七日殺的開發(fā)公司The Fun Pimps Entertainment正式在募資網(wǎng)站Kickstarter展開募資。他們希望能夠集資20 萬美元來進一步開發(fā)七日殺游戲。他們表示,他們擁有很豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,但團隊太小,以致于目前無法來完成這款充滿野心的作品,他們希望能夠募資20 萬美元,以便雇用更多的美術、動畫與程式設計師,以便共同完成這款游戲。

七日殺是一款結合高自由度和創(chuàng)意理念玩法的射擊風格游戲作品,由The Fun Pimps Entertainment精心研發(fā),力求通過小成本的全開放式玩法為玩家?guī)硪豢钫鎸嵉目植乐?。游戲?jīng)過大量制作之下,通過完善的物品補給與社會系統(tǒng),構造一個虛擬空間之下的恐怖故事。除了常見的單人模式之外,七日殺游戲還提供了多人合作與對抗的模式,雖然游戲精簡的系統(tǒng)界面與粗糙爛制的游戲清晰度無法滿足玩家的視覺。但其無可比擬的創(chuàng)意玩法和高自由度的體驗空間,讓你真實的感受到智謀與勇氣的重要性。

【七日殺背景介紹】
游戲發(fā)生在人類的未來,當人類的文明發(fā)展到極高的狀態(tài)下爆發(fā)了第三次世界大戰(zhàn),這次的戰(zhàn)爭不僅帶來了死傷無數(shù)還帶來了一些未知的病毒將地球許多人類變成了僵尸,玩家扮演的是在僵尸襲擊下其中一名美國幸存者,玩家要在一個地勢情況很好的地方建立基地并收集水源食物想方設法抵御僵尸的來襲,同時探究整個事件背后的真相。
【七日殺特色介紹】
1、沙盒游戲,巨大的世界,沒有局限。2、大批僵尸!在末日里搜刮資源,就像Dayz。
3、類似MC的建筑系統(tǒng)!有關建筑的東西都是近似方塊形,可以搭建自己的庇護所,或者挖個陷阱捕捉僵尸,或者去挖礦。
4、各種地形。有沙漠、沼澤、草原、輻射地帶、燃燒的森林。超級多。
5、生存。目前只有饑渴健康和耐力,將來會有更多。
6、搜尋食物。不僅可以去建筑里搜刮,還可以打獵,我還發(fā)現(xiàn)過土豆種子,說不定可以種菜。
7、白與黑。白天僵尸還是慢吞吞只會烏龜爬,但到了月光下,它們會強化,暴走,速度、血、攻擊力大幅提升,為生存提供了挑戰(zhàn),必須搭建自己的庇護所,否則可只能死無葬生之地了~~~
8、只有大約400M的游戲文件,低配的福音,不過內(nèi)存還是很吃的。

【七日殺游戲操作介紹】
WASD:這四個鍵不容置疑是上下左右行走鍵M:地圖
鼠標左鍵:右鍵點擊瞬移。(注意:您需要這在調試模式下工作)
鼠標右鍵:瞄準狙擊手的視線和手槍/位塊/
itemLeft點擊:拍攝/,打破項目/塊/選擇/刪除項目
E鍵:撿取木頭,或是路邊的垃圾
c:蹲下
R:重裝武器,當你有彈藥(必須是在你的熱鍵槽)
F4:游戲內(nèi)切換窗口化
F5:切換第一第三人稱
I:打開背包與合成欄
F9:截圖
ESC:彈出菜單
空格鍵:跳起鍵
按住Shift鍵:保持行走
shift+w鍵:行走速度加速
注:本場游戲不會暫停,而在此菜單。(從這里你可以改變一天的時間,速度有多快時間的推移和一些其他的東西,如果你在調試模式下)

【七日殺系統(tǒng)介紹】
游戲有一個5x5的網(wǎng)格制作系統(tǒng),可以用來制造“近戰(zhàn)武器,槍支,陷阱,發(fā)電機,電動工具,地雷,炮塔,藥膏,(和)藥水。每一項都有質量水平的劃分,可以通過使用特殊組合來創(chuàng)建更好的物品。”換言之,玩家可以升級他們的制作能力來制作更好的物品,也可以升級烹飪能力來做出更潔凈的食物和水。和許多僵尸游戲一樣,玩家在游戲里處于一個開放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶”——全部地區(qū)都在步行距離以內(nèi)。游戲具備動態(tài)故事生成系統(tǒng),玩家在游戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。玩家可以在游戲中種植和收獲莊稼,捕獵,追蹤和馴養(yǎng)動物,同時建筑堡壘以保護自己免受僵尸威脅。

