
MLB 2K12不但收錄美國職棒大聯(lián)盟MLB公認(rèn)授權(quán)的2012年度最新選手?jǐn)?shù)據(jù)之外,玩家們還可以自由選擇自己喜歡的球團跟選手來進行比賽。MLB 2K12現(xiàn)有球隊30支,分為國家聯(lián)盟和美國聯(lián)盟,其中國家聯(lián)盟(National League, NL)有16支球隊,美國聯(lián)盟(American League, AL)14支,而2個聯(lián)盟下又各分為東部賽區(qū),中部賽區(qū)和西部賽區(qū)3個賽區(qū)。職棒大聯(lián)盟的全部30支球隊中,有1支來自鄰國加拿大(多倫多藍鳥隊),其余29支悉數(shù)為本土球隊。

【球隊一覽】
國家聯(lián)盟(16支):
東部賽區(qū):亞特蘭大勇士(Atlanta Braves),費城費城人隊(Philadelphia Phillies),紐約大都會隊(New York Mets),佛羅里達馬林魚隊(Florida Marlins),華盛頓國民(Washington Nationals);
中部賽區(qū):辛辛納提紅人隊(Cincinnati Reds),休斯敦太空人隊(Houston Astros),芝加哥小熊隊(Chicago Cubs),圣路易斯紅雀隊(St. Louis Cardinals),米爾沃基釀酒人隊(Milwaukee Brewers),匹茨堡海盜隊(Pittsburgh Pirates);
西部賽區(qū):舊金山巨人隊(San Francisco Giants),圣地亞哥教士隊(San Diego Padres),科羅拉多洛基山隊(Colorado Rockies),亞利桑那響尾蛇隊(Arizona Diamondbacks),洛杉磯道奇隊(Los Angeles Dodgers);
美國聯(lián)盟(14支):
東部賽區(qū):紐約洋基隊(New York Yankees),多倫多藍鳥隊(Toronto Blue Jays),巴爾的摩金鶯隊(Baltimore Orioles),波士頓紅襪隊(Boston Red Sox),坦帕灣光芒隊(Tampa Bay Rays);
中部賽區(qū):底特律老虎隊(Detroit Tigers),芝加哥白襪隊(Chicago White Sox),克利夫蘭印地安人隊(Cleveland Indians),明尼蘇達雙城隊(Minnesota Twins),堪薩斯城皇家隊(Kansas Royals);
西部賽區(qū):德克薩斯巡游者隊(Texas Rangers),洛杉磯天使隊(Los Angeles Angels of Anaheim),奧克蘭運動家隊(Oakland Athletics),西雅圖水手隊(Seattle Mariners)。
【MLB游戲賽制】
賽制方面:分為常規(guī)賽和季后賽,賽季時間通常為每年4月到10月,2000年職棒賽季有幾場常規(guī)賽移到美國本土之外的日本進行,這是職棒大聯(lián)盟為了開拓職業(yè)棒球已經(jīng)相當(dāng)發(fā)達的日本市場,同時也開辟潛力很大的亞洲市場,期間,大聯(lián)盟球隊除了進行本身的常規(guī)賽,還同日本全明星隊打了表演賽,取得了巨大的商業(yè)成功。
一、常規(guī)賽:
一般情況下,30支球隊每隊每個賽季要進行162場常規(guī)賽。1997年前,國家聯(lián)盟和美國聯(lián)盟的球隊互相不進行交鋒,1997年后,這一狀況得到改善,聯(lián)盟之間開始了“跨聯(lián)盟比賽”,每隊每個常規(guī)賽季均有15場跨聯(lián)盟比賽。而其中最令人注目的是“三大德比(同城)大戰(zhàn)”:1,“風(fēng)城大戰(zhàn)”,同處“風(fēng)城”芝加哥的小熊和白襪對陣;2,“灣區(qū)大戰(zhàn)”,同在加州灣區(qū)的奧克蘭運動家和舊金山巨人交鋒;3,“地鐵大戰(zhàn)”,紐約的兩支子弟兵同室操戈。
