《忍者之刃》是一款別具特色的末日生存冒險(xiǎn)佳作。游戲設(shè)定在感染爆發(fā)的危機(jī)背景下,玩法豐富有趣,武器多樣,等待玩家獲取。其暗黑風(fēng)格的游戲畫(huà)面獨(dú)具魅力,玩家將化身忍者,在游戲世界中飛檐走壁,與怪物展開(kāi)激戰(zhàn),不斷消滅它們。感興趣的朋友,快來(lái)開(kāi)啟這場(chǎng)刺激的冒險(xiǎn)體驗(yàn)吧!
忍者之刃游戲介紹
在游戲故事的設(shè)定里,于北美地區(qū)發(fā)現(xiàn)了一種名為“阿爾法蟲(chóng)”的寄生蟲(chóng)。這種寄生蟲(chóng)極為特殊,它能夠改變宿主的基因,讓宿主轉(zhuǎn)變?yōu)閮幢┑墓治?,且其感染力遠(yuǎn)超一般寄生蟲(chóng)。一旦感染范圍持續(xù)擴(kuò)大,局勢(shì)將嚴(yán)峻到甚至不得不把整個(gè)地區(qū)都予以消滅。為防止引發(fā)不必要的恐慌,聯(lián)合國(guó)決定隱瞞感染的事實(shí),并封鎖與之相關(guān)的所有情報(bào)。
然而,2015年8月12日,東京出現(xiàn)了新的感染病例,且感染規(guī)模呈爆發(fā)式擴(kuò)大,鑒于此,聯(lián)合國(guó)做出了對(duì)東京發(fā)動(dòng)攻擊的決定。就在東京瀕臨毀滅之時(shí),僅有一人有能力扭轉(zhuǎn)這一局面……


忍者之刃基本操作
X 鼠標(biāo)左鍵
Y 鼠標(biāo)右鍵
A 空格
B 鍵盤(pán)E
F:飛鏢類型切換(按下E發(fā)射飛鏢,也能夠按住E進(jìn)行蓄力)
按住CTRL鍵,搭配方向鍵(W、S、A、D),可實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)。
SHIFT 格擋
可通過(guò)鼠標(biāo)滾輪切換武器,也能使用數(shù)字鍵1、2、3進(jìn)行武器切換。
同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,即可反彈敵人的炮火,使用雙刀時(shí)反彈效果最佳。
Q導(dǎo)航的作用(消耗藍(lán)量,可到達(dá)的地方顯示為藍(lán)色)
按下M鍵后,會(huì)出現(xiàn)四個(gè)選項(xiàng),分別是:←補(bǔ)充藍(lán),↑加血,→升級(jí)飛鏢,↓升級(jí)刀具。
若要進(jìn)行武器升級(jí),進(jìn)入最內(nèi)層菜單后,持續(xù)按住方向鍵的右箭頭(此操作會(huì)消耗紅)。
在有火焰的場(chǎng)所,可借助風(fēng)模式的飛鏢來(lái)?yè)錅缁馂?zāi)。
在油桶較多的區(qū)域,可以先用具有火焰模式的飛鏢進(jìn)行引爆。
距離太遠(yuǎn)采用用電模式的飛鏢,將其鎖定并干掉!
在游戲過(guò)程里,部分高樓得先用風(fēng)模式的飛鏢敲掉墻塊,之后才能用雙刀拉過(guò)去 ,而有些高樓則要先滅火!
重劍用于破盾、撬墻(不少 BOSS 的護(hù)甲需先破除,方可繼續(xù)展開(kāi)攻擊)


忍者之刃玩家心得詳解
首先,我是個(gè)PC黨,沒(méi)有XBOX360(之前買(mǎi)過(guò)一臺(tái),后來(lái)被我媽拿去給我弟玩了,唉,都怪我考得不好,怨念頗深),也沒(méi)有PS2。對(duì)于忍龍和戰(zhàn)神系列(PSP上的除外),我沒(méi)怎么接觸過(guò),只是聽(tīng)同學(xué)說(shuō)玩起來(lái)超爽。所以,我不拿本作和它們作比較。
在音效方面,這款游戲的音效著實(shí)讓我感到震撼。尤其是在與體型比自己大好多倍的怪物對(duì)戰(zhàn)時(shí),那種刺激感瞬間涌上心頭。不過(guò),對(duì)于武器砍殺敵人時(shí)的音效,有些玩家覺(jué)得處理得不夠到位,比不上《戰(zhàn)神》系列那種刀刀入肉般的真實(shí)感。畢竟《忍者之刃》安裝后大小僅4.5G左右,不可能為了大量音效文件而縮短游戲流程。再者,美式游戲的動(dòng)作更注重真實(shí)感與必殺性,不像日式游戲追求華麗。就像我在PSP上玩《戰(zhàn)神》時(shí),打怪的感覺(jué)仿佛真的在砍一個(gè)實(shí)實(shí)在在的物體。打個(gè)比方,美式游戲像是在切肉,而日式游戲則像是在切豆腐。
QTE設(shè)定堪稱本作的一把雙刃劍,一方面,成功完成QTE操作能展現(xiàn)出華麗技能與帥氣動(dòng)作,給玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的沖擊。但另一方面,其操作流程繁瑣,只要有一次按鍵失誤,就必須從頭再來(lái),并且重復(fù)操作的順序始終固定不變,這實(shí)在是讓玩家感到無(wú)奈,甚至大失所望。
