
【基本介紹】
戰(zhàn)爭固然可怕,但更可怕的是戰(zhàn)爭中哪些居無定所的內(nèi)心。一般情況下,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰(zhàn)爭ThisWarofMine》(以下簡稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的游戲,這也是TWoM能夠如此深入人心的關(guān)鍵。
以玩家的選擇來影響劇情的發(fā)展,這樣的游戲并不少見,如Telltale的《行尸走肉WalkingDead:TheGame》《與狼同行TheWolfAmongUs》、QuanticDream的《暴雨HeavyRain)》,在這些游戲的中,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響游戲角色和接下來劇情的發(fā)展,但顯然的游戲棄掉了很多關(guān)于道德方面的東西,因為在這兩部游戲中我們注意到,玩家的決定和選擇并沒有善惡之分,最多只是結(jié)果不同而已,但不得不說“選擇”系統(tǒng)還是很大程度上豐富了游戲體驗。而《這是我的戰(zhàn)爭ThisWarofMine》和它們不同,游戲設(shè)定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發(fā)。

無論是末日題材還是戰(zhàn)爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰(zhàn)爭是否會泯滅人性?答案是否定的。戰(zhàn)爭(末世)并不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大,在戰(zhàn)爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,《這是我的戰(zhàn)爭ThisWarofMine》將善惡的權(quán)杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發(fā)現(xiàn)了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫(yī)療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫(yī)少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,而游戲的設(shè)定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來??梢哉f《這是我的戰(zhàn)爭ThisWarofMine》是對人性最大的拷問。
《這是我的戰(zhàn)爭ThisWarofMine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭題材游戲游戲,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭中的廢墟城市里搜集物資、努力求生的故事。從游戲的層面來說,《這是我的戰(zhàn)爭ThisWarofMine》的策略性豐富,內(nèi)容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開,系統(tǒng)間又環(huán)環(huán)相扣,包括人員配置、物資搜尋、設(shè)施建造、物品制作等等,首先人員搭配多樣,每個成員的優(yōu)缺點都突出,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。但是游戲的關(guān)鍵不在于此,游戲的難度直接導致了玩家在進行游戲內(nèi)的任何活動時候必須面臨“選擇”。
在戰(zhàn)爭爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計上“煞費苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末。在這樣的環(huán)境設(shè)定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯(lián)系。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇想關(guān)聯(lián)的后果,時時刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。

游戲沒有難度選項,游戲的通關(guān)難度更多是依據(jù)玩家的行為準則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃杯具收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關(guān)”的心態(tài)來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來,于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們;于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;于是你選擇默默轉(zhuǎn)身離開,任由士兵對屏幕女性施暴,因為他們手里有槍。這些決定并不輕松。
【游戲玩法】
搭建避難所白天大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色修復避難所的破洞增強防御,也可以搭建更多的設(shè)施,疲勞的角色也可以在這段時間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助,玩家可以與他們交易或者幫助他們(幫助他們有幾率讓出去幫助的那個角色受傷)。

人員分配
當進入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會疲勞,疲勞的角色各項屬性都會大幅度降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關(guān)系,小偷女和逃兵哥這些戰(zhàn)斗力比較強的守夜成功率高,也更難受傷,戰(zhàn)斗力弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。

搜尋資源
黑夜大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài),無法進入,大概8—10天),玩家可以趁這段時間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區(qū)域會存在幸存者,如果玩家露出武器或者進入禁區(qū)會遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會遭到警告以及攻擊(只要沒被發(fā)現(xiàn),比如關(guān)著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會進行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家前期很難正面殺死土匪。(地圖如果介紹謹慎,那就是有無辜民眾或不帶槍的士兵,危險一般指帶槍和武器的軍人)

合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設(shè)施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理廢墟。

【人物介紹】
卡蒂婭(Katia)綽號:討價還價(砍價姐、女記者)
嗜好:咖啡
特性:交易時獲得20%的優(yōu)惠、情緒化(非常容易變得開心或悲傷)、戰(zhàn)斗力低、會彈吉他。
背包大小:12
她是第一個存檔里的人物,而且又是女記者的身份,看起來很像游戲里的女主角,她聰明又善良,12格的背包,人氣也還可以。如果是經(jīng)濟流交易型的玩法,她的確是游戲中很有幫助的角色,白天可以在家里等著占商人的小便宜,晚上可以出去探索物資或交易占便宜。出場率最高的人物。算是正義的代表,”圣母型“玩家的首選人物。

