Moho是一個2D向量動畫制作的軟件,他不需要像傳統(tǒng)先掃描再一個點一條線慢慢的描回去,「Moho」提供了完整的繪圖工具,讓你直接在畫布上繪出想要的圖形,并且如同Flash般,只需在重要的關鍵格(keyframe)作圖,或是不同層次(Layer)改變圖形即可,剩下的交由程序自己去產生中間的變化格,最后輸出成AVI或是QuickTime的檔案。
這個教程快速總覽了Moho的主要功能,并沒有太多的細節(jié)。用意并不在于教會你使用特殊的功能,而是讓你對Moho的工作流程有一個總體的了解。在這個教程中,我們將繪制一個簡單的物體,并且使它動起來。
Moho的若干種編輯模式組成了其不同的工作任務。在每一種編輯模式中,可以使用的工具是不同的,你可以在任何時候通過單擊鼠標在多種模式中切換。Moho基本的編輯模式有以下四種:繪圖、填充、骨骼和動畫。只要點擊Moho工作區(qū)左上方相對應的模式標簽即可在這幾種模式中切換。
這個教程總體介紹了矢量層的繪圖、填充、骨骼和動畫編輯模式,接下來的四個教程分別介紹這四種編輯模式。
繪制一個簡單的造型
雙擊Moho圖標或者從開始菜單中選擇Moho圖標(如果是BeOS,在Be菜單中),啟動Moho。新建一個文件,軟件自動進入繪圖模式,
點擊工具條上的繪制圓形工具 圖標,選擇該工具。在工作區(qū)中點擊并拖動鼠標,繪制一個圓形。繪制時按住Shift鍵則生成圓形,否則可以繪制橢圓形。注意保持該圓形在藍色的方框內部(只有在這個藍色方框內部的內容才能在最后生成的作品中看到),如下圖所示。如果你不滿意畫出的形狀,從菜單中 Edit->Undo 即可取消操作。
填充該造型
點擊填充模式標簽切換到填充模式。
在填充模式中,你可以選擇在繪圖模式中繪制的圖形,并且用顏色填充它們。從菜單中選擇 Edit->Select All 命令。然后在工具條中點擊填充工具
填充工具顯示了準備填充的區(qū)域(紅色的格子區(qū)域)。然而這個區(qū)域現在并沒有真正被填充。當你確認紅色的格子區(qū)域是你希望填充的部分后,按下空格鍵,這就告訴Moho你確定希望對這個區(qū)域進行填充了。
按下空格鍵后,填充風格窗口自動更新,其中顯示了針對這個圖形的填充的選項。
點擊 "Fill color" 方形區(qū)域,為你的圓形選擇一種顏色,然后設置 "Edge width" 調節(jié)劃塊到 1。最后,在菜單中選擇 File->Render 命令。會出現一個新窗口,顯示了你的作品的當前輸出效果??赐旰?,關閉該窗口。
個人使用感覺上與Flash有異曲同功的效果,但是「Moho」與「Flash」間并不能作轉換,原因是「Moho」并不希望為了相容而把功能限制在Flash的檔案格式中,為了長遠的發(fā)展,因而舍棄此項功能。也許你能在「Moho」里發(fā)現輸出成Flash的選項,但是此項功能已經被拿掉了。
為了使大家更加的了解MoHo,我們可拿它和大家非常熟悉的Flash作一個比較:概括而言,Flash是一個“全攻全守”型的多媒體動畫設計軟件,而MoHo是一個二維矢量動畫設計軟件。Flash是一個全能型的多媒動畫軟件,它可以包含聲音、圖像等多媒體文件,并具有完善的交互能力,Flash可以設計矢量動畫也可以設計位圖動畫,只不過Flash主要面向于Internet上的應用,因考慮網絡帶寬的原因而多用于矢量動畫設計。MoHo雖然也可以導入位圖,但它更多地用于矢量動畫設計上,而且MoHo不能導入諸如聲音等多媒體文件,并且MoHo也不具備與用戶之間的交互能力。這樣一比較MoHo功能上好像要比Flash弱很多,事實也的確是這樣。但我說過“術有專攻,業(yè)有所長,尺有所短、寸有所長”,MoHo的絕技就是它特有的骨骼動畫設計。大家都知道Flash的最新版本Flash5足有20余M之重,與Flash5的肥胖之軀相比,MoHo以區(qū)區(qū)3M之身是不能與Flash比腕力的,但MoHo過人之處不在其“腕力”而在其技巧。
常言道:“術有專攻、業(yè)有所長,尺有所短、寸有所長”,我們選用軟件也是一樣,有時為了達到某一種效果而不得不用大軟件,感覺非常的累。從今天開始,我們介紹一套非常有特色的軟件,它就是Lost Marble公司下的MoHo。MoHo有何獨特之處呢?從現在開始大家就隨我們的“神奇的MoHo動畫之旅”進入到它的神奇世界中去吧!


































