地獄之門延續(xù)了暗黑游戲經(jīng)典的硬派畫風(fēng),繼承了傳統(tǒng)卡牌作品“收集”、“進(jìn)化”、“養(yǎng)成”、“推本”等優(yōu)秀元素,是一款集百家之長(zhǎng)的精品之作。尤其是地獄之門獨(dú)創(chuàng)的“實(shí)體化即時(shí)戰(zhàn)斗”玩法,將玩家從枯燥乏味的回合制戰(zhàn)斗中解脫出來(lái),跑位、風(fēng)箏、抱團(tuán)、奇襲等即時(shí)戰(zhàn)斗元素首度出現(xiàn)在卡牌游戲里,極大地豐富了競(jìng)技玩法,受到玩家與業(yè)界的一致好評(píng)。

【地獄之門游戲介紹】
1、3D卡牌亂入惡魔城游戲采用了西方魔幻的繪畫風(fēng)格,從進(jìn)入游戲的開始就能讓人感受到濃濃的黑暗元素,以地獄為題材,整個(gè)場(chǎng)景將不見天日,壓抑的感覺隨之撲面而來(lái)。本作在畫面和背景上的設(shè)置就給了玩家很強(qiáng)的探索欲望,每個(gè)人都有邪惡的一面,只是平時(shí)都被我們所隱藏,而本作在畫面上的如此設(shè)計(jì),相信那些被人們壓抑的負(fù)面情緒將會(huì)不自覺的凸顯出了。
2、戰(zhàn)斗RPG 讓卡牌更激烈
游戲的操作還是非常有趣的,戰(zhàn)斗之外采用的是卡牌的經(jīng)典觸控選擇,而在戰(zhàn)斗的時(shí)候又像是角色扮演類的操作方式,玩家可以點(diǎn)擊路面來(lái)控制人物走動(dòng)、攻擊等等,還能點(diǎn)擊技能按鍵釋放技能。本作以卡牌為基礎(chǔ)元素,戰(zhàn)斗模式又模仿了RPG的效果,確實(shí)非常新穎,立體感與主動(dòng)感都非常棒,相信你一定會(huì)喜歡的。
3、異樣的進(jìn)化方式
游戲中玩家們可以對(duì)自己的使者進(jìn)行卡牌方式的強(qiáng)化、升級(jí)、進(jìn)化等等一系列的操作,在進(jìn)化的時(shí)候有些不同,玩家需要進(jìn)化一種使者,必須要用同樣的卡牌來(lái)作為突破中的食物才行,這與傳統(tǒng)卡牌的突破還是有很大出入的。本作雖然以卡牌為基礎(chǔ)元素,各種卡牌的等級(jí)、星級(jí)、強(qiáng)化、突破都與之類似,但是也有一些自己的改革所在,玩家們可以嘗試一下新的方式。
4、屬性加成 讓攻擊更犀利
游戲中還設(shè)計(jì)了攻擊屬性這一類限制,玩家所有的使者都將有自己的屬性,總共分為火、風(fēng)、木、土四大元素,而且四種元素互相克制,所以當(dāng)玩家選擇與敵人相克的使者攻擊時(shí),會(huì)有很高的屬性加成哦。本作以屬性來(lái)設(shè)計(jì)所有角色的攻擊效果,讓整個(gè)游戲的策略性質(zhì)更加濃郁,玩家們可以組合各種不同屬性的戰(zhàn)斗團(tuán)體,以屬性加成的效果來(lái)讓自己的攻擊更加強(qiáng)大。
5、翻牌試煉 智慧的考驗(yàn)
卡牌游戲中必不可少的就是試煉地區(qū),這款游戲也提供了這一種模式,不過(guò)與傳統(tǒng)卡牌的闖關(guān)殺敵不同,本作采用定時(shí)翻牌消除的方式,玩家將在固定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行翻牌,兩兩相同即可抵消。這種以翻牌來(lái)獲得試煉勝利的方式可是從沒有過(guò)的,不過(guò)也夠新穎,小編也翻了好幾次,勉強(qiáng)能夠通關(guān),各位眼疾手快的玩家一定比小編厲害的。

【游戲特色】
-華麗的3D戰(zhàn)斗,嘆為觀止的超炫卡牌;
-強(qiáng)力BOSS挑戰(zhàn)部隊(duì)實(shí)力, PVP排行系統(tǒng)點(diǎn)燃PK激情;
-超強(qiáng)力合成進(jìn)化系統(tǒng);相生相克的屬性設(shè)定;
-與好友互相助陣攻關(guān),攢積分獲取強(qiáng)力召喚;
-循序漸進(jìn)的難度設(shè)定,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
-豐富的成就獎(jiǎng)勵(lì),多種抽卡方式緊張刺激

