
【背景故事】
東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.-0-
暖和的季節(jié)結束了,邊境被銀白色的幻想所封閉。
人們在這不知道什么時候結束的漫長冬天中,也變得安分起來了。
但是,活潑的狗還有妖怪們和這并沒有關系。
沒錯,這里,幻想鄉(xiāng)原本就沒多少人類,而且在冬天,
冬之妖怪也會吵鬧起來。
漸漸地,到了雪融化,銀白色的飛雪變成櫻花爛漫的季節(jié)。
幻想鄉(xiāng)也并不例外地到了本該是暖和起來的季節(jié)。
到了5月,春天卻沒有到來。
-1-
幻想鄉(xiāng)的博麗神社的巫女,博麗靈夢對寒冷最頭痛了。
靈夢「啊~凍死我了——」
只是,和平時不一樣的是“現(xiàn)在已經(jīng)是5月了”。
雪卻越下越大,這場雪已經(jīng)持續(xù)了一周以上。
靈夢「真是的,平常的話,這個時期櫻花都開了。
今年為什么是大雪?」
少女認為這是不用說出口也清楚的理由。
所以,因為說出來更冷,還不如默默地去把這原因給毀掉。
靈夢(原因的方向是這邊沒錯吧?)
神社從以前以來就通風很好,不,不如說是四壁透風了,
在家里也住不下去了,少女和以前一樣隨自己的直覺出發(fā)了。
-2-
普通的魔法使,霧雨魔理沙和普通人類一樣,
對于嚴寒也相應地很討厭,卻從中享受著另一種樂趣。
魔理沙「雖說很普通,不過也不是討厭春天啦?!?
霧雨宅因為有魔暖房的緣故而很暖和。
不過即使不這樣魔法室也是某種暖和的地方。
魔理沙「因為這場雪,就不能去神社玩了啊?!?
少女看見了自己家門前的飛雪中,夾雜著桃色的花瓣。
這是只在這里東方的國家才會開放的花的花瓣。
對,是櫻花。
魔理沙「難道,冬天是只存在于這里嗎?
不對,已經(jīng)5月了啊,因為太冷而沒發(fā)現(xiàn)到!」
如果去上風處應該可以找到開放的櫻花。只是,雪是從山上吹下來的。
而原本山上的櫻花就應該比平地遲的……
少女沿著櫻花的花瓣,為了尋找還看不見蹤影的春天而出發(fā)了。
-3-
紅魔館的女仆,十六夜咲夜在溫暖的房間里喝著咖啡。
咲夜「準備的細炭和咖啡豆也差不多快要用光了?!?
暖房燃料沒了的話,人類還是不能度過這冬天的吧。
咲夜「實在沒想到這次的冬天會持續(xù)這么久啊,
燃料沒了的話,大小姐又要啰嗦了?!?
能送東西到這里的人類是不存在的,幻想鄉(xiāng)的住民們,
會把所有的燃料和食品準備好一冬天的分量。
這是因為以前本來就險峻的山路被大雪完全破壞,
一直持續(xù)下來的習慣。
咲夜「在燃料用完之前,冬天可以結束就好了。
大小姐,春天之前請讓我休假?!?
這個時候的大小姐,還確信著再過一天就到春天了。
所以爽快地把咲夜送出了門。
-4-
幻想鄉(xiāng)真的是永遠的冬天了。
過了5月,風雪卻似乎又強了一級。
即使在這樣的幻想鄉(xiāng),也有著花朵盛開的地方,那是不為人知的存在。
如同字面意思,“人”是不知道那里的。
這里幻想鄉(xiāng),原本“人”的數(shù)量就不多。
春天還未到來。
EX PH 背景
■3.ExtraStory
這里是博麗神社,幻想鄉(xiāng)的邊境。
櫻花的模樣,隨著時間流逝,即將從原本的滿開,變化為不合時令的綻放。
幾乎每天連續(xù)的賞花,逐漸失去了新鮮感,就要變化為日常。
靈夢,領悟到了事情只要越接近日常,只要對生活越?jīng)]有意義,它就是有風情的,這種道理。
靈夢「賞花雖好」
幽幽子「雖好?」
靈夢「亡靈增加了」
魔理沙「無論是賞花還是賞幽靈都膩了啊」
幽幽子「大家,還在沉迷于久違的顯界(現(xiàn)世)啊。
這是難得的觀光」
魔理沙「真好啊,這個神社也有參拜者了。還是一大批。」
靈夢「但是,誰也不投賽錢呢」
幽幽子「沒有幽靈會相信神明的力量啦。
參拜神社的也都是學生靈們的修學旅行吧」
靈夢「果然還是應該袚除一下嗎」
人跡罕至的神社,不知從什么時候起變成了靈們的觀光景點。
就在這時,一位穿著不合時宜的服裝的人類造訪了神社。
咲夜「原來在這種地方啊。亡靈的公主」
幽幽子「找我?一介女仆到這里找我干什么呢?」
魔理沙「在這種遍布幽靈的神社有人類在,真是太不合時宜了」
靈夢「說“這種神社”還真是失禮!」
咲夜「在你跑到這種莫名其妙的地方賞花的時候,街上已經(jīng)滿是從冥界溢出來的幽靈了。
不知為什么都跑到我家附近了,所以我來找你抱怨了」
幽幽子「我也不是什么都沒干就到這種莫名其妙的地方來消磨時間的。
我已經(jīng)委托了冥府結界的修復」
魔理沙「那你為什么還在這種莫名其妙的地方悠哉悠哉啊?
小心回不去哦?」
靈夢「什么叫莫名其妙的地方啊」
然后,又有一人,前來拜訪亡靈公主。
不,不是一人,說2分之1人可能更恰當一些。
妖夢「幽幽子大人!又在這種莫七八喵的地……
話說大事不好了」
靈夢「你啊,似乎一直在偷聽我們剛剛的對話吧」
妖夢「??
總之,明明已經(jīng)拜托了那位修復結界,可她似乎還在睡覺」
幽幽子「那家伙,一到冬天就睡覺啊
但是,我怎么感覺早就已經(jīng)是春天了」
妖夢「地面變成春天還是最近的事」
魔理沙「都是你們干的好事」
幽幽子「遲早會醒的吧
每年不都這樣嗎」
妖夢「光是起晚了還好」
人類三人「一點都不好」
妖夢「只是,反而有個奇怪的家伙來冥界了
那位,是什么來著?手下?使魔?
那樣的一個家伙,在胡作非為呢」
幽幽子「那種家伙,用你的刀刷刷地干掉不就得了?」
妖夢「怎么可能,我怎么敢。
我沒法把一個自稱是幽幽子大人的朋友的使者的家伙,直接砍翻啊」
靈夢「那,就由我來懲罰一下?」
咲夜「那,就由我來刷刷地」
魔理沙「刷刷地」
幽幽子「那么,就交給你們了」
妖夢「真的好嗎?
朋友的使者哦?」
幽幽子「朋友的使者不是朋友」
靈夢「如果大家都去冥界,那我也不用去了吧」
咲夜「你在說什么啊,我也很忙的」
魔理沙「我倒是沒關系,但要是代替大家去可打不起精神。
這樣,用猜拳決定怎么樣?」
靈夢「真老套呢」
咲夜「真老套啊」
魔理沙「猜拳,誰沒后出誰就去」
靈夢「就那樣吧」
咲夜「就那樣」
三人「石頭~剪子~……」
三人來往于變得薄弱的與冥界的境界,不知為什么落到了維護冥界的秩序這種下場。
三人出門的時候,亡靈的公主也依然時而呆在這個莫名奇妙的神社,時而不在,隨心所欲地生活著。
幽幽子「還有,妖夢。
那不是使魔,而是式神。
雖然二者很相似?!?
妖夢「幽幽子大人怎么什么都不管呢?」
幽幽子「哎呀,我怎么記得庭院的掃除我已經(jīng)全權交付給某個人了呢」
妖夢「莫七八喵」
亡靈們并沒有告訴這些人類,真正的災難并不在于什么式神。真正的災難,其實是一個憂郁。

