
【游戲背景】
EVE一個遠(yuǎn)離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被后人稱做“新伊甸”的神秘星系,到底離多遠(yuǎn)?始終迷霧重重。當(dāng)人類經(jīng)由一個天然蟲洞進(jìn)入到這個嶄新的世界時,亦迷離于眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的愿望卻并沒有因此而受到絲毫的影響。在不到一個世紀(jì)的時間里,“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數(shù)的冒險家和淘金者都終日穿梭于EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。然而在一場無法解釋的災(zāi)難中,EVE之門毫無預(yù)兆地崩潰了。巨大的能量將新伊甸毀于一旦,成千上萬的殖民地散落各方,相隔萬里,飽受煎熬的人類最終永遠(yuǎn)的失去了回到故鄉(xiāng)的機(jī)會。
歷經(jīng)百萬年滄桑巨變,幸存下來的人類后裔建立起了艾瑪、蓋倫特、加達(dá)里、米瑪塔爾及朱庇特五個帝國,并與部分小規(guī)模勢力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰(zhàn)火不斷,但在大的局勢上仍舊維持著和平
【游戲特點(diǎn)】
畫面效果EVE的游戲畫面堪稱世界一流。在規(guī)模達(dá)7808個恒星系統(tǒng)的EVE空間里,遍布著上百萬風(fēng)格各異、形態(tài)萬千的星座、星系、行星、衛(wèi)星、小行星帶、空間站和傳送門。宇宙空間站附近,外形各異的飛船穿梭繁忙,色彩絢麗的噴射氣流在浩瀚的星空里劃出美麗的線條;戰(zhàn)爭對抗中,激光束、能量炸彈、導(dǎo)彈、磁力護(hù)盾,圍繞敵艦環(huán)繞飛行的飛船尾部噴射出各色火焰……
特別值得注意的是:在摧毀大型飛行器或空間基地時的爆炸場面,絕對比任何電影或游戲都真實(shí)壯觀。那種親眼看著輕型導(dǎo)彈呼嘯著從玩家的飛船里發(fā)射,以20馬赫(6800m/s)的速度飛向海盜飛船,在10秒后猛烈地撞擊在敵艦上爆炸,然后用巡航導(dǎo)彈或魚雷摧毀其基地,看著它在面前土崩瓦解、灰飛煙滅,那種感覺簡直酷到極點(diǎn)!
角色技能
EVE最核心的特性,是其角色技能系統(tǒng)。開某種飛船、使用某種武器、做某種貿(mào)易、開發(fā)某種產(chǎn)品都需要相應(yīng)技能。所有的角色誕生的時候,都有幾項(xiàng)基本的技能,除此之外的所有的技能都是通過訓(xùn)練得來的。新技能都可以通過購買技能書,然后訓(xùn)練學(xué)會。每個技能都有對應(yīng)的屬性設(shè)定,分為首要屬性和次要屬性;相應(yīng)的屬性越高,訓(xùn)練這項(xiàng)技能所需的時間就越短。技能的訓(xùn)練時間是與真實(shí)世界時間完全同步的,即使玩家離線,游戲角色的技能訓(xùn)練依然在進(jìn)行。EVE中創(chuàng)建角色共有5種屬性,可以選擇初始職業(yè),各個屬性的初始分配點(diǎn)數(shù)按職業(yè)不同,初始基本技能也不同,當(dāng)然也可以自己分配初始屬性點(diǎn)。注:新版本已經(jīng)沒有學(xué)習(xí)技能了。
裝備系統(tǒng)
物品系統(tǒng)是EVE的一大亮點(diǎn)。作為游戲的核心,飛船是EVE中最關(guān)鍵的物品,游戲內(nèi)共存在800多艘飛船(沒有任何兩艘相同),所有飛船的屬性極其精細(xì),炮臺數(shù)量、導(dǎo)彈井?dāng)?shù)量、護(hù)盾、裝甲、結(jié)構(gòu)、貨艙容量等等三十多項(xiàng),每項(xiàng)屬性都決定了船的某一重要特性。除此之外,數(shù)千種飛船裝備能根據(jù)不同的目的不同的任務(wù)進(jìn)行排列組合,對船的攻擊力、防御、性能進(jìn)行調(diào)整??梢哉f,EVE里沒有完全相同的兩艘船。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
EVE-Online是一款以PvP為主的多人在線角色扮演游戲。因?yàn)橛螒虻男再|(zhì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為EVE最重要的游戲系統(tǒng)之一。EVE中的戰(zhàn)斗涵蓋了兩個方面:玩家對玩家的戰(zhàn)斗PvP,玩家對NPC的戰(zhàn)斗PvE。兩種戰(zhàn)斗有獨(dú)自的特點(diǎn)也有很多共通性,本文先對EVE的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作一個整體的介紹,然后再詳細(xì)介紹兩個單獨(dú)的系統(tǒng)。EVE中的戰(zhàn)斗有別于其他很多網(wǎng)絡(luò)游戲,在EVE中沒有傳統(tǒng)意義上的職業(yè),招式等概念,玩家在戰(zhàn)斗中使用的攻防戰(zhàn)術(shù)方式均取決于玩家使用什么類型的裝備。