帕夫列(Pavle)
綽號:跑得快的人(運動員、跑的快)
嗜好:無
特性:移動速度最快、情緒一般、戰(zhàn)斗力一般、會彈吉他。
背包大?。?2
一個曾經(jīng)的運動明星,看起來很像男一號,但的確只是看起來像而已(為什么?你懂的)。標準的12格背包,最快的速度,在同樣的地形上,沒有人能追得上他。有些場景,讓他偷偷潛入搜刮一番以后,直接明目張膽的跑出去就行啦。帕夫列很關(guān)心隊友是否饑餓,如果有人非常饑餓,他會不開心。

茨維塔(Cveta)
綽號:喜歡孩子(愛心大媽、老太、小學校長)*
嗜好:無
特性:她能花更少的資源來保衛(wèi)房子和照顧其他幸存者,來自鄰居的幫助更頻繁(均不明顯)、情緒化(很容易變得開心或悲傷,不容易變得沮喪)、戰(zhàn)斗力低、不會彈吉他。
背包大?。?
目前版本看不出來有任何實用性技能的人物,下一版本增添了小孩之后可能還會有點用途。前期還有一些作用,守家很容易受傷。后期墻全補好防盜門造好,加上充足的槍和子彈,守家其實并不算難事,到時候她就變成隊伍里混吃混合的一員了。各種屬性都很一般,最少的背包格子。但她和安東是這個游戲中必不可少的角色,他們代表了戰(zhàn)爭中的老年人,讓這個游戲的真實度變得更加完整。
*特征補充說明:當茨維塔面對求助的孩子時,他們可能會提2倍于平常的要求。如平常只是要1份食物,但是使用她對話可能是2份。

安東(Anton)
綽號:優(yōu)秀數(shù)學家(數(shù)學家、老頭、戰(zhàn)神大爺)
嗜好:無
特性:準備更快和更有效地陷阱。禁欲者(不能通過喝酒變得開心)、冷血(很難變得開心或悲傷,不容易沮喪)、移動速度略慢、戰(zhàn)斗力低、不會彈吉他。
背包大小:8
公認的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,非常慢的移動速度,容易生病的體質(zhì),戰(zhàn)斗力略高于大媽,移動速度略低于大媽。他很聰明,而且是理智型的,完全不抽煙不喝酒,不喝咖啡,沒有任何消耗。如果隊伍里實在需要人手,那多他一雙手倒也可以。

布魯諾(Bruno)
綽號:好廚師(廚子、大廚)
嗜好:煙
特性:做飯、制瓶裝藥和釀酒消耗較少的材料、冷血(非常難變得開心或悲傷、自私、幾乎不會安慰人)、戰(zhàn)斗力一般、不會彈吉他。
背包大?。?0
擁有游戲中超級實用(完全可以只吃生肉)的技能,是經(jīng)濟流玩法的核心人物,有他在賺錢很快,隊中全員都能吃的飽。可以說他掌握了游戲中最實用的技能了,任何情況下人都離不開吃啊,也是因為這個,他的人氣也比較高。此外由于釀造和制藥也能降低消耗,更大大增加了他的實用性。他是個利己主義者,個性并不是特別討喜,選擇幫助鄰居時他有時會說:“我們所有人都應該留在避難所里打掃衛(wèi)生,而不是出去幫別人”,但心情值依然會增加。

博利斯(Boris)
綽號:強壯而緩慢(17格、玻璃絲、胖子)
嗜好:煙
特性:最大的背包、速度最慢、最高生命值、情緒化(很容易變得開心或悲傷)、戰(zhàn)斗能力高、不會彈吉他。
背包大?。?7
一般隊伍中有博利斯的話,都會先用腿腳靈活的人把場景中所有的物資都移動到入口處附近,然后第二天晚上博利斯出場,直接小跑過去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力強,回血速度快。

艾麗卡(Arica)
綽號:潛行者(小偷女、刺客妹子)
嗜好:煙
特性:在行動時發(fā)出更少的噪音、有點冷血(很容易變得開心不容易變得悲傷)、戰(zhàn)斗力高、會彈吉他。
背包大?。?0
游戲中最漂亮一個妹子,也是唯一可以鏟子暗殺秒殺的女性。幫助鄰居會很開心,偷東西之后不會難過。阿里卡也是戰(zhàn)斗型的人物,餐刀和鏟子是她的標配武器。跑步?jīng)]聲音既是優(yōu)點也是缺點,雖然更容易潛入但是更難勾引敵人。