【游戲系統(tǒng)】
操作指南上下左右鍵自機移動
Shift鍵低速移動
Z鍵射擊
X鍵bomb
ESC鍵暫停、暫停解除
Ctrl鍵跳過對話
基本系統(tǒng)
自機、裝備
游戲開始時首先從不同性能的角色中選擇其中一位作為自機,然后從2種符卡種類中選擇其中一種。選擇了的“角色”與“符卡種類”都會令故事結局有所變化,同一角色不同符卡種類都能引發(fā)不同的結局。
移動
移動分為高速移動及低速移動兩種,可透過按鈕(默認為鍵盤Shift鍵)改變移動方式。高速移動是通常的移動方法,低速移動則會把自機的移動速度降低以加強操作精細度,用以在密集的彈幕間回避。
射擊
射擊的性能根據(jù)角色及武器種類而有所差別。高速移動或低速移動也會令射擊變化,高速時為重視“范圍”而“威力”較低,低速度為重視“威力”而“范圍”較窄。
Powerup、道具自動收集
從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機的“Power”以強化自機射擊的威力。當“Power”達到128時即會進入“FullPowerMode”,這時畫面內(nèi)所有P道具將會變成其他道具。FullPowerMode時當自機移動到畫面上方的時候道具將自動被自機回收,這被稱為“道具自動收集”。在Extra、Phantasm模式中則不論Power值多少也能進行道具自動收集。
Bomb
使用時會把畫面上的彈幕變?yōu)椤畹谰?,并有短暫無敵時間的特殊攻擊。BOMB是“自機符卡”,有使用次數(shù)限制。
Extend
取得一定點道具后可獲得1UP。
Miss后復歸、續(xù)關
自機被彈幕擊中即為Miss,Power減少,當時在畫面上的彈幕會被消去,殘機數(shù)減少1只,并且自機會由畫面底方回到畫面中。殘機0時Miss的話,則會進入選擇是否續(xù)關的畫面。續(xù)關后在當?shù)刂厣?,并有續(xù)關次數(shù)限制。若續(xù)關的話結局將變成“BadEnding”,當不能再續(xù)關的時候就會結束游戲。
道具
敵機或自機被擊破時會掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加強自機射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,小型的可增加Power值1點,大型的可增加8點。
點道具
取得后可增加分數(shù),取得的位置越高獲得分數(shù)越高。取得一定數(shù)量后可以產(chǎn)生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次數(shù)。
1UP道具
取得后可直接產(chǎn)生1UP。擊退3面、5面或Extra的中頭目皆可獲得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全滿。在自機殘機0之下Miss時會出現(xiàn)。
櫻道具
櫻點是左下角的cherry值以及上方加號所表示的值,櫻點低于50000時單個藍點最大得分為50000分,櫻點高于50000時單個藍點最大得分為當前櫻點值,通過射擊敵人和收集櫻點道具可以增加櫻點,櫻點道具增加的櫻點值為1000+100*符卡獎勵分次數(shù),也可以用炸彈消彈獲得,但是不能超過當前上限,當櫻點達到當前上限時單個櫻點道具最大得分為50000分,當加號表示的數(shù)字達到50000時,則會開啟“森羅結界”系統(tǒng),此模式下自機無敵,以最大得分回收畫面內(nèi)所有道具,并且擦彈可以增加當前櫻點和櫻點上限,但是擊中敵機和BOSS不再使加號表示數(shù)值增長,如果此過程中沒被子彈擊中(即加號所示的數(shù)字歸零時),結界消失時可以獲得當前cherry值×10的分數(shù),并且剛消失時有零點幾秒的無敵時間可以主動撞彈消彈。如果此過程被擊中或者使用炸彈,可以獲得一次全屏消彈效果,并且消去的子彈變?yōu)樯倭繖腰c飛向自機。但是使用炸彈會使cherry值降低,MISS時會損失100000cherry值。
擊中判定
擊中判定及被彈
敵彈或敵機本體接觸自機的話會出現(xiàn)聲效,同時系統(tǒng)判定自機“被彈”。被彈后,若不能使出后述的“被彈Bomb”,將會被系統(tǒng)判定為“Miss”,同時失去一個殘機。自機的擊中判定都比眼見為小,而敵方彈幕的有效范圍通常也是比眼見更小。
擦彈判定
除擊中判定外,自機周圍還有一個“擦彈判定”。若敵方彈幕的有效范圍在擦彈判定之內(nèi),將使“Graze”的點數(shù)增加,同時可增加得分。
命點系統(tǒng)
敵方位置提示
頭目戰(zhàn)時畫面底方會出現(xiàn)一個提示頭目位置的標志,隨著頭目的移動一起移到其正下方。這使得玩家專心回避彈幕的時候也能知道敵方的位置。
命點
低速移動時,自機中間會顯示出一個白點。無論顯示與否,敵方彈幕擊中那個點的位置才判定為被彈。這系統(tǒng)方便玩家進行擦彈得分。實際上,自機真正的擊中判定比這個點還要小一些。
結局與Extra
難易度
故事模式中會有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4種難度供選擇?!癊asy”最簡單,而“Lunatic”則最困難。
結局
在不續(xù)關的情況后完成6關(最終關)后會出現(xiàn)GoodEnding。
ExtraStage
該作有“流風”和“幻想”兩個場景。需要滿足特定條件才能開啟。
EX“流風”開啟方法:不續(xù)關通關任意難度一次,通關的裝備類型就能進入“流風”。
EX“幻想”開啟方法:集齊60張SC卡后就會開啟這個模式,但只有通過“流風”的裝備才可以進入關卡。

【人物簡介】
自機博麗靈夢(博麗霊夢,はくれいれいむ,HakureiReimu)
博麗神社的巫女。為了結束漫長的冬季,于是靠著直感飛出神社了。
靈夢機體A簡要分析:適合剛玩的新手,子彈追蹤性強,但傷害很低,和boss經(jīng)常是持久戰(zhàn),半天解決不了。而且炸彈傷害也很低,有時候子彈誘導性會幫倒忙,如第四面的尸體彈。不推薦老鳥使用,有較大的硬傷。
靈夢機體B簡要分析:該機體比較實用,子彈傷害可以說僅次于魔理沙,炸彈傷害不俗,有時候對付boss一炸彈可以抵上一符卡,簡單快捷實用。高速射擊時櫻點也漲得很快,且被彈判定較小容易避彈,有決死的可能。容易上手且精通,比較推薦使用此機體,沒有什么突出的缺點。
特殊能力:被彈判定較小、接受被彈Bomb時間更長

霧雨魔理沙(霧雨魔理沙,きりさめまりさ,KirisameMarisa)
普通的魔法使。在家前發(fā)現(xiàn)了櫻花花瓣出現(xiàn),于是也出發(fā)了。
魔理沙機體A分析:子彈和炸彈攻擊力都較高,但攻擊范圍較小。高速射擊時櫻點漲得很快,移動速度也是三人中最快的,但也容易手滑導致撞彈,而且炸彈數(shù)量少,只有咲夜的一半,因此混關較難,不推薦新手使用。推薦老鳥高手們使用。
魔理沙機體B分析:最大亮點是炸彈傷害頗高,是六個機體中最大的,貫穿性光線也挺好用。與魔A相比就是漲櫻點較慢,結界次數(shù)少,混關的最好不要用這個機體。
特殊能力:獲取道具的范圍較大,道具自動收集的界線較低。

十六夜咲夜(十六夜咲夜(いざよいさくや),IzayoiSakuya)
紅魔館的女仆長。由于燃料將盡,為了趕在燃料耗盡前讓冬天過去而出發(fā)了。
咲夜機體A簡要分析:高速移動時攻擊范圍廣,低速時半追蹤,攻擊力小,略強于靈A,炸彈傷害差強人意,不過數(shù)量上有優(yōu)勢。擦彈避彈效果良好,推薦混關的玩家使用,與靈B一樣容易上手。
咲夜機體B簡要分析:難以上手的機體,如其名一樣特殊。但上手并熟練后很實用,高難度混關效果很好,炸彈炸得越多結界也越多,可以達成無限結界,在高難度幽幽子終符時很好用。
特殊能力:擦彈范圍較大,Miss時櫻點的減幅較低

冰之妖精
琪露諾(チルノ)
Cirno
1面中BOSS,喜歡寒冷地方的冰精。
主要擁有操縱冷氣的能力。
并沒有什么特別的目的而去攻擊靈夢她們,僅僅是因為在那里所以便攻擊了。
不論夏天還是冬天琪露諾都會放出冷氣,所以琪露諾的周圍很冷。
當然春天也冷。秋天也一樣。

冬天的遺忘物
蕾迪·霍瓦特羅克(レティホワイトロック)
LettyWhiterock
1面BOSS。一到冬天便不知從哪里冒出來的妖怪。
主要擁有操縱寒氣的能力。
蕾迪只要是冬天就會很幸福。因為靈夢她們想要打破這個幸福,于是便搗了下亂。
只是,每年名為春季的令蕾迪和花粉癥患者感到憂郁的季節(jié)都會到訪,
她已經(jīng)很自然地接受了這種事,因此并不是真的去攻擊。
等春天一到,又不知消失到哪里去了。

兇兆的黑貓
橙(チェン)
Chen
2面BOSS和EX面道中BOSS,憑依在棲息于山中的貓妖的式神。
主要擁有使用妖術的能力。
其真正的身份,是藍的式神。也就是說,橙是妖怪的式神的式神。
雖說是式神,平時也不是咒符的樣子,而是保持一樣的姿態(tài),無法區(qū)分。
在沒有被式神附身的平時,也會說人話,普通的跳來跳去,但頂多擁有嚇唬人類這種程度的能力。
另外,外觀和性格不會改變,但冬天會在被爐里蜷成球狀。
將鬼神憑依在貓妖身上從而獲得較高的妖力,但因為使役橙的也是式神,所以其能力稍低。
并且碰到水的話式神就會脫離。
沒有被憑依的貓妖狀態(tài)的橙一般也怕水,反正總是怕水。

七色的人偶使
愛麗絲·瑪格特羅依德(アリスマーガトロイド)
AliceMargatroid
3面BOSS,挺普通的魔法使。
主要擁有操作魔法的能力。
反正就是個萬能的魔法使,并沒有什么格外擅長或不擅長的屬性。
硬說的話比較接近魔理沙,可以說是妖怪版魔理沙吧。
愛麗絲也是個收集家,有著收集真正的魔法道具的癖好。
同為收集家,所以時常會碰見魔理沙,兩人的關系可說是水火不相容。
熱衷于收集有說道的人偶。
與靈夢她們戰(zhàn)斗并沒有特別的理由。只是正巧用來練練魔法而已。
對于愛麗絲來說,用壓倒性的力量取勝沒有任何樂趣或意義可言,因此總是觀察對手的實力,再用稍高一點的力量去戰(zhàn)斗。
就算輸了也不會使出全力。
因為如果盡全力戰(zhàn)斗卻輸了,那就真的沒有退路了。
這種性格倒是跟靈夢比較相像。

