The Foundry MODO 15,專業(yè)的3d建模工具,幫助小伙伴輕松設(shè)計(jì)出自己專屬的3d圖形或是繪畫,為小伙伴帶來更多的繪制工具,讓小伙伴可以輕松處理自己的圖片,非常有意思!
The Foundry MODO 15詳情
The Foundry MODO 15 是一款建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的融合工作流的綜合性三維建模軟件,軟件具備許多高級技術(shù),比如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權(quán)重工具等。通過快速直接建模,靈活的過程建模,屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具集和內(nèi)置的雕刻工具一起使用,Modo的建模技巧無與倫比。Modo 15 系列以更快的動畫播放和流暢的應(yīng)用程序交互性滿足了3D藝術(shù)家的需求。它帶來了創(chuàng)新的數(shù)字設(shè)計(jì)工作流程,并提供了對3D幾何的構(gòu)造和操作方式的更深入控制。新系列還提供智能,智能的數(shù)據(jù)互操作性和藝術(shù)家友好的程序工作流程,以輕松生成新的設(shè)計(jì)思路。Modo®是您進(jìn)行創(chuàng)意探索的起點(diǎn)。
The Foundry MODO 15功能
1、直接建模
定義了良好的建模工作流程...隨著每個版本的發(fā)布,它的功能和靈活性都在增長。用戶可以使用大量的上下文感知工具快速創(chuàng)建和操縱幾何。15系列的新增功能包括“取消細(xì)分”,“倒角編輯”功能的增強(qiáng)以及對重疊的布爾島的支持?,F(xiàn)在,“偏移曲線”還支持更多曲線類型,這繼續(xù)了我們對直接建模工具集的專注。
2、程序建模
當(dāng)我們添加或增強(qiáng)直接建模工具時,這些更改將應(yīng)用于我們的過程工具集。這導(dǎo)致可以在任何建模階段進(jìn)行編輯的一組強(qiáng)大的建模工具。15系列增加了對Loop Slice和Unsubdivide的支持。Mesh Fusion工作流程已經(jīng)過全面修訂,易于使用?,F(xiàn)在,它還支持精確的邊權(quán)重和低分辨率網(wǎng)格,以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性的探索。
3、渲染與著色
以其強(qiáng)大的預(yù)覽渲染窗口而聞名。mPath交互式是將此功能添加到新的基于物理的路徑跟蹤渲染器中的第一步?,F(xiàn)在,在我們繼續(xù)擴(kuò)展快速交互模式的功能的同時,用戶可以在15.0中獲得此突破性渲染器的即時上下文反饋。
4、動畫與索具
索具和動畫通常被視為獨(dú)立的功能集。相反,軟件更加全面地對待這些工具,強(qiáng)調(diào)它們在資產(chǎn)創(chuàng)建,設(shè)計(jì)迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用戶定義的手勢控制,現(xiàn)在支持對meshop的控制?,F(xiàn)在,命令區(qū)域更易于使用/管理,使用戶能夠基于視口交互來創(chuàng)建選定的環(huán)境。
5、性能和連續(xù)性
在每個軟件的版本中,性能改進(jìn)都被視為一項(xiàng)功能。但是,在3D應(yīng)用程序中,這意味著在應(yīng)用程序的不同區(qū)域中存在不同的事物。在15.0中,我們增加了對Python 3和QT5的支持,從而對UI和腳本性能進(jìn)行了固有的改進(jìn)。此外,MeshFusion工作流大修從工作流和設(shè)計(jì)角度解決了性能問題,使MeshFusion令人愉悅地使用。
