
【游戲背景】
“生存”這個詞或許是人類歷史上最為復(fù)雜的概念。每個人都想要生存,每個人都會做到生存,但在女神的眼里,人類實在是太渺小了,渺小到連得到生存的機(jī)會都微乎其微。許多年之前,一直想要生存的人們主動的聚集起來,將為生存而努力的經(jīng)歷寫進(jìn)歷史。這里所擁有的只是干涸的河流,枯萎的樹木,風(fēng)起時嗚咽的聲音,還有村莊外那些讓人窒息的死亡……種種的困難沒有讓人們感到退縮,能夠讓人感到自己還活著的,除了下午時分那滄桑的夕陽外,就是女神的約定。在這里,不管男女老少都知道一個傳說,如果你能夠來到這個村落,就一定可以知道,因為當(dāng)?shù)厝藭靡环N幾乎空靈的聲音告訴你,他們會說——“女神是至高無上的,是無人可及的。她有一顆博愛的心,更有一顆善良的心?,F(xiàn)在的困難只不過是一種考驗,真正的美好,在未來?!泵棵空f到這里,當(dāng)?shù)厝司蜁甙恋奶痤^,仿佛那烏托邦式的歲月已經(jīng)到來,“總有一天,女神會帶領(lǐng)我們前往愛琳。愛琳,是一個沒有傷痛,沒有煩惱,沒有憂愁,更沒有危險的地方。愛琳,是所有人的樂園。只要打敗魔族,我們就可以前往愛琳了!”你可以相信這個傳說,因為這個世界在大風(fēng)的嗚咽中飄搖了許久,或許幾百年,或許上千年,但這個傳說一直都存在著。可能,真的是女神的囈語被人們聽到了吧?!爸挥写驍∧ё?,女神才會出現(xiàn),樂園才會出現(xiàn),幸福才會出現(xiàn)”。為了這個傳說,男人們拿起武器殺向未知的前方;為了這個傳說,女人們翻動魔法書籍努力的學(xué)習(xí),只為在向魔族宣戰(zhàn)時貢獻(xiàn)自己的力量。信仰是所有人的最終企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有著多少滄桑和浮華,也不管討伐魔族的人們是否平安歸來,“女神的約定”卻一直都未改變。在大家的記憶中,女神擁有黑色的翅膀,這是光明的象征,當(dāng)她打開黑色雙翼,人們就可以得到永遠(yuǎn)的幸福和安穩(wěn)?!跋麥缒ё?用它們的鮮血來祭奠!愛琳之門終會打開,只有真正的勇者才能夠進(jìn)入!”即將出征的戰(zhàn)士,迎來的自然是兵器交叉的刺耳響聲——不用疑問人們?yōu)槭裁磿⊙獖^戰(zhàn),為了愛琳,為了傳說中的“樂園”。
長此以往,誰也不知道人們究竟被魔族消滅了多少,更不知道有多少生命已化為鮮血流淌在這片土地上。人們聚集是為了生存,建造村落是為了生存,可為什么在人們?yōu)榱恕皹穲@”所奮斗的時候,卻有這么多人已經(jīng)無法生存?活下來的人們不但面臨著家人永遠(yuǎn)離去的痛苦,更要面臨著精神被折磨的無力。為什么女神的大門還沒有打開?為什么傳說的樂園還沒有到來?無限的死亡換來的,只有無限的恐懼。人們開始感到困惑,開始向巫女質(zhì)疑,但能夠得到回答的,永遠(yuǎn)只是那個傳說。樂園之門,生存之痛?;蛟S你自己的選擇可以改變這一切。當(dāng)戰(zhàn)斗的號角已在前方響起,你會明白,傳說不僅僅屬于女神,也屬于真正的英雄。
【游戲系統(tǒng)】
能力值力量:力量越高,攻擊力越高。攻擊造成暴擊時,還能增加暴擊傷害值。除了伊菲以外的英雄,隨著力量的增加,可以舉起更重的物體。
敏捷:敏捷越高,防御力和體力值再生速度也會增加。敏捷值高的話,被擊倒時起身的速度也會稍快。
智力:智力越高,魔法攻擊力越高。魔法攻擊造成暴擊時,還能增加暴擊傷害值。冥想獎勵A(yù)P周期將會縮短。伊菲隨著智力的增加,可以舉起更重的物體。
意志:意志增加,可獲得額外的生命值加成。在瀕死狀態(tài)或是被擊倒時,能提高觸發(fā)戰(zhàn)斗意志的幾率。增加物理攻擊力和魔法攻擊力的暴擊率。
幸運(yùn):幸運(yùn)屬性會增加打敗BOSS后額外獲得靈魂戰(zhàn)利品的幾率。
最大生命值:角色的最大生命值。生命值上限越高,可承受的傷害也越多。
最大體力值:角色的最大體力值,在攻擊時需要消耗體力。體力耗盡時,無法施展需要體力支持的動作。
傷害平衡:角色的傷害上下限。數(shù)值越低,成功進(jìn)行攻擊時的最小攻擊力和最大攻擊力之間的相差越大。根據(jù)武器的不同,其傷害平衡不一樣。超過90時只適用到90。
攻擊速度:表示角色的攻擊速度。該數(shù)值越高,角色的攻擊速度會越快。
物理攻擊力:角色的普通攻擊力。與角色使用的武器攻擊敵人所造成的傷害互相關(guān)聯(lián)。提高力量屬性或使用高等級的武器可以增加攻擊力。附魔也可以增加攻擊力。