運送春天的妖精
莉莉霍瓦特(リリーホワイト)(也可為莉莉白)
LiliWhite
4面中BOSS,臨近春天便會冒出來的妖精。
主要擁有告知春天到來的能力。
在游戲中沒有任何臺詞,也不會使用SpellCard。
也就擁有魚腩長毛了那點程度的能力。
無論等多久春天都沒有到來,所以跑到云上一看,那里竟然已經(jīng)是春天了。
其本人,只是想要將來到云上春天總算是來臨了這件事,告訴眼前的人類而已,不過被靈夢她們當成是攻擊了。

普莉茲姆利巴樂團
騷靈三姐妹
長女露娜薩·普莉茲姆利巴(ルナサプリズムリバー)LunasaPrismriver
次女梅露蘭·普莉茲姆利巴(メルランプリズムリバー)MerlinPrismriver
三女莉莉卡·普莉茲姆利巴(リリカプリズムリバー)LyricaPrismriver
4面BOSS,騷靈兼任演奏隊。吵鬧程度x3。
主要擁有不用肢體就能演奏樂器的能力x3。
被西行寺家召來演奏,報酬是可以賞花。
每當有什么宴會這三個人就會被叫去,通過演奏來使氣氛高漲。即人們常說的沿街拉琴、彈弦、吹號的幽靈宣傳家。
這次,因為西行寺家要舉辦大型賞花會,所以像往常一樣被叫過來了。
露娜薩是做什么都很出色的優(yōu)等生類型。
不論對待什么事都不喜歡拐彎抹角,會堂堂正正地一決勝負,并且很強。性格是按部就班地去做事但卻陰沉。同時坦率而容易被欺騙。
擅長的樂器是弦樂器,尤其拿手的是小提琴。平時喜愛獨奏。
梅露蘭屬于有點奇怪的類型。
魔法力量最強卻使用不當。性格從容開朗。有點狂躁病的苗頭。
擅長的樂器是管樂器。尤其拿手的是小號。
莉莉卡性格狡猾。
平時教唆姐姐們而自己不去戰(zhàn)斗。只想著用最小程度的氣力去獲得最大程度的利益。性格精神又聰明。其態(tài)度和行為都計算到了三步以后。
擅長所有的樂器,但一般擔當使用鍵盤樂器或打擊樂器。
三個人的出生要追溯到遙遠的從前。
過去,有一位叫做普莉茲姆利巴伯爵的人類的貴族。伯爵有四個女兒,并非常疼愛她們。
然而,因為一次不幸的事故,四個女孩失去了家人。無依無靠的孩子們分別被領養(yǎng),只有四女的蕾拉無法離開那個充滿了回憶的宅邸。
蕾拉用盡其力,創(chuàng)造出了有著姐姐們身型的騷靈,并隨著宅邸和騷靈一起消失了。
時光流逝,四個人早在許久以前便逝去了,但宅邸卻作為騷靈宅邸而留在幻想鄉(xiāng)。騷靈三姐妹,如今仍在那個宅邸里吵鬧地生活著。
三個人的演奏雖在各種地方進行披露,其輕快的節(jié)奏與古典樂器的組合,似乎格外受到快活的冥界住人的喜愛。
不過,演奏本身并沒有附加效果,也不會從中得到治愈。

幽人的庭師
魂魄妖夢(こんぱくようむ)
KonpakuYoumu
5面BOSS,擁有魂魄一族獨特的半靈體質(zhì)。(雖說不知有啥用)
西行寺家的專屬庭師第二代兼大小姐的護衛(wèi)。主要擁有使用劍術的能力。
妖夢,使用一揮便可斬殺十匹幽靈程度的長刀“樓觀劍”,和能夠斬斷人類迷惑的短劍“白樓劍”,來修整庭院。
先代,魂魄妖忌,在擔任了大概三百年庭師的某日突然頓悟,讓還過于年幼的妖夢繼承職位后幽居了。
妖夢的劍術還不成熟,在成熟之前可不能荒廢每日的修行。本是作為師父的先代卻消失了蹤跡,連妖夢也不知他在哪里。妖夢想,這也是一種試煉吧。
這次,受西行寺大小姐之命,為了使西行妖滿開而收集著幻想鄉(xiāng)的春度。
在這白玉樓,除西行妖外還有許許多多的櫻花樹,但每年只有這棵西行妖不會開花。先代好像見過其滿開,但
“那是很驚人的櫻花,不過想必不會再次開放了”
如此說道。
妖夢在那時還沒有理解其含義,和西行寺大小姐下達命令的真正的理由。
妖夢掌管著據(jù)說幅面(當然是大小姐的夸大之詞)近兩百由旬的西行寺家的庭院。這個庭院栽有數(shù)量令人驚恐的櫻花,對于冥界中的住人來說是賞花的圣地。每逢春季,妖夢就會為了收拾而大忙特忙。
據(jù)說每個人都在感慨“做幽靈真好”。
看到它們,一半人類的妖夢不禁“做一半幽靈一半好”這樣同一半步調(diào)。
接下來,就只剩等待西行妖的開花了。

幽冥閣樓的亡靈少女
西行寺幽幽子(さいぎょうじゆゆこ)
SaigyoujiYuyuko
6面BOSS,具有光輝傳統(tǒng)的西行寺家的大小姐,亡靈公主。
主要擁有操縱死亡程度的能力。
很久以前,幻想鄉(xiāng)有一位歌圣。歌圣熱愛自然,據(jù)說直至死都在旅行。
當悟到自己的死期時,依自己的愿望在最為美麗的櫻花樹下進入了永眠。
自那以來,那棵櫻花樹開得愈來愈燦爛,令很多人入迷,結果很多人都在那里進入了永眠。擁有這種死亡魅力的櫻花,不知何時便擁有了妖力。
從那時起又過了千年光陰。
西行寺家有一棵有說道的妖怪櫻“西行妖”。這棵櫻花樹,自幽幽子來到這里,不論哪年春天,都從未開過花。
一日,幽幽子像往常一樣享受著讀書的樂趣時,自書架上發(fā)現(xiàn)了一本古老的文獻。其中記述著不知發(fā)生在何時的
“富士見之女,于西行妖滿開之時,即幽明境分開之時(表示死亡),
為其魂魄,安息于白玉樓中,將西行妖之花封印作為結界。可能的話,
望不會再次遭受痛苦,永久忘卻輪回轉生…”
這樣的事。
幽幽子想,解開西行妖的封印,使其滿開的話就會有什么人物復活,于是順著興趣就開始收集春度了。
本來,存在于冥界的幾乎都是靈體。因此她對沉睡在冥界的西行妖下的亡骸抱有了疑問與興趣,并想要解開這個封印。她在平時,只能引誘人或妖怪等的死亡。這樣的她第一次想要來復活死者。
多虧庭師妖夢的拼命努力,西行妖之外的櫻花都已然滿開,西行妖也快開花了。就在還差一點點的時候,原本就狹小的幻想鄉(xiāng)的春度快要見底了。
這時候,手持少量的春度的人類會到訪,是誰都沒有預料到的。
于是乎,為了剩余的春度,便開始了戰(zhàn)斗。
然而幽幽子,不知是平時的生活太過安逸,還是記錄的文獻太過古老,她直到最后,都沒有發(fā)現(xiàn)文中所記述的逝去的少女,正是自己。
原本,幽幽子只是能夠操縱死靈的人類而已。但不知何時,變得能夠引誘死亡了,并很簡單地就可以將人置于死地。她為了擺脫這種能力而自盡了。
變成亡靈之后,不單生前的事跡統(tǒng)統(tǒng)忘掉,而且都開始樂于引誘死亡了,這真是叫人省心到?jīng)]什么好說的了。
幽幽子既不會轉生也不會消逝地留在樓中,正是因為有著西行妖的封印。
這個結界一旦解開,靜止的時間就開始止不住地流動起來,這,再次與幽幽子的死連系在一起。將自己復活會導致白玉樓中自己的消逝,復活會在咫尺之前失敗也就是理所當然的了。
到頭來幽幽子還是只能操縱死亡。
唯一知曉這件事的先代魂魄妖忌,因為一半人類的性質(zhì)而緩緩年老,自認為已將幽幽子的事托付給了妖夢后便消失了。
不論到何時,幽幽子都將作為冥界的公主,已經(jīng)死絕了的西行寺家的大小姐生活下去。
幽幽子看見西行妖開花的那一刻,絕不會到來。

縫隙妖怪的式神
八云藍(やくもらん)
YakumoRan
ExtraBOSS。紫的式神。在紫沉睡期間代替主人進行各種活動。
主要擁有使役式神程度的能力。
紫一天要睡十二小時,只在傍晚到深夜這段時間活動。而且在冬季要冬眠。因此,睡覺期間便將工作交給這個式神來做。
藍,因為變?yōu)槭揭呀?jīng)很長久了,比周圍的妖怪擁有更強的力量。因而,藍都會自己做出式神來了。說不定已經(jīng)忘記了自己也是式神這件事。
每年,一到櫻花盛開的季節(jié),都會前去冥界賞花的圣地。
剛開始感到盼望的櫻花綻放得很久的時候,有些奇怪的活著的人類混了進來。覺得很有趣,于是決定先觀察一段時間。
后來,得知自己的式神橙被這幫人類欺負了,于是企圖稍微報復一下。
其實是狐妖。跟橙一樣,外貌姿態(tài)都跟平時一樣,但性情溫和。不用仔細看也知道有尾巴。
其實自實體狀態(tài)之時,就有著很高的妖力。
干這干那的時候,自己的主人也一直在睡著。

