
【完整版游戲介紹】
格斗紋章是由柳柳一人單獨(dú)開發(fā)完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戲玩法策劃、內(nèi)容制作等全部內(nèi)容的游戲。《格斗紋章》中的“格斗”,指游戲中的角色來自于格斗游戲;“紋章”二字取自任天堂著名的戰(zhàn)棋系列《火焰紋章》。將“格斗”與“紋章”結(jié)合,自是希望游戲一方面能有著格斗游戲的動作爽快感,一方面也有著戰(zhàn)棋游戲的策略多變性。
格斗紋章使用RPG Maker 制作,當(dāng)時(shí)采用了免費(fèi)游戲,道具付費(fèi)的方式。游戲后期關(guān)卡的解鎖費(fèi)用為19元。
游戲制作是充滿了苦與樂的過程,一個(gè)一個(gè)角色進(jìn)行策劃設(shè)計(jì),一行一行代碼實(shí)現(xiàn)功能,只有做過的人才會知道有多枯燥,作者大約4個(gè)月里投入了1200小時(shí)的時(shí)間,沒日沒夜,從早上起床看到窗邊的晨光,不知不覺就做到夜色降臨,不斷如此反復(fù)。
這是一個(gè)沒有商業(yè)計(jì)劃,純粹出于樂趣的項(xiàng)目,作者當(dāng)時(shí)只希望能為幾乎消亡的國產(chǎn)單機(jī)游戲注入一絲,不同于回合制,不同與武俠,從游戲樂趣與策劃角度出發(fā)的游戲,僅此而已。想太多,游戲容易坑掉,當(dāng)時(shí)沒想太多。
【完整版特色介紹】
1、新穎的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色是在有限時(shí)間內(nèi)組織隊(duì)伍陣型,按回合阻擋敵人進(jìn)攻。每個(gè)回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進(jìn),碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應(yīng)該歸在“戰(zhàn)棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風(fēng)格又會有完全不同的游戲體驗(yàn):既能達(dá)到戰(zhàn)棋類游戲的精確性,又能達(dá)到即時(shí)類游戲的刺激感。
2、豐富的戰(zhàn)術(shù)玩法:一個(gè)游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣看似簡單的游戲,實(shí)際上卻可以在數(shù)值上剛剛好讓所有的變態(tài)玩法全部都有條件實(shí)現(xiàn)。本著這樣的價(jià)值觀追求,游戲中每一個(gè)角色都有著完全獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)個(gè)性,每場戰(zhàn)斗根據(jù)出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。
3、全程邊界激勵(lì):在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)刻,都鼓勵(lì)玩家向著游戲的核心價(jià)值觀前進(jìn)。舉例來說,《最終幻想13》會在整個(gè)游戲任何一個(gè)時(shí)候都在追求"簡單"和"快速"這兩個(gè)事情,戰(zhàn)斗中速度快的話,獎(jiǎng)勵(lì)也會豐富。最后結(jié)果就是對于任何一種敵人無論強(qiáng)弱,在任何一個(gè)時(shí)刻,玩家都會有“快點(diǎn)打”的激勵(lì),而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。