
【官方介紹】
鬼武者魂將以全新「Unity 3D」游戲引擎打造,內(nèi)容以日本戰(zhàn)國時(shí)代經(jīng)營策略為主,同時(shí)延續(xù)《鬼武者》系列豐富歷史故事與支線對(duì)話互動(dòng)的游玩模式。游戲中將會(huì)把日本區(qū)分為47個(gè)都道府縣,玩家可在在決定個(gè)人據(jù)點(diǎn)后,選擇加入武將人數(shù)超過400人以上的「幻魔」、「鬼」、「人」等陣營,進(jìn)而在主線故事中拓展國家領(lǐng)土、培育武將,同時(shí)與其他國家征戰(zhàn)等策略經(jīng)營,另外在戰(zhàn)爭(zhēng)部份也能體驗(yàn)攻城戰(zhàn)、大合戰(zhàn)、天下割據(jù)戰(zhàn)等日本戰(zhàn)國紛亂情境,而內(nèi)容也將收錄《大神傳》、《魔域幽靈》、《戰(zhàn)國BASARA》等知名作品角色。
此外,在《鬼武者魂》聚集百人以上的日本人氣繪師,玩家可在游戲中看見數(shù)千張獨(dú)家專屬精美插畫卡牌內(nèi)容,同時(shí)臺(tái)灣知名繪師「VOFAN」也會(huì)參與其中卡牌創(chuàng)作。

【游戲背景】
《鬼武者魂》是Capcom公司重金打造的網(wǎng)游項(xiàng)目,游戲采用Unity3D引擎進(jìn)行制作,將帶來媲美傳統(tǒng)游戲的高畫質(zhì)細(xì)節(jié)與3D畫面。作為一款頁游回歸的系列作品,游戲內(nèi)包含《街頭霸王》《生化危機(jī)》《戰(zhàn)國BASARA》《鬼泣》等眾多capcom經(jīng)典游戲中的角色。
游戲類型為集戰(zhàn)爭(zhēng)策略、收集養(yǎng)成、角色扮演于一體的卡牌游戲,玩家可以操控正進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)的大名,通過攻城或者合戰(zhàn)來進(jìn)行軍事策略戰(zhàn)斗;游戲擁有一個(gè)原創(chuàng)的劇本,玩家也可以扮演城主推進(jìn)劇情享受視聽盛宴。另外,游戲具有多平臺(tái)發(fā)布功能,現(xiàn)已在PC端、手機(jī)端以及ps3主機(jī)端等多端推出。
2013年12月18日,卡普空株式會(huì)社(以下簡稱Capcom)、臺(tái)灣紅心辣椒娛樂科技、上海布魯潘達(dá)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱布魯潘達(dá))達(dá)成三方轉(zhuǎn)讓授權(quán),Capcom旗下跨平臺(tái)多端網(wǎng)游《鬼武者魂》將由布魯潘達(dá)正式引進(jìn)國內(nèi),其中Capcom針對(duì)中國大陸市場(chǎng)所定制的客戶端版本也將率先在國內(nèi)上線。

