
【游戲介紹】
《王牌對(duì)決》是由韓國(guó)游戲公司W(wǎng)emade(IO Entertainment)研發(fā)、騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的一款動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲。于2015年6月25日開啟內(nèi)測(cè)。游戲通過(guò)炫酷的動(dòng)作體驗(yàn)、豐富的玩法模式、時(shí)尚的畫面風(fēng)格,滿足用戶爽快動(dòng)作、輕松競(jìng)技的需求?!锻跖茖?duì)決》高度還原了數(shù)百個(gè)來(lái)自不同文化領(lǐng)域和時(shí)空的經(jīng)典人物,用戶在進(jìn)行多樣化角色體驗(yàn)的同時(shí),不斷打造屬于自己的王牌英雄。游戲還獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗中切換角色、擊落對(duì)手裝備、自創(chuàng)技能組合等特色玩法,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)充滿趣味和變化。

【游戲特色】
1、百位知名明星英雄游戲?qū)v史、動(dòng)漫、游戲、科幻、玄幻、魔幻等多種題材中的知名英雄角色設(shè)定進(jìn)行了高度的還原并實(shí)現(xiàn)在游戲中,玩家將使用這些知名英雄進(jìn)行動(dòng)作對(duì)戰(zhàn),享受明星對(duì)戰(zhàn)的快感。
2、豐富團(tuán)隊(duì)PVP模式
在游戲中有不同的模式可以滿足玩家不同的需求,有競(jìng)技性強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)捆綁模式,有爽快感十足的團(tuán)隊(duì)死亡模式,也有休閑歡樂(lè)度滿分的BOSS模式,不僅如此,游戲還有多種豐富的活動(dòng)模式(足球模式、僵尸模式等等),為玩家提供最豐富的游戲玩法體驗(yàn)。
3、個(gè)性化裝備DIY
英雄一共擁有4件裝備,每件裝備可以為英雄提供一個(gè)技能,玩家可以通過(guò)更換英雄裝備來(lái)搭配個(gè)性化的英雄技能,打造自己的專屬英雄。除此之外,每件裝備還有自己的獨(dú)立AVATAR(外形),玩家可以通過(guò)裝備的搭配,打造一個(gè)技能、外形都獨(dú)一無(wú)二的個(gè)性化英雄。
4、對(duì)戰(zhàn)兼具歡樂(lè)體驗(yàn)
玩家在對(duì)戰(zhàn)中,可以通過(guò)各種各樣的方式擊敗對(duì)手,其中不乏各種歡樂(lè)的方式,用雪球把對(duì)手埋在雪中、用棒球棒將對(duì)手擊飛、用手推車把對(duì)手送出場(chǎng)外等等,游戲通過(guò)各種詼諧幽默的動(dòng)作與技能,讓玩家在緊張刺激對(duì)戰(zhàn)的同時(shí)也能獲得歡樂(lè)滿滿的游戲體驗(yàn)。

【王牌對(duì)決英雄簡(jiǎn)介】
目前游戲中按照英雄特性分為授權(quán)、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法、輔助幾個(gè)大類,每個(gè)大類下還有不同的分支類型,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇相應(yīng)的英雄,每個(gè)英雄都擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,玩家可以在同一個(gè)英雄身上尋找多樣的玩法。特殊類英雄:
特殊類英雄:這些英雄大多取材于知名題材英雄,大多擁有特殊獨(dú)立的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
代表英雄:八神庵 獨(dú)立戰(zhàn)斗系統(tǒng):搓招系統(tǒng)
近戰(zhàn)型英雄:
可以進(jìn)行快速的奔跑,擁有較高連擊數(shù)的近戰(zhàn)攻擊。
代表英雄:趙子龍、幻影鬼爪
遠(yuǎn)程型英雄:
可以進(jìn)行短距離的快速移動(dòng),但是無(wú)法進(jìn)行奔跑,長(zhǎng)按跳躍鍵可以跳躍非常高的高度,長(zhǎng)按攻擊鍵可以進(jìn)行射擊瞄準(zhǔn)。
代表英雄:火線傭兵、星戰(zhàn)尖兵
魔法型英雄:
無(wú)法進(jìn)行快速移動(dòng),但是擁有近身防衛(wèi)技能,控制技能多,長(zhǎng)按攻擊鍵可以進(jìn)行魔法釋放區(qū)域的選擇。
代表英雄:火焰法師、諸葛亮
輔助型英雄:
擁有大量輔助型的招式,擁有自我保護(hù)技能。
代表英雄:正義隊(duì)長(zhǎng)

