
【鬼哭邦中文版基本介紹】
《鬼哭邦》由曾經(jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,本作從經(jīng)典的日式rpg游戲汲取靈感,將在現(xiàn)代的游戲平臺(tái)打造一種全新的體驗(yàn)。在《鬼哭邦》的游戲世界中,玩家操作的主角具有連接死亡世界和現(xiàn)實(shí)的能力,在主角的幫助下死去的人們可以靈魂的形態(tài)回到現(xiàn)實(shí)世界。《鬼哭邦》的背景設(shè)定在一個(gè)以輪回轉(zhuǎn)生讓生命繁榮的小國(guó)家,玩家扮演的主角卡迦祈是一名拯救迷失靈魂的“逝人守護(hù)者”,需要在生者世界與死者世界中來(lái)回穿梭,引導(dǎo)迷失者不要變成魔物。但是如果發(fā)生了來(lái)不及拯救的情況,就只能和魔物大戰(zhàn)一場(chǎng),將其靈魂完全消滅。

【鬼哭邦中文版游戲特點(diǎn)】
輪回轉(zhuǎn)生的世界在游戲世界裡,存在“現(xiàn)世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人類會(huì)不斷重覆死亡和轉(zhuǎn)生,眾人都認(rèn)為輪回轉(zhuǎn)生是理所當(dāng)然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞臺(tái)。
獨(dú)特的倫理觀念
在這個(gè)世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強(qiáng)烈的感情給束縛,就會(huì)自輪迴轉(zhuǎn)生中被排除。比如說(shuō)如果對(duì)于親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會(huì)從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,所以一般來(lái)說(shuō)都會(huì)盡可能避免表現(xiàn)出感情。
迷失者的存在
因?yàn)槭艿奖灰暈榻傻摹皬?qiáng)烈感情”束縛,所以在死后從肉體中分離出來(lái)的靈魂,在“幽世”里化為實(shí)體的存在。成為迷失者之后,就會(huì)從輪回轉(zhuǎn)生中被排除,遲早會(huì)化為魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以凈化,就可以再次轉(zhuǎn)生回到“現(xiàn)世”。
守逝人
邦國(guó)為了救濟(jì),或者是處理迷失者而成立的戰(zhàn)斗部隊(duì)。
一般來(lái)說(shuō)其職責(zé)是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,但如果判斷無(wú)法辦到的時(shí)候,就要在魔物化之前加以處理。
鬼人
擁有十分純粹而且強(qiáng)烈思念的迷失者,可能不會(huì)魔物化,而是變成鬼人。雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其純粹思念的意志與強(qiáng)悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,與他們并肩作戰(zhàn)。

【鬼哭邦中文版游戲玩法】
1、輪回轉(zhuǎn)生的世界在游戲世界裡,存在“現(xiàn)世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人類會(huì)不斷重覆死亡和轉(zhuǎn)生,眾人都認(rèn)為輪回轉(zhuǎn)生是理所當(dāng)然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞臺(tái)。2、獨(dú)特的倫理觀念在這個(gè)世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強(qiáng)烈的感情給束縛,就會(huì)自輪迴轉(zhuǎn)生中被排除。比如說(shuō)如果對(duì)于親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會(huì)從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,所以一般來(lái)說(shuō)都會(huì)盡可能避免表現(xiàn)出感情。
3、迷失者的存在因?yàn)槭艿奖灰暈榻傻摹皬?qiáng)烈感情”束縛,所以在死后從肉體中分離出來(lái)的靈魂,在“幽世”里化為實(shí)體的存在。成為迷失者之后,就會(huì)從輪回轉(zhuǎn)生中被排除,遲早會(huì)化為魔物。但只要在魔物化之前由守逝人加以凈化,就可以再次轉(zhuǎn)生回到“現(xiàn)世”。
4、守逝人邦國(guó)為了救濟(jì),或者是處理迷失者而成立的戰(zhàn)斗部隊(duì)。一般來(lái)說(shuō)其職責(zé)是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,但如果判斷無(wú)法辦到的時(shí)候,就要在魔物化之前加以處理。
5、鬼人擁有十分純粹而且強(qiáng)烈思念的迷失者,可能不會(huì)魔物化,而是變成鬼人。雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其純粹思念的意志與強(qiáng)悍力量。主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,與他們并肩作戰(zhàn)。

