【游戲特色】
玩法上與同類游戲相同,出兵攻擊對(duì)方,直至把對(duì)方的基地摧毀。屏幕下方是四個(gè)選項(xiàng),分別是選擇兵種、增加防御塔的數(shù)量、建造防御塔與拆掉防御塔。兵種上只有四個(gè),大概可分為輕、中、重型,輕型部隊(duì)為前2個(gè),他們建造費(fèi)用低,建造速度快,但屬性與攻擊上是最低的。中型部隊(duì)多為支援型,建造費(fèi)用與速度都在中等的級(jí)別。重型部隊(duì)屬性與攻擊時(shí)最強(qiáng)的,但是它們需要耗費(fèi)大量的金錢(qián),以及龜爬一樣的建造速度,看著就讓人著急。防御塔是必須建造的,在本作中的防御塔相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,它們攻擊力高,攻擊頻率快,在部隊(duì)稀缺的時(shí)候,它們不但可以用來(lái)進(jìn)行防御,還能夠擊殺敵人幫你賺錢(qián)。在進(jìn)化過(guò)后,防御塔 也會(huì)隨著改變和增強(qiáng),在有錢(qián)的情況下玩家們就要選擇更換新塔了。增加防御塔需要的金幣太多,大家謹(jǐn)慎選擇。
由于游戲中并沒(méi)有關(guān)卡選擇,所以只有這么一副地圖,除了白天與黑夜,萬(wàn)年不變的背景圖案啊,就連在進(jìn)化之后也是保持這遠(yuǎn)古時(shí)期的背景。音效方面尚可,帶有濃厚戰(zhàn)場(chǎng)氣息的背景音樂(lè)很帶感,戰(zhàn)斗時(shí)兵器碰撞的聲音也表現(xiàn)得很真實(shí)。
本作中的戰(zhàn)斗方式也與同類游戲不同,采用的是1v1模式,也就是說(shuō),后方部隊(duì)并不能支援前方的部隊(duì),也就是不能穿過(guò)前方的部隊(duì),必須要等前方的部隊(duì)陣亡之后才能前進(jìn),只有遠(yuǎn)程部隊(duì)能在后方支援。這樣的射擊無(wú)疑給游戲增加了難度,出兵的順序都需要經(jīng)過(guò)思考,一個(gè)失誤電腦就會(huì)擊潰你。
在界面左下方的技能,是整個(gè)游戲中最大的致勝法寶,它能瞬間的消滅所有敵人,讓你的敵人直接攻擊對(duì)方基地,不過(guò)卻有很久的冷卻時(shí)間,不到關(guān)鍵時(shí)刻別要輕易使用。前面幾個(gè)難度不難,一會(huì)就可以打過(guò)去了。中期開(kāi)始難度就很大了,一點(diǎn)點(diǎn)的失誤基本就沒(méi)有救了。最高難度簡(jiǎn)直就是坑人??!同一時(shí)代同一兵種,電腦的部隊(duì)竟然能1v2,這還如何讓人玩?明擺著你要全通就要內(nèi)購(gòu)金幣?。?nèi)購(gòu)的金幣只在一個(gè)難度中有效,當(dāng)你推出當(dāng)前難度或者完成游戲,使用剩下金幣全部摸清......



































