
【基本介紹】
落日超馳中文破解版是一款動作冒險(xiǎn)游戲,英文名為Sunset Overdrive。玩家在游戲中將在一個(gè)開放的世界進(jìn)行一場動作冒險(xiǎn),收集各種武器通過各個(gè)角度去摧毀敵人。游戲畫面色彩豐富,玩法有趣,喜歡的玩家歡迎在本站下載。【游戲背景】
《落日超馳》故事發(fā)生在2027年,一種能量飲料引發(fā)了突變爆發(fā),游戲中玩家只能用使用Insomniac創(chuàng)造的各種奇葩武器拯救世界了。Insomniac稱,這款游戲他們至少構(gòu)思了20年。本作將會推出首發(fā)(Day one)版,買到DAY ONE版的玩家將會得到三款獨(dú)特的武器和裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
【AMP系統(tǒng)】
英雄AMP為角色附加各種能力的AMP,英雄AMP在風(fēng)格等級1時(shí)激活,這是游戲中最為實(shí)用的AMP類型,游戲初期只能裝備1個(gè)英雄AMP,但隨著主線流程的推進(jìn)會獲得第2個(gè)英雄AMP裝備欄。
近戰(zhàn)AMP
顧名思義是強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊的AMP,近戰(zhàn)AMP分為兩大類,分別是普通近戰(zhàn)攻擊的Melee Swing以及強(qiáng)化砸地攻擊的Dive Bomb。近戰(zhàn)AMP在風(fēng)格等級2時(shí)激活,激活后角色的普通近戰(zhàn)以及砸地會附加各種效果。
武器AMP
武器AMP是安裝在武器上強(qiáng)化武器的AMP,但使用武器AMP有2個(gè)前提前提,一是要達(dá)到風(fēng)格等級2,二是該武器至少要提升至等級2,提升武器等級的惟一方式就是多使用該武器殺敵。
史詩AMP
史詩AMP是風(fēng)格等級3才能使用的AMP,雖然一般情況下并不常用,但一旦發(fā)動能極大增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗能力。

AMP詳解:所謂的AMP系統(tǒng),就是游戲中用于強(qiáng)化角色能力的特殊道具,如果脫離AMP,白板狀態(tài)下的主角的戰(zhàn)斗力會大打折扣。AMP的獲得方式大致分為兩種,一是完成個(gè)別任務(wù)時(shí)作為獎(jiǎng)勵(lì)獲得,二是在Floyd的商店中購買,F(xiàn)loyd商店在地圖上標(biāo)記為一座小城堡的位置。但是,在Floyd的商店購買物品并不能用平常殺怪獲得的金錢以及飲料購買,而是要通過收集/破壞分布在城市中的攝像頭、Fizzie氣球、霓虹廣告牌、廁紙、臭鞋作等5種物品作為貨幣購買,這也使得游戲的收集元素與角色能力息息相關(guān),讓玩家有更多完成收集的動力。
游戲中一共有4種類型的AMP,它們分別是近戰(zhàn)AMP、英雄AMP、武器AMP以及史詩AMP,除英雄AMP可以裝備2個(gè)外,其他AMP都只能裝備1個(gè)。特別需要指出的是,AMP存在升級強(qiáng)化的概念,但商店內(nèi)只有很少一部分的AMP可以直接通過購買升級,大部分的AMP升級是需要通過游玩游戲的網(wǎng)戰(zhàn)模式“Chaos Squad”抽獎(jiǎng)獲得。

【游戲玩法】
滑行/懸掛滑行游戲中最基本也是最重要的跑酷動作,在跳躍到任意線型軌道之上按下X鍵就可以發(fā)動滑行,而根據(jù)軌道的不同,一些位于空中的軌道還能在懸掛滑行,一邊滑行一邊射擊是游戲中最常用的戰(zhàn)斗套路。在允許懸掛滑行的軌道上,玩家可以隨時(shí)按X鍵切換2種滑行模式,而配合方向鍵+X鍵則可以隨時(shí)切換滑行的方向。
彈跳
在游戲中幾乎所有的車輛、屋檐、花叢等場景都有彈力,只要跳躍到其之上就能彈起到空中,在主線任務(wù)Buck National vs the Apocalypse中還能獲得新能力,允許玩家在觸碰彈跳點(diǎn)的瞬間再次按A發(fā)動超級彈跳,這樣會比普通情況彈跳得更高。
翻滾跳躍
翻滾跳躍很好理解,就是在按X鍵翻滾之后馬上跳躍,前面也提到,跑酷動作可以積累風(fēng)格槽的連攜,而一旦角色雙腳著地,前面的連攜就會強(qiáng)制中斷,而這個(gè)動作主要的意義在于在著地瞬間馬上以翻滾跳躍的方式重新回到空中,使得風(fēng)格槽的連攜不必中斷。
壁走
在任意平面墻壁上按下X鍵就能發(fā)動壁走,壁走的過程中玩家可以隨時(shí)按下A鍵跳躍離開墻面,如果遇到有拐角的墻壁,需要在拐角處再次按X鍵轉(zhuǎn)彎。
翻越
翻越是指在角色跳躍到一些接近頂部的平面時(shí),再次按下A鍵跳躍可以再稍微往上蹬跳躍到高處,以接續(xù)其他動作。
擺蕩
擺蕩是主要用于橫桿狀場景的動作,比如旗桿、電燈柱等,只要在接近橫桿時(shí)按下X鍵即可發(fā)動。
水面滑行
當(dāng)跳到水面上的半空時(shí),在即將落水時(shí)按下X鍵就能發(fā)動這個(gè)動作,成功后角色會在水面滑行一小段距離,玩家必須在角色往下沉之前通過跳躍離開水面,否則風(fēng)格連攜就會強(qiáng)制中斷。
空中沖刺
最遲解鎖但也是最實(shí)用的跑酷動作,具體在主線任務(wù)Big Trouble in Little Tokyo中解鎖,發(fā)動方法為跳躍過程中按下RB,發(fā)動后角色會在空中沖刺一段距離,使玩家能更好地控制角色的下一步操作,需要注意的是,每一次騰空只能進(jìn)行一次沖刺。

