
【伊拉圖斯死之主破解版游戲介紹】
在Iratus中,你將扮演最近才從長達(dá)數(shù)千年的監(jiān)禁中解脫出來的名義死靈法師——伊拉圖,并為黑暗勢力而戰(zhàn)。你掌控著一支唯命是從的活死人大軍,其中包括骷髏、僵尸、女妖以及許多其他亡靈戰(zhàn)士。用死靈法師知道的唯一方法來創(chuàng)造士兵:即借用被殺死的敵人的身體部位!
擴(kuò)張并改進(jìn)你的地下巢穴。通過研究秘密儀式來增強(qiáng)你的仆從。探索蜿蜒的走廊和地下墓穴,并與行尸走肉般的礦工、貪婪的矮人和腐敗的雇傭兵斗爭。幫助伊拉圖重新奪回和恢復(fù)他以前的權(quán)力。帶領(lǐng)他征服正義勢力,并在世界上建立起永恒的死者王國!
Iratus內(nèi)含各種各樣的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略選項(xiàng),為類rogue流派的狂熱粉絲帶來真正享受。

【伊拉圖斯死之主破解版游戲特點(diǎn)】
1、化身為死靈法師伊拉圖,扮演邪惡勢力!2、借用被征服的敵人的身體部位來打造仆從。
3、16種唯命是從的仆從:僵尸、吸血鬼、骷髏、木乃伊、女妖等!
4、先進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng):要贏得勝利,你就需要知道你方軍隊(duì)和敵軍的優(yōu)缺點(diǎn)。
5、伊拉圖不僅可以使用魔法或利爪殺死他的敵人,還可以通過消耗敵人的理智來殺死敵人!
6、每個仆從都有六種獨(dú)特技能,總共有近百種技能可供你指揮。
7、四種改變游戲玩法的天賦樹:煉金術(shù)、魔法、憤怒和破壞。
8、擴(kuò)張并改進(jìn)你的地下巢穴。
9、類Rogue元素:死亡的仆從會永遠(yuǎn)消失,游戲也會自動保存,因此每個選擇都不可逆轉(zhuǎn)。
10、精細(xì)的2D畫面和營造出黑暗幻想世界的陰暗氣氛。
11、各種難度級別,可滿足從新手到硬核的各類玩家。
12、伊拉圖本人由傳奇配音大師Stefan Weyte配音,他因在邪教游戲系列Blood中飾演Caleb而出名!

【伊拉圖斯死之主破解版游戲技巧】
游戲共分為三種難度,普通、困難、地獄,剛開始時必須先完成新手教程才能選擇其他難度,一旦游戲中不死族的戰(zhàn)士死亡了,那就是真正的死亡,游戲也會自動保存 ,沒有絲毫反悔的機(jī)會,因此在每一場戰(zhàn)斗都需要好好應(yīng)對。游戲支持快捷鍵選擇人物技能(QWEASD),通過點(diǎn)擊地圖的圖標(biāo)可以開始你的戰(zhàn)斗旅程。每次戰(zhàn)斗后,需要仔細(xì)研究你的仆人和敵人的技能,以便進(jìn)行更高效的戰(zhàn)斗死靈法師都會恢復(fù)法力值。
而不在戰(zhàn)斗序列中的不死族戰(zhàn)士則可以恢復(fù)活力,要想獲勝,你需要知道你的部隊(duì)和敵人的優(yōu)缺點(diǎn),并用各種負(fù)面效果來削弱敵人。
玩家則需要扮演死靈法師—伊拉圖,通過創(chuàng)解鎖并創(chuàng)造不同的仆人幫助其戰(zhàn)斗,并用你征服的敵人的身體部位制造各種不同的不死族戰(zhàn)士吧,而且如果使用不同品質(zhì)的部件將增加仆從的面板數(shù)值。
而作為死靈法師的本身,在戰(zhàn)斗中也會有他的配音,所以在體驗(yàn)時,就會經(jīng)常有這么一個場景,我在控制的仆從進(jìn)行戰(zhàn)斗,旁邊就會有死亡法師嗷嗷嗷直叫,進(jìn)行吶喊助威。
更有趣的一點(diǎn)是,你的仆從或敵人的頭上也會時不時冒出聊天氣泡,進(jìn)行吶喊吐槽等心情宣泄,甚至我還看見有開門快遞的話語出現(xiàn)。
仆從可以進(jìn)行升級,每局戰(zhàn)斗后都會獲得經(jīng)驗(yàn),而且如果有腦子,你還可以使用腦子對其進(jìn)行升級,它可以提高仆從的等級(為毛有種植物大戰(zhàn)僵尸的既視感)。

