
【軟件介紹】
VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。vray渲染器下載中文版運(yùn)行在 3ds max 上的高級(jí)全局照明渲染插件。vray渲染器中文版V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的超級(jí)渲染器,是專(zhuān)業(yè)渲染引擎公司 Chaos Software 公司設(shè)計(jì)完成的擁有 Raytracing (光線跟蹤)和 Global Illumination (全局照明)渲染器,vray渲染器中文版用來(lái)代替 Max 原有的 Scanline render (線性?huà)呙桎秩酒鳌?
目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,還有運(yùn)行在 Maya 上的 Renderman 等。這幾款渲染器各有所長(zhǎng),但 vray渲染器中文版 的靈活性、易用性更見(jiàn)長(zhǎng),并且 vray渲染器中文版還有焦散之王的美譽(yù)
如果需要 RT 渲染起效,vray渲染器中文版安裝完成后需重啟電腦即可;如果僅使用高級(jí)渲染器,vray渲染器中文版安裝完成后則無(wú)需重啟電腦

【基本介紹】
1、為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。2、簡(jiǎn)化的用戶(hù)界面
V-Ray 3.0引入了一個(gè)簡(jiǎn)化的用戶(hù)界面,其中包括三種模式:基本、高級(jí)和專(zhuān)家模式。這些模式可以隨時(shí)顯示其他控件進(jìn)行切換。在默認(rèn)情況下,基本模式滿(mǎn)足了大多數(shù)藝術(shù)家日常生產(chǎn)工作的需要。
3、新的皮膚著色器
一個(gè)專(zhuān)用的,直觀的皮膚材質(zhì)與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術(shù)家創(chuàng)造復(fù)雜,分層的皮膚。

【使用技巧】
一、如何指定渲染器?1、進(jìn)入3d設(shè)置里,選擇V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默認(rèn)掃描線渲染器,具體如下圖。

二、發(fā)光圖參數(shù)如何設(shè)置?
1、發(fā)光圖和燈光緩存需要注意參數(shù),具體參數(shù)如下圖:

【常見(jiàn)問(wèn)題】
1、Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(VrayMtl)于max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)相比有什么特點(diǎn)?Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(VrayMtl)是專(zhuān)門(mén)配合Vray渲染器使用的材質(zhì),因此當(dāng)使用Vray渲染器時(shí)候,使用這個(gè)材質(zhì)會(huì)比Max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)再渲染速度和細(xì)節(jié)質(zhì)量上高很多。
2、在Vray使用全局光照之后,如果沒(méi)控制好房間內(nèi)部會(huì)產(chǎn)生色溢的現(xiàn)象,請(qǐng)問(wèn)有什么方法可以改變(控制)色溢的現(xiàn)象發(fā)生?
用vr的包裹材質(zhì),可以很好的控制房間內(nèi)部會(huì)產(chǎn)生色溢的現(xiàn)象;具體方法是再原來(lái)的材質(zhì)的基礎(chǔ)上 加一層包裹材質(zhì),然后減少物體發(fā)射GI的大小。
【使用教程】
VRay分時(shí)渲染詳解了解vray的朋友應(yīng)該知道,vraysun+vraysky通過(guò)改變燈光的角度方位就可以非常容易的創(chuàng)建出不同時(shí)段的效果,本教程并沒(méi)有運(yùn)用這套燈光系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)建光照效果,而是使用vraylight的球形(sphere)燈光類(lèi)型來(lái)創(chuàng)建主光源的。當(dāng)然,這里并不是要講述vryalight與vraysun之間的區(qū)別,或者可以說(shuō),當(dāng)你了解了下面要講述的教程后,你也可以根據(jù)這個(gè)原理使用在vraysun的燈光體系上(可以說(shuō),將本教程的知識(shí)點(diǎn)用在vraysun上,效率將更高),主要是希望通過(guò)這樣一個(gè)教程讓大家能夠更準(zhǔn)確、高效的獲得不同時(shí)段的效果,并以此可以制作出時(shí)間流逝的燈光動(dòng)畫(huà)。本教程中的燈光路徑動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建思路屬原創(chuàng),方法技巧如有相同,純屬巧合,下面我們先來(lái)看看這個(gè)教程的各時(shí)段的最終效果(以下均為渲染結(jié)果,并未后期處理):

創(chuàng)建相機(jī):相機(jī)使用的是vray的物理相機(jī),因?yàn)槠鋬?nèi)的相關(guān)參數(shù)能夠更好的調(diào)整室內(nèi)整體光照效果。然后通過(guò)室內(nèi)攝像機(jī)主視角確定太陽(yáng)的方位。

渲染面板的設(shè)置。(該設(shè)置也是最終渲染設(shè)置,前期渲染期間一應(yīng)設(shè)置相應(yīng)調(diào)低)

創(chuàng)建主光源在頂視圖中創(chuàng)建VRlight球形燈光,那么這盞燈光將用來(lái)模擬太陽(yáng)光。燈光的位置應(yīng)盡可能的讓光線斜著投射進(jìn)場(chǎng)景,最終使攝像機(jī)視角得到比較滿(mǎn)意的光影效果。燈光的各個(gè)參數(shù)暫時(shí)保持為默認(rèn)。

