武士2復(fù)仇修改版是一個采用虛擬搖桿操作的動作游戲,游戲是武士的第二代,依舊血腥暴力,新的游戲戰(zhàn)斗場景,RPG元素十足,極佳的動作打擊感,充滿藝術(shù)感的畫面和令人激動的背景音樂、打斗音效。
【武士2復(fù)仇游戲特點】
直觀的虛擬搖桿將確保你能手刃敵手;
游戲動態(tài)效果非常棒;
緊張、快速、血腥的戰(zhàn)斗場景;
螢?zāi)簧铣扇旱臄橙丝焖俚膿]舞著獨(dú)特的武器;
你必須保持足夠的靈活性才能在敵人高速的攻擊下存活;
RPG元素十足,你可以升級武士的健康,購買新的攻擊組合,并將它們升級到具有足夠破壞力的水準(zhǔn);
新的生存模式;
能夠媲美游戲機(jī)的AI系統(tǒng)
震撼的原聲音效。
【武士2復(fù)仇操作方法】
操作方面,游戲拋棄了上作被不少玩家所批評的觸屏操作,改成了虛擬搖桿按鍵的操作方式。這一改進(jìn)頓時令游戲的操作流暢度大為提升,無論是攻擊還是閃避,只需要動一下手指就能快速的做出動作。從而讓因為無法適應(yīng)上作的操作方式的許多玩家,在新一作中,能更好的體驗游戲的魅力。另外如果覺得按鍵的位置不是很順手的話,也可以自己改變按鍵的位置。
【武士2復(fù)仇攻略】
一、多滾動,只要滾動,敵人的什么攻擊都打不到,而且可以連滾。
二、多繞敵人背后,敵人很笨,根本不用滾到背后,看準(zhǔn)時機(jī)走到背后都綽綽有余,單刀小兵就砍一下,,繞過去不管O還是X,就是斷頭或者2半了,雙刀的開始覺得很惡心,后來就小意思了。2連擊后如果停了就別打了,繞過去也很少斷頭,如果是3連擊,第三下結(jié)束后就繞后面砍,90%斷頭。弓箭手是我最煩的,不好砍頭。一是拉弓拉到最大時候繞后砍,二是他剛誕生時候繞后砍--或者干脆用連招4下就直接解決了。
三、6個招式里面只有“云切“和”破將“是王道。其中”云切“為輔助技能,“破將”為主打技能?!霸魄小币驗榘l(fā)動時間短,而且秒敵人的幾率比較高,但是面對高級點的敵人就玩不轉(zhuǎn)了,容易被破。至于面對大規(guī)模的近戰(zhàn)兵,果斷用“破將”。此招威力大的BT,而且是大范圍的攻擊,經(jīng)測試紅色盔甲兵能挨半下,雙刀兵挨一下,大刀巨人挨兩下半。只要發(fā)動了幾乎不可以被敵人格擋下來。
四、有錢了先不要加別的,直接買新技能,第五項的輕輕重是本作的吃飯技能,可以震倒周圍一圈的小兵,再按攻擊直接插死,一次可殺兩個小兵。這個不用升級后面兩段。
五、基本打法,優(yōu)先解決弓箭手,推薦用第六種連招,武士用第五招最保險,多翻滾,盡量不要正面進(jìn)攻。 因為主角的魅力高低和陣營不同,同一個隊員提升影響力也有快慢之分。
六、最后一關(guān),即第七關(guān)的最終大BOSS是一個巨型的穿盔甲的日本武士,正面和側(cè)面攻擊對他是無效的,必須利用高速移動站位到BOSS的后方,用第一招“浪翻”或第二招“半月”擊打,注意只能打兩個完整組合,然后立刻閃人,不然被BOSS起身原地掃一下1/3管血就沒了,很危險。另外在打BOSS的時候注意防著點周圍不斷出現(xiàn)的弓箭手,這個很要命,射的準(zhǔn)且傷害大,同樣利用快速移動躲閃,不要戀戰(zhàn),砍兩刀砍不死立刻去換另一個砍,不然中3箭節(jié)奏就全亂了,那離掛點也不遠(yuǎn)了。



































