
【游戲介紹】
《街頭霸王5》是卡普空(Capcom)等公司使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作研發(fā)的3D格斗游戲。該作于2016年2月16日正式發(fā)售,登陸PlayStation 4平臺(tái)和PC平臺(tái)。該作是一款采用全3D畫(huà)面的游戲,玩家扮演一名格斗家和電腦對(duì)手練習(xí),和網(wǎng)絡(luò)玩家決斗。該作取消了前作儲(chǔ)蓄超必殺技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系統(tǒng)。該作劇情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:游戲中的主人公隆為了追求“真正的格斗家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會(huì)遇到許許多多強(qiáng)勁的對(duì)手,隆想要和這些人切磋,以追求武學(xué)的最高境界。

【街頭霸王5破解版游戲特色】
1、全新回歸角色:Ryu、Chun-Li、Charlie Nash及M.Bison等經(jīng)典角色已回歸!更多全新回歸角色將添加至多樣名冊(cè)中,為玩家獻(xiàn)上多種戰(zhàn)斗風(fēng)格,以供選擇。2、全新戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗機(jī)制:全新戰(zhàn)斗機(jī)制方便可用,其圍繞V-Gauge和EX Gauge旋轉(zhuǎn),提供史無(wú)前例的戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)和游戲深度,每一玩家均能樂(lè)享游戲。
3、V-Trigger: 使用整個(gè)V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
4、V-Skill: 每一玩家均可隨時(shí)使用的特殊技能。
5、V-Reversal: 使用一記V-Gauge的特殊反攻技能。
6、Critical Arts: 使用整個(gè)EX Gauge的終極攻擊技。
7、PS4和PC跨平臺(tái)體驗(yàn):游戲系列首次推出,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)將統(tǒng)一為單一玩家群體,更多競(jìng)爭(zhēng)將上演。
8、次世代視覺(jué)效果:Unreal Engine 4技術(shù)將現(xiàn)實(shí)主義和次世代視覺(jué)效果推至全新高度,最新系列成為Street Fighter史上最具視覺(jué)性和感染力的游戲。
9、勇往直前:排行榜追蹤玩家生涯,并集成格斗游戲超級(jí)聯(lián)賽最高殿堂Capcom Pro Tour。

【游戲系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)《街頭霸王5》系統(tǒng)方面改變了《街霸4》的戰(zhàn)斗機(jī)制,取消了前作儲(chǔ)蓄超必殺技的UC槽,在《街霸5》中戰(zhàn)斗圍繞V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽資源來(lái)使用技能,V槽和EX槽技能一般具有極強(qiáng)的控制能力和可觀的傷害輸出,玩家需要熟練掌握每個(gè)角色的攻擊特點(diǎn)、攻擊方式才能出奇制勝,游戲角色可以跳躍、揮拳、踢腿、防衛(wèi)等動(dòng)作,玩家需要根據(jù)各種動(dòng)作的特性來(lái)組合攻擊,游戲具有連擊設(shè)定,連擊可以加快V槽和EX槽的積累。游戲中的角色具有血量和暈值的設(shè)定,格斗的目標(biāo)就是使一方角色的血量歸零,此時(shí)另一方角色即獲得勝利,暈值會(huì)影響角色的狀態(tài)
排名系統(tǒng)
《街頭霸王5》的排位積分被稱(chēng)為L(zhǎng)eague Points(LP),可以通過(guò)贏得排名賽來(lái)獲取,分?jǐn)?shù)越高玩家碰到的對(duì)手就越強(qiáng)。每個(gè)分?jǐn)?shù)段都代表了一個(gè)排位等級(jí)。和《街霸4》不同,角色不采用積分制,而是等級(jí)制,玩家使用的角色不會(huì)因?yàn)檩斄吮荣惗艏?jí)。高等級(jí)玩家擊敗低等級(jí)玩家獲得的分?jǐn)?shù)非常少,而被低等級(jí)玩家擊敗則會(huì)損失大量分?jǐn)?shù)。例如,如果玩家是黃金等級(jí),輸給一個(gè)黃銅等級(jí)的玩家就會(huì)扣100LP,贏了就只能獲得10LP。無(wú)論玩家分段是多少,獲勝總會(huì)獲得10LP。而戰(zhàn)勝同等級(jí)的玩家,會(huì)固定獲得65LP。
成就系統(tǒng)
《街頭霸王5》游戲中有豐富的成就系統(tǒng),當(dāng)玩家達(dá)到一定條件時(shí)就可以獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)杯,游戲共有45個(gè)獎(jiǎng)杯可達(dá)成,其中包括銅杯35個(gè)、銀杯5個(gè)、金杯4個(gè),以及全獎(jiǎng)杯達(dá)成解鎖的白金獎(jiǎng)杯。

