
無冬之夜2是一款經典的角色扮演游戲,在這里你可以創(chuàng)建具有自己風格的人物角色,選擇從事不同的職業(yè),學習不同的技能,自定義自身的各項屬性,同時可以決定自己是加入善的陣營還是惡的陣營。游戲擁有者精致絢麗的畫面,宏大的世界觀設定,如果你是一個RPG愛好者,這款游戲相信你不會錯過。
【游戲介紹】
《無冬之夜2》的故事開始於被遺忘國度中一個叫做“西港”(West Harbour)的沼澤地農業(yè)城市,玩家在這個游戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的“豐收節(jié)”(Harvest Festival)。豐收節(jié)有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰(zhàn)斗、遠距戰(zhàn)斗、施展法術以及竊盜等等技巧。玩家可以在任何時間進入這些競賽,提供你一個熟悉游戲互動與控制介面的機會。當玩家精進他們的技能贏得所有競賽后就能離開豐收節(jié),踏入游戲主要的冒險旅程。
接著玩家的故鄉(xiāng)西港遭到一場毀滅性的襲擊,在這個關鍵性的事件中你的英雄正式踏入光榮的冒險旅程。隨著你的角色逐漸成為一名偉大的人物,他對游戲世界的責任與影響力也會相對的提高。從一名默默無聞的農家小角色開始,逐漸嶄露頭角成為有如中古世紀中位高權重之人以及這個大陸領導者的知己密友。
在游戲劇情中,玩家對抗一位名為「黯影君主」(Lord of Shadows)的邪惡人物。隨著游戲進展,你的角色旅行前往絕冬城地區(qū),在這里你將與這個鬼魅般的敵人展開激烈對抗。
【陣營介紹】
混亂邪惡混亂邪惡的人會因為貪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,滿懷惡意,獨斷暴力而且無法預料。為了得到想要的東西,他會沖動而莽撞的行動,散播邪惡與混亂。所幸他的計劃大多雜亂無章,其團體大多組織散亂,一般而言,混亂邪惡者只有被強迫時才會與人合作,其領袖常要面對斗爭與暗殺。為了復仇或毀滅進行瘋狂計劃的術士便是混亂邪惡的代表?;靵y邪惡的可怕在于不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以生存的秩序。
中立邪惡
中立邪惡的人為了自己可以作出任何事,一切都是為了自己,就這么簡單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為了財,為了高興或是為了方便。他們不喜歡紀律,也不遵守法律,傳統(tǒng)或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛沖突。為了得到想要的東西而燒殺擄掠的罪犯便屬于中立邪惡陣營。有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻身于邪惡。這種惡人大多是邪惡神祇或秘密組織的成員。中立邪惡的可怕在于表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感和對象區(qū)別。
守序邪惡
守序邪惡的人在理論上會依循自己的標準,盡其所能地取得想要地東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統(tǒng),忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。他們依循規(guī)則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級制度,因為可以統(tǒng)治下屬,也聽令于上級。他們不責難他人的行為,但會責難其種族,信仰,家鄉(xiāng)或社會地位。他們不愿意違背律法或承諾,這一部分是處于本性,一部分則是因為仰賴紀律的保護,以免遭道德立場相左的人的反對。有些守序邪惡的人有某些禁忌,如:不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人更好了。為了擴張自己的權利而利用人民的公爵便是守序邪惡的代表。有些守序邪惡的人視邪惡為一種信念,就像信仰善良的十字軍一樣。除了為達自己目的而傷害他人,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主子,將惡行視為工作的一部分。守序邪惡的可怕在于它是有系統(tǒng),有計劃地行惡,因此經常成功。
混亂中立
混亂中立的人物依循自己的沖動行事,是完全的個人主義者。他重視自己的自由,卻不愿挺身保衛(wèi)別人的自由。他躲避權威,憎恨限制,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)?;靵y中立者不會像抗議群眾或無政府主義者那樣去刻意破壞組織,以為如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪惡(如:希望讓他人受苦)的力量驅使??恐÷斆髟诖箨懮狭骼说囊饔卧娙舜骶S斯便是混亂中立的代表。混亂中立的長處是可以不顧社會的限制或道德的勸說。
