《烽火三國》是以三國時(shí)期為歷史背景,而制作的及時(shí)策略性游戲。故事要從東漢末年說起,因靈帝劉宏輕信宦官,又安于享樂,不理朝政,導(dǎo)致朝政腐敗,再加連年災(zāi)荒,人民生活非常困苦。以至引起了大規(guī)模的黃巾起義。西涼刺使董卓巧借平亂之名,帶兵入京,廢了漢少帝,獨(dú)掌大權(quán)。而后曹操的勢(shì)力逐漸擴(kuò)大以至最終殺董卓,統(tǒng)一了北方的大片疆土。
《烽火三國》每座城市都有超過100屏的超大地圖系統(tǒng)。宏傳的城市,豐富的建筑,不同類型的市民,充分的表現(xiàn)出中國古代的人文風(fēng)貌?!斗榛鹑龂E》采用了全即時(shí)的內(nèi)政外交系統(tǒng),當(dāng)玩家進(jìn)行內(nèi)政外交操作時(shí),并不影響到其他事件的發(fā)生。在外交上要盡量避免四面受敵,審時(shí)度勢(shì)才能成其大業(yè)。《烽火三國貳》戰(zhàn)斗方式也是即時(shí)的,可以有上百人在戰(zhàn)場上廝殺,場面非常浩大。武將可以指揮士兵排列成各種陣形,適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需要。武將還會(huì)使用特殊的技能,如果使用得當(dāng),能夠發(fā)揮意想不到的效果?!斗榛鹑龂E》中的武將都有不同的壽命。因此要抓緊時(shí)間。免得眼看著自己的武將在你的面前死去而悲痛不已。
《烽火三國》的系統(tǒng)也是相當(dāng)另類,游戲中強(qiáng)化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血兒。內(nèi)政在本作中有相當(dāng)重要的地位,征兵、練兵、開發(fā)、挖掘人才等直接影響到戰(zhàn)爭的勝敗,而本作中的內(nèi)政策略與傳統(tǒng)SLG又有不同,你無須按照時(shí)間或者回合進(jìn)行內(nèi)政決定,在游戲中任何時(shí)刻都可以調(diào)出菜單進(jìn)行操作。在戰(zhàn)爭中,陣法的使用意義重大,玩家可以根據(jù)武將的陣法技能,組合喜歡的陣法以此進(jìn)行軍事進(jìn)攻,熟練的陣法應(yīng)用可以起到出奇制勝、以少勝多的效果?!斗榛鹑龂放c目標(biāo)軟件的《傲世三國》有一定的相似之處,本作中同樣也加入了武將技,可以讓武將表現(xiàn)出以一擋百的氣勢(shì)。為了讓所有玩家都能感受到一定的挑戰(zhàn)性,本作還采用了智能調(diào)整難度系統(tǒng),不管你采用何種戰(zhàn)略風(fēng)格,電腦總能適時(shí)調(diào)整方向,始終給你一定的挑戰(zhàn)性。





