【街頭霸王5破解版游戲人物】
隆日本格斗家,孤高的求道者,為追求“真之格斗家”之路而世界旅行。
初登場(chǎng)于《街霸》初代,是包括5代在內(nèi)系列大多數(shù)作品的主人公。
春麗
中國(guó)女子,運(yùn)用華麗的腿技進(jìn)行戰(zhàn)斗的國(guó)際刑警。父親被影法殺害,因此誓將影法等一切邪惡勢(shì)力鏟除。
初登場(chǎng)于《街霸2》。
查理·納什
美國(guó)空軍中尉,與少尉時(shí)的Guile是摯友。嫉惡如仇,獨(dú)自調(diào)查影法,在與Vega作戰(zhàn)后生死不明,被上級(jí)認(rèn)定陣亡。如今以神秘的新形象重新出現(xiàn),性格似乎有了極大變化。
原提及于《街霸2》Guile結(jié)局,從《街霸Zero》起為可選角色。
貝卡(維加)
神秘犯罪組織“影法”的統(tǒng)帥,一切的始作俑者,殘忍而邪惡的“魔人”。
初登場(chǎng)于《街霸2》,是2代、Z代、5代劇情上的最終BOSS。
歐美版角色名更換為“Master Bison”;歐美論壇常用“Dictator(司令)”來(lái)代稱(chēng)。
嘉米·懷特
曾經(jīng)是影法女殺手“Killer Bee”。失憶后成為英國(guó)“紅三角”特種部隊(duì)成員,為人正義,經(jīng)常與春麗、Guile合作調(diào)查、打擊影法等邪惡勢(shì)力。
初登場(chǎng)于《超級(jí)街霸2》。
伯迪
英國(guó)街頭的小混混,身形龐碩。一度是影法底層成員,脫離影法后服務(wù)于神月家。
初登場(chǎng)于《街霸》初代,不可選。從《街霸Zero》起為可選角色。
肯·馬斯達(dá)斯(拳)
美國(guó)名門(mén)馬斯達(dá)斯家族現(xiàn)任社長(zhǎng)。隆的師弟,性格豪放,擅長(zhǎng)在攻擊中融入火。
初登場(chǎng)于《街霸》初代,在部分作品里相當(dāng)于男二號(hào)。
內(nèi)卡利 Necalli
吞噬強(qiáng)者靈魂的古老戰(zhàn)士,在他面前的對(duì)手只有殊死一戰(zhàn),而他會(huì)以壓倒性的破壞力橫掃一切。
5代原創(chuàng)角色。
巴洛克 Balrog
西班牙貴族斗士,“影法”四天王第三,戴著面具和利爪。自戀且有著極度扭曲、變態(tài)的的審美觀,不承認(rèn)一切不美麗的東西。
初登場(chǎng)于《街霸2》。
歐美角色名更換為“Vega”;歐美論壇常用“Claw(爪)”來(lái)代稱(chēng)。
“彩虹”美華
日本女青年,摔跤界新星。本名“七川美華(Nanakawa Mika)”,視桑吉爾夫?yàn)榕枷瘢c伙伴撫子(ナデシコ,Nadeshiko)并肩作戰(zhàn)。
初登場(chǎng)于《街霸Zero3》。
拉希德
中東富豪,擅長(zhǎng)以跑酷加上操控龍卷風(fēng)的能力戰(zhàn)斗,性格豪爽,為了找到被影法綁架的朋友而踏上旅程。