【游戲特色】
47國夢(mèng)幻舞臺(tái)人、鬼、幻魔三個(gè)陣營的獨(dú)具魅力武將,成為玩家揮軍的沖鋒大將
。總登場(chǎng)人數(shù)共約千名武將,包含當(dāng)?shù)匚鋵?70人、47都道府縣武將47人、戰(zhàn)國時(shí)代各地武將252人、特殊武將50人等。陣營對(duì)抗,熱鬧開戰(zhàn)。延攬歷代名將,培育強(qiáng)化,逐步進(jìn)化成高等武將,提升戰(zhàn)斗實(shí)力,陪玩家完成一統(tǒng)天下的大業(yè)。
打造自己的夢(mèng)幻之城
玩家在游戲中可以享受自由創(chuàng)造的建城樂趣!每一個(gè)陣營擁有專屬外觀的天守閣,不同的領(lǐng)地也會(huì)有獨(dú)特風(fēng)景。即使是相同的都道府縣,玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)意隨著建筑設(shè)施逐步成長,建構(gòu)千變?nèi)f化的城下町。
鬼物語志怪奇譚
只有在這里才能體驗(yàn)到的鬼武者魂原創(chuàng)故事!幻魔、惡鬼羅剎,各種神秘刺激的妖怪傳說和奇聞異事紛紛登場(chǎng)。隨著調(diào)查的進(jìn)行,事件的真相將逐漸明朗!
爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
善用智謀,培育武將,編制堅(jiān)強(qiáng)武將陣容,勇敢踏上足以左右天下大勢(shì),一舉成名的大戰(zhàn)。玩家揮軍進(jìn)擊,一連串激爽戰(zhàn)斗,徹底挑戰(zhàn)玩家的極限與耐力。無論是單打獨(dú)斗或是好友合作,各種玩法一次滿足玩家所有的需求。讓玩家一展身手,揚(yáng)名天下。
國民級(jí)豪華聲優(yōu)陣容
卡普空精心策劃之作,以日系繪師生動(dòng)描繪鬼武者魂角色人物,聘請(qǐng)知名作曲家量身打造專屬背景音樂,由名家創(chuàng)作的磅礴音樂,其震撼氣勢(shì)感與家用主機(jī)游戲及在線游戲知名大作相比毫不遜色。為了讓戰(zhàn)斗更顯得熱血與身歷其境,邀請(qǐng)日本一線聲優(yōu)配音,同時(shí)讓玩家擁有視覺與聽覺的雙重享受。

【使用方法】
三大陣營鬼武者魂世界分為三大陣營
人類,在【時(shí)光流轉(zhuǎn)】之后,煥發(fā)出潛在的能力,他們深信只要同心協(xié)力,就可以戰(zhàn)勝一切[5]。
幻魔,在【時(shí)光流轉(zhuǎn)】中與幻魔王簽訂了契約的人類,獲得強(qiáng)大的力量,只為自己的信仰而戰(zhàn)斗。
鬼族,在【時(shí)光流轉(zhuǎn)】后逐漸覺醒,找回曾經(jīng)的卓越文明,藏身于全國各地,等待反攻時(shí)機(jī)的到來。
鬼羅剎
一、惡鬼羅剎
在進(jìn)行鬼物語和幻夢(mèng)空間時(shí)會(huì)遇到的高等幻魔。討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼羅剎點(diǎn)數(shù)。此外惡鬼羅剎設(shè)有討伐時(shí)間的限制,如未在時(shí)間內(nèi)完成則造成討伐失敗。與惡鬼羅剎的交戰(zhàn)為一次三回合。再三回合內(nèi)無法完成討伐時(shí),就算我方還有剩余HP,也會(huì)強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗[5]。
在時(shí)間限制內(nèi)可以不斷與幻魔交戰(zhàn)。
※消滅惡果羅剎之后的報(bào)酬會(huì)依照給予傷害的值而增加。不會(huì)因?yàn)槿〉米詈笠粨糁率箰汗砹_剎消滅而獲得更多報(bào)酬。
☆敵方的『技能』發(fā)動(dòng)一部分的敵人除了一般攻擊外,有時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的『技能』。
此外,就算敵方的技能與己方武將技能名稱相同,也會(huì)有效果以及發(fā)動(dòng)條件不同的情況。
二、好友救援
當(dāng)惡鬼羅剎出現(xiàn)時(shí),可以向好友請(qǐng)求救援。好友救援便可以幫助你更加輕松地完成惡鬼羅剎的討伐。
※當(dāng)朋友請(qǐng)求好友救援時(shí),會(huì)留下惡鬼羅剎的結(jié)果。惡鬼羅剎的結(jié)果會(huì)因?yàn)楹糜汛_認(rèn)過或是定期維修時(shí)被消除。符合下述條件的結(jié)果會(huì)被刪除。顯示的結(jié)果超過一周以上,有點(diǎn)擊確認(rèn)完畢的按鈕
三、戰(zhàn)勝惡鬼羅剎
由于惡鬼羅剎非常強(qiáng)大,因此很難戰(zhàn)勝,但是討伐成功的話,可以獲得與一般戰(zhàn)斗時(shí)不一樣的報(bào)酬。
當(dāng)救援其他玩家討伐惡鬼羅剎時(shí),只要給予一定的攻擊,便可以獲得報(bào)酬。當(dāng)答應(yīng)救援請(qǐng)求而將惡鬼羅剎消滅時(shí),便可以于討伐結(jié)果的畫面中領(lǐng)取報(bào)酬。就算在救援中沒有將惡鬼羅剎消滅,只要有其他玩家將惡鬼羅剎消滅,我方也可以依照攻擊值而獲得報(bào)酬??梢詮氖占漕I(lǐng)取報(bào)酬。當(dāng)討伐惡腿羅剎時(shí),除了一般的道具以外,也可以獲得「寶物」。
可以從收件箱領(lǐng)取寶物?!鰹閳?bào)酬的「寶物」是隨機(jī)出現(xiàn),就算完成惡鬼羅剎的討伐,也有可能不會(huì)出現(xiàn)寶物。
四、惡鬼羅剎的等級(jí)提升
當(dāng)討伐同一只惡鬼羅剎的時(shí)候,下一次再出現(xiàn)同樣的惡鬼羅剎時(shí),惡鬼羅剎會(huì)變得更強(qiáng)。擊敗惡鬼羅剎的報(bào)酬也會(huì)有所增加。
可以藉由強(qiáng)化鬼武者部隊(duì)的武將、或者征集可以一起戰(zhàn)斗的好友一起來應(yīng)付。
五、討伐點(diǎn)數(shù)的達(dá)成報(bào)酬
討伐惡鬼羅剎時(shí)可以獲得討伐點(diǎn)數(shù),討伐點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定的數(shù)值時(shí)便可以獲得報(bào)酬。定額報(bào)酬會(huì)因?yàn)橛螒騼?nèi)活動(dòng)狀況的不同而有所改變。
六、惡鬼羅剎排行榜報(bào)酬
依據(jù)討伐惡鬼羅剎所獲得的討伐點(diǎn)數(shù)排名。
排行榜前幾名的玩家可以獲得排行榜報(bào)酬。
排行榜報(bào)酬會(huì)因?yàn)橛螒騼?nèi)活動(dòng)狀況的不同而有所改變。

