《狙擊手:勝利的藝術(shù)》是一款FPS第一人稱射擊游戲,故事背景選在了二戰(zhàn)時(shí)期,玩家需要扮演一名狙擊手執(zhí)行各種任務(wù)。
該游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期,東線戰(zhàn)場(chǎng)的斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)期間,玩家需要扮演一位蘇軍神射手在城市的廢墟中用精準(zhǔn)的槍法射殺德軍,開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)史實(shí)所制作的武器裝備、真實(shí)的環(huán)境交互以及擁有高級(jí)A.I.的出場(chǎng)角色,將讓你重溫那段慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)。該游戲有點(diǎn)類似2005年發(fā)布過(guò)的《狙擊精英》,遠(yuǎn)距離擊中敵人后會(huì)出現(xiàn)子彈的慢鏡頭特寫,而且姿態(tài),呼吸,心跳,風(fēng)速等因素會(huì)影響狙擊的精確度。

【游戲介紹】
每次你扣下扳機(jī)都將改變世界!在狙擊鏡中見證納粹第三帝國(guó)的隕落!
“我是石頭,我一動(dòng)也不動(dòng),用慢到不行的速度,我把雪賽進(jìn)嘴里……”
還記得“大敵當(dāng)前”中神槍手主角苦苦守候獵物現(xiàn)身、口渴飲雪時(shí)的內(nèi)心獨(dú)白嗎?您能完美掌握二戰(zhàn)每一次足以改寫歷史的瞄準(zhǔn)瞬間,成為名符其實(shí)的“狙擊手”嗎?
本游戲描寫的是二戰(zhàn)時(shí)的狙擊手作戰(zhàn),畫面偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,相當(dāng)真實(shí),游戲呈現(xiàn)逼真華麗的畫面,在細(xì)節(jié)表現(xiàn)力方面也還很好,直接命中敵人頭部會(huì)有特寫畫面。為了讓游戲模擬得更加真實(shí),游戲視距范圍不遠(yuǎn),超出一定距離就會(huì)有一種灰蒙蒙的感覺(jué),打開狙擊鏡也不能看清楚。另外由于是孤軍作戰(zhàn),并且彈藥稀少,所以抓住每一次機(jī)會(huì),爭(zhēng)取一擊必殺,做到狙擊手一彈一命的境界并不容易,操作手感有點(diǎn)生硬,雖然上手容易,不過(guò)要做到精確控制卻不容易,稍不注意就會(huì)一無(wú)所獲,白白浪費(fèi)子彈。本作難度還是不小的,在被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,中距離數(shù)槍即會(huì)讓你斃命,另外敵人會(huì)使用手榴彈來(lái)攻擊你,往往還來(lái)不及轉(zhuǎn)身逃走,就光榮犧牲了;拾取敵人槍支時(shí)需要將準(zhǔn)星指向槍支,按F鍵拾取,撿起來(lái)卻只有3發(fā)子彈,用起來(lái)卻是超爽,比狙擊好用多了,這個(gè)設(shè)定感覺(jué)不太合理。狙擊作戰(zhàn)的潛行要素并未表現(xiàn)出來(lái),狙擊手的攻擊目標(biāo)應(yīng)該是敵人的軍官或特定目標(biāo)人物,然而要到達(dá)目標(biāo)處,卻必須攻擊小兵,無(wú)法以潛行的方式到達(dá)射擊點(diǎn),比如第一章里,雖然上了山坡,卻又無(wú)法在該處狙擊遠(yuǎn)處的敵人,狙擊手的生存必須要靠隱蔽,然而攻擊敵人又勢(shì)必暴露自己,如果能夠繞開小兵,運(yùn)用狙擊手的潛行能力,做到不動(dòng)則已,一動(dòng)必殺,這樣你才會(huì)體會(huì)游戲的最高境界。
四大面向、登峰造極
名槍稱王
精準(zhǔn)彈道系統(tǒng)、諸多狙擊名槍:莫辛——納甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑!
瞄準(zhǔn)稱王
重力、風(fēng)速等因素皆雪考量:完美狙擊還有子彈視角動(dòng)畫爽度百分百!
擬真稱王
最強(qiáng)Chrome引擎:從狙擊鏡細(xì)節(jié)、納粹制服到歐陸、意大利真屋實(shí)景原味重現(xiàn)!
劇情稱王
從二戰(zhàn)大軍兵臨城下的斯大林格勒一直戰(zhàn)到意大利半島的關(guān)鍵戰(zhàn)役,絕無(wú)冷場(chǎng)!
【操作指南】
A.S.W.D控制方向Ctrl是臥倒
Shift是控制呼吸(開鏡)和跑動(dòng)
空格是跳
鼠標(biāo)左見開火右鍵開鏡
F鍵使用
【配置需求】
處理器1.6GHzCPU內(nèi)存512MBRAM
操作系統(tǒng)Win98/2000/XP
顯卡AtiRadeon8500或者GeForce4with128MB顯存
聲卡DirectX兼容聲卡
硬盤3GB剩余空間





