5代原創(chuàng)角色。
神月花梨(神月卡琳)
日本女青年,世界首富“神月財(cái)閥”的現(xiàn)任社長(zhǎng),精通各式武術(shù),并且消息靈通,腦清晰。贊助美華進(jìn)入摔跤界。
原出自中平正彥漫畫(huà)《Sakura Ganbaru!》,因人氣高而被官方選入《街霸Zero3》。
桑吉爾夫
俄羅斯引以為傲的最強(qiáng)摔角手,因統(tǒng)一的紅色衣裝和可以說(shuō)是其象征的必殺技“螺旋打樁”而得名“赤色旋風(fēng)”,為人正直、剛強(qiáng)。
初登場(chǎng)于《街霸2》。
松田勞拉
巴西女子,日、巴混血,Sean的二姐。自由奔放、精力充沛、喜好刺激,使用改良自日本柔道的巴西格雷西柔術(shù),并且能使用電擊。
5代原創(chuàng)角色。
達(dá)爾錫
印度苦行僧,沉穩(wěn)、慈悲的瑜伽大師,能夠自由改變身體的長(zhǎng)度與重量,甚至可以噴火、凌空漂浮、瞬間移動(dòng)。
初登場(chǎng)于《街霸2》。
芳(方)
穿中國(guó)旗袍的怪人(但被春麗質(zhì)疑不是中國(guó)人)。新任的“影法”四天王第二,負(fù)責(zé)實(shí)驗(yàn)和武器開(kāi)發(fā)。善于用毒進(jìn)行攻擊,在被Vega打敗后有感于Vega的強(qiáng)大,而死忠于Vega。
5代原創(chuàng)角色。
阿歷克斯
美國(guó)紐約曼哈頓的青年摔跤手,身形健壯。自幼與雙親分離,現(xiàn)與師傅湯姆以及湯姆的女兒帕特里夏一同生活。
初登場(chǎng)于《街霸3》,原是3代的主角。
蓋爾(古烈)
美國(guó)空軍成員(4代時(shí)為少校,現(xiàn)軍銜不明),性格堅(jiān)韌。納什的至交,曾習(xí)得納什首創(chuàng)的“音速轟”、“腳刀”等技,并加以開(kāi)發(fā)。在納什失蹤后誓為納什復(fù)仇。
初登場(chǎng)于《街霸2》。
息吹(伊吹)
日本女青年,除高中生外還有雇傭忍者的身份,但夢(mèng)想是做一個(gè)普通的女孩。目前與伯迪一同在神月家中。
初登場(chǎng)于《街霸3》。
邁克·拜森
美國(guó)拉斯維加斯一帶的暴力拳擊手,“影法”四天王第四,嗜錢(qián)如命。
初登場(chǎng)于《街霸2》。
歐美角色名更換為“Balrog”;歐美論壇常用“Boxer(拳手)”來(lái)代稱(chēng)。
韓蛛俐
韓國(guó)女子,跆拳道高手。在家庭被影法毀滅后變得兇狠好戰(zhàn)、極度殘忍,以折磨他人為樂(lè),無(wú)論是影法還是善良無(wú)辜的人都照殺不誤。
初登場(chǎng)于《超級(jí)街霸4》。
尤里安
能夠操縱鋼鐵與雷電的神秘男子,全身如鋼鐵一樣堅(jiān)硬。性格暴力、浮躁,愛(ài)好強(qiáng)權(quán),不擇手段。
初登場(chǎng)于《街霸3.2》。是3代“光明幫”組織首領(lǐng)Gill的弟弟。