【戰(zhàn)斗說(shuō)明】
1、拖曳式戰(zhàn)斗,讓卡牌“飛”起來(lái)
站樁式回合制戰(zhàn)斗,是卡牌游戲傳統(tǒng)競(jìng)技方式,此種戰(zhàn)斗方式在解放玩家雙手的同時(shí),也丟失了戰(zhàn)斗應(yīng)有的趣味性、競(jìng)技性,味同嚼蠟,毫無(wú)激情可言。
針對(duì)這一癥結(jié),《地獄之門》首推“拖曳式”操作方式:戰(zhàn)斗中,玩家可以用手指拖曳角色,在戰(zhàn)場(chǎng)上自由移動(dòng),完成跑位、風(fēng)箏、奇襲等諸多即時(shí)戰(zhàn)斗中的操作,讓卡牌角色暢通無(wú)阻地“飛起來(lái)”,使游戲競(jìng)技性與趣味性大幅提升。
從《地獄之門》開始,卡牌游戲正式跨入多元化實(shí)戰(zhàn)時(shí)代,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都有不同的戰(zhàn)斗范兒。
實(shí)體化戰(zhàn)斗淋漓盡致 《地獄之門》讓卡牌從此受歡迎
戰(zhàn)斗范兒一:跑位,跑出“戰(zhàn)牧法”黃金陣型
“肉盾在前,輸出居中,奶媽壓陣”,這是即時(shí)戰(zhàn)斗游戲中的“戰(zhàn)牧法”黃金陣型。如今,在《地獄之門》里,玩家亦可通過(guò)跑位,操控卡牌角色布下此陣型。
面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的敵人,玩家可以拖曳卡牌角色,將戰(zhàn)士布置于陣前,法師、弓箭手等輸出職業(yè)居中,治療職業(yè)靠后,組成“黃金鐵三角”,任他千軍萬(wàn)馬,我自巍然不動(dòng)!
消滅一波敵人后,若有新的敵人從另一方向來(lái)襲,玩家應(yīng)立即操控角色跑位,調(diào)整陣型迎敵?!兜鬲z之門》的每場(chǎng)戰(zhàn)斗,來(lái)犯之?dāng)撑c入侵方式都有所不同,玩家可以通過(guò)跑位,衍化出多種戰(zhàn)斗情景,酣暢淋漓地體驗(yàn)多元化戰(zhàn)斗的無(wú)限魅力。
實(shí)體化戰(zhàn)斗淋漓盡致 《地獄之門》讓卡牌從此受歡迎
戰(zhàn)斗范兒二:風(fēng)箏,BOSS你丫逮不著我!
當(dāng)精英級(jí)BOSS來(lái)襲,己方肉盾面臨巨大壓力時(shí),玩家可以操控角色施展“風(fēng)箏”戰(zhàn)術(shù),讓BOSS疲于奔命;同時(shí),依靠輸出職業(yè)集火B(yǎng)OSS,就能取得勝利。
以上情節(jié)在即時(shí)戰(zhàn)斗游戲中頗為常見,如今完美移植到《地獄之門》里,巔峰了傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,真正給予了玩家“以弱勝?gòu)?qiáng)”的機(jī)會(huì)??ㄅ普w實(shí)力偏差,正面干不過(guò)BOSS?沒有關(guān)系,咱風(fēng)箏死丫的!
戰(zhàn)斗范兒三:奇襲,干掉那個(gè)躲著后面加血的貨!
實(shí)體化戰(zhàn)斗淋漓盡致 《地獄之門》讓卡牌從此受歡迎
在《地獄之門》的PVP戰(zhàn)場(chǎng)上,即時(shí)戰(zhàn)斗對(duì)卡牌游戲可玩性的提升更為明顯。
傳統(tǒng)卡牌游戲的PVP,雖然含有“陣型調(diào)整”、“出手順序”等些許競(jìng)技元素,但就根本而言,還是等級(jí)、裝備、技能說(shuō)了算,實(shí)力為王,操作算個(gè)蛋。而在《地獄之門》里,實(shí)力碾壓一切的情形將有所改變--操作也成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
吶咧?競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)手是一位高富帥,肉盾卡牌實(shí)力全服第一?沒有關(guān)系,我們繞過(guò)他的肉盾卡牌,集火躲在后邊加血的治療卡牌。先推倒治療,再干翻輸出,肉盾是神也得跪。
實(shí)體化戰(zhàn)斗淋漓盡致 《地獄之門》讓卡牌從此受歡迎
即時(shí)戰(zhàn)斗融入《地獄之門》,造就了無(wú)數(shù)次趣味橫生、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,這里就不逐一列舉了。值得注意的是,《地獄之門》還推出了職業(yè)技能樹、元素克制、元素戰(zhàn)技等競(jìng)技元素,與即時(shí)戰(zhàn)斗模式完美融合,終結(jié)一成不變的戰(zhàn)斗過(guò)程,帶給玩家淋漓盡致地實(shí)體化戰(zhàn)斗樂(lè)趣。




