魔法攻擊力(限伊菲):角色的魔法攻擊力影響魔法技能使用時所照成的傷害。提高智力屬性或使用高等級的武器可以增加魔法攻擊力。
防御力:角色的普通防御力,影響角色在受到普通攻擊的傷害大小。提高敏捷屬性或使用高等級的防具可以增加防御力。防御力即便高有時候也不能抵御某種類型的傷害。比如減益效果的傷害會無視防御力。
PVP物理攻擊力:只用于PVP的攻擊力,包含基本攻擊力。
PVP魔法攻擊力:只用于PVP的魔法攻擊力,包含基本魔法攻擊力。
PVP防御力:只用于PVP的防御力,包含基本防御力。
暴擊:暴擊數(shù)值越高,攻擊時產(chǎn)生暴擊的幾率也就越高。怪物越強(qiáng),其暴擊抵抗力值越高,因此產(chǎn)生暴擊的幾率就會變低。根據(jù)敵人的暴擊抵抗能力,暴擊率也不同,且最大適用到50。
暴擊傷害量:攻擊造成暴擊時,提升的攻擊力比率。使用物理攻擊的角色是根據(jù)力量增長而增長,使用魔法攻擊的角色是根據(jù)智力增長而增長。
暴擊抵抗:數(shù)值越高,遭到暴擊攻擊的幾率將會降低。敵人的攻擊產(chǎn)生暴擊時,也會受到額外的傷害。
武器裝備
武器是戰(zhàn)斗的基本裝備,不同的英雄不可裝備其他英雄的武器,除利斯塔與維拉的第一武器雙刀通用。不同的英雄的裝備也是不同的,比如伊菲則比較適合加智力的布甲等。
耐久度:使用武器和裝備,隨著時間的推移耐久度將會下降,變得銹跡斑斑,這時候就需要修理;強(qiáng)化失敗則會降低最大耐久度。
附魔:不同的附魔會給武器和裝備不同的額外屬性,分首次附魔和進(jìn)階附魔兩種。
AP
AP即技能點,是技能必要的點數(shù),在戰(zhàn)役結(jié)束即可獲得對應(yīng)的酬勞AP。
頭銜
不同的頭銜將會有不同的附加屬性。
疲勞值
在開放新版本《英雄的遠(yuǎn)征》后取消了原有的戰(zhàn)幣系統(tǒng),取而代之是新的疲勞值系統(tǒng)~
疲勞值系統(tǒng)可以讓玩家更為自由的進(jìn)出副本,不再為戰(zhàn)幣而擔(dān)心。
1.疲勞度每天補(bǔ)充100%+(前一天剩余疲勞*20%)。
2.疲勞度最大值為220%
3.當(dāng)疲勞度為0的時候,玩家可以繼續(xù)出航,但除了任務(wù)要求的物品外,不會獲得任何道具,經(jīng)驗和AP。非常適合練習(xí)SOLO或者做頭銜
注:當(dāng)疲勞度在100%以上時,戰(zhàn)斗經(jīng)驗+50%,當(dāng)疲勞度低于50%的時候,攻擊速度增加
疲勞值在進(jìn)入副本后就會扣除,而不像原來的戰(zhàn)幣是在通關(guān)后才扣除。
《洛奇英雄傳》中,玩家可召喚寵物進(jìn)行陪伴,不同的寵物有不同的特性,有的會跳舞,有的會砸礦,有的會撿道具,有的會協(xié)助玩家攻擊,甚至有的會將自己變大保護(hù)主人。如此愛賣萌的寵物,你已經(jīng)心動不已了嗎?
【游戲特色】
作為一款大型多人在線角色扮演網(wǎng)游,《洛奇英雄傳》不僅體現(xiàn)了高水準(zhǔn)的打擊與精美的畫面,更提供了高質(zhì)量的物理動作環(huán)境,游戲中登場的地下城的地形和物品可以在戰(zhàn)斗中破碎,破碎的碎片碎塊可以當(dāng)武器使用。開發(fā)過《洛奇》的Devcat在3年之后公開的新作《洛奇英雄傳》雖然共享《洛奇》的世界觀,但風(fēng)格和游戲性等卻和《洛奇》是完全不同?!堵迤嬗⑿蹅鳌吩?7年4月以項目名《project 英雄傳》公開7個月后,首次公開正式游戲名《洛奇英雄傳》。《洛奇英雄傳》此游戲的主要玩法與《怪物獵人》相似。由普通攻擊,重?fù)艉烷W避鍵的組合釋放大部分技能,并有部分需要主動觸發(fā)的sp技能,操作要求較高,對裝備等級依賴不是很高。游戲畫面唯美真實,細(xì)膩,對硬件和網(wǎng)絡(luò)要求較高。由于本游戲動作性較強(qiáng),為18禁游戲。
副本,與最多二十四人同時協(xié)作通關(guān)(大多數(shù)副本為4人副本,普通raid為8或6人副本,騎士團(tuán)raid為24人副本,普通副本和8人raid可以有一名外援)。主要進(jìn)行方式為,角色的養(yǎng)成與副本任務(wù)的攻克,不斷制獲取BOSS的素材制造高度仿真的武器與裝備.。
此外,游戲主線劇情內(nèi)容也十分豐富,講述的凱爾特神話中的英雄從傭兵到成為騎士的故事,游戲劇情貫穿茉莉安女神和鎖孔的經(jīng)典主線。 該游戲是典型的‘游樂場式"副本游戲。




