【王牌對(duì)決游戲模式】
團(tuán)隊(duì)決戰(zhàn)模式玩家分為兩隊(duì),進(jìn)行團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)(可以中途切換英雄),玩家被擊殺一定時(shí)間后會(huì)自動(dòng)復(fù)活,每擊殺一個(gè)敵方玩家,隊(duì)伍則會(huì)獲得一定的分?jǐn)?shù),首先獲得指定分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲得勝利。
俘虜模式
玩家分為兩隊(duì),進(jìn)行團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)(可以中途切換英雄),玩家被擊殺時(shí),并不會(huì)死亡,而是會(huì)被繩子綁起來(lái)(如果被擊落死亡的話,會(huì)直接死亡),被捆綁的玩家可以緩慢移動(dòng)尋求幫助(不能攻擊),隊(duì)友可以通過(guò)攻擊被捆綁的玩家進(jìn)行解救,有一方玩家全部被捆綁或死亡時(shí)比賽結(jié)束。
街機(jī)模式
玩家通過(guò)1對(duì)1橫版的模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),規(guī)則采用經(jīng)典的“KOF”規(guī)則,玩家選擇3個(gè)英雄逐個(gè)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(前一個(gè)英雄戰(zhàn)敗后,后一個(gè)英雄可以進(jìn)入繼續(xù)戰(zhàn)斗),戰(zhàn)斗中不能更換英雄(除了街機(jī)模式外,其它所有的模式都可以即時(shí)切換英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗),一方的三個(gè)英雄全部戰(zhàn)敗則比賽結(jié)束。
骷髏塔模式
PVE模式,共有60層,分為簡(jiǎn)單,一般,困難三個(gè)難度,玩家操作英雄擊殺完每層的怪物后進(jìn)入下一層,系統(tǒng)跟進(jìn)玩家所至層數(shù)進(jìn)行排行,同時(shí)給予最高實(shí)力的玩家獎(jiǎng)勵(lì)。

【王牌對(duì)決英雄攻略】
劍客達(dá)太安加點(diǎn)推薦
這個(gè)英雄輸出基本靠戳戳戳,戳戳戳,戳的對(duì)面懷疑人生,所以加攻擊是沒(méi)有必要的(測(cè)試過(guò)了)。而他跑圖我都是靠重D或者跑D,所以移速就沒(méi)有必要了。因此我的加點(diǎn)推薦是全防,半防半跌,喜歡R的也可以點(diǎn)R。這么加的原因主要有兩點(diǎn),一是其他屬性收益實(shí)在不高,劍客用到平A的時(shí)候太少了,跑路我真的不喜歡跑,都是重DD。二是打團(tuán)的時(shí)候,劍客定位應(yīng)該是攪屎棍,戳進(jìn)人群滑出來(lái),難免有被抓到或者被不明AOE傷到,加防御增加了他的存活時(shí)間變相增加了他的攪屎能力。
裝備推薦
本菜雞窮逼一個(gè),沒(méi)有任何王者裝備,稀有裝備就兩個(gè)也是開箱子得的,沒(méi)有用得上的,因此推薦裝備算是平民的。
Q:護(hù)士飛行器;W:羅賓漢的頭盔;E:黃拳衣服
劍客有非常多的機(jī)會(huì)把別人擊倒,因此有能攻擊倒地的技能最好。另外呢,我?guī)缀趺總€(gè)英雄都帶黃拳E,我超喜歡這個(gè)技能- -

打法
①起手
劍客由于有兩個(gè)長(zhǎng)突進(jìn)的技能,起手也可以打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及,也可以利用重D的靈活性從多個(gè)方向戳的對(duì)面對(duì)生活失去希望

②大招用法
大招有3種形式,一個(gè)是在戳7下,
一個(gè)是戳了6下后按S,就可以穿越到敵方身后,并僵直敵人
還有一種是在空中,垂直砸下來(lái),效果類似黃拳E
在你比敵人更靠近墻時(shí),使用RS穿墻