6、視口
許多3D應(yīng)用程序中的視口都是從快速預(yù)覽渲染器開始的。軟件幫助將視口的角色演變?yōu)楣δ軓?qiáng)大且可自定義的創(chuàng)作環(huán)境。指揮區(qū)和裝備粘土的增強(qiáng)進(jìn)一步推動了這一承諾。在高級視口中增加了景深,使用戶可以交互地優(yōu)化相機(jī)設(shè)置,而不必啟動完整的渲染,新的MeshFusion工作流程強(qiáng)調(diào)以視口為中心的工作流程,為軟件展望內(nèi)容創(chuàng)作的未來奠定了基礎(chǔ)。
7、工作流程和用戶體驗(yàn)
軟件的功能始終以工作流程和用戶體驗(yàn)為最高優(yōu)先考慮。MODO 15中文安卓版通過許多周到的UI改進(jìn)來進(jìn)行此強(qiáng)調(diào)。增強(qiáng)的布爾功能,擴(kuò)展的預(yù)設(shè)功能以及新的MeshFusion工作流程引入了全新的交互范例,這是定義建模工作流程的未來的基礎(chǔ)。
The Foundry MODO 15亮點(diǎn)
造型
MODO®提供獨(dú)特的一流直接建模工具組合,與強(qiáng)大而靈活的程序建模系統(tǒng)緊密配合。此外,MODO還具有屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具,集成雕刻和重新拓?fù)涔δ堋?UV工作流程 借助繁瑣的UV創(chuàng)建任務(wù),使用高效的內(nèi)置工具集,提供許多自動化選項(xiàng),支持UDIM工作流程,以及 - 與其他一些3D內(nèi)容創(chuàng)建工具不同 - 完全與建模和選擇工作流程集成。
雕刻
將您的藝術(shù)表現(xiàn)帶入3D建模,因?yàn)槟褂肕ODO集成的基于畫筆的雕刻工具來直觀地粗糙化卷并快速添加多個級別的精細(xì)細(xì)節(jié)。 底紋 通過快速,靈活的基于圖層和節(jié)點(diǎn)的著色系統(tǒng)簡化您的工作流程,輕松構(gòu)建復(fù)雜,令人信服的材料。通過拖放預(yù)設(shè),您可以快速開發(fā)所需的外觀,或者只選擇一個高度逼真的基于物理的材料庫。
渲染
以驚人的速度和無限的分辨率享受逼真的渲染 - 甚至網(wǎng)絡(luò)渲染也是免費(fèi)的。MODO經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證,基于物理的渲染器提供了速度和質(zhì)量的罕見組合。
索具
MODO靈活的基于節(jié)點(diǎn)的索具系統(tǒng)具有非破壞性,非線性工具集和完全集成的模塊化工作流程,可讓您輕松創(chuàng)建,編輯,管理和重用復(fù)雜的角色裝備。
The Foundry MODO 15優(yōu)勢
1、動畫的模型設(shè)置
對對象建模并為其創(chuàng)建曲面后,將其設(shè)置在場景中并添加燈光。下一步是通過動畫實(shí)現(xiàn)它。為了確保軟件中最流暢的動畫工作流程,您應(yīng)該先了解一些基本概念,然后再繼續(xù)。第一個也是最重要的是組件和項(xiàng)目之間的區(qū)別。軟件有許多用于編輯網(wǎng)格的選擇模式:頂點(diǎn),邊和多邊形。當(dāng)沒有啟用其他選擇模式時,項(xiàng)目選擇模式會自動激活。在大多數(shù)默認(rèn)布局中,這些模式顯示在屏幕頂部的菜單欄下方。
2、Modo模式