拉塔(Zlata)
綽號:鼓舞伙伴的樂者(音樂家、音樂妹子)
嗜好:無
特性:使同伴的悲傷消散更快、情緒化(很容易變得開心或悲傷)、戰(zhàn)斗力低、吉他彈的最好聽。
背包大?。?2
出場率較低,最會傳播正能量的人物,樂觀積極,很多人覺得她作用不大,但是她能夠讓整體的幸福等級上升一個層次,仔細觀察的人會發(fā)現(xiàn)她的存在讓“我們的想法”中的描述改變了,里面會加一句“拉塔會安慰大家”之類的句子,如果避難所里有吉他,描述里會說“我們有一把吉他,拉塔彈奏的很好聽”。

馬可(Marko)
綽號:經(jīng)驗豐富的拾荒者(15格、消防員)
嗜好:無
特性:背包第二大、快速搜索,情緒化(非常容易變得開心或悲傷)、戰(zhàn)斗力一般、不會彈吉他。
背包大?。?5
綜合能力很高的人物,超級實用,有他在夜晚的探索任務基本就不需要別人了出馬了(除非有交易需求派砍價姐出場,或者有17格老大哥在)。馬科也是唯一的單人存檔,也是公認的最難存檔,難點在于:夜晚出去探索時,家中無人防守,家中容易丟東西,長期家中被盜,馬科會悲傷,之后再被偷就會慢慢沮喪,一旦沮喪很容易就進入心灰意冷,最后上吊自殺。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是長久之計。[7]建議清理家的時候可以不要急著把東西拿出來,用多少拿多少,只要沒拿出來就不會被偷,爐子上做好的食物也不會被偷。出門可以把值錢的藥品和食物帶著,等商人上門再搞建設(shè)。單人檔可能陸陸續(xù)續(xù)來兩個隊友,也有可能全程一個隊友都不來。

羅曼(Roman)
綽號:受過戰(zhàn)斗訓練(兵哥、逃兵、男神)
嗜好:煙
特性:最強戰(zhàn)斗力、冷血(非常難變得開心或悲傷、自私、幾乎不會安慰人、暴躁)、會彈吉他。
背包大?。?0
毫無一問的一哥,空手暗殺秒殺,僅用撬棍即可背刺秒殺,不論殺人越貨還是看家守門都是利器。是戰(zhàn)斗型玩法的核心人物和代表人物。從他的故事里能看出他有自己的底線并且重情重義,普通狀態(tài)也能喝酒。脾氣最差,總是處于饑餓、輕傷以下狀態(tài)就會對隊友大打出手,所以應該優(yōu)先去掉他的各種負面buff。即便沒有守家,可能也會使守家隊友消耗更少的彈藥。

馬林(Marin)
綽號:心靈手巧(木匠、宅男)
嗜好:咖啡
特性:在所有建造和大部分制造中減少耗材20%、可以從劈掉的家具上搜索出更多的燃料與木材(大約+50%)、冷血(很難變得開心或悲傷)、戰(zhàn)斗力一般、不會彈吉他。
背包大?。?0
實用型人物之一,也是經(jīng)濟流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其實,只要讓他在工作臺那里點一下,然后讓別人去建造完成就可以了,他可以當一個站在工作臺那里的總指揮,其他人去幫助他造完。

艾米莉亞(Emilia)
綽號:天才律師(律師)
嗜好:咖啡
特性:放鼠籠效率最高,不容易被攻擊。冷血(非常難變得開心或悲傷、自私、幾乎不會安慰人,跟布魯諾羅曼并稱冷血三人組)、戰(zhàn)斗力低、不會彈吉他。
背包大小:10
有點雞肋的人物,沒什么特別之處。阿里卡是女性中的戰(zhàn)斗型代表,卡地亞的女記者身份又那么的有女主角范兒,茨維塔則是代表了女性老年人,那么她可能就是代表著一些普通的女性吧。在現(xiàn)實生活中有富裕的家庭背景和優(yōu)秀的工作能力,在戰(zhàn)爭中卻變成了最弱勢的群體。有些殘忍,但是很真實。

【簡單攻略】
一、操作心得:在很多場景中千萬別亂操作
游戲中鼠標右鍵點擊和左鍵雙擊是跑步,右鍵點物品能一次拿很多物品,比左鍵慢慢點要方便。還有在很多場景中千萬別亂開門和走動,有些友好人物,會因為你亂走和開門對你攻擊或是關(guān)閉交易。

二、開局順序:
游戲初期的建造和升級的順序是(而道具就是需要什么造什么):工作臺→床→灶臺→升級灶臺→第二張床→2級基地→補3個大洞→3級基地→防盜門(小編自己的順序心得,實際情況玩家們可以自己把握)。