【鬼哭邦中文版鬼人介紹】
《鬼哭邦(Oninaki)》中和主人公kagachi一同戰(zhàn)斗的5名鬼人(鬼ビ人),鬼人是想職業(yè)般的存在依附在主角身上,分別對(duì)應(yīng)刀、槍、斧、弩、鐮。kagachi可以根據(jù)狀況在戰(zhàn)斗中進(jìn)行實(shí)時(shí)切換。這5名鬼人分別是艾夏(刀)、扎普(槍)、威爾(斧)、迪亞(弩)和伊邪那(鐮)。
鬼人的編成
本作主角kagachi作為擁有著強(qiáng)大力量的守望者,最多可以用一個(gè)按鈕來(lái)自由切換四個(gè)鬼人進(jìn)行戰(zhàn)斗。在游戲中玩家需要用散布在地圖上的“現(xiàn)幽碑”來(lái)選擇戰(zhàn)斗中需要使用到的鬼人。
鬼人技能的習(xí)得
鬼人有固有的技能樹(shù)。玩家,收集魔物掉落的“鬼魂”,投入到技能樹(shù)的技能中,可以讓鬼人習(xí)得更強(qiáng)有力的技能,提高能力。
鬼人介紹
艾夏(主武器:刀)
自kagachi成為守望者時(shí)便一直作為伙伴一同行動(dòng),很熱情的鬼人??梢杂脹_刺進(jìn)行回避,攻防平衡性很出色。

扎夫(主武器:槍)
是一位認(rèn)真、正義感很強(qiáng)的鬼人。用長(zhǎng)槍展開(kāi)突進(jìn)攻擊,利用跳躍實(shí)現(xiàn)立體的打斗。

威爾(主武器:斧)
性格開(kāi)朗,容易親近的鬼人。可以使用大斧頭的防守技能來(lái)抵御敵人的攻擊。

迪亞(主武器:弩)
從禮貌的語(yǔ)調(diào)和優(yōu)雅的舉止中可以感受到氣質(zhì)的鬼人。比起自己總是優(yōu)先考慮周圍的人。滯空時(shí)間較長(zhǎng)的跳躍是其特點(diǎn),可以抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行攻擊。

伊邪那(主武器:鐮)
時(shí)刻保持冷靜,決不隨波逐流。使用鐮刀展開(kāi)大范圍破壞力高的攻擊是其魅力。瞬間移動(dòng)可以攻擊敵人的死角。

【鬼哭邦中文版游戲技巧】
同調(diào)率超過(guò)100%時(shí),會(huì)將上升的同調(diào)率一口氣釋放出來(lái),即為“鬼哭化”,可以最大限度的發(fā)揮鬼人的能力。
鬼哭化中,除了通常攻擊,鬼人固有的技能被強(qiáng)化以外,技能本身的效果會(huì)發(fā)生改變,還有攻擊間隙變短等,可以用壓倒性的戰(zhàn)斗力壓倒敵人。
鬼哭邦中文版同調(diào)率有什么用?
與鬼人的同調(diào)率
主角kagachi進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),附身的所有鬼人同調(diào)率都會(huì)上升。由于同調(diào)率會(huì)對(duì)編成的所有鬼人產(chǎn)生影響,所以即使切換鬼人也不會(huì)被復(fù)位。
同調(diào)率的影響
隨著kagachi和鬼人同調(diào)率的上升,kagachi的攻擊力會(huì)上升,能夠增加對(duì)敵人的傷害值。但如果同調(diào)率過(guò)高,攻擊力大大提高的同時(shí)防御力會(huì)逐漸降低,受到的傷害也會(huì)增加。
鬼哭邦中文版怎么強(qiáng)化武器?
武器在武器師的商店可以強(qiáng)化。將從寶箱和魔物掉落得到的武器作為合成素材,通過(guò)合成想要強(qiáng)化的武器來(lái)強(qiáng)化基本性能。

【鬼哭邦中文版游戲劇情】
【序章】kagachi的記憶開(kāi)始于一個(gè)小村莊,他的父親是守逝人的一員,但是年幼的kagachi并不明白這個(gè)職業(yè)的含義。
就在這時(shí),kagachi在門外看到了一個(gè)幽靈,而別人似乎都看不見(jiàn)她,對(duì)她一無(wú)所知的kagachi接者便被帶回了家里。
再次出現(xiàn)之時(shí),kagachi已經(jīng)是一名立派的守逝人了,她的青梅竹馬同樣成為了一名守逝人?,F(xiàn)在kagachi和他的青梅竹馬分頭執(zhí)行任務(wù)。按J平砍擊敗眼前的敵人即可。
擊敗普通敵人后會(huì)遇到身上飄著黑霧的敵人,擊敗這種敵人會(huì)獲得“鬼魂”,用于升級(jí)鬼人的技能。同時(shí)在擊敗這種帶著黑霧的敵人后可以按左ctrl進(jìn)入“幽世”搜刮寶箱和推動(dòng)劇情(大部分鬼魂NPC只存在于幽世)。
和NPC對(duì)話后決定幫助NPC完成其輪回的命運(yùn)。下圖角色面前的石碑就是“現(xiàn)幽碑”,是游戲的存檔點(diǎn),也可以在這里調(diào)整和升級(jí)鬼人的技能。
當(dāng)左下角的同步率達(dá)到100%以上時(shí)就可以使用“鬼哭化”,使用鬼哭化后普通攻擊和技能傷害都會(huì)大幅提升,同時(shí)槍兵這類攻擊速度偏慢的出手速度會(huì)大幅提升。