在《格斗紋章》中,核心價(jià)值觀是“快速與準(zhǔn)確地把握戰(zhàn)場”,準(zhǔn)確是如果打法得當(dāng)則可在戰(zhàn)斗結(jié)束獲得好的評價(jià)有更多的獎(jiǎng)勵(lì),而快速則是靠自創(chuàng)一個(gè)“跨回合連擊”實(shí)現(xiàn)……一言難進(jìn),反正從上次測試版的情況來看,反響還不錯(cuò)。
4、節(jié)奏感:游戲要有自己的節(jié)奏感,快慢交錯(cuò),不用狂點(diǎn)、也不會拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。
5、完善的常規(guī)系統(tǒng):成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì))、升級、技能、收集、新手教學(xué)、所有的場景和劇情當(dāng)玩家想跳時(shí)候都要能跳過、較高完成度,這些該有的總還是得有。 
【完整版角色說明】
本版本中共開放了18位風(fēng)格各異的角色,加上只在劇情中出場的1個(gè)角色,共19位可用角色。游戲中通過戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)和連擊獲得的靈魄讓角色升級、學(xué)習(xí)技能。在數(shù)值規(guī)劃方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,隊(duì)伍角色就有多少級,玩熟練的話,一場4關(guān)的戰(zhàn)役全連擊能獲得20W靈魄,而全不連擊則連5000都不到。
如果想用簡單模式靠苦功夫練上去會非常吃力。角色出戰(zhàn)并不會獲得經(jīng)驗(yàn),全看玩家自己對角色的喜好分配靈魄強(qiáng)化人物。升級、學(xué)技能都會消耗大量靈魄。
值得一提的是技能預(yù)覽界面,截圖雖然只是個(gè)圖片,其實(shí)那里是技能預(yù)覽的小電影。本來想用photoshop手動給每個(gè)技能制作靜態(tài)圖的,結(jié)果做起來太麻煩,只好改成小電影。我想這個(gè)效果就算是某些所謂“大制作”的游戲中也沒有去做吧。
【完整版游戲玩法】
封面圖
全鼠標(biāo)操作的封面圖,左邊是動態(tài)的人物,每次開啟游戲的時(shí)候會隨機(jī)展示游戲中的戰(zhàn)士們。
系統(tǒng)
戰(zhàn)役過程中,我方在紅線右邊的5*5的格子中,敵人從左邊不斷向右推進(jìn),游戲目的就是阻止敵人走到最右邊的格子(只要有任意一個(gè)敵人走到最右邊格子就是GameOver)。每回合敵人會向右走1~2格,當(dāng)遭遇我方隊(duì)員的時(shí)候敵人也會狠狠地揍我們。由于敵人的實(shí)力并不比我方弱太多,而人數(shù)卻是我方人數(shù)的10倍有余,怎樣利用我方角色們各人獨(dú)有的特色與奇怪的攻擊范圍,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中阻擊敵人,就成為游戲最大的核心樂趣。
后期自由模式中,會有戰(zhàn)場氣候影響局勢,是使用與氣候無關(guān)但本身偏弱的隊(duì)伍,還是使用只能在白天或晚上發(fā)揮實(shí)力的隊(duì)伍?這就看玩家自己的個(gè)人風(fēng)格了。
系統(tǒng)引導(dǎo)