神隱的主犯
八云紫(やくもゆかり)
YakumoYukari
PH面BOSS,一到春天便會醒來的妖怪。
主要擁有操縱所有境界程度的能力。
跟幽幽子是故知的關系,但并不是幽靈。在幻想鄉(xiāng)中,靜靜棲息在最邊境的妖怪。從這里,邊看著博麗大結界邊生活著。
偶爾會有人類混進幻想鄉(xiāng),也是由于紫有時去扭曲境界的結果。人類所稱的神隱這種現(xiàn)象,如果被知曉其實不是什么神明所為,只是這名妖怪少女搗的鬼的話,頓時就會失去其神秘性吧。
紫平時不怎么活動,一般操縱式神的藍來生活。但因為基本都是在睡,其間都丟著藍不管,所以基本不知道藍在做什么。
當?shù)弥@位式神藍被什么人打敗了的時候,稍微驚訝了下但還是去睡回籠覺了。
自回籠覺醒來的時候,總算是察覺到周圍已然是一片春色。其實大約十天前就已經(jīng)是春天了,但每每睡去又忘記,醒來又驚奇。
在藍恢復之前,沒法安心睡覺呀,這樣想著但還是睡過去了。
這個時侯,幽幽子來拜托希望修復因為這次騷動而稀薄了的幽明的境界。
你自己叫它變?nèi)醯倪€管什么修復不修復呀,這樣想著揉揉睡眼便出發(fā)了。
久違地到訪冥界,卻因為異常熱鬧的氣氛而感到奇怪。西行寺家不是更寂靜的地方嗎?雖然這么想,但也許是幽幽子換了個嗜尚吧這樣自顧自地理解了。
途中遇見了妖夢,詳細地了解了情況。根據(jù)妖夢所描述似乎是倒了大霉,但紫怎么聽都覺得是自作自受。
所有人,看起來都因為那棵妖怪櫻而失常了。那棵櫻花樹吸入的人類的精氣太過量了。一直都覺得很危險。盡管這樣想,但也很清楚,憑自己的力量是什么都做不到的。
幽幽子生前的時候,紫就知曉了。也知道,其實,并不是幽幽子被妖怪櫻所封印,而是幽幽子的亡骸封印著妖怪櫻這件事。

【游戲攻略】
第一節(jié)東方紅魔鄉(xiāng)機體分析1-1綜述
本作機體沒有明顯的強弱差距。不過由于4面道中的雜魚分布,以及4面boss的符卡隨機體不同而不同等因素,使得各機體4面混關難度有一定差距。被彈bomb限制時間為6f(0.1s),不建議嘗試。
1-2機體火力數(shù)據(jù)(6面道中符若自機為靈符則血量為900,其他機體大約1300,鬼知道怎么回事……)靈符夢符魔符戀符
自機50x2+25x250+25x430+15x250+25x4
子機30x275x2120x235x2
200
傷害近180~190300
240
150遠145200
無敵時間330210300360
bomb
傷害60x730~42015~9001125(約1400)
*除夢符外的機體具有傷害懲罰,當兩個子機同時命中時,總傷害相當于一個子機的傷害的1.5倍。**除戀符外的機體bomb過程中可以射擊,但傷害減少50%,戀符已射出的激光不會立刻消失。1-3機體特性分析(數(shù)字越大表示處理難度越低,操作越容易,評價越高,下同)靈符夢符魔符戀符
主要特點全方位誘導遠距廣范圍、近距高威力對準boss時輸出高貫通,bomb高威力
主要缺點攻擊力低bomb傷害低攻擊范圍窄激光有間斷
story模式綜合評價
道中4312
boss2343
4面4312
上手難度
4332
1-4要點說明
·靈符可以全版面誘導,背板要求較低,但火力較差,boss戰(zhàn)可能要多扭幾秒,在處理需要速攻的地方時難度較大(4面后半道中結束和5面前半道中結束的幾只硬雜魚等)。任何情況下都適用的機體。
·夢符相對靈符火力會高很多,boss戰(zhàn)會更輕松,只是對走位有一些要求,非合體bomb傷害略低(bomb啟動時的白色區(qū)域角落是盲點,只有30傷害,配圖在第二節(jié)那邊)。同樣是任何情況下都適用的機體。
·魔符機體傷害高但范圍太窄,需要很精確的走位,在4面道中這個缺點會極度放大,而且4面boss戰(zhàn)的符卡偏難。bomb注意星星命中越多傷害越高(合體傷害最高)。適合打EX的機體,story較吃力。
·戀符的間斷激光較難控制(4秒有傷害,停1秒),非常影響輸出,不過還好有強力bomb彌補。bomb需要注意在自機水平線以上就有完整的傷害,而不是僅僅有視覺范圍那么大。手感不一定好的機體。
第二節(jié)東方妖妖夢機體分析
2-1綜述
森羅結界系統(tǒng)隨機體不同,利用程度也不同,考慮混關難度時也考慮了森羅結界的開啟難度。(參考資料:1.數(shù)據(jù)流機體分析以及系統(tǒng)說明:2.火力數(shù)據(jù)資料翻譯:)2-2系統(tǒng)簡介
混關需要注意的僅僅是這個+38490數(shù)據(jù)(簡稱+C),通過射擊、消彈和獲得櫻點
道具可以增加這個值。+C值達到50000時會開啟結界,持續(xù)7秒,期間自動回收道具,結束后1秒無敵。
高速射擊產(chǎn)生的+C約為低速的三倍,低速射擊雜魚不會獲得+C,櫻點道具獲得+C數(shù)量為1000+(已收取sc數(shù)量)x100。
結界中撞彈或按X鍵時會強制結束結界并造成一次全屏消彈,并將消掉的每一個彈轉化為30點+C。在合適的時機主動炸結界也是需要掌握的技巧之一。
妖妖夢和永夜抄中,大多數(shù)符卡啟動的前數(shù)秒內(nèi)boss是幾乎無敵的,規(guī)劃bomb時需要注意。2-3機體火力數(shù)據(jù)
高速
靈符夢符魔符戀符幻符時符
主60+3030+60
副45105
主25x325x3
低速
副60135
高速bomb*無敵時間

191184237286195246
傷害130-280480-840165-995420-358880-136532
低速bomb*無敵時間347237296376279406
傷害330-4601323325-3802295790-8150-300
4
2.2
5
2
4
1.6
移動速度高速
低速
大約17530+6010+15
45x280
大約20025x3
125150100
90~100
大約150
*移動速度單位為每幀移動的像素點數(shù)目
**高速副槍火力一般無法全部命中,bomb威力一般隨自機與boss的距離接近而增加。
***除戀符以外,其他機體在bomb期間可以射擊,但射擊攻擊力會降低(高速射擊降50%,低速75%)。
2-4機體特性分析
靈夢機體默認bomb數(shù)量為3,魔理沙2,咲夜4(應該不會有人怪我現(xiàn)在才說吧)。
靈符夢符魔符
主要特點全方位誘導
無對準時火力高射擊+C增長快
貫通
主要缺點攻擊力低
無


story模式綜合評價
道中321
boss143
上手難度
332
攻擊范圍窄bomb太少
戀符
bomb高威力高速廣范圍
幻符
低速鎖定火力方向可控
時符
櫻點轉化率高
232
高速沒什么傷害低速鎖定有延遲bomb幾乎無傷害
344
433
*同時考慮了射擊與bomb對+C的影響。bomb具有本體消彈和持續(xù)消彈兩部分,本體消彈1彈=5+c,持續(xù)消彈1彈=20+c。如圖,雖然看上去子彈變成了相同的道具,但實際獲得+C量不同。時符機高速B沒有bomb本體,會把所有消去的子彈按20+c回收,而幻符機高速B幾乎沒有持續(xù)消彈。
2-5要點說明
·全機體bomb啟動時會全屏回收一次道具,道中時一般使用高速bomb,便于清理雜魚和及時上線回收掉落的道具(尤其是時符機,一個低速B丟出來道具就全掉了)。全程有10殘左右,不需要太節(jié)約bomb。
·幽幽子的扇子承受的傷害會有大約2/3附加給本體,但bomb不會造成額外傷害。
·靈符是全方位誘導型,但火力不怎么樣。道中要更多使用主炮射擊而不是全憑誘導,否則你會發(fā)現(xiàn)什么也打不掉。bomb威力很弱,雖然看上去全打中了……任何人都適合,也可以說任何人都不適合的機體。
·夢符屬于平衡型機體,高速廣范圍、清屏型bomb,低速火力集中、傷害型bomb,該有的都有了。需要判斷一下使用bomb的時機和類型,封魔陣和紅魔鄉(xiāng)一樣存在盲點(如圖,重疊區(qū)域的角落),二重結界