【七日殺對電腦配置的要求】
最低要求:操作系統(tǒng):WindowsXP (Service Pack 3)
處理器:2.4 Ghz Dual Core CPU
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:NVIDIA 8800 GTX | Radeon HD 4770
DirectX: Version 10
硬盤:1 GB available space
附加說明:Install size will gradually increase with future updates.
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 or higher
處理器:3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
內(nèi)存:6 GB RAM
圖形:NVIDIA GTX 460 | Radeon HD 5850
網(wǎng)絡:Broadband Internet connection

【七日殺聯(lián)機教程】
七日殺是一款喪尸生存的沙盒游戲,400m不到的游戲卻內(nèi)容很豐富,耐力,饑餓度的設定,強悍的喪尸,像我的世界一樣造房子,做陷阱種植等游戲設定,讓這款游戲的可玩性非常的高,更重要的是雖然是破解版,但是同樣能多人聯(lián)機,小編這里就把聯(lián)機的方法分享出來。1,點擊左下角開始-運行,在彈出的窗口輸入“regedit”,調出注冊表編輯器
2,按“ctrl+f”調出搜索窗口,輸入“7 Days to Die”開始搜索,搜到后找到 右邊注冊表項里關于playername_hxxxxxx這一條,雙擊編輯改成自已名字

3,名字改好后,如果大家在一個局域網(wǎng)就直接進游戲聯(lián)機,或者用蛤蟆吃進行聯(lián)機
運行蛤蟆吃,選擇網(wǎng)絡

會出現(xiàn)創(chuàng)建網(wǎng)絡和新加入網(wǎng)絡兩個選項
是主機的話就要創(chuàng)建網(wǎng)絡

然后再里面輸入你的網(wǎng)絡ID和密碼點擊創(chuàng)建就可以邀請你的朋友加入游戲了
如果是加入游戲的話

在里面輸入主機的ID 和密碼就可以加入了
想知道自己ip的話在蛤蟆吃的界面上會有顯示

4,設置好蛤蟆吃后,進入游戲隨便找個基友點擊new,game開始游戲,然后其他人點擊connet to server加入服務器就可以了
目前是測試版,地圖也不是很大,多人聯(lián)機的話很容易就把地圖上的內(nèi)容都玩到了。