絕對中立
絕對中立的人物總是見風使舵。他們對善良與邪惡,守序與混亂都沒有特別的傾向。他們大多缺乏信念,而非信仰中立。他們常認為善良比邪惡要好,畢竟他們也寧愿與好人相處或由好人統(tǒng)治。但他們個人卻不對善良抱持任何信念。法師米雅莉便是中立的代表,她會為自己的工作奉獻,卻對道德上的爭辯感到不勝厭煩。但有些中立的人物卻信仰中立的哲學。他們將善良,邪惡,秩序與混亂視為偏頗危險的極端。他們倡導中間路線,認為若要看得遠,中立才是最好,最平衡得主張。選擇絕對中立的長處是你可以自然地行動,不帶偏見或壓迫。大多數動物和其他生物都屬于這個陣營,因為在他們的精神上缺乏判斷對于錯的能力。
守序中立
守序中立的人物依循法律,傳統(tǒng)或個人信條行事,聽從命令與組織。他們可能有個人信念,并依循某種標準生活,也可能會完全服從于某個強大,有組織的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原則行事,不會因為人們的需求或邪惡的誘惑而動搖。選擇守序中立的長處是不需要成為一個狂熱者,也能博得人們的信賴與尊重。
混亂善良
混亂善良的人物依循內心的良知做事,不顧慮他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良與正義,卻不服從律法與規(guī)矩,痛恨別人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德標準行事,雖然本意善良,但可能不見容于社會。巡林客索維里斯便是混亂善良的典型,他會襲擊邪惡公爵的稅吏。混亂善良的長處是可以結合善良與自由。
中立善良
中立善良的人物愿盡自己所能做一個好人該做的事。他們樂意幫助他人,也愿意替國王或領主工作,但卻不認為自己被控制。牧師喬森就是中立善良的典型,他視人們的需要伸出援手。中立善良的長處是行善不會與命令抵觸,也不會偏頗。
守序善良
守序善良的人物按照一個好人應該或必須遵循的方式行動而且嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話,信守承諾,幫助需要援助的人,而且面對不義之事必出言反對。守序善良的人物不愿見到未受懲罰的罪行。圣武士愛尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打擊邪惡從不留情,保護無辜也絕不猶豫。守序善良的長處是可以結合榮譽感和同情心。
【人物屬性】
你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動。你的技能表現也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。
屬性調整值
每項屬性都有調整值,從-5到+15或更高。這項調整值在游戲各種相關屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來說,當你揮劍攻擊擊中敵人時,需要將力量調整值加到對敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調整值從-1到+4,但種族調整可允許起始人物的屬性調整值超過+5或低于-2。許多物品和法術都可以改變你的屬性值(并因此改變屬性調整值)。
如果你是施法者,較高的屬性值還可以讓你能夠每天施展更多法術。你的屬性值沒有硬性上限。
智力(Int):智力代表了你的人物學習和思考的能力。智力對法師很重要,因為它影響了法師每天可施展的法術數量,豁免他們的法術的難度,以及他們的法術的威力。高智力的人物還可以獲得更多技能點。
體質(Con):體質代表人物的健康狀況和耐力。高耐力對所有職業(yè)都很重要,因為它會影響你在倒下前能承受多少傷害。施法這尤其需要較高的體質值,因為這可以幫助他們在戰(zhàn)斗中施法時維持專注。
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼協調,肢體靈活,反映與平衡能力。這項屬性對盜賊,重視防御值的人和希望成為好射手的人很重要。
魅力(Cha):魅力代表人物的影響力,說服力,領導能力和外表吸引力。魅力對巫師、圣武士、術士和吟游詩人特別重要。它對牧師也很重要,因為它會影響牧師的驅散不死生物能力。
力量(Str):力量表示人物的肌肉強度和力量大小。這項屬性對近戰(zhàn)(肉搏)武士特別重要,因為這影響他們是否敵人和造成的傷害。高力量在使用雙手武器時優(yōu)勢明顯。
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常識,感受力和直覺?!安煌ㄊ朗碌膶W者”往往擁有低感知和高智力。一個智力很低的笨蛋也需擁有非常出色的洞察力(高感知)。感知對施展神術的職業(yè)十分重要,包括牧師、德魯伊、圣武士和巡林客。

![無冬之夜2 v2.0 Mac版[網盤資源]](/up/1607/2016728182429.jpg)
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