
【游戲介紹】
我們將塔防游戲與roguelike游戲相結(jié)合,制作出了這款單機塔防游戲。快來搭建你的迷宮,修造你的防御塔,擊敗那些入侵的怪物,拯救這個世界吧!
【變量破解版游戲特色】
·迷宮建造由你掌控:請謹慎搭建你的迷宮!在組建迷宮時,會獲得很多不一樣的地塊,你需要利用他們使你的迷宮千折百轉(zhuǎn),使每一個防御塔都能獲得最好的加成。·配件&系統(tǒng)插件:在流程中你會獲得許多的配件,快利用他們使你的防御塔變得威力無窮!在成功挑戰(zhàn)精英怪后你還會獲得系統(tǒng)插件,這些全局的提升可以讓你的迷宮更加靡堅不摧!
·BOSS&精英怪:游戲中你將會遇到各式各樣的敵人,每種BOSS和精英怪都有他們各自的能力,你只要掌握好面對他們的技巧,才能將他們斬于馬下!

【變量破解版游戲玩法】
1.變量是一款怎樣的游戲?簡明扼要地說,塔防的殼,roguelike的骨與肉,4X的內(nèi)核;設計激進,正反饋循環(huán)里塞進了協(xié)同效應,對快車道進行了復雜的設計——高度的數(shù)值膨脹,權力下放……
說人話的話,自由搭建迷宮,塔擁有裝備系統(tǒng),游戲過程中挑戰(zhàn)與機遇并存,也是我賭上職業(yè)生涯,紋在我手臂上的一款游戲。
2.為什么是塔防與roguelike結(jié)合?
《變量》的設計初期階段,只是確定了要做塔防類的游戲,基于我對塔防類游戲的了解,我覺得有三樣東西是塔防游戲的核心——迷宮、塔的位置、塔的升級。
而我的設計思路是發(fā)現(xiàn)問題解決問題的思路,我認為塔防類游戲有共通的問題。
1.關卡制的濫用
在之前的塔防游戲里,一般約定俗成地會使用關卡制,每一關都是一張地圖,但塔還是原來的塔,而塔所能夠放置的位置也有限。這使得體驗上,在很多不同的關卡里體驗很趨同。
2.無效時間過長
在大部分塔防游戲時間里,無效時間都是偏長的,它由兩部分組成:怪物從出怪口出現(xiàn)的時間(第一只怪到第 n 只怪要從出怪口挨個出現(xiàn),并中間有間隔時間),怪物從出怪口走到塔射程范圍內(nèi)的時間(無意義等待)。這會使得游戲節(jié)奏變得拖沓,雖然有提前出怪等等解決辦法,但是我想尋求新的方式來解決這個問題。

而與roguelike相結(jié)合,雖然是同樣的難度,但是資源的數(shù)量、獲得的裝備、能夠擺放的地圖物件等等一系列的不同會使得游戲的體驗產(chǎn)生變化。出怪口能夠根據(jù)情況自由放置,塔的擺放全憑玩家布局也可以有效避免無效時間過長的問題。
3.roguelike的乘法維度都有哪些?
1.塔具備隨機性
在每回合的部署階段,玩家可以進行抽塔。每次抽塔從9張選擇3張翻開,再從3張翻開的塔中選擇一個加入背包。這是一個相對可控的維度,而與之相對應的是塔的合成系統(tǒng),抽到的基礎塔可以參與合成變成合成塔,合成塔有著巨大的威力與特質(zhì)。

2.裝備系統(tǒng)
玩家可以在戰(zhàn)斗中獲取到裝備,每個塔有兩個裝備欄,塔的效果與裝備的效果可以互相配合,達到更好的效果

3.系統(tǒng)插件
在難度2往上時,打完首個boss后,每三關都會擁有一次選擇系統(tǒng)插件的機會。系統(tǒng)插件可以多選。而系統(tǒng)插件可以按照局勢和判斷進行選擇。而之所以在難度2往上在會出現(xiàn)系統(tǒng)插件,是做的循序漸進,1難度開始有地形變化,2解鎖系統(tǒng)插件。
4.平臺&地形
玩家每次獲得的平臺都是隨機的,而難度1往上大地圖上的物件將進行隨機,建造迷宮需要更多的思考
協(xié)同效應:當多個物件進行組合,它們可以產(chǎn)生的強度遠高于各自單獨存在的強度。協(xié)同效應可以用最少的素材組合成更多種的可能性,并使得游戲深度得以加強,使游戲可玩性也更高。協(xié)同效應最初作用于卡牌游戲。
而上述四者便是達成協(xié)同效應的部件,舉個例子