③團(tuán)戰(zhàn)思路
團(tuán)戰(zhàn)里,追人盡量多使用突進(jìn)達(dá)到意想不到的效果,然后再完美的利用機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)離人群再尋找機(jī)會(huì)。逃跑,追人的時(shí)候多使用下面這樣的方法

④連招
劍客的連招比較單一,并且套路也很少,完全靠突進(jìn)吃飯,連招有以下三種。
1 重D兩下直接戳倒地,然后接技能連吧(這特么算什么連招)
2 重D第一下被防御,第二下戳僵直,這時(shí)可以再快速接兩下重D擊倒,然后接技能.
3 跑DD起手后。參照上面的起手的連招

夜之魔導(dǎo)玩法
人物背景
夜之魔女布萊爾一直獨(dú)自隱居在暗夜森林中,鉆研各種稀奇古怪的黑魔法,陪伴她的只有她的黑貓。時(shí)間不知不覺(jué)地過(guò)去了幾百年,布萊爾把能找到的魔法典籍都翻遍了,把能做的實(shí)驗(yàn)都嘗試了,樂(lè)在其中的她幾乎掌握了世間所有的黑魔法,然而孜孜不倦的她還想學(xué)習(xí)更多,掌握更強(qiáng)大的力量。
雖然她的年齡已經(jīng)大到不可考據(jù),但卻如同一個(gè)少女一樣維持著好奇心,自從聽(tīng)說(shuō)了失落之城的傳奇之石擁有無(wú)限強(qiáng)大的能量,她便決定前往失落之城,得到傳奇之石。離開孤身隱居的森林,也使她苦心鉆研的惡作劇派上了用場(chǎng)……

養(yǎng)成方案
之所以把10點(diǎn)屬性點(diǎn)加到頭盔與武器,目的是為了減少技能的冷卻時(shí)間,而平D主要是她的輸出手段。
作為名夜之魔導(dǎo),騎著掃把到地圖外攻擊敵方,是她最精彩的地方,但攻擊敵人的同時(shí),還需要要控制好掃把的持續(xù)時(shí)間,只要稍微掌握不好時(shí)間,反而是自己掉到地圖外(笑),因此能熟練騎著掃把到處飛的玩家們,就相當(dāng)了不起了。