【伊拉圖斯死之主破解版人物屬性】
通過升級可以提高他們的最大生命值上限,并強(qiáng)化他們的面板數(shù)據(jù),更有有趣的是,你還可以在他們的裝備欄上裝備物品,提供其附加屬性。每個仆從都有5個基礎(chǔ)能力和一個終極技能,而終極技能的使用需要消耗怒氣值,戰(zhàn)斗中的人物可分為以下幾點(diǎn)屬性,如下所列:
攻擊點(diǎn)數(shù) 對目標(biāo)輸出物理和魔術(shù)傷害
恐懼點(diǎn)數(shù):降低目標(biāo)的理智。
精準(zhǔn)點(diǎn)數(shù):攻擊成功的概率,超過一百可提高命中完全閃避敵人的概率。
閃避點(diǎn)數(shù):閃避成功的概率,超過一百可閃避所以攻擊。
幸運(yùn)點(diǎn)數(shù):造成暴擊的概率,負(fù)值會轉(zhuǎn)換成攻擊此單位者的幸運(yùn)加值。
護(hù)甲點(diǎn)數(shù):受到物理攻擊時,傷害點(diǎn)數(shù)將減去改護(hù)甲值。
護(hù)甲點(diǎn)數(shù):受到魔法攻擊時,傷害點(diǎn)數(shù)將減去改護(hù)甲值。
格擋點(diǎn)數(shù):一點(diǎn)抵御一次物理攻擊,暴擊可忽略。
防護(hù)點(diǎn)數(shù):一點(diǎn)抵御一次魔法攻擊,暴擊可忽略。
先攻點(diǎn)數(shù):決定單位攻擊的行動順序。
活力點(diǎn)數(shù):決定單位的生命值。