為了方便說(shuō)明與解釋?zhuān)穸酚螒騜bs版塊通常使用下列簡(jiǎn)略語(yǔ)來(lái)表示操作指令。

如圖所示,通常每一個(gè)數(shù)字所代表的等同于小鍵盤(pán)對(duì)應(yīng)數(shù)字的方向,例如2就是【下】,4就是【右】,8就是【上】
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
L=輕(light), M=中(Medium), H=重(Heavy), P=拳(punch),K=腳(kick)跳躍則是用J(Jump)代替,而大多數(shù)情況下,當(dāng)我們?cè)诤?jiǎn)略語(yǔ)中說(shuō)【5mp】、或者【5hp】等等指令時(shí),則意味著不推方向鍵的站立姿勢(shì)。

空中通常用字母【J】代替,因此上圖也可以說(shuō)是J214K
另外,通常情況下大家所用的指令都是以角色在屏幕左側(cè)為標(biāo)準(zhǔn),因此舉例說(shuō):道服系波動(dòng)拳指令為【236p】,重的旋風(fēng)腳指令為【214hk】,另外需要注意的是,因?yàn)楹?jiǎn)略語(yǔ)的基準(zhǔn)默認(rèn)為角色在畫(huà)面左側(cè),所以大家一定要避免因?yàn)榻巧?P位置產(chǎn)生的方向指令誤解。
立回/立ち回り/Footsies
格斗游戲術(shù)語(yǔ),泛指對(duì)戰(zhàn)雙方在攻擊對(duì)方成功或防御對(duì)方進(jìn)攻之前所做的一切動(dòng)作。也就是移動(dòng)、牽制、誘騙等一系列活動(dòng)。

基本的立回可以理解為來(lái)回走,用普通技或者必殺技牽制對(duì)手,讓自己處在有利位置
立回的目的是使自己進(jìn)入有利的情況,或者使對(duì)手陷入不利的情況。在進(jìn)攻時(shí),通過(guò)移動(dòng),出招牽制等使自己壓制住對(duì)手,在防守時(shí),同樣通過(guò)移動(dòng),出招牽制使自己逃出對(duì)方的壓制范圍,進(jìn)行反擊。

對(duì)自己角色的熟悉、以及對(duì)手套路的理解,是出色立回的前提
立回乃對(duì)戰(zhàn)雙方為了掌握攻防節(jié)奏的主動(dòng)權(quán)而進(jìn)行的戰(zhàn)術(shù)。立回行動(dòng)在對(duì)局中隨對(duì)手變化而變化,所以沒(méi)有固定的方式,與連技以及移動(dòng)手法訓(xùn)練方式有所不同,立回只能在玩家與玩家的真人對(duì)抗中才可逐漸掌握,是格斗游戲最為重要和基礎(chǔ)的素質(zhì)。
幀數(shù)/Frame
游戲中的時(shí)間單位,以刷新率及畫(huà)面信號(hào)變換的基本時(shí)間間隔制定,通常我們玩的大多數(shù)格斗游戲均為60HZ,即畫(huà)面幅數(shù)每秒60幀,換言之,幀這個(gè)時(shí)間單位的準(zhǔn)確值為1/60秒,同時(shí)這個(gè)單位也是游戲處理輸入指令的最小時(shí)間單位。在對(duì)游戲的時(shí)間單位做數(shù)值研究或描述時(shí),幀數(shù)是準(zhǔn)確且可靠的計(jì)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)。通常簡(jiǎn)寫(xiě)為F(frame)。
例:隆的輕拳發(fā)生4f,持續(xù)3f,硬直5f。