攻擊范圍只有半個屏幕(本體為兩個方塊,其中不動的方塊才有傷害,旋轉的方塊沒有傷害只有消彈,結束后還有一段時間的持續(xù)消彈),炸符卡時需要靠近一些。高速下子機看似傷害極高,但一般能造成的傷害為50~75(靠外面的2~4列打不到)。
適合任何人和任何難度的平衡機體。
·魔符的子機彈速偏慢,需要在板底來回掃射才能做到較好的清屏(比如屏幕上方將要落下很多雜魚,那么在此之前可以在屏幕下方來回晃動射出子彈),火力最高的機體。雖然火力非常集中,但攻擊范圍太窄,一邊高速掃射一邊避彈這個要求有點高了。子機火力產(chǎn)生的爆風也有額外傷害,總傷害會比表內(nèi)數(shù)據(jù)高出一些。
·戀符的高速激光仍然有間斷現(xiàn)象,此時切換一下低速(點擊shift)可以略過間斷期。激光的判定并不是那么細,只要激光殘像沒有完全消失就有傷害。零距離高速bomb威力極大,但需要注意無敵時間(自機身上紅色的縮小圈),不要被撞死了。但是bomb容易直接擊破符卡和非符,導致結束時消彈減少,產(chǎn)生的+C大量減少,不利于開結界。貫穿激光可以同時攻擊幽幽子本體和扇子,造成額外傷害。bomb不需要注意位置,只要在自機水平線以上即為全額傷害,與魔炮視覺范圍無關。
魔理沙兩個機體均不推薦新手使用的原因還有bomb數(shù)量太少……也許適合喜歡不丟B的玩家使用,畢竟火力非常可觀。
·幻符與靈符追尾方式不同,幻符的低速為鎖定型誘導(左右大約22.5°區(qū)域瞄準目標后發(fā)射),對于高速移動的敵人(如4面道中毛玉),幻符低速射擊無法打中,建議使用高速射擊。除此之外,幻符在火力和bomb性能上完勝靈符。高速遠距離造成的傷害只有35,任何情況下都不建議使用高速來打boss和較硬的雜魚(低速過遠的時候也會漏掉一些彈,影響不大)。任何難度中都適用的機體,適合新手使用的機體,雖然說想控結界很麻煩但是一般也不需要控。
幻符零距離高速bomb傷害不低,無敵時間相對于戀符來說要好判斷不少,6面boss可以試試。·時符同時具有高火力、高攻擊范圍、bomb+C回收率最高等優(yōu)勢。缺點就是bomb幾乎沒有傷害,高速B只能打掉最弱的雜魚,尤其在4面1非,這個缺陷非常明顯(運動路線奇葩的子彈消不掉)。一般來說只有在需要長時間無敵(如狐狗貍的契約或6面前半道中)時,才使用低速bomb(無敵時間接近7秒),其他情況應使用高速bomb(低速bomb只有本體有傷害,此時射擊傷害也會降低,不利于道具回收和擊破雜魚)。需要一定練習才能控制好的機體,高難度回收櫻點能力很強。
據(jù)測試,符卡戰(zhàn)時合體低速bomb期間,射擊攻擊力并不會降低,可能在某些特定的地方有些用處吧。
第三節(jié)東方永夜抄機體分析
3-1綜述
夜點系統(tǒng)對混關影響幾乎沒有,可以無視;人妖率方面只需要了解妖逢魔(80%-100%,妖夢30%-50%)時子機火力會獲得提升即可。由于需要合理處理使魔,本節(jié)不對單人以及單妖機體做過多說明。
(參考資料:1.對于魔麗絲炮的詳細介紹3-2系統(tǒng)簡介
如圖所示,人類狀態(tài)下可以看到并攻擊使魔(上圖),妖怪狀態(tài)下直接攻擊目標本體,無法看到和攻擊使魔,也不會被使魔撞擊(下圖)。人態(tài)時對使魔造成傷害的50%會附加給本體(bomb同時攻擊使魔時,本體不會受到額外的附加傷害)。
撞彈時有決死結界(縮小的紅圈),此時使用bomb會變成決死bomb,效果提升,但需要消耗兩個bomb道具(只有一個則使用一個)。決死結界的時長隨機體和所帶bomb的數(shù)量不同而有所差異,符卡戰(zhàn)會略微延長一些并且屏幕變紅。
3-3機體火力數(shù)據(jù)靈夢紫魔理沙愛麗絲魔麗絲炮咲夜蕾米莉亞妖夢幽幽子
12015085+40x2
70~120
100~12012040~60
280280270360
主火力50+70130
副火力5070
bomb
無敵時間250210350250
傷害800-1530392-1300445/1575450-504(null)
7680/300-900700/1260/1456450/660-1300
350320300350
15000/400-1200952/1260-12882190/2600-3300
250300380280
決死bomb
無敵時間
傷害


1570-2700392/1200-1800524/1834420-504
166(遠距)/200(全中)
160
*妖夢主炮和半靈命中同一目標本體時,半靈傷害減半;幽幽子和蕾米的子機會到處跑,會影響實際傷害。妖逢魔時,傷害會有略微的提升(非常不明顯)。
**決死時發(fā)動的是另一角色的bomb。例,如果結界組低速(使用紫)時中彈,此時決死的結果是靈夢使用決死bomb(夢想封印-瞬),表中的數(shù)據(jù)按照靈夢的決死bomb數(shù)據(jù)來寫。
***某些機體bomb時無法射擊,妖夢的bomb和決死bomb前2.5s無法控制自機。
3-4機體特性分析
移動速度*
主要特點誘導/鎖定型
結界組
決死限制時間長高速火力可觀
詠唱組
可以造成群體傷害
連點shift很累的
魔麗絲炮
規(guī)格外的超高火力
移動詭異不易避彈
低速自機可設置
紅魔組
抱B撞時掉落B道具高速高威力方向可控/
幽冥組
低速廣范圍/過關送B
*移動速度未量化,按照游戲說明來標的。合體炮需要連續(xù)切換因此移動速度不確定。3-5要點說明
·結界組高速為散射+全方位誘導彈,低速為直線射擊(主)+鎖定追尾(副),高速只能處理較脆的雜魚,對于帶大量使魔的硬雜魚,盡量在對準的情況下使用低速射擊吧。4面以及5面道中需要不少的背板,否則會因為雜魚的擊破時間太長,彈幕過多而造成危險。主動B盡量使用高速B,低速決死B傷害也很可觀。紫的通常B和決死B只有在結界框上才有不小的傷害,其他位置傷害基本可以忽略,離太遠還打不到。
一如既往的避彈向機體,適合幾乎所有人使用,只是可能會養(yǎng)成帶B拼決死的壞習慣。判定偏小的機體特技在某些地方會比較實用(如EX末尾安定之類)。
·詠唱組合體炮的傷害和切換頻率相關,一般來說隨便切一下就行了。由于愛麗絲的貫通激光(激光殘像也有傷害判定)以及魔理沙爆炸星彈可以同時對多個使魔造成傷害,算上50%的使魔傷害轉移,合體炮對帶大量使魔的雜魚以及古老的金字塔、博麗彈幕結界、天文秘葬法等符卡和非符的傷害非常過分,甚至可以擊破EX的時符。對于沒有使魔的符卡則是愛麗絲和魔理沙的雙重火力效果(合體炮需要注意的東西不少,詳見參考資料1)。道中一般使用高速來回掃射的處理方式(參考YYM魔符),當有較硬的雜魚出現(xiàn)時則使用低速或者合體炮攻擊。bomb方面,請一定要無視愛麗絲的bomb,并保證魔炮正面轟中目標(雖然水平線上方全都有傷害,但光柱暗淡部分以及側面?zhèn)^低)。
單小愛也有被稱為上海炮的用法,但一般來說需要連射軟件的輔助(每秒20次以上連續(xù)切換才能感覺到
低速遠距離傷害略差
6
1
4
2
3
咲夜你是來打醬油的吧
4
3
3
4
3
不確定
3
5
1
低速火力過窄
6
2
2
3
2
大量硬雜魚處理略困難
4
1
3
3
4
主要缺點
高速
低速
story模式綜合評價道中
boss
上手難度
火力有明顯提升)。
需要一定的控制力才能用好的機體,關于合體炮的詳細解讀請見參考資料1。特技為道具回收線較低(從1/4位置下降到了1/3位置)。
·紅魔組的高速射擊(咲夜)唯一的使用方式是道中高速掃射較脆的雜魚,其他任何情況下都不建議使用高速射擊,蕾米的低速遠距射擊火力是全組合同條件最高的。bomb方面,咲夜的bomb適用面較窄,追尾飛刀會被使魔擋住,在符卡戰(zhàn)以外時對于帶使魔的目標的本體幾乎沒有傷害尤其是4面,bomb和決死都沒有什么傷害和消彈效果,在boss的非符中甚至會優(yōu)先攻擊使魔)。蕾米的合體bomb對非符的傷害很高,注意必須按著Z鍵才有效果(bomb本體無傷害,強化射擊效果),但需要注意bomb結束時的無敵時間,別被撞死了。
單蕾米的子機模式為高速跟隨/低速設置型,在某種程度上來說,紅魔組甚至不如單蕾米實用。此外,道具掉落速度慢的特技只有在高速時才會激活,低速和單蕾米時都是無效的。
抱B撞時會掉落一個B道具的特性可以略微降低抱B撞的壓力,比如還剩1B可以扭一下,扭不過了還能拼決死,決死不成功也不虧B(當然提前炸永遠是推薦的)。低速使魔需要預先設置好,如4面道中使魔放左邊而自機去右邊射擊,可以做到同時速攻兩邊的雜魚。對背板有一定要求的機體。
·幽冥組極其容易處理道中,只需要在板底中間低速即可(我甚至沒有用掃射這個詞),低速射擊幾乎覆蓋全畫面,直接攻擊雜魚本體,而且比咲夜的火力要高出不少,幾乎不用在道中躲避什么東西。boss戰(zhàn)如果純低速就會躲很久,如果注意到原地高低速切換(點一下shift)時妖夢的子機默認向前射擊這個技巧的話,可以略微加快擊破速度(或者高速上下移動一下,或者干脆炸了)。bomb要注意的事情是妖夢通常B的攻擊范圍不大,需要瞄準了砍才有高傷害;幽幽子的通常B只有在路徑上才有傷害和消彈,可能會出現(xiàn)B完之后自機周圍還是很多子彈的情況,決死B貼臉傷害極高,只是釋放難度有些大(需要妖夢高速撞彈)。
單妖夢子機射擊方向和最后移動的方向相反,低速時方向會固定,由于火力可控且較高的原因,單妖夢在背板不錯的情況下實用程度也不錯,拆使魔打符卡都很快。bomb傷害數(shù)據(jù)為邊緣/刀痕/自機命中目標時所造成的傷害(決死bomb為全屏,沒有邊緣傷害)。
道中難度非常低的組合,適合對混亂的道中完全無解的玩家(4面道中甚至有一種放棄大部分藍點,專心底線射擊的打法,安全性極高,而這些缺失的藍點可以在6B面補回,一般不會損失獎殘)。過關時如果少于3個B會送一個的特性完全是福利向的東西。
第四節(jié)東方風神錄機體分析
4-1綜述
從風神錄開始,各機體的攻擊模式開始有了較大的差距,因此混關方式和難度也大不相同。(參考資料:1.魔A火力測試2.魔C子機操作技巧
3.火力數(shù)據(jù)資料,對,我懶得再去慢慢確認了)4-2系統(tǒng)簡介
信仰點系統(tǒng)與混關關系不大。即使是easy難度,想吃到最后一殘(1.5e),在不漏掉太多道具的情況下也不是非常困難。
靈擊系統(tǒng)(power=bomb)則只需要知道哪里會掉落大量的power點即可,全程有至少60次bomb可供使用,一般來說應該至少使用30個。
4-3機體火力數(shù)據(jù)(低速下子機火力全中時,0P主炮攻擊力為130,詳細請見參考資料3)
子機(主炮火力改變的會說明)
1P
誘導前方集中
中間
封印
側面高威力貫通魔法使
3037.535
35x2
35x2+35
35x4
108+1622.5108
2P108+3245108
3P96+4867.565x2
4~5P104+6490
130f
65x2
650~830
bomb持續(xù)時間
bomb傷害
每個子機13~20,詳見參考資料1
4537.5x2
6037.5x3
7537.5x4
170f
680~1100
*火力數(shù)據(jù)使用6面終符(HP8200,boss不移動)測得,隨power不同而不同。bomb數(shù)據(jù)使用2面道中符(HP2200)測得,道中戰(zhàn)只有bomb內(nèi)部有傷害,sc戰(zhàn)圈內(nèi)外傷害不同。從風神錄開始,使用bomb時自機火力并不會降低。封印裝備1P和2P低速主炮只有一列。
**bomb無敵時間為270f,被彈bomb無敵時間為200f(限制時間8f),全機體相同。由于bomb持續(xù)時間不同導致看上去靈夢和魔理沙無敵時間不一樣。
***移動速度為靈夢高速4.5/低速2.0,魔理沙5.0/2.0,單位為每幀移動的像素數(shù)。從風神錄開始,所有機體低速移動速度都是相同的,被彈bomb允許時間也是相同的(8f)。
4-4機體特性分析誘導前方集中封印
近距高傷害
高威力貫通*魔法使
群體傷害大概算?3.00~3.95P火力有bug
子機可以定位
子機操作麻煩,火力也不高除了bug火力以外沒亮點對背板和操作要求較高
324
22/54
231
主要特點全方位誘導火力相對高且易控制
遠距廣范圍
遠距離傷害極低
3
1
2
主要劣勢火力差
攻擊范圍小(直線機通用劣勢)
story模式綜合評價道中42
boss23