三、生存心得:
面對老人你怎么忍心下手
每種搜刮的地點一般會有2種劇情或者2種地圖(或者更多,隨機性很大),比如說我這個檔寂靜小屋和工地是一個地點,山和廢車場是一個,中心廣場和狙擊手的結(jié)局是一個等等。
如果在玩家的基地右邊隨機到了山的地圖,就會出現(xiàn)一對父子,父親生病了急需藥,這時候玩家用藥片和他們可以換到斧子、鋸子等武器還有零件之類的,如果運氣好換到了斧子,2級工作臺就可以晚點升級了。
如過能活下去不建議偷東西(尤其不建議偷醫(yī)院的東西,偷了護士就不給你纏繃帶了),因為偷東西降道德和心情,被抓到還會觸發(fā)戰(zhàn)斗,并且交易點也會對你關(guān)閉,但是無主的東西你可以隨便拿。
還有在寂靜小屋的老頭老太太,拿了他們的東西角色會沮喪(過兩天再過去就會發(fā)現(xiàn)他倆都死了)所以不建議去寂靜的小屋,除非活不下去了。
在地圖旁邊顯示的信息要仔細看:會提示你需要帶什么工具,有沒有危險,能不能交易如果。

四、前期玩法
1、第一天攻略:
第一天要特別抓緊時間
第一天先把基地里不需要撬鎖和挖廢墟才能撿到的物資撿起來,把工作臺造起來,然后造撬棍和鐵鍬,至于順序隨便你,不過就是先挖土和先撬鎖撬門的順序。接著把屋子里的物資都搜刮一遍,就可以度過第一個白天了。
第一天和第二天晚上一般都不會有人來搶劫,第三天才會來強盜,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡覺。晚上出去搜刮先去無人區(qū),玩家的人哪個背包多就用哪個,第一次搜刮先別帶任何東西,到地點之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬門不,然后帶上材料和木頭就可以回家了,下次來就帶上工具挖土、撬鎖撬門。
這樣第一天就結(jié)束了!

2、第二天攻略:
第二天就不能全睡覺咯
今天玩家們就要注意了,白天一定要把床造起來,物資足夠也把廚房造了,先別做飯,等第3天再吃。
晚上讓一個人巡邏,保證物資先不被搶(另一個睡床上,之后白天搜刮者睡覺,晚上守衛(wèi)兩班倒)。物資優(yōu)先拿醫(yī)療用品、酒、咖啡、煙(因為一般第三天商人就來了,準備好東西和他換材料)。剩下如果還有格子,就拿材料和木頭。

3、第三天攻略:
作息安排一定要處理好
第三天算好物資把灶臺造了并升級了(材料不夠就等商人來,沒來晚上再搜刮,就直接做飯就行),然后用廚子做飯,2級灶臺省水省燃料,都把飯吃了。如果商人要來10點半就會到,用砍價姐交易,沒有隨便用誰都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,別換少了。
晚上出去帶點食物回來,別帶多,吃多少帶多少,其他全拿醫(yī)療用品,拿完了就拿材料木頭。

4、之后的攻略:
這三天利用好,就有個好的開頭,以后生存就容易得多。
最早6天,最晚12天會有隊友加入,除了數(shù)學老頭、愛心大媽直接拒絕(實在是一點用沒有),其他人都行。
五、戰(zhàn)斗攻略:
戰(zhàn)斗要注意隱藏自己的行蹤
殺死平民人物會有很強負面心理,殺多了還會崩潰自殺,殺士兵則毫無壓力,還會心情愉快(軍事基地和工地除外,不知為什么殺了會心情低落,不過喝瓶酒睡一覺就好)
還有關(guān)于背刺,觸發(fā)背刺需要你在敵人身后,任何武器都能觸發(fā),甚至是拳頭。當觸發(fā)背刺,敵人頭上會出現(xiàn)一個橙色小刀標志,這時迅速點擊標志就能觸發(fā)背刺。
在隱匿點中對敵人背刺,是能一擊秒殺的,我用拳頭也秒殺過。但是在敵人身后背刺,目前只發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗小哥和17格壯漢能一擊秒殺,其他人都要補1-2刀,戰(zhàn)五渣人物背刺只掉半血(女律師、數(shù)學老頭、愛心大媽)。
另外推薦用斧子、撬棍、鐵鏟來隱匿點背刺,效果和刀一樣,但是動作要帥很多。






