游戲雖然在后期戰(zhàn)術(shù)變化較多,但前期新手入門時(shí)候還是循序漸進(jìn)的。剛開始的戰(zhàn)役我方只有兩個(gè)可操作角色,只有3行站位格。隨著戰(zhàn)役推進(jìn),我方可用角色也會不斷增多,格子也會增加到5行。游戲中提供的簡單模式可以讓我方遭到的傷害減半,想死也是沒那么容易的,不過也就不具備跨回合連擊系統(tǒng),掙錢就很難了。
其他各方面系統(tǒng),結(jié)合技術(shù)測試時(shí)的一些玩家意見,希望能做到“需要提示的時(shí)候不會產(chǎn)生迷?!卑?br />
評價(jià)
游戲中目前開放了10種自由任務(wù),其中前5種為一次性任務(wù),后5種為可重復(fù)任務(wù)。在自由模式中完成一定條件時(shí),會記錄成就。成就沒有什么特別的用處,只表示你對這個(gè)游戲的達(dá)成度
人物成長
本版本中共開放了18位風(fēng)格各異的角色,加上只在劇情中出場的1個(gè)角色,共19位可用角色。游戲中通過戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)和連擊獲得的靈魄讓角色升級、學(xué)習(xí)技能。在數(shù)值規(guī)劃方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,隊(duì)伍角色就有多少級,玩熟練的話,一場4關(guān)的戰(zhàn)役全連擊能獲得20W靈魄,而全不連擊則連5000都不到。如果想用簡單模式靠苦功夫練上去會非常吃力。
角色出戰(zhàn)并不會獲得經(jīng)驗(yàn),全看玩家自己對角色的喜好分配靈魄強(qiáng)化人物。升級、學(xué)技能都會消耗大量靈魄。
值得一提的是技能預(yù)覽界面,截圖雖然只是個(gè)圖片,其實(shí)那里是技能預(yù)覽的小電影。本來想用photoshop手動給每個(gè)技能制作靜態(tài)圖的,結(jié)果做起來太麻煩,只好改成小電影。我想這個(gè)效果就算是某些所謂“大制作”的游戲中也沒有去做吧。
【完整版使用說明】
1、激活:正常運(yùn)行游戲,打到可以前往小黑屋的時(shí)候,在小黑屋界面點(diǎn)擊“完整”按鈕,即可自動升級為完整版游戲。
2、工程與手稿:本游戲開放全部源代碼和素材。素材可以直接在資源管理器查看,工程可以使用《RPG Maker VX》打開,進(jìn)行任意修改、創(chuàng)作和發(fā)布,無需告知原作者。游戲中附帶開發(fā)手稿,可自由使用。
3、客服與討論:本游戲已經(jīng)完全開源,意味著其內(nèi)容基本已屬公眾所屬,不再配有服務(wù)人員,也不會再有后續(xù)開發(fā)。
【完整版游戲攻略】
首先操作方式還是重新講一下吧,雖然操作也挺簡單的。
鼠標(biāo):拖拽我方角色,調(diào)整防守陣型。
鼠標(biāo)左鍵:確定
鼠標(biāo)右鍵:切換角色技能,游戲菜單中(人物升級界面等)返回上一級菜單、取消
空格、回車:跳過調(diào)整時(shí)間、確定
F12:游戲初始化,相當(dāng)于關(guān)閉游戲再開一次
F1:系統(tǒng)設(shè)置(音樂、音效、切換全屏窗口等)
alt+回車:切換窗口、全屏
游戲規(guī)則:
我方在紅線右邊的5X5的格子中,敵人從左邊不斷向右推進(jìn),游戲目的就是阻止敵人走到最右邊的格子(只要有任意一個(gè)敵人走到最右邊格子就是GameOver)。每回合敵人會向右走移動,當(dāng)遭遇我方隊(duì)員的時(shí)候會發(fā)動攻擊,把所有敵人消滅完即可過關(guān)。
模式
戰(zhàn)役模式:解鎖各人物(2個(gè)狂人例外),靈魂(錢)獎(jiǎng)勵(lì)少,只可挑戰(zhàn)一次。