新手心得要點(diǎn)
一.關(guān)于內(nèi)政
內(nèi)政就是農(nóng)場(chǎng)模式了,主要決定了金錢和物資的收入,金錢可以捐(買官位,有加攻防效果的BUFF),升級(jí)進(jìn)化武將,打合戰(zhàn)(相當(dāng)于競(jìng)技場(chǎng))每次都要花錢,你打別人時(shí)攻擊隊(duì)越強(qiáng),每次費(fèi)用越高。
☆一開始玩的時(shí)候是關(guān)鍵,每在升級(jí)之前,請(qǐng)用光內(nèi)政及物語點(diǎn)數(shù)??!很重要
☆在有樹可以砍之前,只建造手動(dòng)的(田,森林,礦場(chǎng)),這些只要專注升級(jí)一個(gè)至7級(jí)就可用來解鎖自動(dòng)的(田,森林,礦場(chǎng)),經(jīng)驗(yàn)來源之一,經(jīng)驗(yàn)來源,就是自動(dòng)兵法書建筑物,視自己城鎮(zhèn)位置以及自己金錢的多少,有多少建多少
☆砍樹可以擴(kuò)充地皮,獲得經(jīng)驗(yàn),同時(shí)因?yàn)槊?0點(diǎn)內(nèi)政點(diǎn)數(shù)的消耗,會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),所以盡量后期,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)高,16級(jí),21級(jí),26級(jí)分階段提升。
二.關(guān)于技能
☆選擇陣營后,用自己陣營的武將,開場(chǎng)會(huì)有25%攻擊加成,不需要5個(gè),單獨(dú)計(jì)算的每個(gè)人。
☆沒需要只玩自己陣營的卡片,技能配得好才是王道,單一陣營隊(duì)伍難度大,一開始沒必要強(qiáng)求。
☆物語點(diǎn)數(shù)是用來跑鬼物語,和各種任務(wù)的,當(dāng)然你藥水夠多,跑幻夢(mèng)就成長的更快。
一)初級(jí),中級(jí)任沒必要跑,沒用的寶,跑第2次隨機(jī)
二)上級(jí)有"G2技能繼承卡片",小寶,作用不大,魂抽的技能可能比它更強(qiáng),跑多少次就有多少張!!
三)剛級(jí),我是不會(huì)跑的,一樣技能隨機(jī)得到,跑第2次隨機(jī)
四)霸級(jí),烈級(jí)"G4G6技能繼承卡片",超大寶,跑多少次就有多少張??!
以獲得繼承卡優(yōu)先,這游戲玩的是技能,屬性其次。
三.關(guān)于惡鬼
☆惡鬼是重要的綠魂來源,惡鬼有分,普通怪(低血低分?jǐn)?shù))高級(jí)怪(低血,比普通怪高分?jǐn)?shù)稀有怪(高血,最多分?jǐn)?shù),很難遇到)。
☆經(jīng)測(cè)試證實(shí),在你遇到惡鬼的那一刻開始計(jì)算,1)你必須消耗10點(diǎn)以上物語點(diǎn)數(shù)才會(huì)遇到下一只怪2)務(wù)必到惡鬼介面將自己打完的惡鬼按掉才會(huì)再遇到惡鬼?。?!3)普通惡鬼在沒死的情況下必須等待2小時(shí)才會(huì)降級(jí),稀有怪需要等待3小時(shí)
☆分?jǐn)?shù)計(jì)算方法:分?jǐn)?shù)的多寡是以你打惡鬼的血條的比例假設(shè)你可以一下秒掉惡鬼可以得到10000分的話,那麼當(dāng)你打了惡鬼90%血條,將會(huì)得到500分(假設(shè)),之后你朋友幫你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友會(huì)得到250分最后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你打了90%血的分?jǐn)?shù),即是(9000-500)=8500分
系統(tǒng)要你殺死惡鬼才會(huì)給你全部的分?jǐn)?shù)....?。。?!
四.關(guān)于雙引雙逃
新手打鬼隊(duì)建隊(duì)的基本思路,SOUL讓玩家需要搭配鬼物語、攻擊、防御、內(nèi)政四個(gè)隊(duì)伍,