裝備選擇
背飾(可換)+月影法帽(不建議替換)+戰(zhàn)甲(可換)+冥月幽魂(不可替換)
1.原裝的背飾暗月之燈,在釋放的過(guò)程中是無(wú)敵狀態(tài),而且幽靈球還會(huì)自動(dòng)攻擊離自己比較近的敵人(傷害很低,所以可替換)。
2.原裝的頭盔月影法帽,在釋放技能的同時(shí)會(huì)有段空白期,這段空白期可能會(huì)遭到敵人的攻擊,因此搞不好會(huì)被中斷技能,但如果放對(duì)位置會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成強(qiáng)大的減速效果,傷害什么的就不要在意啦~(強(qiáng)大控制技能,可以用來(lái)收割人頭用,所以個(gè)人不建議替換)
3.原裝的戰(zhàn)甲暗能法袍,在直線上放只小黑貓出來(lái),小黑貓感知到周圍的敵人后會(huì)迅速撲向敵人的頭部,讓敵人到處亂跑,最后停留一秒時(shí)間(最大的用途是讓敵人掉到地圖外,但效果并不怎么好,所以可替換)。
4.原裝的武器冥月幽魂,這里沒(méi)什么好介紹的,主要是飛起來(lái)后的攻擊呈遠(yuǎn)程15度角,被能量球擊中的敵人會(huì)被浮空,R技能打開后,可以打的到倒地的敵人,這點(diǎn)非常好!我就是靠R技能來(lái)收人頭的,不過(guò)嘛,還需要多加練習(xí)。
原裝的優(yōu)點(diǎn),外表比較好看,但部分技能對(duì)團(tuán)隊(duì)起不到多大作用。
混裝的優(yōu)點(diǎn),可以在混戰(zhàn)帶來(lái)不小的優(yōu)勢(shì),但缺點(diǎn)是外表會(huì)丑的不行。
其實(shí)裝備的選擇問(wèn)題,主要是看裝備的技能,一般我都會(huì)為夜之魔導(dǎo)選擇防御與逃跑用的技能,這點(diǎn)就要因人而異了。
【游戲評(píng)測(cè)】
《王牌對(duì)決》原名《Lost Saga》,是由韓國(guó)IO娛樂(lè)公司(現(xiàn)已被wemade收購(gòu))開發(fā)的一款卡通風(fēng)格亂斗游戲。早在2002年,就有廠商制作并推出類似概念的產(chǎn)品,但市場(chǎng)往往只認(rèn)可有資格生存下來(lái)的產(chǎn)品——亂斗類概念產(chǎn)品生命周期往往極短,而《Lost Saga》在韓國(guó)卻能夠穩(wěn)定發(fā)展,與開發(fā)商不斷優(yōu)化、平衡游戲系統(tǒng)并開發(fā)新英雄數(shù)量刺激用戶消費(fèi)有直接關(guān)系,這也是《Lost Saga》能夠被騰訊游戲評(píng)估代理的原因——某種程度上,該產(chǎn)品與《英雄聯(lián)盟》有著相似的基因元素,且內(nèi)容連接性表現(xiàn)更強(qiáng),能夠被手握大量動(dòng)漫及游戲資源的騰訊充分利用。
在《Lost Saga》本地化過(guò)程中,騰訊游戲提出了大量修改建議,并獲得了韓方的支持。就內(nèi)容而言,《王牌對(duì)決》與《Lost Saga》可謂發(fā)生了質(zhì)變——無(wú)論是游戲模式、英雄開發(fā)、人物形象以及資費(fèi)系統(tǒng)都有明顯變化。首先,騰訊利用手中已有的動(dòng)漫資源,參考國(guó)人喜好,將《Lost Saga》中原本存在的拳皇、三國(guó)等作品中的角色形象進(jìn)行了大改造,還原了八神庵、草薙京等角色,并加入了騰訊游戲及騰訊動(dòng)漫中的角色形象,如《穿越火線》、《劍靈》與《尸兄》等。另外,國(guó)服《王牌對(duì)決》將游戲重心設(shè)定為玩家對(duì)抗內(nèi)容之中,加入了國(guó)服專享的KOF淘汰賽各式,希望以強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)性引起玩家對(duì)游戲的興趣。

《王牌對(duì)決》目前已有數(shù)十名來(lái)自不同題材作品的英雄,每名英雄都有自己的連招設(shè)定,并擁有四個(gè)可裝備技能,會(huì)根據(jù)人物原型設(shè)計(jì)成坦克、刺客、輔助等戰(zhàn)場(chǎng)定位。本次測(cè)試中,玩家只能夠通過(guò)完成任務(wù)來(lái)激活新的英雄,但可以預(yù)知的是,日后新英雄購(gòu)買及裝飾部件一定會(huì)成為玩家消費(fèi)的重頭,游戲的平衡性也會(huì)受到一定影響——以《王牌對(duì)決》中方制作人的話講:相對(duì)比韓國(guó)玩家追求的公平競(jìng)技,中國(guó)玩家并不會(huì)太嚴(yán)苛的追求游戲的平衡性,能夠與朋友對(duì)決他們就會(huì)覺(jué)得很開心。

總結(jié):
希望可以重新樹立一種品牌模式,而非簡(jiǎn)單獲取市場(chǎng)成功的想法,是騰訊運(yùn)營(yíng)《王牌對(duì)決》的預(yù)期目標(biāo)。在這種期許下,我們能發(fā)現(xiàn)騰訊在全力營(yíng)造一種品牌鏈接——無(wú)論是經(jīng)典街機(jī)、熱門漫畫還是騰訊自家的成功產(chǎn)品,都能被引用至《王牌對(duì)決》當(dāng)中。毫不客氣的說(shuō),將《王牌對(duì)決》稱為“騰訊全明星”也毫不為過(guò)。不過(guò),再好的市場(chǎng)預(yù)期也需要經(jīng)過(guò)玩家的驗(yàn)證,大亂斗的模式能讓玩家追逐多久還未可知。

