上手難度
43
*貫通裝備使用bug火力時,boss戰(zhàn)極其容易。4-5要點說明
·靈夢判定點略小,bomb范圍較大(從風神錄開始,判定點較小是靈夢機體的共有特性)。魔理沙道具回收速度快、接道具范圍大,bomb范圍較小但持續(xù)時間長。低速下道具吸收范圍會略微加大,魔理沙會更明顯一些。6面和ex終符戰(zhàn)bomb范圍削弱,且持續(xù)時間內(nèi)boss無敵。
·誘導裝備當火力提升時,主炮的攻擊力會降低,總體上來說0P~3P對單目標的傷害差不多。誘導火力會優(yōu)先鎖定畫面右邊的目標,需要左右同時擊破的話建議站左邊。另外在4面關底前的第一只大蝴蝶會出現(xiàn)誘導彈無法追擊的狀況,需要特別注意(http://bbs.doujinstg.net/read.php?tid=1377)。適合
新手使用的機體,高難度下火力較差的缺點會極度放大—炸不掉,扭不過。
·前方集中裝備由于主炮的火力變化,沒有了前作的廣范圍優(yōu)勢。對于兩側同時出現(xiàn)的雜魚還是沒有什么辦法,只能被動躲避,而在風神錄中此類情況出現(xiàn)的太多了。boss戰(zhàn)看似傷害很高但一般不能保證火力全中。適合一般人使用,需要一定的背板。
·封印裝備火力過于分散,相對道中而言,boss戰(zhàn)會非常難以處理。低速近距離(所有火力全中)和中距離(主炮+2way副炮)火力很高,但實戰(zhàn)不放B很難保持在如此距離。而遠距離(僅主炮)的傷害和0P幾乎沒有差別甚至更低(見上表)。對于boss戰(zhàn)的建議是,所有不穩(wěn)的非符和符卡全都上前bomb加射擊直接帶走,免除一切意外,只是在貼臉時要特別注意bomb的無敵時間,及時下撤。但對于神德這種bomb無效,而且強
制要求遠距離射擊的sc,只能說……祝你好運了(據(jù)說有一種5P3殘內(nèi)避神德無壓力站著捅的打法)。至于高速的話,1.0~2.95P遠距離高速的傷害只比低速高一點,其他情況下無論是范圍還是傷害都不如低速射擊。在不需要高速掃射的任何情況下,都不建議使用高速射擊。適合比較喜歡炸個痛快的玩家使用,這機體符卡戰(zhàn)不炸的火力實在是太悲傷了。
·高威力裝備攻擊范圍比直線機廣,傷害比誘導高,操作比魔法使簡單,但綜合性能很差。通過操作可以使火力獲得一定的提升,最高可以達到超過魔B,接近夢B的程度(詳見參考資料1)。道中的火力范圍比集中裝備要大,子機的爆風對于大量雜魚的傷害還是不錯的。由于某些特殊的原因,所謂高威力裝備,其實是魔理沙三種裝備中威力最低的。子機操控性較差,并不是非常好用的機體。
·貫通裝備著重提一下bug火力(弒神炮),因為其他也沒什么好說的,除了跑得快以外幾乎被前方集中裝備完勝。在3.00~3.95p時,自機高速時右側的主炮能造成大約500的每秒傷害,一般情況下算上兩個激光和左側主炮的火力,有大約600的每秒傷害,是全機體最高的火力,可以在大部分非符以及符卡的彈幕展開前擊破。注意,其它部分火力完全正常;僅對boss戰(zhàn)有較高的適應性,道中還是得扭;VsyncPatch可以修正此火力bug,但保存的錄像僅有同樣使用了VP修正的游戲才能正常播放??赡軙鸱亲h的機體(參考前言),適合類型不明。
·魔法使裝備的子機在切換高速時有大約1s的延遲回收(和YYC單蕾米不同),連續(xù)切換高低速時可以在子機不動的情況下高速移動自機。子機在高速下會濺射出火花,但是只有大約3.5的每秒傷害,可以忽略,沒有必要為了追求極限傷害而像魔麗絲炮一般切換。道中子機的擺放位置需要規(guī)劃,對背板要求較高。在powerup時如果處于低速,新生成的子機擺放位置為當前火力低速下該子機相對于自機的位置,也就是說,當從2.95P吃到3.00P瞬間如果是低速,3號子機一定會出現(xiàn)在powerup時自機的右上角,切換為高速時四個子機會按照編號回到自機前方位置。boss戰(zhàn)可以通過此方式把子機聚集在一起從而提高傷害,俗稱疊子機(詳見參考資料2)。
與boss對話時可以將子機擺放至有三個可以攻擊到boss的位置。需要一定練習才能控制好的機體,熟練背板后相對其他機體可以明顯降低通關難度,尤其是6面及ex面boss戰(zhàn),提前設置好4個子機對傷害輸出的提升非常明顯。