開(kāi)場(chǎng)CG給我的直觀感受,談不上有多新穎,反倒有種《虐殺原型》里某個(gè)鏡頭結(jié)合“生化風(fēng)格”的既視感。話說(shuō),把一個(gè)美少女硬生生變成怪物,這操作還挺厲害(Ninja Blade的縮寫(xiě)好像也是NB )。緊接著場(chǎng)景切換到某運(yùn)輸機(jī)上,忍者大師一出場(chǎng),我就覺(jué)得他絕非善類,果然后續(xù)發(fā)現(xiàn)他確實(shí)不是好人,但即便如此,他給人的感覺(jué)仍是那種很厲害的角色。
開(kāi)場(chǎng)CG結(jié)束后,緊接著便是雜兵戰(zhàn)。在本作中,雜兵的特點(diǎn)并未給人帶來(lái)特別驚艷的感覺(jué),其存在更多是為了凸顯主角那華麗的劍技。說(shuō)到華麗,《忍者之刃》的畫(huà)面確實(shí)可圈可點(diǎn),盡管在部分細(xì)節(jié)處理上稍有欠缺,但整體已足以與《鬼泣4》相媲美。
BOSS戰(zhàn)挺有特色的,巨大化怪物的氣勢(shì)極具壓迫感。怪物的設(shè)定也相當(dāng)用心,不管是首個(gè)怪物巨人,還是第二個(gè)蜘蛛,亦或是任務(wù)2里的蠕蟲(chóng)與海螺,都各具特色。
忍者之刃游戲攻略技巧
1. 在施展必殺終結(jié)技(雜兵QTE)的過(guò)程中,人物處于無(wú)敵狀態(tài)。
2. 不少技能發(fā)動(dòng)時(shí),人物會(huì)有霸體判定(攻擊傷害正常計(jì)算,卻不會(huì)出現(xiàn)硬直,動(dòng)作也不會(huì)中斷),其中大劍擁有的霸體判定在各類武器中是最多的。
3. 通過(guò)按下Q鍵發(fā)動(dòng)的模式,除具備導(dǎo)航功能外,還擁有諸多額外效果。例如,發(fā)動(dòng)該模式時(shí),會(huì)呈現(xiàn)類似子彈時(shí)間的效果(即周?chē)治飫?dòng)作減緩,而人物速度保持不變),同時(shí)還能顯示敵人的護(hù)甲量和等級(jí)(明確展示護(hù)甲剩余量和等級(jí)數(shù)值),并且會(huì)給出BOSS弱點(diǎn)部位等相關(guān)提示。
4. BOSS首次氣絕時(shí),會(huì)掉落紅色與黃色兩種光球;第二次氣絕時(shí),僅掉落黃色光球,但數(shù)量較多。
5. BOSS氣絕后的QTE實(shí)際上存在一定規(guī)律,舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)動(dòng)作要求跳躍時(shí),大多情況下是按A,而在最后一擊時(shí),通常都是按Y 。
6. 在游戲進(jìn)行過(guò)程中,武器與忍術(shù)同樣能夠升級(jí),升級(jí)入口位于吃藥界面下方及右側(cè)的菜單之中。
7. 并非所有的投射攻擊都能夠反彈,像具有爆炸性的攻擊就無(wú)法反彈,同理,機(jī)槍子彈這類攻擊卻是可以反彈的。
8. 當(dāng)敵人(無(wú)論是 BOSS 還是雜兵)的屬性為電時(shí),要留意地上的水。這里需要特別強(qiáng)調(diào),水是導(dǎo)電的,并非像之前錯(cuò)誤表述的那樣不導(dǎo)電 - -||||||
9. 要是被敵人用電技能擊中,就會(huì)陷入麻痹狀態(tài)。然而,一旦有兩個(gè)或更多敵人接連使用電屬性攻擊,角色基本就會(huì)被牢牢定住。遇到這種情況,要趕緊點(diǎn)擊Q鍵,然后快速搖動(dòng)搖把。
10. 發(fā)動(dòng)必殺終結(jié)技無(wú)需人物動(dòng)作全部做完,只要點(diǎn)擊Y即可。
忍者之刃配置要求
中央處理器(CPU):奔騰4 3.2吉赫茲
顯示卡:圖形卡 256MB(英偉達(dá) GeForce 8600 GTS 或更優(yōu))
內(nèi)存:1 GB
硬盤(pán):5 GB
操作系統(tǒng)類型:Windows XP 或者 Windows Vista
忍者之刃小編測(cè)評(píng)
在這款游戲里,游戲玩法豐富有趣,能為玩家?guī)?lái)超棒的游戲體驗(yàn)。玩家將化身忍者,施展飛檐走壁的絕技,持續(xù)消滅怪物。同時(shí),游戲還有精彩紛呈的故事劇情。感興趣的朋友,快來(lái)親身感受一番吧!




































