騎馬與砍殺潘德的預(yù)言劇本地圖
針對騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)1.143的游戲mod
潘德的預(yù)言的特點:
1,用心的背景設(shè)定以及臺詞編寫。
潘德的預(yù)言背景完全架空,里面各國之間有相當(dāng)?shù)臍v史恩怨,特別是一些騎士團(tuán)的悲傷歷史,大家有興趣可以看一下游戲里面的說明文字,這樣可以更好地理解游戲內(nèi)涵。此作里的一個亮點是NPC臺詞,每個人都性格鮮明特點突出,對話量很大寫得很不錯,這也是國內(nèi)網(wǎng)友制作MOD時一個經(jīng)常被忽略的地方,不過這個優(yōu)點對于漢化來說就是大悲劇。。。
2,種類繁多的騎士團(tuán)。
這也是我最喜歡的地方,騎士團(tuán)多不光是外型以及數(shù)據(jù)的區(qū)別,他們確實各有特色以及長短,各有歷史和現(xiàn)實的糾葛,除了各國國立騎士團(tuán)以及常見的馬上騎士,如果你選擇了自立以及復(fù)興潘德文化,就可以組建非常有性格的步行騎士以及射手騎士,攻城略地非常厲害的那種,野戰(zhàn)也不吃虧。
3,龐大的野兵勢力。
這可以說是潘德預(yù)言中的幾個大骰子,有時甚至?xí)淖円粐拿\,為游戲增加了很多變數(shù)。野兵軍團(tuán)出現(xiàn)經(jīng)常是500人以上,游戲后期有時甚至幾千人,前后還可能有快速機動的偵察小隊出沒。不過對于野兵勢力真的是全力消滅嗎? 對于自立玩家初期而言,一個大型野兵軍團(tuán)不一定是災(zāi)難,反而可能是救命稻草,所以自立地點以及和周圍野兵勢力的關(guān)系,就很有講究最好早作全局考慮。
4,有進(jìn)步的戰(zhàn)場AI。
不能說神出鬼沒,但至少已經(jīng)完全擺脫了戰(zhàn)團(tuán)那粗糙的戰(zhàn)場AI,開打時占山結(jié)陣對于雙方都是重中之重,有時你還會看到電腦迂回甚至誘敵的戰(zhàn)術(shù),而且不同的軍隊?wèi)?zhàn)術(shù)還有區(qū)別,如果在平原上遇到迦圖騎兵,哪怕人數(shù)不多也可能掛掉你的高級士兵,因為還沒排完陣形,一排騎槍就殺過來了。。。
潘德的預(yù)言更是騎砍里的小眾MOD


