【配置要求】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8 or higher
處理器: Intel Core i5 3470 @ 3.0hz || AMD-FX-6300
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Geforce 750 Ti || AMD Radeon R7 260X
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5 4690 @ 3.5hz || AMD-FX-8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Geforce 970 or Geforce GTX 1060 || AMD Radeon R9 290x or Radeon RX 480
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

【網(wǎng)戰(zhàn)攻略】
混沌小隊(duì)(Chaos Squad)是游戲極其歡樂的網(wǎng)戰(zhàn)模式,最早在主線任務(wù)進(jìn)行到“A Way Out”時(shí)開啟,此后地圖上會出現(xiàn)很多的黃色笑臉標(biāo)記,這些就是激活網(wǎng)戰(zhàn)模式的裝置,在這些裝置中玩家選擇游戲的四大區(qū)域中的任意一個(gè)或是所有區(qū)域進(jìn)行搜索。游戲網(wǎng)戰(zhàn)的一大特點(diǎn)就是與單機(jī)內(nèi)容的共通性,這一點(diǎn)體現(xiàn)在進(jìn)入網(wǎng)戰(zhàn)后,角色會將單機(jī)部分的能力帶到網(wǎng)戰(zhàn)中去,而在網(wǎng)戰(zhàn)中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也能帶回到單機(jī)部分,因此玩家不妨?xí)r常進(jìn)行網(wǎng)戰(zhàn)來換換口味。每個(gè)區(qū)域游玩的任務(wù)內(nèi)容不盡相同,但總體是按照以下步驟進(jìn)行的。任務(wù)階段
進(jìn)入網(wǎng)戰(zhàn)后,眾人需要趕往地圖上的目的地觸發(fā)任務(wù),這些任務(wù)的種類有很多,殺敵、護(hù)衛(wèi)、回收等應(yīng)有盡有,而值得注意的是在任務(wù)正式開始前,在玩法說明中系統(tǒng)會列出本關(guān)的兩個(gè)挑戰(zhàn),所謂的挑戰(zhàn)就是完成2個(gè)特殊的條件,比如沒有玩家死亡、以第一名完成等,這個(gè)挑戰(zhàn)對于任務(wù)本身并沒有影響,但會影響最終結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的分?jǐn)?shù)。在完成一個(gè)任務(wù)后,系統(tǒng)會讓玩家投票選擇下一個(gè)任務(wù),投票時(shí)每個(gè)任務(wù)都會列出兩項(xiàng)數(shù)據(jù),一是混沌值(CHAOS),混沌值決定的是進(jìn)入合作防守階段時(shí)來襲異形的體力總量,也就是說到合作防守階段時(shí)的混沌值越高,防守戰(zhàn)也會變得越難,但最終獲得的分?jǐn)?shù)也會越高。另外一項(xiàng)數(shù)據(jù)則會增強(qiáng)玩家們在防守戰(zhàn)時(shí)能力,比如提高槍械對異形的傷害或是提高陷阱的能力等,但需要注意的是,假如該任務(wù)失敗,那么這2個(gè)數(shù)據(jù)就不會計(jì)算在總數(shù)據(jù)之中。在完成一定數(shù)量的任務(wù)后,會自動進(jìn)入下一個(gè)階段。
合作防守階段
合作防守階段就是與主線流程中防守戰(zhàn)基本無異的戰(zhàn)斗,但是根據(jù)玩家們在上一個(gè)階段中累計(jì)的數(shù)據(jù)不同,整場戰(zhàn)斗的體驗(yàn)也會有很大的差異。在這個(gè)階段中玩家的任務(wù)就是保證場景中的飲料裝置不被破壞,在開始戰(zhàn)斗前,玩家可以提前放置各種陷阱來防守,開始戰(zhàn)斗后則需要盡可能地殺敵,只要時(shí)間倒數(shù)完畢后飲料裝置沒有被完全破壞,那么就算完成任務(wù)。
獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算
完成防守戰(zhàn)后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家整場戰(zhàn)局的表現(xiàn)來計(jì)算總分,總分的計(jì)算方式與很多因素有關(guān),在任務(wù)階段中玩家的得分是基礎(chǔ)分,而每個(gè)任務(wù)中挑戰(zhàn)可以讓這個(gè)得分翻倍一次,最后再乘以混沌值就是玩家的總分。假如玩家的基礎(chǔ)分是3萬,然后整場戰(zhàn)局完成了4個(gè)挑戰(zhàn),那么總分就是30000×2×2×2×2+混沌值獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)玩家最終的分?jǐn)?shù)多少,可以決定可以抽獎(jiǎng)的次數(shù),假如玩家分?jǐn)?shù)足夠高,最多可以抽獎(jiǎng)5次。抽獎(jiǎng)中玩家可以獲得金錢、飲料、AMP升級以及武器強(qiáng)化等。





