自閉企鵝的效果為:提供100%暴擊幾率,周圍八格每有一個塔,降低50%暴擊傷害。若周圍2格半徑的圓內(nèi)沒有塔時,額外提供200%暴擊。
那么這時候自閉企鵝便可以和平臺&地形進行協(xié)同——專門放置一塊平臺以使得自閉企鵝對塔的加成效果最大化。

也可以與其他的裝備進行協(xié)同,我們有另外件裝備(肉食者病歷),它的效果是將暴擊幾率和傷害以一定比例換算為塔提供高額攻擊力。根據(jù)不同的組合所發(fā)出的威力是完全不一樣的,而這方面也需要玩家逐步發(fā)掘。
4.可選回合制
一般在有用到協(xié)同效應的游戲里,都不可避免一個問題,玩家的強度曲線并不平滑,這便對游戲節(jié)奏產(chǎn)生了影響,也會使得玩家經(jīng)常會跳脫出心流通道——玩家強度遠高于關卡強度會無聊,玩家強度遠低于關卡強度會死。所以經(jīng)常會出現(xiàn)組合出很強的組合后,游戲變得不再有挑戰(zhàn)性。也就是很可能會出現(xiàn)下圖中左邊的情況。

而右邊的情況則是我想要達到的圖像。在玩家過強時,玩家強度便不會再增長,或者只會進行少量增長,使玩家強度的曲線更貼合關卡強度的曲線,使得玩家處于心流通道內(nèi)。
的確,聽起來有些詭異,但是從游戲節(jié)奏方面的考量,這是很好的一個切入點。于是我將這個圖像轉(zhuǎn)化為了設計。