【伊拉圖斯死之主破解版游戲評測】
評測前言《伊拉圖斯:死之主》由俄羅斯獨(dú)立工作室Unfrozen Studios開發(fā),部分成員曾開發(fā)過《圣戰(zhàn)群英傳》。 游戲講述了玩家所控制的巫師伊拉圖斯利用其操縱怪物尸體的能力來組建自己的尸體大軍與敵人展開斗爭,玩家也可以通過回收敵人的尸體,在自己的地下巢穴中進(jìn)行煉金或者其他用途。游戲最亮眼的地方則是在于他的硬核戰(zhàn)斗系統(tǒng),其仆從死亡后就徹底死亡沒有開棺機(jī)會的難度讓大部分玩家叫苦不迭的同時,也使不少玩家沉浸其中鉆研陣型的組合與搭配。
過于硬核的卡牌戰(zhàn)斗
《伊拉圖斯》的RPG養(yǎng)成系統(tǒng)和普通的卡牌游戲系統(tǒng)有著比較大的差別。本作中的仆從單位(也就是卡牌)全是依賴玩家自己通過戰(zhàn)斗所獲得的戰(zhàn)利品制作而成,這些仆從通過升級和裝備可以獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗性能。同時游戲還支持修建墓園來強(qiáng)化巫師伊拉圖斯自身,強(qiáng)化墓園可以在戰(zhàn)斗每回合開始時回復(fù)更多的魔法值以及憤怒值從而在戰(zhàn)斗中取得更多的有利因素。游戲中伊拉圖斯可以消耗魔法值使用魔法卡來干預(yù)戰(zhàn)斗從而影響勝利天平的傾斜方向。
墓園系統(tǒng)強(qiáng)化巫師自身,天賦系統(tǒng)則賦予了仆從更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。天賦系統(tǒng)提供了提升物品掉落率和仆從獲取的經(jīng)驗(yàn)值的煉金分支、提升仆從暴擊率的憤怒分支、強(qiáng)化法師系角色攻擊,閃避和幸運(yùn)的魔法分支。
栽培仆從辛苦,送掉卻非常輕易。雖然這些最底層的仆從對于伊拉圖斯自身而言只不過是要多少就能造多少的炮灰而已,然而對于玩家而言可就不能同日而語了,這些仆從在身經(jīng)百戰(zhàn)之后不僅等級高于一般雜兵還可能裝備著極好的道具,如果簡單的送掉對玩家在后期的戰(zhàn)力打擊幾乎是毀滅性的。在養(yǎng)成機(jī)制上已經(jīng)戰(zhàn)死的仆從就意味著永遠(yuǎn)失去,玩家要補(bǔ)充兵力只能從重新合成仆從再開始一步步養(yǎng)成,在這個階段玩家一般都處于關(guān)卡的中期或者末尾階段,一步走壞全盤皆輸。
合成仆從需要用到甲、塵、血、骨、心、布、顱、武器、肉、靈質(zhì)這十種資源,戰(zhàn)斗結(jié)算時這些資源會隨機(jī)掉落,為了防止資源掉落不均衡游戲還設(shè)計(jì)了煉金術(shù)來轉(zhuǎn)化資源以供玩家獲取所需的資源。通過煉金術(shù)可以將兩種不同類的物質(zhì)轉(zhuǎn)化為目標(biāo)種類的物質(zhì),讓玩家在資源獲取和利用方面的可控性得到了不少提高。另外通過煉金術(shù)還可以對資源進(jìn)行精煉以獲取更高等的素材來強(qiáng)化玩家的陣營。
仆從本身擁有五個基礎(chǔ)能力和一個終極技能,基礎(chǔ)能力就是普通戰(zhàn)斗所使用的技能,而終極技能則是需要消費(fèi)怒氣值來使用的大招。每個職業(yè)的仆從能力也都不一樣,比如具有高護(hù)甲高抗性的黑暗騎士,就擁有能從所有人身上吸收血量并給自己回復(fù)HP的終極技能-無底饑渴;而普通攻擊就很強(qiáng)的伊拉圖新娘則擁有能夠點(diǎn)燃目標(biāo)兩回合的技能——愛之火。
人類敵人設(shè)定有血量和精神兩個屬性,打光血量可以將敵人直接擊殺,而打光精神則會讓敵人逃跑或者攻擊他的同伴。在輸出選擇方面每個仆從的特點(diǎn)都非常明顯,比如黑暗騎士和骷髏這種側(cè)重物理輸出,而女妖則側(cè)重精神輸出。玩家如何選擇合理的戰(zhàn)術(shù)并利用角色本身的性能戰(zhàn)斗才是重中之重——說是這么說,游戲本身雖然提供了打光血量和打光理智兩種戰(zhàn)斗設(shè)定,然而實(shí)際戰(zhàn)斗中在游戲初期要利用仆從技能搭配打光理智本身就是一件比較難的事情,相對于敵人偏厚的數(shù)值和較慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏打光血量反而是比較好的選擇,這就導(dǎo)致了在進(jìn)入后期這些高等級的兵種都是肉搏向的,現(xiàn)在再轉(zhuǎn)仆從配置也不是一個明智的選擇。
養(yǎng)成機(jī)制和死亡機(jī)制加上敵人強(qiáng)大的屬性構(gòu)建出了極難的游戲難度,雖然物品的隨機(jī)掉落機(jī)制給游戲難度提供了一定的彈性,但是能在開局就獲得非常強(qiáng)力的道具幾率還是非常小。太過硬核的游戲設(shè)定并不是所有玩家都接受得了的。
處處受限的戰(zhàn)術(shù)選擇
游戲具有一定的Roguelike要素,其在戰(zhàn)術(shù)方面給出的選擇也非常多,比如游戲中隨機(jī)生成的地圖一般都提供了2-3條路線供玩家選擇,每條路線上的隨機(jī)事件和戰(zhàn)斗都不一樣。然而游戲給地圖加了個走過的路無法倒退的設(shè)定,如果路上出了什么問題那就意味著玩家除了莽穿就是死在路上,沒有退路的設(shè)定讓玩家的每一次抉擇更是步步驚心。
不過地圖方面非常好評的一點(diǎn)就是其詳細(xì)程度,寶箱、戰(zhàn)斗、事件等都清晰的顯示在地圖上,讓玩家可以根據(jù)線路上戰(zhàn)斗的次數(shù)來規(guī)劃自己的路線,唯一沒有告知玩家的是經(jīng)過事件和開寶箱是否會觸發(fā)戰(zhàn)斗,在公布了大部分地點(diǎn)信息的同時又保留了新鮮感。
在培養(yǎng)仆從方面,受游戲系統(tǒng)影響也催生出不少戰(zhàn)術(shù),比如建立專門探路的炮灰小隊(duì)和專門負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗的精銳小隊(duì),讓四個黑暗騎士組隊(duì)去磨血探路,或者真要打起來再上帶著伊拉圖新娘的主力輸出部隊(duì)去收割。這種戰(zhàn)術(shù)看著很美好,不過還是先老老實(shí)實(shí)撐過開荒階段再說。
在戰(zhàn)斗結(jié)算時戰(zhàn)利品和物品的掉落都是完全隨機(jī)的,盡管煉金術(shù)的存在提供了資源轉(zhuǎn)換的可能性,但一定程度上也限制了玩家能創(chuàng)造的仆從類型和數(shù)量,如果已經(jīng)確定了風(fēng)格和走向,那么在之后的戰(zhàn)斗中對資源的預(yù)分配對玩家而言則又是一項(xiàng)考驗(yàn)。除此之外,角色的技能都有自己的攻擊射程,結(jié)合卡牌的位置在戰(zhàn)斗后隨機(jī)更改,準(zhǔn)備多套戰(zhàn)斗方案也是必不可少的功課。
評測總結(jié)
《伊拉圖斯:死之主》在玩法上相對早先的測試版已經(jīng)做了很多更改和妥協(xié),可惜游戲本身還是太過硬核,加上游戲的戰(zhàn)斗結(jié)算系統(tǒng)又太過隨機(jī),更是讓游戲整體難度更上一層樓。難度雖大誠意并不低,游戲加入了純正的中文配音和字幕這點(diǎn)也是非常親民的。

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 - 64 Bit
處理器: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2+ Compliant
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 3500 MB 可用空間
聲卡: Direct X9 Compatible
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 - 64 Bit
處理器: Intel Core i5 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3500 MB 可用空間
聲卡: Direct X9 Compatible







