生命值
在EVE 中玩家的存在的形式是飛船,任何一種飛船都有護(hù)盾,裝甲,結(jié)構(gòu)三層防御值,也就是傳統(tǒng)意義上的生命值。當(dāng)艦船受到攻擊的時候,通常會從最外層的護(hù)盾值開始受到損傷,在護(hù)盾完全被破壞后,裝甲開始損失,裝甲嚴(yán)重?fù)p傷后,結(jié)構(gòu)開始承受傷害,當(dāng)結(jié)構(gòu)被完全摧毀時,船只則被擊毀,這三種傷害,有時候會同時發(fā)生于不同的兩層防護(hù)層。當(dāng)結(jié)構(gòu)值為0也就是結(jié)構(gòu)值顯示條為全紅色的時候,無論裝甲或者護(hù)盾的強(qiáng)度是否為0,船只都會被擊毀。
死亡懲罰
船只被擊毀后,容納飛行員身體的逃生艙會自動彈射進(jìn)入太空,此時逃生艙也受到被擊毀的威脅,如果逃逸躍遷成功,則玩家不受到任何懲罰。對手可能會采取干擾躍遷等手段阻止逃生艙躍遷逃逸,此時,如果逃生艙躍遷失敗,則很有可能被對手擊毀。擊毀逃生艙意味著飛行員,也就是角色身體的死亡。如果角色沒有進(jìn)行過技能點(diǎn)對應(yīng)等級的克隆,那么將會遭受到技能點(diǎn)懲罰,玩家的技能點(diǎn)可能會有少許丟失。同時角色死亡后,會直接導(dǎo)致其身體內(nèi)裝置的各種植入體的不可逆轉(zhuǎn)報廢。同時在戰(zhàn)斗中的船只也會完全報廢,裝備以及貨物會有一部分被摧毀,其余未被摧毀的部分則會保留在艦船的殘骸中,對手可以隨意開啟并掠奪這些物品,如果被擊毀的船只曾經(jīng)購買過保險,受害者則會接受到保險公司提供的一定金額的賠償予以彌補(bǔ)部分戰(zhàn)斗中的損失。關(guān)于克隆及保險的具體介紹可以參看相關(guān)部分的具體介紹。
角色的太空艙被擊毀后,一個新的身體會在玩家接受克隆的空間站復(fù)活,如果沒有進(jìn)行過克隆,那么玩家的身體會復(fù)活在第一次進(jìn)入游戲誕生的空間站。這里的損失就是,如果在大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)爭中,某方的多數(shù)成員如果沒有在戰(zhàn)場附近的星系保存自己的克隆體,那么一旦發(fā)生傷亡,由于遙遠(yuǎn)的距離和航行時間,這些人員上的損失不能得到及時的補(bǔ)充,也就意味著此方將陷入得不到有生力量補(bǔ)充的惡劣形勢。
戰(zhàn)斗
EVE中沒有絕對的說法,船的大小,炮的口徑都不是影響成敗的關(guān)鍵,戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。個人戰(zhàn)術(shù),團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)成為戰(zhàn)場上形式變化的關(guān)鍵。所謂戰(zhàn)術(shù)可以簡單分為兩個部分,一是指船只的裝配,二是指在戰(zhàn)場上的駕駛技巧。EVE中,又有超過3800種各式裝備可供選擇搭配于各種級別的艦船上。裝備的種類繁多,使得戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗方式也曾出不窮。
戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的數(shù)據(jù)除了玩家的各層防御生命數(shù)值外,電容量也是一個關(guān)鍵的數(shù)據(jù)。玩家的裝備在啟動的時候會不斷地消耗能源,怎樣才能有效地降低裝備耗能,增長電能被消耗到臨界值的時間,增大單位時間的電能恢復(fù)量都是一個專業(yè)的戰(zhàn)斗人員所需要掌握的知識。
目標(biāo)的選擇
EVE中大部分裝備是需要鎖定目標(biāo)才能進(jìn)行攻擊的,不同等級的艦船擁有不同的同時鎖定目標(biāo)數(shù)量。目標(biāo)的大小和自己船只的信號識別能力決定了鎖定一個目標(biāo)需要的時間。越大的船鎖定目標(biāo)的速度越慢,鎖定越小的船所需要的鎖定時間越長。玩家可以使用鎖定干擾裝置減低敵艦的目標(biāo)鎖定距離,增長敵艦的目標(biāo)鎖定時間,甚至打斷敵船的鎖定,來為自己發(fā)動攻擊或者撤退爭取寶貴的時間。如何的選擇攻擊敵艦的先后順序?qū)τ趹?zhàn)場上的指揮人員來說是非常關(guān)鍵的,通常他們需要判斷敵方各艦的攻擊能力,甚至找出敵方的指揮艦來達(dá)到更加有效的攻擊效果。



