燈光方位確定之后,下面開(kāi)始創(chuàng)建此燈光的運(yùn)動(dòng)路徑。首先將時(shí)間軸的范圍調(diào)整為60幀到180幀,這樣處理是為了更清楚的識(shí)別具體時(shí)間,表示我們將要處理從早上6點(diǎn)到晚上18點(diǎn)的一段燈光動(dòng)畫(huà),60幀對(duì)應(yīng)著早上6點(diǎn),180幀對(duì)應(yīng)著晚上18點(diǎn)。

創(chuàng)建一個(gè)半圓線段。這條半圓線段我們將把它作為太陽(yáng)從東至西的運(yùn)動(dòng)軌跡。半圓線段的位置,應(yīng)盡可能使燈光在運(yùn)動(dòng)時(shí)都能讓場(chǎng)景獲得比較理想的投影效果。使用Path Constraint路徑綁定,將前面創(chuàng)建VR球形燈綁定到半圓上。并將燈光產(chǎn)生的起始和終止關(guān)鍵幀分別調(diào)整到60幀和180幀位置。通過(guò)拖動(dòng)時(shí)間滑塊,燈光將在60到180幀之間進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)到第80幀位置,燈光就相應(yīng)的處在8點(diǎn)鐘的方向;運(yùn)動(dòng)到第150幀位置,那么燈光就位于下午3點(diǎn)鐘方向,依此類(lèi)推。

燈光軌跡確定之后,下面我們將以某一時(shí)刻為基準(zhǔn),來(lái)創(chuàng)建出場(chǎng)景的基本光照效果。本案例我們來(lái)以上午6點(diǎn)為基準(zhǔn)進(jìn)行操作。將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第60幀的位置。首先來(lái)確定燈光半徑值。通過(guò)在場(chǎng)景中測(cè)量得到燈光與模型之間的距離,而太陽(yáng)真實(shí)直徑和真實(shí)距離網(wǎng)絡(luò)查詢(xún)能夠得到,套用公式最終可以得到VRlight球形燈光的半徑。這個(gè)半徑值將在后面整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中保持固定不變。

接著在場(chǎng)景中的窗口門(mén)口以及光源體處創(chuàng)建VR燈光,燈光分布如圖所示。注意每個(gè)燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)到位之后在當(dāng)前第60幀的位置記錄一次關(guān)鍵幀。

最后得到早上6點(diǎn)清晨陽(yáng)光的渲染效果。

下面我們將以創(chuàng)建完畢的清晨6點(diǎn)效果為基準(zhǔn),拖動(dòng)時(shí)間滑塊,分別在第80幀、120幀、170幀和180幀,即上午8點(diǎn)、中午12點(diǎn)、下午5點(diǎn)和晚上6點(diǎn)這幾個(gè)燈光特色較強(qiáng)的時(shí)刻調(diào)整光照效果,并記錄關(guān)鍵幀。

中午12點(diǎn)的各個(gè)燈光的參數(shù)設(shè)置。

下午5點(diǎn)的各個(gè)燈光的參數(shù)設(shè)置。

晚上6點(diǎn)的各個(gè)燈光的參數(shù)設(shè)置。

幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻的效果調(diào)試完畢并記錄關(guān)鍵幀之后,那么每?jī)蓚€(gè)關(guān)鍵幀之間,燈光的顏色、強(qiáng)度和位置會(huì)產(chǎn)生逐漸的過(guò)渡變化,通過(guò)渲染,最終可以形成每一時(shí)刻的光照效果。這期間每個(gè)時(shí)段的效果均可以按照以上方式來(lái)一一進(jìn)行動(dòng)畫(huà)定義,以獲得更精確的時(shí)間顏色和強(qiáng)度。
后期(經(jīng)過(guò)后期處理后的兩個(gè)時(shí)段的效果)

【安裝步驟】
安裝VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dsmax2014 (64位)
同意用戶(hù)許可協(xié)議

vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)的安裝路徑設(shè)置
這一步需要設(shè)置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)的安裝路徑和選擇VR3.0的安裝類(lèi)型,一般情況英文版的VR會(huì)自動(dòng)查找到相對(duì)應(yīng)的MAX的安裝程序,所以我們一般選擇保持默認(rèn),如果當(dāng)你發(fā)現(xiàn)安裝路徑不對(duì)時(shí),請(qǐng)點(diǎn)擊Customize自定義選擇安裝路徑,然后就可以點(diǎn)擊開(kāi)始安裝了

選擇否
這段話(huà)的是意思說(shuō)在安裝過(guò)程中出錯(cuò),你是否想撤銷(xiāo)更改你的系統(tǒng)?這里直接選擇“否”就可以了。如果沒(méi)有出現(xiàn)這個(gè)對(duì)話(huà)框就不管

取消勾選
這里取消這里的三個(gè)勾選就可以了,點(diǎn)擊完成



