鬼物語隊(duì)伍其實(shí)就是玩家打電腦的隊(duì)伍,所以打鬼隊(duì)需要的就是湊夠最多的團(tuán)體攻擊BUFF再配上一個(gè)吃滿攻擊石頭的主力攻擊手(這名主力攻擊手需要的技能是單體的一閃技能,或者是在物語的事件里完成鬼武者2的4話獲得的家寶換來的技能卡,然后再給你的主攻手配上在幻夢(mèng)里撿到的鬼神系列兵法書,這樣才能給惡鬼羅剎最有效的傷害。
新手剛開始什么技能都沒有,怎么辦呢,開始打惡鬼和物語的隊(duì)伍如何組合呢,重要的起步組合叫:雙引雙逃
其中涉及2個(gè)技能:引誘,逃避精通
引和逃技能是戰(zhàn)斗失敗,同時(shí)全隊(duì)攻擊加20%,但是所謂的失敗是在合戰(zhàn)中,一人對(duì)一人,才有這個(gè)概念,打鬼打物語是沒有失敗的,所以這是專用于打鬼的好技能,同時(shí),G2和G4同時(shí)擁有的話可以重復(fù)發(fā)動(dòng),故此新手的先鋒和次鋒位置一般先配置雙引誘和雙逃避的武將,一個(gè)雙引誘的增加攻擊的數(shù)值就是原攻擊X120%X120%,也就是原攻擊的144%,技能升滿以后同樣是95%的發(fā)動(dòng)幾率,基本上就是次次都能發(fā)動(dòng)。
雙引雙逃的做法:尋找一個(gè)G4帶引/逃的武將,尋找G2為引/逃的武將作為材料,把G2的引/逃繼承給G4引/逃的武將,當(dāng)然有成功率,這樣的繼承代價(jià)較低,失敗也就是損失一張G2的卡而已,當(dāng)然有特殊需求,比方說選長相啊,選男女啊,等等,可以自己定制,代價(jià)么自己算了。
巴哈搬運(yùn)
關(guān)于城下建筑的作用,很長,縮略了,以結(jié)論為主,但是作者確實(shí)有很多數(shù)據(jù),可行性較高。
城出產(chǎn)的兵法書有如下幾種:
攻擊:高級(jí)(+20%知略)偃月虎韜;中級(jí)(10%知略):衡軛鋒矢;初級(jí):鶴翼、縱陣
防御:高級(jí)方圓円陣中級(jí)方陣雁行初級(jí)魚鱗橫陣
知略:和蘭大妄然后城出產(chǎn)兵法書可能有并、中、上三種品質(zhì)
家系列的效果為:提高兵法品質(zhì)等級(jí)(但上級(jí)兵法的出現(xiàn)率似乎被主城等級(jí)所限制G1主城基本就只能有20趴左右的上級(jí)出現(xiàn)率超過的部份會(huì)被轉(zhuǎn)化為中級(jí))由於G3主城+大量武家仍然會(huì)出現(xiàn)并級(jí)兵法同時(shí)G1主城+沒一個(gè)武家同樣有約20趴幾率出現(xiàn)上級(jí)兵法而G1主城出產(chǎn)次數(shù)為G3的4倍……則:同等條件下使用G1主城各種收獲都會(huì)更多----即使你G1無法達(dá)到滿數(shù)量也會(huì)更多!由於主城3有武家也不過是50趴的上級(jí)噴率也還出現(xiàn)了并級(jí)因此我認(rèn)為12刀9弓8騎馬這樣的G3武家數(shù)量還沒有達(dá)到上限
總結(jié)論:
1、城出產(chǎn)兵法書的數(shù)量由農(nóng)家商家長屋(主要)和城(次要)的數(shù)量、G等與LV決定每次出產(chǎn)的數(shù)量不會(huì)有隨機(jī)變動(dòng)而上限固定為攻擊239本防御和知略66本要達(dá)到這個(gè)上限根據(jù)城等級(jí)的不同大約需要G3的農(nóng)家商家長屋各20-24個(gè)
2、出產(chǎn)的種類(兵法的名字是額外+20%知略的高級(jí)兵法還是額外啥都不加的初級(jí)兵法)并非由武家系列決定而是完全由農(nóng)家商家長屋決定的數(shù)量達(dá)到上限的情況下必然產(chǎn)出額外+20%知略的高級(jí)兵法(偃月虎韜方円円陣)而大妄與和蘭被系統(tǒng)認(rèn)為是同等檔次隨機(jī)出現(xiàn)的
3、出產(chǎn)兵法的品級(jí)(并中上)由武家系列決定但隨機(jī)性依然很強(qiáng)但似乎上級(jí)的出現(xiàn)率依據(jù)主城等級(jí)有其上限G1的1級(jí)主城出現(xiàn)上級(jí)兵法的上限約為20趴G3滿級(jí)主城至少為50%可能更高同時(shí)G3城+G3刀武家12個(gè)弓武家9個(gè)騎馬武家8個(gè)的情況下仍然只有50趴的上級(jí)率以及依然有并級(jí)出現(xiàn)則很可能10個(gè)左右G3武家還沒有達(dá)到作用上限