【七日殺更新日志】
游戲為七日殺的V10.3新版本,游戲界面和內(nèi)容都有了相當大的更新(2014.12.13日更新)集成破解補丁和完美漢化補丁,全物品,全Buffs中文化。本漢化是內(nèi)核漢化,游戲選項菜單暫無漢化。
增加了
* 增加了更多的男性和女性可選擇的頭發(fā)樣式,有更多的頭發(fā),眼睛和皮膚顏色可選擇
* 現(xiàn)在Plaid Shirts/Skull Caps/Bandanas/Pants有紅色,藍綠色,棕黑色。
* Navezgane和Random Gen世界有了藥店,書店,和五金店。它們都有各自的標識牌,裝飾風格,生成該生成的東西。(藥店生成藥片什么的)
* 可升級圓石方塊。用五根木棍和一些植物纖維來合成一個圓石框架,放在你想建圓石墻的地方。
背包里確保有圓石(用水泥粉和Small rocks(挖地下的石頭)合成),拿著修理工具右鍵框架就可以升級了。
重復做數(shù)次,你將會建造一堵圓石墻。圓石不耐草,所以你可能需要在被攻擊的地方放別的硬方塊,直到升級完它為止。
* 你健康值比較低的時候會比高的時候要更容易獲得健康值。
* 多了一只獨特的腳步聲的雪地僵尸。
* 加入了維他命藥品,增加健康值,同時能治愈Dysentery(一個BUFF)。
* 動物的碰撞箱更科學了。
* 重寫了電鋸/電鉆的聲音。
* 加入了啤酒,可以通過探索得到。汽油站,舊商店,槍店,五金店,影院,滑雪屋增加了飲料冷柜。
* 喝大力,出奇跡!呸,喝了啤酒,你能得到兩個BUFF,一個好一個壞。
* 可以更改已經(jīng)設置好了的角色外貌。
* 服務器有了PersistentPlayerProfiles選項。
* 繼續(xù)/新創(chuàng)建游戲有了Persistent Profile選項。
* 書店和五金店用的是橙綠色的金屬屋頂。
* 能夠編輯Player Profiles。
* 增加了可合成和可放置的蠟燭。
改變了
* 城鎮(zhèn)里的某些建筑更♂大了。
* 城鎮(zhèn)現(xiàn)在使用隨機大小顏色的方塊。
* Changed male and female uma dna converter clamps for legs and some others
* 僵尸現(xiàn)在生成的坐標會多增加一個Y坐標(高度),即能夠在地下生成。
* 方塊材質去除了圓石金屬材質。
* 加快了合成植物纖維的合成速度。
* 隨機生成角色會隨機選擇頭發(fā)和皮膚顏色了。
* 嗑抗生素只會增加2-5的健康值了。
* 腳步聲更大聲了,即被僵尸發(fā)現(xiàn)的幾率更高了。
* Changed the terrain is now also lowered if needed when a block is placed
? Changed PersistentCustomCharacters to PersistentPlayerProfile to match internal code
? Changed PersistentPlayerProfile default to false on peer to peer MP games.
* 現(xiàn)在可以喝酒精了。
? Changed school to use terrain filler so its grass is native to the biome its in
* 定期從雪地里清空僵尸。
* 狗狗不在燒毀的林子里出現(xiàn)了,狗狗現(xiàn)在應該只在谷倉(玉米地)和荒地出現(xiàn)了。
* 被僵尸咬到眩暈(stunned)狀態(tài)有幾率降低健康值。
* 放在墻上的火把更亮了。
* 只在有玩家在服務器里時,時間才會動。
* 火把在20分鐘內(nèi)就會燒完了,燒完就消失。
* 輸出的日志更簡潔了。
* 日志會給出NON-STOCK值。
* 只有草和泥土可以被鋤頭鋤。
修復
* 改變了狗的攻擊動畫,狗會被打痙攣。更容易殺狗了。
* 鋼筋混泥土被打三次才會破。[不確定翻譯]
* 打破鋼筋混泥土什么也不會掉。
* 移除了舊的鋼筋混泥土合成式。
* 玩家現(xiàn)在不會在樹上重生了,以前他們會從樹上摔下來然后就骨折了。
* 修復了在49日后不會生成一大波♂僵尸的BUG。
* 修復了給友軍造成BUFF的BUG。
* 會被狼牙棒等銳器打出Critical Blunt BUFF。
* 修復了如果玩家不在旁邊,樹會長著長著就沒了的神奇現(xiàn)象。
* 穿著夏威夷服裝的大肥不能走過開著的門。[不確定翻譯]
* Fixed general pathing through doors
* 修復了狙擊槍在裝彈時會把玩家的鏡頭繞來繞去的BUG。
* 修復了IndexOutOfRangeException有時會造成隨機生成服務器崩潰的BUG。
* Fixed nref in PlayerProfile save
? 修復了向下挖的問題。
* 修復了各種xml錯誤,會自動清除無用的實物群體。
* 修復了在某些系統(tǒng)下低連接強度會提示網(wǎng)絡錯誤的問題。
* 當開期上帝模式時不會出現(xiàn)消極BUFF。
* Fixed clicking on stuff with bare hands when not thirsty shows warning
* 修復了"垃圾材質"在改變屏幕尺寸或Alt-Tabbing時發(fā)生的材質錯誤。
* 修復了在點擊隨機生成按鈕后發(fā)生的頭發(fā)/胡子不同步的問題。
* 修復了有時放置在地上的方塊偶爾會浮空的BUG。
* 藍莓不會在冷藏箱里出現(xiàn)了,會在藍莓叢里出現(xiàn)。
* 修復了尖刺不卡住它周圍的方塊。
* 修復了當狗狗移動時的攻擊動畫。
* 修復了僵尸的生成,當最多僵尸生成數(shù)被設置為0時。
* English.txt里加入一大堆的方塊名。
* 修復了玩家數(shù)回饋為0,當加載完細節(jié)時。
* 當窗口被縮小化時,服務器瀏覽器會停止刷新的BUG。
* 修復了服務器回饋玩家數(shù)BUG。
Serverconfig.xml變動
* 服務器不會繼續(xù)啟動,當沒有設置文件或設置文件出錯時。
* 服務器將回饋正確的日志,當加載Admin.xml和Players.xml發(fā)生錯誤時。
* 隨著我們EAC反作弊的更新,所有的服務器必須更新至10.3,或者關閉EAC,否則EAC將會失效。
已知問題
* 城鎮(zhèn)偶爾會出現(xiàn)建筑重疊生成。
* 極小數(shù)量的物品沒有圖標或圖標著色錯誤。




