每個(gè)動(dòng)作的發(fā)生幀數(shù)不盡相同
取消/Cancel
格斗游戲術(shù)語(yǔ),重要連續(xù)技構(gòu)成方式之一。游戲中通過(guò)輸入特定指令來(lái)中斷已經(jīng)在執(zhí)行的動(dòng)作而直接開(kāi)始下一個(gè)指令的方式,也是格斗游戲形成連攜和Combo的基本方式。指的是在行動(dòng)方A動(dòng)作未徹底完成的情況下,輸入B動(dòng)作指令,可以提前結(jié)束A動(dòng)作的剩余部分,直接轉(zhuǎn)入B動(dòng)作,從而形成連續(xù)技。
街霸5主角隆用2mk取消接波動(dòng)拳必殺技
根據(jù)游戲系統(tǒng)的不同,取消又包括例如連打取消,揮空取消,跳躍取消,沖刺取消,必殺技取消等等不一而足,《街霸5》中的獨(dú)特取消系統(tǒng)為VT取消。
隆用VT取消了2hp硬直后接上了2mk→ex龍卷旋風(fēng)腳
【街頭霸王5破解版常見(jiàn)問(wèn)題】
街頭霸王5破解版中文怎么設(shè)置?街頭霸王5在更改語(yǔ)言方面既沒(méi)有內(nèi)置菜單,也不能通過(guò)steam配置文件進(jìn)行修改。
其顯示游戲語(yǔ)言居然是根據(jù)玩家系統(tǒng)的日期時(shí)間設(shè)置選項(xiàng)來(lái)進(jìn)行匹配。

修改前

調(diào)成中文日期格式就可以了
那么如何更改呢?對(duì)癥下藥,只需進(jìn)入控制面板(Control Panel)-時(shí)鐘、語(yǔ)言與區(qū)域(Clock, Language and Region)-區(qū)域(Region),在彈出的選項(xiàng)卡中在格式(Format)中調(diào)整最上方日期時(shí)間格式為中國(guó)區(qū)域,這樣進(jìn)入游戲就是中文的了哦。
街頭霸王5破解版輸入延遲與影響分析詳解:
輸入延遲(顯示延遲)測(cè)試結(jié)果:

還有如下內(nèi)容:

輸入延遲影響效果:
1、看到波再跳難度會(huì)增加。因?yàn)槟爿斎氡仨毐瓤吹降脑僭?F。
2、看到跳再升龍的難度會(huì)增加。同樣因?yàn)楸仨氃僭?F輸入。
3、連招難度會(huì)增加,不過(guò)在街霸5,主要體現(xiàn)在一擊確認(rèn)之后的連招。目押是很難失誤了。
4、波動(dòng)拳近身再防的難度增加。
5、打差合的難度增加。
結(jié)論:
具體的技術(shù)術(shù)語(yǔ)不太了解,不過(guò)根據(jù)情報(bào)源的說(shuō)法,貌似根據(jù)測(cè)試結(jié)果可以得出以下的結(jié)論:
1、街霸5的輸入延遲比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戲從輸入到顯示實(shí)際上需要4到5F時(shí)間,這個(gè)數(shù)字越小越好。
2、和PC版USF4一樣,如果PC版街霸5關(guān)閉垂直同步,可以減少2F的延遲。也就是說(shuō),PC版和PS4版互聯(lián),如果PC版的玩家關(guān)閉垂直同步,可以取得2F的延遲優(yōu)勢(shì)(假設(shè)網(wǎng)絡(luò)OK,顯示器采用相同顯示器)。
3、不論P(yáng)S4版還是PC版,只要做主機(jī)(建房)的那一方,延遲都會(huì)少至少1F。也就是,主機(jī)1F有利。
4、街霸5自身允許4F提前輸入(這也是目押難度小的根本原因),跟延遲相殺,感覺(jué)還不錯(cuò)。USF4因?yàn)橹辉试S2F提前輸入,所以PS3版連招比延遲小的XBOX版難,也不穩(wěn)定。
所以?。?!如果你不是很厲害,但是網(wǎng)戰(zhàn)你想贏,而且不想受到“拔線(xiàn),開(kāi)迅雷”的譴責(zé),還是應(yīng)該用PC版關(guān)閉垂直同步并且建立主機(jī)!
如果這樣還是打不贏,說(shuō)明對(duì)手比你厲害,對(duì)手比你厲害,對(duì)手比你厲害!請(qǐng)老實(shí)提高自己的技術(shù)。如果你還是不服氣可以大喊對(duì)手角色有利


