4、城下建筑相同時(shí)如果能保證基本按時(shí)收割則G1主城單位時(shí)間內(nèi)各方面收獲都遠(yuǎn)高於G3主城同時(shí)如果決定要使用G1主城那麼武家系列的作用就很小了可以考慮一個(gè)都不建----放心就算武家一個(gè)都沒有四次G1主城收獲還是會(huì)各方面都高於G3主城1次收獲
武將強(qiáng)化篇
武將強(qiáng)化獲得經(jīng)驗(yàn)值只與祭品陣營、稀有度、當(dāng)前階級(jí)、當(dāng)前等級(jí)有關(guān),祭品當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值、技能經(jīng)驗(yàn)不計(jì)算在內(nèi)。
武將強(qiáng)化時(shí)只獲得經(jīng)驗(yàn)值的整數(shù)部分,小數(shù)部分舍去。
稀有度可從販賣時(shí)的價(jià)格可以看出。
CC級(jí):10/C級(jí):25/BC級(jí):40/B級(jí):50/AB級(jí):125/A級(jí):200/SA級(jí):250/
S級(jí):300/SS級(jí):400/SSS級(jí):500
無性別武將經(jīng)驗(yàn)和男性武將相同。(未測(cè)試)
女性武將稀有度經(jīng)驗(yàn)為男性武將的3倍。
武將強(qiáng)化祭品稀有度經(jīng)驗(yàn)為男性武將的4倍。(缺SSS級(jí)資料)
獲得經(jīng)驗(yàn)值主要分為當(dāng)前等級(jí)一半的經(jīng)驗(yàn)和稀有度提供的經(jīng)驗(yàn),依陣營和強(qiáng)化成功程度有額外加成。
武將與祭品陣營相同時(shí),所得經(jīng)驗(yàn)增加50%。
強(qiáng)化成功程度的加成如下:
強(qiáng)化完了,沒有加成。
成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的20%。
大成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的40%。
超成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的60%。
究極成功,額外獲得總經(jīng)驗(yàn)的100%。
公式:
單一祭品經(jīng)驗(yàn):(當(dāng)前等級(jí)經(jīng)驗(yàn)總和/2+稀有度經(jīng)驗(yàn))*(1+同陣營獎(jiǎng)勵(lì))
武將獲得經(jīng)驗(yàn):所有祭品經(jīng)驗(yàn)總和*(1+強(qiáng)化成功程度獎(jiǎng)勵(lì))(小數(shù)部分舍去)
例子:
強(qiáng)化武將為人陣營
祭品為2張人陣營男性CC級(jí)G1LV1+1張鬼陣營男性CC級(jí)G1LV1+1張人陣營女性CC級(jí)G1LV3
強(qiáng)化成功程度為大成功
武將獲得經(jīng)驗(yàn)=((12*1.5)+(12*1.5)+(12)+(((31+33)/2+36)*1.5))*
(1+40%)=210
稀有度可從販賣時(shí)的價(jià)格可以看出。
CC級(jí):10/C級(jí):25/BC級(jí):40/B級(jí):50/AB級(jí):125/A級(jí):200/SA級(jí):250/
S級(jí):300/SS級(jí):400/SSS級(jí):500
無性別武將的稀有度經(jīng)驗(yàn),依預(yù)計(jì)上升等級(jí)看,應(yīng)和同稀有度男性武將相同。
【游戲技巧】
鬼武者魂新手快速升級(jí)技巧分享首先這次測(cè)試的沖榜還是很有趣的 因?yàn)橥祽械脑蛭疫x擇掛夢(mèng)幻的套路 以至于最后爭(zhēng)鬼物語傷害的時(shí)候不得不放棄了夢(mèng)幻空間 最后只拿了兩項(xiàng)第一 一項(xiàng)第二(鬼點(diǎn)我想我應(yīng)該是排名在30開外了吧~)