第五節(jié)東方地靈殿機體分析
5-1綜述
地靈殿的自機狙和固定彈非常之多,很多地方都可以使用安定點或安定走位來規(guī)避風險。詳細請參考基礎百科的附錄部分,本文不做過多說明。
(參考資料:1.火力分析)5-2系統(tǒng)簡介
通過擦彈可以提高信號強度,信號滿時可以自動回收道具,在一定時間內(nèi)如果繼
續(xù)擦彈會保持最高強度,移動到回收線以上時可以瞬間加滿。非符、符卡和特定敵人nomiss擊破可以獲得殘機碎片(5碎片=1殘),bomb系統(tǒng)仍然是power=bomb。
5-3機體火力數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)為主炮+子機|一般情況能造成的最高每秒傷害,0P時主炮火力均為88)紫萃香文
主
愛麗絲
全火
95
105
120
130
145
155
170
165
80+25|105
75+25x2|11565+25x3|11555+25x4|120
1P1P11585+20|10565+55|12075
702P
3P1252P
4P
5P1553P
6P
7P1654P
8P
傷害1080-?510-632104/546
bomb
持續(xù)時間無敵時間21021026090
250250300120
80+20x2|11075+20x3|11570+20x4|12065+55x2|14550+55x3|15550+55x4|17065
60
55
50
45
40
水75+25x2|12570+25x4|14565+25x6|18560+25x8|175
帕秋莉木88+25x2|12588+50x2|12588+50x3|23588+50x4|185
金55+35x2|12555+35x4|16045+35x6|15045+35x8|150土荷取
85+75|12075+25|100
85+55x2|14085+55x3|16585+55x4|19575+25x2|11575+25x3|12075+25x4|135
89-180
920
65
220-965
180
215
*愛麗絲的數(shù)據(jù)為主炮火力和貼臉火力,子機火力每個35,滿P高低速切換可以命中8個,實用度不高。*有傷害懲罰機制,大多數(shù)機體在主炮和子機同時對一個目標造成傷害時,僅有主炮和一個子機能造成全部傷害,其他子機只能造成一半傷害。對于帕秋莉的土符和愛麗絲則是所有子機傷害減半,若主炮沒有擊中目標,那么僅有一個子機能造成全部傷害,其他子機傷害減半。木符的3P和4P每個子機都可以造成50總傷害(不管加不加主炮),但4P主炮和3個以上子機同時命中時每個子機都只有25傷害。
*荷取在bomb持續(xù)時間內(nèi)子機火力提高約25%,可惜總傷害提升只有不到10%。
5-4機體特性分析主要優(yōu)勢
一般情況下火力最高
紫
可以穿墻,bomb全屏消彈
萃香可以全屏吸取道具
bomb位置需要規(guī)劃
文1-4P遠距火力輸出基本相同
bomb非常好用
愛麗絲
帕秋莉
荷取
決死B可能有一些用處bomb沒什么傷害bomb數(shù)量眾多。需要很強的規(guī)劃和執(zhí)行可以很容易封道中不容易抱B撞,bomb全屏消彈bomb需要預先貼臉運動戰(zhàn)輸出極低火力方向不好控制超高速不好控制遠距低速傷害極差bomb沒什么傷害子彈方向詭異主要劣勢story綜合評價道中3綜合3上手難度4extra綜合432324433442332233223
*道中難度主要取決于火力高低和自機走位,表中所標道中評價為3~4P時的難易程度,除文文支援以外,其他機低P時都較難處理道中。boss戰(zhàn)需要考慮的因素較多,因此不做評價而是在機體要點中說明。ex戰(zhàn)無法全屏消彈的機體評價降一檔。
*移動速度為靈夢高速4.5/低速2.0,魔理沙5.0/2.0,文特技啟動時9.0,單位為每幀移動的像素數(shù)。5-5要點說明
·全機體除了文文支援以外都必須小心低P循環(huán)。當power過低時,自機火力太低導致無法速攻,然后由于躲不掉子彈而放B,B結束時新一輪的彈幕或新一波的小怪出現(xiàn),還是漫天彈幕,于是繼續(xù)B,B沒了就miss,殘機大于3時每miss只有最多2.25p補給,此時仍然是低power狀態(tài),如果重復此情況就會導致連續(xù)的miss。一般來說如果前三面nomiss,那么在4面后半就會開始低P循環(huán)。
當火力較高時,可以很容易實行速攻和炸符卡,配合補給的power可以較容易的進行接下來的戰(zhàn)斗,相對而言較難出現(xiàn)意外miss。因此在混關過程中低殘可以在3面終符結束前、5面開場紅靈處、5面道中符結束前、5面終符結束前等位置,高殘可以在4面2非等位置自殺換P(愛麗絲例外,高殘時即使miss也無法換得實用的power,另外荷取還是別自殺了)。
·本作的機體性能和bomb性能相對較差,紫和荷取機體的bomb雖然無傷害但消彈多,可以在有威脅

的新彈幕展開之前造成不低的輸出;萃香和帕秋莉機體的遠距離bomb無法消掉后續(xù)彈幕,僅能依靠無敵時間來造成輸出;愛麗絲機體的bomb無敵時間較短,消彈也不多。除了文機體,其他機體對bomb的位置以及時機都有不低的要求,混關時需要尤其注意可能出現(xiàn)的1B炸不掉然后miss的情況,“躲不過去才炸”的bomb效益是非常低的。
·紫支援的遠距離火力最高,bomb看似傷害很低,但是考慮到無敵時間以及全屏消彈帶來的安定時間
2P2b針山、增加,bomb造成的總傷害還是比較可觀的。在某些時候需要嚴格考慮bomb時機(2P2b飛行蟲、
4P2b核融合等)。道中bomb需要注意那個108傷害是在bomb結束時才產(chǎn)生。4面的三張?zhí)厥夥m然血多(2800/2500/3500)但均有較安定的打法,建議參考rep或請教熟手。利用穿墻特技在1面道中、6面道中的缺點。
·萃香支援的子機火力軌道非常奇怪而且傷害不高,最好不要當作誘導機體使
用。對于單目標,高速下傷害會比低速略高,原因不明。
bomb造成的反擊彈數(shù)量每幀都有上限,如果bomb接觸到同時發(fā)射大量子彈
的發(fā)彈點(如2面非符近距離炸)或大量子彈的交匯點(如4面道中2非),會導致整
個bomb的傷害大幅度下降。如圖,只要不框住,bomb邊緣越靠近子彈交匯點,
傷害越高(圖中一個bomb炸掉了4面道中2非,如果再靠上一些則bomb幾乎沒有傷害)。對于1面2非、2面道中非、核融合等發(fā)彈點有發(fā)彈間隔的地方,合體bomb性能非常優(yōu)秀。
可以自動回收道具的機體特性在低難度下非常好用。高難度下由于子彈多,很容易就可以靠擦彈來收集道具,特性反而沒有什么存在感。也許是最適合新手打低難度使用的機體,高難度火力差會很傷。
·文支援的子機火力方式和永夜抄妖夢不同,需要時間適應。其實就算不會控制子機方向,把子機放前面當直線機玩也是毫不遜色。高性能的bomb和1~4P幾乎相同的遠距火力(120/120/130/130)使得文文支援機成為了DLD中規(guī)劃最簡單、最不需要擔心低P循環(huán)的機體—任何時間只要感覺到危險就炸,bomb啟動
只要有1.0power,文文就是全額戰(zhàn)斗力。時依靠超高速特技沖過去合體射擊,或者超高速掃屏至于支援特技除了丟B的時候之外還是別放開射擊鍵了,玩不好會死的很慘的(尤其是2面2符,需要嚴格控制火力)。也許是最適合瞎打的機體,非常適合開荒高難度的機體。
·愛麗絲支援機體遠距離的攻擊非常之弱,火力越高低速范圍越廣,但是遠距輸出反而越差,只有高速時的集中射擊才有正常的傷害輸出。bomb只有當人偶和boss接觸時才有546傷害,其他距離都只有120。這個機體這樣設計其實就不是讓你扭的,規(guī)劃炸,貼臉炸,然后自殺換P,控殘(一般控1.8殘,此時miss后會掉落一個F道具,可以無壓力炸掉幾張卡,在bomb使用完之前吃到下一個1.8愛麗絲機體的主要難度在于規(guī)劃以及控殘,道中完封,boss一路炸,幾乎完全沒有需要強扭的地方。需要
強規(guī)劃強執(zhí)行力的機體,適合參照rep開荒的機體,容錯率較低。
·帕秋莉支援機體高低速火力相同,需要使用shift+Z切換(火-水-木-金-土-火)。水符的適用性極廣,即使在boss戰(zhàn)也可以和集中型火符相比(遠距離水只有火一半傷害,但在移動時也可以保證一定火力)。金木土符只有在特定地方才有用,一般情況下用不到。木符土符看上去火力很高,但需要嚴格合體才能達到(木符3power極難全部命中,4power只打兩個也需要精確定位)。bomb需要提前決定好是否要炸,然后提前站位去炸,依靠水符合體傷害來擊破,遠距離打的話炸了也沒什么用??赡苄枰詺肀苊獾乐械蚉循環(huán)。
·荷取支援機體火力很差,完全不能像紅妖永的魔符機一樣通過掃射來清理道中,bomb傷害也幾乎沒有。如果說道中還可以依靠走位來解決的話,那么解決boss的唯一辦法就是扭,底力強扭特化型機體。提前啟動bomb是非常有必要的,頂著罩子扭才有自信。決死bomb可以消掉撞上去的那顆彈同時啟動防護罩,也許會有點用處吧。extra的boss戰(zhàn)只有破盾瞬間boss才會產(chǎn)生極短的無敵,這個特性也許比較適合打extra關卡,不過可惜還有紫呢(時符河童機bomb無敵時間太短,不會走位的話非???。需要極強底力的機體,
第六節(jié)東方星蓮船機體分析
6-1綜述
星蓮船的難點在于道中比較混亂,需要良好的吃蝶開碟路線才可以保證資源充足;boss戰(zhàn)要擔心的反而不多,堆足資源一路bomb按過去即可??紤]機體評價時同樣考慮了路線的實施難度,以及丟B吃碟/丟B
(參考資料:沒有,也許日文wiki算?)
6-2系統(tǒng)簡介
三個同色小飛碟觸發(fā)大飛碟,三個不同色觸發(fā)彩色飛碟,不滿足開碟條件則會頂?shù)糇钭筮叺囊粋€飛碟?;礻P藍碟無用,紅碟喂?jié)M獎勵0.25殘,擊破掉落0.25殘;綠色喂?jié)M1B,擊破0.33B;擊破所有飛碟以及彩碟喂?jié)M時會給一個變色飛碟,顏色和開碟時最后吃掉的相同。變色飛碟(會閃爍)按照紅-藍-綠-紅變化(大約150f一次),自機靠近小飛碟時顏色不會改變(飛碟停止閃爍)。
6-3機體火力數(shù)據(jù)主炮(高低速同)
1P2P~4P每個子機低速傷害(4P)
(高低速同)
15X2
17.5
90
魔理沙(戀)
魔理沙(魔)
早苗(蛇)
早苗(蛙)
低速后述約22.5(2個/s)近200~2258578高速858525每道波浪1510X2每個青蛙高速137~147123~153125~130遠135340200280310375~750210480950~115020100100100155~160124~127無敵時間390230傷害150~750375~750移動速度變化(%)50100bomb靈夢(夢)靈夢(靈)
*大飛碟HP為320(exboss飛碟未測試)。除苗B外,其他機體超過一個子機火力同時命中時,只有一個子機的所有子彈能造成全部傷害,其他子機造成傷害減半。苗B低速火力比較奇怪,會在后面單獨說明。
**靈夢與早苗移動速度為高速4.5/低速2.0,魔理沙為5.0/2.0,單位為每幀移動的像素點數(shù)量。
***低P時傷害請參考能擊中的子彈數(shù)量自行計算。
6-4機體特性分析
由于限制條件較多以及機體特性差異較大,故無法做出總體化的概括表格。

