
【游戲玩法介紹】
在游戲中,玩家將扮演召喚師,召募草叢倫、女警、提百萬、蠻三刀等知名英雄,通過副本戰(zhàn)斗、裝備強(qiáng)化、符印合成、英雄傳承等系統(tǒng)提升實(shí)力,與其它召喚師競技、比拼,爭奪最強(qiáng)王者榮耀!而召喚師峽谷、極地大亂斗、扭曲叢林等經(jīng)典模式將隨著召喚師等級(jí)提升逐步開放,給玩家?guī)砀嗟臉啡?、更爽快的游戲體驗(yàn)。【游戲特色】
英雄大聯(lián)盟實(shí)現(xiàn)了手機(jī)也可以隨時(shí)擼一把的便捷,攜手一路走來,開心難過并存、一起練級(jí)、一起PK、一起研究、一起聊天,這一切的一切仍歷歷在目。唯美的畫風(fēng),玄幻的故事背景,酷炫的音樂。難離難舍的基友情義盡在《英雄大聯(lián)盟》,讓我們?cè)俅吸c(diǎn)燃基情!【副本和英雄介紹】
1. 認(rèn)知副本首先,游戲目前的過關(guān)方式比較簡單,因?yàn)楹笃诜謳撞ü治?中間不能復(fù)活隊(duì)友,所以拼命戰(zhàn)術(shù)不管用.那么只能用肉保證能抗住攻擊,輸出保證在規(guī)定的30秒內(nèi)過關(guān)
2.英雄選擇
認(rèn)清了1這一點(diǎn),那么我們就要進(jìn)行下一步,英雄選擇了.
過副本,培養(yǎng)2個(gè)前排太花精力,后期2個(gè)前排又要管他們的防御魔防,又要管他們的攻擊生命,非常不劃算.所以推圖建議只要一個(gè)肉.
于是我們的策略是:1肉,4后排輸出
關(guān)于肉的選擇,可以選的有牛頭,雪人,趙信.下面來分析這幾個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì).
牛頭(撼地者):入手容易,前期就一直有用,會(huì)加血,加血意味著可以容許更多防御上面的誤差,而且加血量是攻擊值的一半,攻擊高又有輸出又能回血,超級(jí)贊
雪人(雪人努努):基礎(chǔ)值略高,多次轉(zhuǎn)生的話屬性會(huì)好點(diǎn),敵人打你1hp跟打你100hp其實(shí)差別很大.同時(shí)有群攻,在自己后排輸出不足時(shí)可以起到作用
趙信(禁衛(wèi)統(tǒng)帥):基礎(chǔ)值略高,優(yōu)點(diǎn)同上,與雪人的區(qū)別是這貨是刺客,閃避高,暴擊高,其實(shí)這貨偏向于競技場(chǎng),不太適合刷圖.當(dāng)然刷符文之地還是挺好用的(因?yàn)橹挥幸粋€(gè)圖).主要的缺點(diǎn)是這貨的技能很多時(shí)候跟單攻差不多,范圍比起雪人,鳳凰小了點(diǎn)..
于是推薦大家優(yōu)先培養(yǎng)牛頭
有了肉,那么還剩下后排輸出的選擇,后排的英雄有哪些呢?
光輝(光輝之怒):入手容易,技能群攻,且?guī)敉?競技與刷圖都很好用,不二的選擇!
鳳凰(冰鳳):技能群攻,范圍超大,吐血推薦,輸出有鳳凰,此生無憾!