常規(guī)賽季如遇兩隊在打完162場比賽后戰(zhàn)績持平,必須進行1場附加賽,一決高下,因此可能出現(xiàn)1支球隊常規(guī)賽季比賽達到163場的現(xiàn)象。那么,有沒有可能打不足162場比賽呢?回答是肯定的,1994年,因為球員要求增加工資而發(fā)生的勞資矛盾,導(dǎo)致球員罷工,當(dāng)時被稱為“百萬富翁同億萬富翁的斗爭”,當(dāng)年賽季僅完成三分之二。
二、季后賽:
1、 賽區(qū)系列賽(季后賽第一輪)(Division Series):兩個聯(lián)盟各產(chǎn)生4支球隊,其方式是:根據(jù)162場常規(guī)賽的戰(zhàn)績,聯(lián)盟下的3個賽區(qū)的冠軍直接進入賽區(qū)系列賽,第4支球隊持“外卡”(Wild Card)參賽,而此支球隊是聯(lián)盟成績最好的賽區(qū)第2名,所以,經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況:持“外卡”球隊有時比賽區(qū)冠軍的戰(zhàn)績要好。四支球隊兩兩捉隊廝殺,聯(lián)盟中戰(zhàn)績最佳的球隊對陣第四名球隊,第二名應(yīng)戰(zhàn)第三名,采取五戰(zhàn)三勝制,產(chǎn)生兩支勝隊。
2、 聯(lián)盟冠軍系列賽(聯(lián)盟冠軍戰(zhàn))(Championship Series),第一輪的兩支勝隊進行七戰(zhàn)四勝的聯(lián)盟冠軍爭奪戰(zhàn),勝方是聯(lián)盟的冠軍(有點類似NBA的東西部聯(lián)盟的聯(lián)盟冠軍)。
3、 世界系列賽(世界大賽)(World Series),美國聯(lián)盟和國家聯(lián)盟的聯(lián)盟冠軍進行七場四勝的總決戰(zhàn)(類似NBA的總決賽),冠軍便加冕為美國職棒大聯(lián)盟的最終冠軍。
【游戲操作】
游戲中使用鼠標(biāo)左鍵點擊屏幕畫面按鈕
然后進行一系列的操作選項選擇
W鍵向上
S鍵向下
A鍵向左
D鍵向右
【游戲特色】
LB Today 賽季模式:
全新的模式讓你帶領(lǐng)你喜愛的 MLB 球隊,以相同的步調(diào)完成整個賽季。采用強大的 MLB Today 引擎,玩家可以拿他們的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和記錄與現(xiàn)實生活中的本尊做比較。按照你球隊的實際賽程表進行比賽,一天一場比賽,看看你是否有本事讓三流球隊變成角逐冠軍的球隊。
進化的「我的球員」:
為你想培育的「我的球員」角色打造專屬的體驗。你想創(chuàng)造一名全壘打巨炮,還是創(chuàng)造出力求安穩(wěn)的觸擊打者,或是創(chuàng)造出能在外野救球和善于盜壘的速度型球員?依照你挑選的角色,你在某些領(lǐng)域的表現(xiàn)或許沒那么出色,但全新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)系統(tǒng)將可讓你的角色專長能力高到破表。
全新改良的「動態(tài) AI」:
投手與打者之間的戰(zhàn)爭,達到前所未見的逼真境界。你是不是朝 Evan Longoria 丟了一顆滑球?拿這種球路對付他,肯定威力盡失。玩家必須針對每個棒次采取不同的策略,才能夠有出色的投打表現(xiàn)。
改頭換面的「投球系統(tǒng)」:
《美國職棒大聯(lián)盟2K12》全新的投球系統(tǒng)讓玩家在場上有更多的抉擇。接二連三地投球會產(chǎn)生較小的「甜區(qū)(sweet spot)」并提高失誤的風(fēng)險,停頓下來穩(wěn)住腳步,則會產(chǎn)生較大的「甜區(qū)」,但會讓投球更精準(zhǔn)。
改良的游戲機制:
《美國職棒大聯(lián)盟2K12》全新的融合系統(tǒng),不但提高了畫面的呈現(xiàn)效果與光影水平,還帶來了更流暢的游戲過程。捕手動畫完全重新拍攝,并替猛力揮棒、投球和跑壘加入了新的動畫。
無與倫比的在線游戲體驗:
想上網(wǎng)打棒球嗎?《美國職棒大聯(lián)盟2K12》帶來了和脫機游戲無異的無與倫比在線游戲體驗。玩在線游戲時,揮棒輸入、投手指示以及投球指示全都采取實時方式,絲毫不受聯(lián)機延遲所影響。
忠于真實:
沒有任何其他游戲能如此忠實呈現(xiàn)美國職棒大聯(lián)盟的風(fēng)貌。《美國職棒大聯(lián)盟2K12》收錄了全新及更新的標(biāo)志與球衣,以及邁阿密馬林魚隊的嶄新球場。
【游戲攻略】
美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟2K12簡稱MLB 2K12,是美國五大體育聯(lián)盟的游戲之一。MLB 2K12雖然跟NBA 2K12一樣都是2k系列的頂級運動游戲,但是其操作方法卻跟NBA 2k12大大的不一樣,特別是在投球,擊球時,十分有講究,有技巧可言。那么下面就看看這份MLB 2K12的投球,擊球技巧攻略吧。
MLB 2K12技巧攻略:
首先假如都沒去做更改設(shè)定的話,在投球時的畫面會是下圖1那樣的,而可能有人會搞不懂這個要怎么用,以手柄來說,比如說要投最上面那一個,按的方法就是先按手把的RB鍵選這球種,按了后這球種的圖會放大,然后右磨菇頭從上往下拉而拉到下面,也就是說假如以時間來比喻的話是從12點往下拉拉到6點,這樣就完成這投球的指定,但假如他是要你從12點往下拉拉到6點,但你從12點往下拉拉到9點會出現(xiàn)下圖2的畫面提示你。 

然后下場就是可能會造成暴投(也就是會造成補手接不到你投的球而造成球滾到后面去,假如壘上有人就會趁此前進到下一個壘包,沒人時會被主審記一筆壞球),再來也會出現(xiàn)個畫面告訴你右磨菇頭是怎拉的,比如本來是要從上往下拉拉到下面,我給它用從左拉到右,所以拉的方向要對,不然可能會投不好及可能造成投手暴投的形情發(fā)生 
打擊方面假如都沒做更改的話有2種出棒方式,第一種是按右磨菇頭不放往下拉,等球來時再往上推,或者球來時往上推可以來出棒打擊,磨菇頭按住往下拉并等球來時再往上推會比較困難點,因要掌握好時機而等球來時再往上推,假如沒掌握好很容易造成打成往后飛的界外球,或者打出個很差的高飛球,而單純的只往上推的出棒方式是比較簡單
另再說下打擊時擊球的點差別在哪,要將球打的又高及又遠是要打球的中心,也就是球的中間,假設(shè)以九宮格來看,打球的8,也就是球的上方會很容易造成打成滾地球,而假如打球的2則是會造成高飛,假如打擊力量強的人可能可以將球打出墻外,或者能飛很遠,但不強的人會打成很高但飛不遠的球,所以擊球的點要擊5,也就是球的中心,這樣可以很容易把球打的可以飛又高且又能飛很遠,但這也跟出棒的速度和投手投的球種有關(guān),假如球一來就馬上出棒很容易擊到球的上方而打成滾地球,但出棒太慢當(dāng)然可能會揮不到而被三振,或者雖有打到球但可能會打到球的下方而造成高飛球,及球種移動的軌跡和速度也決定出棒的速度,所以出棒的速度決定球被擊出后是會滾地,還是高飛或是個可以飛又高且又遠的球
而假如對內(nèi)定的投球方式及打擊方式很不習(xí)慣的話可以改成別種的投球方式和打擊方式,要做更改的話請先到 OPTIONS → MY CONTROLLER → CONTROL SETUP → 
在這畫面將手柄的左磨菇頭和左磨菇頭一起往下壓一下,這時會跳出這畫面,
第一個更改投球方式,設(shè)定成 Totl Control是讓投球界面變成這樣,也就是內(nèi)定的
而假如設(shè)定成 Classic,投球界面會變成這樣
設(shè)定成這樣而在投球時只要先用磨菇頭移到你想投的位置再按手柄的RB鍵就能投該球種在打擊時在這設(shè)成這個 
這樣在打擊時等球來時按手柄的A鍵就能出棒,不過這時磨菇頭往下按住再往上推及往上推就會沒作用,而假如設(shè)成【Totl Control】而在打擊時等球來而要出棒時只能用右磨菇頭往下按住再往上推或往上推的出棒方式,而只按A的打擊方式就會沒效果 怎么樣,你是不是了解游戲的玩法了?好像有些困難了,沒關(guān)系,讓我們隊這攻略一點點的克服吧。




