自由模式:獲得獎(jiǎng)?wù)?、成就、靈魂獎(jiǎng)勵(lì)多、嘗試各角色的組合
輔助設(shè)施
成就館:查看游戲成就
商店:出售補(bǔ)血、加攻擊等道具
小黑屋:領(lǐng)取完整版及刪檔重玩
格斗poker館:解鎖2個(gè)狂人,順便試試手氣
強(qiáng)化工鋪:強(qiáng)化角色能力
自由模式難度:
簡單模式:無法跨回合連擊,敵人對我方傷害減半、每回合操作時(shí)間翻倍
普通模式:可跨回合連擊
限制模式:我方角色強(qiáng)度受到限制、我方角色隨機(jī)限定兩人,戰(zhàn)斗勝利獲得限制模式獎(jiǎng)?wù)?br />困難模式:敵人等級設(shè)定為1,3倍,戰(zhàn)斗勝利獲得困難模式獎(jiǎng)?wù)?br />寂寞模式:敵人等級設(shè)定為1,8倍,每回合時(shí)間延長8秒,戰(zhàn)斗勝利獲得寂寞模式獎(jiǎng)?wù)?br />英雄模式:敵人等級設(shè)定為2.0倍,每回合時(shí)間延長12秒,戰(zhàn)斗勝利獲得英雄模式獎(jiǎng)?wù)?br />
戰(zhàn)場效果:
1、日月交替:白天光系技能增強(qiáng),暗系減弱,夜晚效果相反。
2、修羅劍陣:劍系技能造成的傷害增加50%
3、中華美食:每回合敵我全體恢復(fù)10%生命
4、雪:我方角色每次最多移動3格
5、時(shí)光飛逝:每兩回合切換一次白天、夜
6、連續(xù)作戰(zhàn):移動完成后,會連續(xù)執(zhí)行3回合
7、永夜:正常戰(zhàn)斗一直處于夜晚狀態(tài)
8、男女有別:我方男性角色遭到傷害提升50%,女性傷害降為五分之一
9、永無止境:當(dāng)連擊中斷的時(shí)候,我方全體會遭到強(qiáng)力重創(chuàng)
10、酸雨:每回合結(jié)束時(shí),敵我雙方所有人生命下降2%
11、傳送:敵人有時(shí)會從戰(zhàn)場中隨機(jī)的位置登場出現(xiàn)
12、時(shí)間限制:游戲動畫播放速度提升,但必須在3分鐘內(nèi)取勝
13、心碎邊緣:我方所有角色最大生命值限制為1%
14、隨機(jī)隊(duì)友:當(dāng)隊(duì)伍人數(shù)不足六人時(shí),會隨機(jī)增添隊(duì)友
正文心得:
剛開始的戰(zhàn)役只有八神和草稚京可用,過關(guān)沒難度,增加一名可用角色。過關(guān)后會有戰(zhàn)斗,強(qiáng)化,首頁選項(xiàng),不建議把去強(qiáng)化角色,
剛開始的幾場戰(zhàn)斗沒有難度,把靈魂留著有用。最后的一場戰(zhàn)斗60級的司儀會加入,用司儀來抗BOSS,其他人躲到司儀后面一字排列,輕松過關(guān)。
勝利后可以進(jìn)入輔助設(shè)施,先到格斗poker館解鎖狂八神和狂莉安娜。順子、同花解鎖狂莉安娜,四條、葫蘆解鎖狂八神。
花點(diǎn)時(shí)間玩玩吧,有了這2個(gè)角色,后面的關(guān)卡變得輕松多了。
解鎖2角色后,不要急著去開戰(zhàn),賺點(diǎn)靈魂再走。
賺靈魂小技巧:按W鍵把靈魂全部押上去,碰到對子很容易,然后繼續(xù)賭大小,贏了獎(jiǎng)勵(lì)會翻倍。
輸了沒關(guān)系,記住不要退出設(shè)施,按F12重啟游戲,若是贏了就退出格斗poker館,自動存檔后再進(jìn)去,反復(fù)幾次,賺個(gè)1000W易如反掌。
靈魂賺的差不多了就去強(qiáng)化工鋪把狂八神和狂莉安娜強(qiáng)化,先提升到滿級加滿攻擊、技能全學(xué),被動技能建議選背水一戰(zhàn)II,