其實(shí)目前就推薦這兩個(gè)英雄,其他的英雄的話并不是很適合刷圖,因?yàn)樗麄兊募寄芏际菃误w的,對(duì)就是這么簡單..不過有一些適合競技場(chǎng),所以我也介紹下
冰弓(寒冰游俠):技能帶擊退(看起來是冰凍,其實(shí)跟光輝的擊退差不多),同時(shí)增加自己暴擊概率,競技場(chǎng)可以用用,效果還可以
稻草(稻草人):這貨..我們有2個(gè)魔法輸出了,你還是繼續(xù)當(dāng)?shù)静萑税?..總之無亮點(diǎn),還要花水晶解鎖,不干
鳥人(榮耀之翼):技能給自己加命中..總之沒冰弓好,但是是送的,想用的可以用用
戰(zhàn)爭(戰(zhàn)爭之心):用作過度,還要花費(fèi)水晶..對(duì)不起我水晶很緊張的
綜上,冰弓可以優(yōu)先考慮,用來pk,其他的看自己喜好
【轉(zhuǎn)生和符文介紹】
1.轉(zhuǎn)生系統(tǒng)50級(jí)之后會(huì)迎來非常非常重要的一個(gè)系統(tǒng):轉(zhuǎn)生系統(tǒng)..熟悉他之后,你才能在后期混得下去..現(xiàn)在我們來詳細(xì)介紹這個(gè)系統(tǒng).
這里之前已經(jīng)發(fā)帖過,這里就給大家直接復(fù)制過來吧
首先每個(gè)英雄有2個(gè)屬性,基礎(chǔ)屬性與成長屬性,先解釋下這兩個(gè)概念
基礎(chǔ)屬性:英雄1級(jí)時(shí)候就有的白字屬性
成長屬性:英雄升級(jí)之后,在白字屬性后面附加的+多少多少的綠字屬性
星級(jí)對(duì)于基礎(chǔ)屬性有影響,而對(duì)于成長屬性無影響
例如,2星戰(zhàn)士有150hp,每級(jí)成長50hp,3星戰(zhàn)士有200hp,他每級(jí)成長也是50hp
這樣,10級(jí)2星戰(zhàn)士有150+500hp,3星戰(zhàn)士有200+500hp
轉(zhuǎn)生基礎(chǔ)屬性是成倍增加的,也就是2轉(zhuǎn)基礎(chǔ)屬性是1轉(zhuǎn)的2倍,3轉(zhuǎn)是1轉(zhuǎn)的3倍.成長屬性是每轉(zhuǎn)增加20%.
還是那兩個(gè)戰(zhàn)士,2轉(zhuǎn)2星戰(zhàn)士將有300hp,每級(jí)成長60hp,2轉(zhuǎn)3星戰(zhàn)士有400hp,每級(jí)成長60hp
這樣,2轉(zhuǎn)10級(jí)2星戰(zhàn)士有300+600hp,3星戰(zhàn)士有400+600hp
同理,3轉(zhuǎn)10級(jí)2星戰(zhàn)士有450+700hp,3星戰(zhàn)士有600+700hp
同時(shí),轉(zhuǎn)生最大的作用是每次轉(zhuǎn)生會(huì)多出1個(gè)符文孔,符文真的真的真的真的太重要啦!
2.符文系統(tǒng)
沒有符文就活不下去啦..這是真的,在50級(jí)之后,轉(zhuǎn)生與符文這兩個(gè)緊緊相連的東西一直糾結(jié)著每個(gè)玩家的心..
符文能夠極大的提高玩家的能力,作用遠(yuǎn)超裝備..少量的符文碎片,換取的符文可以極大的提升玩家的能力..
50級(jí)之后可以在符文之地打符文,每天5次機(jī)會(huì),有30%概率掉符文,可以花100金幣必掉,不過極度不推薦,100金幣可以買至少5次機(jī)會(huì),概率高很多,還有額外的碎片..5次打完了可以花費(fèi)2金幣購買次數(shù),之后每次提高2金幣,也就是4,6,8金幣每次,到20金幣的時(shí)候封頂,也就是100金幣至少能多打5次.極力推薦花費(fèi)金幣的地點(diǎn).
符文分白色,藍(lán)色,紫色等,藍(lán)色屬性是白色的3倍,紫色屬性是白色的4倍.白色符文在柔水區(qū)掉落,藍(lán)色,紫色在離火區(qū)掉落.強(qiáng)化白色符文需要100碎片,之后每多提升一級(jí)需要的碎片量多1倍,即2級(jí)需要200,3級(jí)400,4級(jí)800..強(qiáng)化藍(lán)色,紫色的符文需要的碎片與屬性一樣是白色符文的3,4倍,即300,400.多升翻倍.






