按鍵盤上的空格鍵可切換前三種模式:“ 頂點(diǎn)”,“ 邊 ”和“ 多邊形”。這三個是組件模式以及如何構(gòu)建幾何體。在這些模式下編輯構(gòu)成網(wǎng)格圖層的原始幾何體,并應(yīng)用任何類型的變換操作(位置,旋轉(zhuǎn)或縮放)。無論您在圖層中的幾何圖形位置如何,“ 屬性”面板中該項(xiàng)目的中心位置始終對每個軸都顯示為0。這表示組件編輯會修改圖層的內(nèi)容。如果選擇項(xiàng)目模式并應(yīng)用相同的變換,您可以看到在整個圖層變換時屬性值發(fā)生變化。這是一個項(xiàng)目級別的變換,您可以在其中設(shè)置動畫(和位置*)對象。您可以使用相同的工具(移動,縮放和旋轉(zhuǎn))來轉(zhuǎn)換組件和項(xiàng)目模式中的項(xiàng)目,但是,如果您跟蹤您所處的模式,使用這些工具將成為第二天性。
3、網(wǎng)格圖層作為項(xiàng)目
在對對象建模時,將網(wǎng)格項(xiàng)視為圖層。(某些工具,如布爾值,使用背景/前景分層概念進(jìn)行操作。)您可以使用圖層來應(yīng)用具有背景約束的重新拓?fù)洹?您可能希望將每個元素保留在自己的圖層中,并使用“ 項(xiàng)目”列表中的分組來保持組織有序?;蛘?,您可以合并元素以將所有內(nèi)容保存在單個圖層中。無論您喜歡工作,軟件都很靈活,但每個單獨(dú)的網(wǎng)格層都是軟件中自己的對象。每個都在“ 屬性”面板中有自己的設(shè)置和控件,它們自己的中心和軸點(diǎn)以及它自己的一組頂點(diǎn)貼圖。(已禁用的圖層不會顯示在列表中viewport。)任何需要獨(dú)立于另一個項(xiàng)目移動的東西都需要有自己的項(xiàng)目層。例如,考慮一個汽車模型。車身需要是一層,四個車輪都需要是自己獨(dú)立的層。根據(jù)您想要的詳細(xì)程度,您還可以為門,引擎蓋和行李箱對象制作圖層。當(dāng)這些項(xiàng)目是獨(dú)立的時,您可以與模型的其余部分分開打開它們。
4、變換項(xiàng)目
軟件使用分層方法處理項(xiàng)目轉(zhuǎn)換,與傳統(tǒng)系統(tǒng)相比具有多種優(yōu)勢。通道定義任何項(xiàng)目的旋轉(zhuǎn),位置和比例屬性。首次創(chuàng)建新的“網(wǎng)格物體”時,在對其應(yīng)用任何變換之前,可以切換到“ 通道”視口,并查看不存在變換通道。輸入字段在“ 屬性”面板中可見,但在分配值之前,通道不存在。您看到的是選項(xiàng):添加位置,添加旋轉(zhuǎn)和添加比例。您可以手動添加它們,但無論何時轉(zhuǎn)換項(xiàng)目,軟件都會自動創(chuàng)建通道。當(dāng)您添加多個轉(zhuǎn)換時,軟件會按照它們在“通道”視圖中從下到上列出的順序?qū)崿F(xiàn)其他轉(zhuǎn)換。因此,您可以控制軟件如何根據(jù)其轉(zhuǎn)換項(xiàng)的順序放置,定向和調(diào)整場景中項(xiàng)目的大小。該系統(tǒng)非常靈活,您可以通過分配一些額外的轉(zhuǎn)換項(xiàng)來應(yīng)用復(fù)雜的運(yùn)動。軟件僅添加必要的通道。對于具有數(shù)千個項(xiàng)目的場景,通過不使用任何不必要的通道數(shù)據(jù),這樣做可以顯著節(jié)省文件大小和處理時間(和功率)。有了這個,軟件保持Items列表清潔,因?yàn)樗修D(zhuǎn)換都在單個項(xiàng)目下。(在傳統(tǒng)系統(tǒng)中,只能通過將多個空項(xiàng)共同生成并單獨(dú)為每個項(xiàng)設(shè)置動畫來實(shí)現(xiàn)相同的結(jié)果,這會產(chǎn)生額外的不必要項(xiàng)。)
The Foundry MODO 15評測
The Foundry MODO 15,為小伙伴提供更多的繪畫服務(wù),享受繪畫的便利!



