生命和防御不用急著點(diǎn)(除非你有很多靈魂),把靈魂先省下來。搞定了先去小黑屋領(lǐng)取完整版,不然不能玩哦。
接下來先打挑釁傳說,解鎖
升到30級,技能全學(xué),被動技能選幸運(yùn)星,最好A以上,后面的戰(zhàn)役帶上她
一般的戰(zhàn)斗,隊(duì)伍里有狂八神和狂莉安娜就可以輕松搞定
若是遇到一次移動2步的敵人,就得走走位
解鎖angel后先打主線關(guān)卡
支線關(guān)卡先不要去打,因?yàn)檫€要解鎖一個(gè)強(qiáng)的一塌糊涂的角色。
這家伙攻擊范圍很廣。
如果喜歡不知火舞的話,順便去解鎖吧,個(gè)人感覺不知火舞攻擊距離和攻擊防御不怎樣,奧義倒是不錯(cuò)。
有了狂八神、狂莉安娜和這臺發(fā)電機(jī)(布蘭卡),后面的戰(zhàn)役變得超簡單。
推薦角色:
狂八神、狂莉安、發(fā)電機(jī)、隆、古烈、御名方守矢,排列如上圖
御名方守矢攻擊比較低,所以他的被動技能我打的是背水一戰(zhàn)III,其他人不建議用背水一戰(zhàn)III,因?yàn)榇鷥r(jià)是生命變成1/100,在自由模式下的部分地圖會被秒殺
狂莉安和御名方守矢的攻擊范圍一樣,并排的話即使遇到一次移動2步的敵人肯定有一個(gè)會打中,
而發(fā)電機(jī)則保護(hù)他們兩不會被前面敵人打到,八神放中間是因?yàn)榇蟛糠值腂OSS都是從中間出來。
隆、古烈這兩個(gè)隨便,他們雖然只能打到一個(gè)敵人,但距離夠長,個(gè)人比較喜歡。
這支隊(duì)伍面對絕大部分戰(zhàn)役只需要狂按空格鍵就能通關(guān)。
最高難度的戰(zhàn)役,我覺得有3個(gè)戰(zhàn)役是最難打的。
一個(gè)是英雄模式下的 真裂變
這個(gè)要注意,剛開始時(shí)的4個(gè)腐蝕者(或者是5個(gè),記不清了)血很厚,記得保持3格以上的距離,
被打中每回合都要掉血而且量很大,撐不了幾個(gè)回合就掛,后面的可以秒殺。
另一個(gè)一個(gè)是真黃昏紫禁城的英雄模式,多個(gè)BOSS而且血厚。
這個(gè)地圖我選的角色是狂八神、狂莉安、發(fā)電機(jī)、草稚京、司儀、不知火舞和腐蝕者
草稚京、司儀、不知火舞和腐蝕者的奧義范圍廣,特別是腐蝕者奧義的特殊能力好使
這四人的被動技能都打上秘奧義5回合冷卻,注意走位,別讓腐蝕者掛了,他會吸隊(duì)友的血復(fù)活,
這隊(duì)伍可以在不補(bǔ)血,0死亡的情況下取勝,關(guān)鍵是走位,讓血厚防高的角色去抗BOSS。
最困難的是地圖就是限制模式下的心碎的隊(duì)友,這個(gè)地圖只能選2人血只有1/100,而且限制模式會隨機(jī)選2人,
完全靠運(yùn)氣了,遇到不常用的角色馬上把他拿去當(dāng)炮灰,選到狂八神和發(fā)電機(jī)的話過關(guān)無壓力。
格斗紋章人物開啟秘籍:
初始:草薙京,八神庵,凱
夏爾米,雷夏爾米,隆,雅典娜,御名方守矢:北斗來襲過關(guān)
安吉爾雕像:挑釁傳說過關(guān)
K’:冰與火之歌過關(guān)
庫拉:冰與火之歌過關(guān)
洛克:狼之印記過關(guān)
特瑞:餓狼傳說過關(guān)
神樂千鶴:奇陣過關(guān)
一條明:符咒閃耀過關(guān)
桑吉爾夫:紅色蘇維埃過關(guān)
椎拳崇:哎呀包子就是好吃啊過關(guān)
霸王丸:霸王一閃過關(guān)
牙神幻十朗:劍與花色牌過關(guān)
娜可露露:風(fēng)妖精過關(guān)
慶一郎:新攢組之狼過關(guān)
剎那:天堂與地獄過關(guān)
阿修:酸雨貴如油過關(guān)
墜龍:黑暗穿行者過關(guān)