首先十分感謝填寫我邀請(qǐng)碼的朋友 前前后后總共收獲了100多只鴨子 好多金山與石頭 這都直接影響了我的成績 尤其是貢獻(xiàn)成績。。。。幾百萬的紅魂讓我光是捐卡就輕松拿到了一項(xiàng)第一(粗略估計(jì)如果沒有上限的話我7天下來大概能捐25W左右……)

這是臨結(jié)束時(shí)包里剩的鴨子

臨結(jié)束時(shí)剩的金山(倉庫里還有100個(gè)的樣子)
臨結(jié)束時(shí)的俸祿名單技能珠我做實(shí)驗(yàn)揮霍了不少 總共大概收獲了50W左右

臨結(jié)束時(shí)的俸祿名單

傷害榜……因?yàn)榕渲煤湍樅诘膯栴}跑了無數(shù)輪才打出的70W雖然理論值還要比這個(gè)再高一些……

夢(mèng)幻這個(gè)到最后索性放棄了雖然本來是想背刺一下大哈同學(xué)的無奈傷害榜太過激烈……最后只能拿了個(gè)第二的樣子

鬼榜恭喜煉語同學(xué)摘得鬼王稱號(hào)我就安心在30開外打醬油吧……
最后聊一聊這7天的王者(肝王)路線吧
判全拿來買鬼藥和物語刷鬼榜第一怒捐貢獻(xiàn)的同時(shí)依靠綠魂出的強(qiáng)力技能打高傷理論上是最為穩(wěn)妥的三項(xiàng)第一路線不過打7天鬼實(shí)在太累了……在此向鬼榜第一致敬


































