
【基本介紹】
暗黑破壞神2Mac版是Mac os平臺(tái)上美國(guó)暴雪娛樂(lè)繼暗黑破壞神之后,于2000年上市的一款動(dòng)作類角色扮演游戲。玩家創(chuàng)建屬于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長(zhǎng),最終成為各自種族里的Master。游戲提供連線功能,可供玩家通過(guò)Internet,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開(kāi)始,延續(xù)了數(shù)千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者暴雪小組設(shè)定的平衡度太高。這兩幫人誰(shuí)也奈何不了誰(shuí),于是死傷無(wú)數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(伊卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。【游戲特點(diǎn)】
《暗黑破壞神2》技能樹(shù)暗黑2中的技能樹(shù)是大多RPG游戲技能樹(shù)系統(tǒng)的鼻祖,因?yàn)闃?shù)狀規(guī)劃最早被廣泛運(yùn)用的都是戰(zhàn)略類型的游戲,這些戰(zhàn)略類游戲中的科技樹(shù)是早期樹(shù)狀規(guī)劃的體現(xiàn),通過(guò)建造低級(jí)建筑達(dá)到建造高級(jí)建筑的要求。《暗黑破壞神2》將之前戰(zhàn)略游戲中的科技樹(shù)引入到角色扮演游戲之中,《暗黑破壞神2》2000年6月29日發(fā)行,在它之前的一些比較受大家關(guān)注的RPG游戲?qū)W習(xí)技能基本都是單純按照職業(yè)或者等級(jí)限定,沒(méi)有成熟的技能樹(shù)來(lái)規(guī)劃技能點(diǎn)數(shù)的分配。
例如當(dāng)時(shí)的《魔力寶貝》,游戲中每個(gè)職業(yè)就那幾種技能,玩家想學(xué)什么技能只看自己所選擇的職業(yè)。而技能等級(jí)的提升,只要玩家的角色轉(zhuǎn)職達(dá)到一定次數(shù),通過(guò)反復(fù)使用技能,技能等級(jí)也可以隨之到達(dá)一個(gè)新的級(jí)別限制。也就是說(shuō)在《魔力寶貝》這種無(wú)技能樹(shù)設(shè)定的RPG游戲里,玩家到后期除了職業(yè)的區(qū)別,其他方面基本都大同小異。而在《暗黑破壞神2》出現(xiàn)以后,更多的RPG游戲中廣泛運(yùn)用技能樹(shù)來(lái)規(guī)劃自己的技能系統(tǒng),玩家可以在我們身邊很多RPG游戲中看到技能樹(shù)的身影,不管是國(guó)內(nèi)的RPG還是國(guó)外的RPG,就連暴雪自己后來(lái)的作品《魔獸世界》也引用了“樹(shù)”來(lái)規(guī)劃每個(gè)職業(yè)的天賦分配。
《武林外傳OL》的職業(yè)樹(shù),《完美世界》的技能樹(shù)以及《魔獸世界》的天賦樹(shù),除了技能樹(shù),還有就是《暗黑破壞神2》游戲界面中的血條和藍(lán)條的顯示方式——球體,這樣個(gè)性的顯示方式比起早期游戲中的條狀顯示能讓玩家更加直觀的一目了然自己血量和法力的剩余,很簡(jiǎn)單很醒目,這個(gè)看了很讓大家親切的球體在后來(lái)的游戲中也被廣泛運(yùn)用了。雖然不一定都是球體,但基本形狀都是差不多的,應(yīng)該說(shuō)是后來(lái)的游戲設(shè)計(jì)者們都受到了暗黑2血量顯示的啟發(fā)吧。就連《魔獸世界》的插件制作者們也將個(gè)性的UI界面做成了和暗黑一模一樣的兩個(gè)球體,可見(jiàn)這兩個(gè)球體給玩家留下了很深刻的印象啊。
《暗黑破壞神2》的經(jīng)典控制面板和熟悉的紅藍(lán)球體?!秱髌妗?、《奇跡》、《地下城與勇士》、《名將三國(guó)》 這些只是一部分,還有暗黑2劇情中獲得的那個(gè)盒子,也被用來(lái)做為很多游戲合成加工的方式,玩過(guò)《創(chuàng)世OL》的玩家們肯定也有同感。還有符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌等等。《暗黑破壞神2》這款經(jīng)典的ARPG確實(shí)對(duì)后來(lái)的這些游戲有著很大的影響。



