當玩家不進行抽塔時,會獲得運氣值,增加獲得裝備的概率。當連續(xù)多個回合不進行抽塔時,運氣值會獲得額外的增長。
這項設計還有一個好處,便是可以使玩家的操作更加集中化。而且全權由玩家自行根據(jù)情況掌握,而這便也就能解決游戲節(jié)奏的問題。
在玩家強度遠高于游戲強度時,玩家會通過不抽塔使自己獲得優(yōu)勢。這時候玩家會獲得成就感,之前的策略得到了明確的體現(xiàn)。
當玩家強度略高于游戲強度時,由于對獎勵的貪婪,會進行更激進的操作,比如上一關差點就扣血,但為了優(yōu)勢,還是鋌而走險,這時候玩家就更容易進入到心流通道內(nèi)。而出錯的悔恨玩家不會歸結(jié)到游戲難度的設置上,而會歸結(jié)到自身。
當玩家強度和游戲強度接近時,希望盡快提升強度以獲得優(yōu)勢,這樣子就會使每個決策都進行更多的思考。
當玩家強度遠低于游戲強度時,gameover。
【變量破解版游戲評測】
前言:《變量》是一款由Asteroid Game Studio開發(fā)的像素Rouguelike塔防游戲。它采用難度關卡制,共分為6個難度,每個難度下有30個關卡。在游戲中,玩家需要通過抽卡獲取炮塔,用隨機的地形、建筑物等搭建迷宮,擊殺怪物獲取鈔票進行相關升級,選擇各種千奇百怪的裝備和系統(tǒng)插件以保衛(wèi)核心,爭取撐到最后。
基本操作&核心玩法:
游戲的圖文新手教程安放于難度0中,其總耗時不長,大約3分鐘左右。不過它覆蓋了整個游戲的大部分核心玩法以及基本操作。下面我就簡單地來說一下《變量》的基本操作和核心玩法。
基本操作介紹:
《變量》的操作很簡單,大體上只需鼠標的點擊和拖拽,即可完成抽卡、放塔、造迷宮等行為。剩下的WASD鍵可以使視角移動、QE鍵可以旋轉(zhuǎn)攝像機、R鍵可以旋轉(zhuǎn)炮臺或建筑。
核心玩法介紹:
《變量》的玩法可謂是:“說易不易,說難不難?!?br />①首先,游戲需要玩家自己搭建迷宮來保衛(wèi)核心。雖然“DIY迷宮”這一想法十分新穎,在一定程度上也縮減了游戲的重復度。但如果你不是那些“塔防游戲熱愛者們”的其中一員,很可能一時半會兒也造不出一個像樣的迷宮。這樣就使得玩家在不經(jīng)意間提升了游戲的難度,換句話說就是“自己挖坑自己跳”。
②此外,游戲的炮塔不是天生就有的,而是需要玩家在每個關卡前進行抽卡來獲取的。話說回來,還是要看臉。
③最后,游戲中有許許多多的裝備和插件,玩家需要合理地挑選運用它們,將其發(fā)揮到極致。
6種難度180個關卡,大大增加游戲性:
游戲總共分為6個難度,每個難度成梯度級上升。通關難度0后,從難度1開始有了系統(tǒng)插件,從難度2開始有了隨機地圖。此外,每個難度下又分為30個關卡,其中第7、14、30關為boss關,擊殺boss可以獲得隨機裝備等。boss關之后還有最終測試,若傷害達到了一定大小,則可以在下個難度中使用新解鎖的裝備或插件。玩家可以在相應的難度中進行磨煉,為“終極挑戰(zhàn)”做準備。
一時抽塔一時爽,一直抽塔一直爽:
抽塔時,玩家需要在九宮格里翻三次牌,并從中挑選一個你想要的炮塔。雖說抽塔看臉,但是玩家可以通過擊殺怪物獲取鈔票來給抽獎池進行升級,升級后可以提升抽到較高等級炮塔的幾率,同時也減小抽到低等級炮塔的幾率。不過到后期,如果玩家想要合成特殊炮塔,而抽獎池中卻只能抽到高級炮塔,則可以對其進行降級獲取。因此,我建議玩家在一開始將每種炮塔都選一次,先合成一些特殊炮塔,之后再選一些高等級、高輸出的炮塔。
千奇百怪的強力裝備和系統(tǒng)插件任你選擇:
①覺得炮塔輸出過低?射程過短?攻速太慢?沒關系,這些“鍋”都由裝備來抗!游戲中,玩家可以通過不抽炮塔以積攢幸運值,等其滿后自動掉裝備,也可以通過擊殺boss或精英怪掉落。裝備可以裝在炮塔上,加強其原有屬性,不過部分裝備有deBuff,玩家還需合理地進行運用。
②系統(tǒng)插件在難度1中首次出現(xiàn),在特定關卡中會跳出插件選擇框,玩家可以選擇其中的任意一個、兩個或全部,也可以什么都不選。每個系統(tǒng)插件有好有壞,所以玩家不能貪心,要懂得取舍。
歡樂多多的迷宮搭建:
由于游戲需要動手搭建一個迷宮來保護核心,因此玩家大可發(fā)揮自己的想象力,通過使用關卡隨機給你的各種地板和建筑物,搭建出一個美麗而又“危機重重”的“怪物終點”吧。還有,搭建好的迷宮布置下去就不能反悔了,不過在你還沒有點擊“關卡開始”按鈕之前,那些沒有放置過的地板、建筑物等還是可以被撤銷修改的。
在此做一個小總結(jié):
閃亮的優(yōu)點:
6種難度180個關卡,大大增加游戲性+
頗有趣味的抽塔機制+
歡樂多多的迷宮搭建++
千奇百怪的強力裝備和系統(tǒng)插件任你選擇+
不足或缺點:
沒有保存選項-
目前畫面較為簡陋,怪物移動時還只是貼圖-
攝像機旋轉(zhuǎn)時只能旋轉(zhuǎn)45°,不支持360°自由旋轉(zhuǎn)-

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows XP,7, 8/8.1, 10
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間


































