Unity是市場上最令人印象深刻的游戲引擎。
此外,團(tuán)結(jié)可以輕松建立下一代的游戲。
此外,Unity允許你有美麗的圖形,巨大的地形和許多樹。
此外,統(tǒng)一也與NVIDIA PhysX技術(shù)兼容,它與游戲中的圖形用戶界面換膚。

【軟件特點】
1.搭建游戲場景2.實現(xiàn)游戲中的聲音文字的表現(xiàn)
3.碰撞檢測功能
4.為游戲場景添加物理光照等效果
5.進(jìn)行游戲動態(tài)編程效果
6.進(jìn)行游戲跨平臺發(fā)布功能
【功能介紹】
【1】Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。
【2】也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。
【使用教程】
Mac Unity編輯技巧之 一鍵實現(xiàn)繼承接口屬性函數(shù)打開Mac 機(jī)上的 Unity,新建一個空工程,然后Unity界面如下圖

在工程中新建2個腳本,腳本可以分別命名為“ITest”和“Test”,具體如下圖

選中“ITest”腳本,雙擊腳本或者右鍵“Open C# Project”,打開腳本,具體如下圖

在打開的“ITest”腳本上進(jìn)行代碼編輯,首先設(shè)置為接口,然后在接口向里面設(shè)置兩個變量,再在設(shè)置兩個函數(shù),具體代碼及代碼說明如下圖

再打開腳本“Test”,首先繼承接口“ITest”,然后選中“ITest”字符,右鍵鼠標(biāo),在彈出的菜單里面選中“Fix”-“Implement interface”,具體如下圖

鼠標(biāo)單擊“Fix”-“Implement interface”后,彈出如下窗口,單擊下圖選中的按鈕,具體如下圖

在彈出的窗口提示中,可以看見相關(guān)相關(guān)的操作提示,此時按下回車“Enter”即可快速顯示繼承接口需要實現(xiàn)的屬性函數(shù),具體如下圖


Mac Unity MonoDevelop 使用之如何折疊代碼
首先,在Mac機(jī)上打開Unity,并且新建一個空工程,Unity界面如下圖

然后,在工程里面新建一個C#(CSharp)腳本,可以命名為“CodeFoldTest”,雙擊或者右鍵“Open C# Project”打開腳本,如下圖


接著,打開的MonoDevelop腳本顯示默認(rèn)是代碼不可折疊的,如下圖

隨后,選擇左上角菜單欄“MonoDevelop-Unity”選項下的“Preferences...”,如下圖

在彈出的“Prefrences...”面板區(qū)域,在左邊區(qū)域找到“Text Editor”下的“General”,在右邊把“Enable code folding”勾選,順便勾上其他的也可以,具體如下圖

OK之后,回到代碼編輯區(qū),即可發(fā)現(xiàn)代碼左邊出現(xiàn)了,可折疊符號,如下圖

Mac Unity MonoDevelop 3種方法解決字體太小
打開 Mac Unity ,新建一個物體(可省略),并且新建一個腳本,可添加到物體上,如下圖

打開腳本,直接雙擊腳本,或者選中腳本,右鍵“Edit Script”,如下圖

有時候,腳本會在“MonoDevelop”中代碼字體顯示太小,如下圖

第一種方法:在“View”下點擊“Zoom In”即可放大,當(dāng)然縮小就是“Zoom Out”,操作,效果如下圖


第二種方法:當(dāng)然你也看到了,可以用快捷方式,“command +”放大,“command -”縮小,效果如下圖

第三種方法:還有一個類似Window機(jī)上的用滾輪的方式,按住“Alt 滾輪滑動”,效果如下




