6-5要點說明
·本作主要難點在于道中能否按照規(guī)劃來開碟吃碟,從而獲得更多的資源去應對boss。開碟-爆碟消彈可以適當減輕道中難度,甚至使用bomb來開碟也是可行的(當然,是B快結束的時候再開不然飛碟可能喂不滿就被炸掉了)。從“能否快速擊破飛碟(足夠的傷害輸出)”與“bomb時能否有效吃碟”這兩方面來考慮,不建議使用除苗B(蛙符)之外的機體來開荒。
·每一面的第一個小飛碟出現(xiàn)時會向左下移動,第二個向右下,第三個左下第四個右下,以此類推(甚至可以利用這一點把飛碟的移動路徑也規(guī)劃下來)。小飛碟彈射9次后出屏消失(彈射范圍左右為畫面邊緣,上下為大約1/4個畫面),對話時小飛碟出屏,大飛碟立刻自爆。大飛碟持續(xù)時間11s,剩余7s時會向自機方向進行一次水平移動,剩余3s時會向上逃走(道中boss時會直接逃走)。殘機最多可以留8.75個(但此時再吃一個碎片會變成8.0),而bomb最多留9個(雖然顯示上都只有8個星)。另外抱B撞時bomb會保留至少兩個,碎片全部保留。
·你是否已經(jīng)有跳星蓮船全機體大坑的覺悟了?
-是,讓糟蛋來的更猛烈一些吧!
-否,全機體實在是太可怕我還是先通了再說吧。
→-我就看看,舉舉雨天。
·圣白蓮boss會偏大(如圖,手上的卷軸也有被擊判定),對于魔A苗B甚至魔B都有一定的傷害提升。從3符(星之漩渦)開始,boss沒有體術判定,可以依靠這
一點來速攻4非、超人以及飛缽。另外倒數(shù)第二張符(魔法卷軸/超人)不會受到bomb傷害
(但不無敵,E難度沒有此符卡),而飛缽不僅bomb期間無敵,bomb消彈減少(夢A魔A
可以消掉自機周圍的彈,苗B消bomb中心點附近的彈,魔B苗A消全屏,夢B幾乎沒
有實質(zhì)性的消彈),而且在miss以后自機無敵時都有防御上的提升(無法通過miss后的無
敵時間來貼臉射擊),需要特別注意。
·靈夢(夢)(這作為什么機體符卡順序和其他作不一樣呢)為一般的直線機,高速火力有一些偏斜導致了火力范圍的提高。對向日葵妖精之類的雜魚,高速時無法速破,集中攻擊時還是用低速吧,夢A低速一般情況下傷害最高。bomb需要瞄準,每一條退魔符都有獨自的傷害判定區(qū)域。放B的時候移動速度減半,需要注意此時小飛碟只有高速移動才能避開/追上。
·靈夢(靈)機體為誘導,但是從XLC開始(DLD那個別當誘導了……),誘導靈符的追蹤范圍和角度都被弱化了,具體來說就是要求用直線機的打法,但是沒直線機的攻擊力,只能當作背板誤差的一個補充。bomb
合體施放時可能會導致光球直接爆炸,傷害會低不少(在需要注意光球的旋轉和爆炸各占了一半左右的傷害,
ex關戰(zhàn)炸封獸飛碟時也會直接爆炸)。放B不減速,但bomb的攻擊范圍和消彈效果不是很令人滿意,放B
開碟的時候盡量在吃碟之前用bomb消滅掉雜魚吧。需要注意不要讓飛碟給跑了。
·魔理沙(戀)的貫通激光在后三面對付成群且硬的大型雜魚效果不錯,絕對直線的攻擊也大大降低了意外破碟以及飛碟飛走的可能性。但是子機射擊時的光效和青色光彈差別不大,自帶閃瞎眼特效,自機周圍有彈幕的時候容易判斷失誤而發(fā)生意外(尤其是高難度下)。bomb主要注意一定要瞄準(大約就是低速激光那么大的范圍)才有完整的傷害,偏一些就只有一半傷害,視覺范圍外則完全沒有傷害。直線機的共有劣勢在于道中會比較混亂,配合80%減速的bomb你就會發(fā)現(xiàn)甚至無法躲開朝自機沖過來的飛碟,需要嚴格規(guī)劃放B開碟的路線。
·魔理沙(魔)雖說是廣范圍,合體攻擊也夠高(3power和4power時頭頂兩個子機都是4way火力,低速時每個子機都是2way火力),但火力過于分散,一般情況下火力其實很差。bomb為全畫面持續(xù)傷害,但傷害很低且無敵時間很短(比bomb的視覺效果都短)。優(yōu)點大概是對放B開碟的時機要求不高(不射擊的話連飛碟都炸不掉),也完全不用擔心丟B吃不到飛碟?;鹆蚥omb的雙重原因決定了它是全星蓮船最糟機體,相對蛙符而言大約能提升一整個難度級。
·早苗(蛇)的射擊模式為直角誘導,子機火力會追蹤其水平線(大概半屏距離)上的目標,低速下蛇彈速度提高但總傷害不變。早苗兩個機體高速下的子機火力移動速度都較慢,利用這一點在道中高速掃射的話,當需要集中火力射擊的雜魚出現(xiàn)時,高速向上沖或者切換為低速射擊,可以在屏幕中留下大量的滯留火力,
就可以使得滯留彈和自機火力一同命中,完成速攻(紅/妖中魔符的技巧)。bombB吃碟需要注意B了稍微等一會再吃。
·早苗(蛙)的一般使用技巧和苗A一樣,依靠滯留彈來造成大范圍的傷害輸出(青蛙的撞擊、爆炸、二次爆炸都有傷害,總傷害和接觸范圍有關),道中一般在中間高速掃射即可清理全屏幕的雜魚。速破單目標時需要注意高速射擊比低速效果要好(即使高速子機無法命中,如3面5面的大蝴蝶)。高速下所有火力都不會受到傷害懲罰的影響,近距離傷害非常高(3power合體約260);低速遠距離傷害僅為120/120/120/135(原因不明),隨距離接近傷害略微提升,但是4power時,側面的兩個青蛙能造成完整的傷害(總傷害約200~225)。bomb傷害極高,爆炸前的蓄力部分也有接近200的傷害,近距離bomb配合射擊能秒殺大部分非符以及符其他power高速合體傷害較高,好吧白蓮戰(zhàn)4P確實應該合體)???注意一般4power貼臉低速射擊傷害較高,
飛碟需要稍微注意一下,不速破還是別對著飛碟打了,很容易就爆掉了。如果放B吃碟那么一定要在bomb即將結束時再開,否則飛碟會被秒掉。
【配置要求】
操作系統(tǒng):Windows95/98/Me/2000/XPCPU:Pentium3500M以上
內(nèi)存:64M
硬盤:至少500M
顯卡:支持DirectX8.0以上的顯卡

