瑪琳:飛刀又見飛刀過關(guān)
拉爾夫:男人的拳頭過關(guān)
WHIP:哦女王過關(guān)
麗安娜:暴走之魂過關(guān)
馬克:合金彈頭過關(guān)
金家潘:跆拳道小組過關(guān)
陳國漢:最后的守護(hù)者過關(guān)
古烈:陽光之下過關(guān)
巴洛克:暗殺者過關(guān)
春麗:中華美食過關(guān)
腐蝕者:生化人實(shí)驗(yàn)室過關(guān)
七枷社:大地霸主過關(guān)
克里斯:永夜過關(guān)
大蛇:一擊必殺過關(guān)
維加:文明執(zhí)法過關(guān)
司儀:罪惡裝備過關(guān)
格斗紋章最強(qiáng)人物:
街機(jī)射擊游戲合金彈頭(俗稱越南戰(zhàn)役)的老大,很Q很搞笑。在本作中能使用多種現(xiàn)代化武器及小刀,攻擊模式多樣化,實(shí)力不俗。
生命23,攻擊10的成長基本凌駕于大多數(shù)角色之上,防御3偏低,對付遠(yuǎn)程有點(diǎn)吃力,但是可以刷防御S的被動技能。
基本攻擊技能是5格的小手槍,攻擊力80%,點(diǎn)殺效果一般,配合高攻也差不到哪去。強(qiáng)大在于他的攻擊模式和被動技能上。其它高攻角色無疑都有限制,要么就是單格攻擊,如陳可汗;要么有白天黑夜的限定,如八神老大。但是這家伙攻擊屬于槍械類。也就是說白天黑夜的環(huán)境對他沒影響,光暗抗性敵人對他也沒影響,拳抗劍抗更沒影響了。戰(zhàn)場適應(yīng)性絕對一流。
然后是他的技能,三個(gè)自帶技能中有兩個(gè)是被動的天賦技能,其中一個(gè)是機(jī)甲克星。很好,戰(zhàn)車什么的在他手上撐不過兩回合,配合其他角色的攻擊基本上能作出秒殺。另一個(gè)被動技能是生成一張更換武器的卡片,光靠小手槍當(dāng)然不行,他強(qiáng)大的地方就在于換出的武器上。目前能換出的武器有:沖鋒槍、手雷、火箭炮以及街機(jī)里常用的……小刀。換出來的武器在屬性面板里沒有說明,所以攻擊數(shù)值只是猜測
沖鋒槍:攻擊范圍同手槍,三連擊,傷害大約在100%左右
手雷:最好用的東西,范圍身前小十字。連擊數(shù)1,傷害大約為130%-140%(以我面板上的攻擊力能打出1400多傷害),身前三格的攻擊保證了敵人無法近身,上下一格的擴(kuò)展攻擊能更好的幫助低攻隊(duì)友防守。
火箭炮:前方4格攻擊,傷害應(yīng)該是120%這樣,類似八神的鬼燒,但是沒有日夜效果。單線防御能力極強(qiáng)。
小刀:最菜的武器了,身前一格攻擊,傷害沒看,都是看到了馬上換掉的


實(shí)戰(zhàn)中,手雷秒人機(jī)關(guān)槍秒坦克是常事。另外目前版本似乎有BUG,當(dāng)使用切換出來的武器過關(guān)時(shí),只要之后不在次切換,都有幾率永遠(yuǎn)保留。退出重進(jìn)還在,這樣我們就可以無限使用大威力的武器了,哇咔咔。另外在第五回合武器失效前快速按空格略過準(zhǔn)備時(shí)間也能保留下來。
【完整版配置要求】
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/windows 7處理器:Intel(R) Celeron(R)以上
內(nèi)存:500M
硬盤:足夠游戲大小空間
顯卡:集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好
顯示器:800×600分辨率或更高
【完整版安裝方法】
1、解壓壓縮包
2、運(yùn)行“開始游戲”或游戲原始執(zhí)行程序進(jìn)入游戲




