游戲中黑色的球是傳送點(diǎn),可以將玩家傳送到另一個(gè)區(qū)域,進(jìn)入“幽世”后如果遇到黑色的區(qū)域并且進(jìn)入后移動(dòng)速度非常慢就要切換回“現(xiàn)世”進(jìn)行推進(jìn)。
在傳送點(diǎn)里,劇情內(nèi)玩家獲得了“扎夫”這個(gè)鬼人,擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)槍。在鬼人的界面設(shè)定一個(gè)數(shù)字鍵作為其切換按鍵。
接著就是BOSS戰(zhàn),說(shuō)是BOSS戰(zhàn)實(shí)際上在該游戲設(shè)計(jì)中并沒(méi)有任何難度。
這個(gè)BOSS的攻擊方式主要有:
揮爪-伸出手臂進(jìn)行多段的回旋攻擊,總計(jì)傷害在30左右。
腳踩-四只腳踩地面,傷害5血上下。
跳躍-跳起后落地的小范圍AOE攻擊,傷害在20左右。玩家距離BOSS一定距離的情況下可能會(huì)觸發(fā)。
大錘-用大錘砸地面,造成小范圍的AOE傷害??垩?0左右。
導(dǎo)彈攻擊-BOSS會(huì)發(fā)射導(dǎo)彈,玩家可以使用無(wú)敵閃避技能躲避也可以使用戰(zhàn)技吃掉。
這些招式傷害都不高,玩家直接可以硬頂著喝藥打(游戲就是最難難度都給藥給到爆),如果玩家追求無(wú)傷可以保持距離只使用戰(zhàn)技即可,戰(zhàn)技有無(wú)敵,加上游戲中的敵人攻擊范圍都不大,并且怪物移動(dòng)速度也不快,無(wú)傷并沒(méi)有什么難度。
推薦打法:使用鬼哭化對(duì)BOSS進(jìn)行輸出快速擊殺。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,kagachi將幽靈送到了目的地,并且為了讓幽靈和他的親人團(tuán)聚,把這個(gè)房子內(nèi)的他的親人都?xì)⒘恕T诤蛨?chǎng)景互動(dòng)的時(shí)候記得切換回“現(xiàn)世”,否則無(wú)法互動(dòng)。

【第一章節(jié)】
完成任務(wù)的kagachi回到城內(nèi),就遭到了同伴的冷嘲熱諷,表示kagachi又濫殺無(wú)辜,kagachi則表示這是為了貫徹自己的正義。
在青梅竹馬去城里后,主角被領(lǐng)隊(duì)托付了一個(gè)任務(wù),說(shuō)是城北有人搞事,主角表示我這就去。
一路往北從北門出去會(huì)進(jìn)入世界地圖,選擇左側(cè)的廢墟進(jìn)入。
進(jìn)入城鎮(zhèn)后會(huì)遇到幽靈NPC,表示委托人是在城北的房子里。
進(jìn)入城北的房子后會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)房子直接通往下水道區(qū)域。
該區(qū)域的BOSS是一只雞,這只雞的攻擊方式是左右橫跳并且用爪子戳人,戳人的傷害非常低只有10的級(jí)別,玩家可以直接硬頂著砍死(都不用喝藥),追求無(wú)傷打法是保持距離使用戰(zhàn)技,推薦打法是開(kāi)鬼哭化后在大幅強(qiáng)化傷害的狀態(tài)下將BOSS擊敗。
碰到了搞事的人后將其帶回了城內(nèi),就在這時(shí)kagachi看到了他童年時(shí)看到的那個(gè)女孩幽靈,便追了上去。

就在追上了那個(gè)幽靈并逼問(wèn)她到底是什么東西時(shí),一個(gè)黑色的劍士殺了出來(lái)將kagachi擊飛并且捅了幽靈女孩一刀,接者這名劍士就消失了。

未完待續(xù)....
【鬼哭邦中文版游戲測(cè)評(píng)】
1、彼此成對(duì)的兩個(gè)世界在本作中有彼此成對(duì)的兩個(gè)世界,生者的世界:“現(xiàn)世”,和死者的世界“幽世”存在?,F(xiàn)世與幽世是成對(duì)的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只會(huì)存在于幽世,其中還有地形也不一樣的地方存在。所以守逝人們?yōu)榱藞?zhí)行任務(wù),就必須要在兩個(gè)世界中不斷來(lái)往。3、由兩個(gè)世界交織出的“生命”故事玩家在游戲中,為了救濟(jì)迷失者,必須要在現(xiàn)世和幽世之間不斷來(lái)往,尋找對(duì)象之所以會(huì)變成迷失者的原因,并想辦法加以解決。滿足迷失者的思念,讓他重新回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,才是守逝人原本的任務(wù),但當(dāng)判斷情況無(wú)法解決時(shí),也必須要為了避免使其化為魔物而痛下斷決。
3、即時(shí)切換鬼人(職業(yè))來(lái)作戰(zhàn)的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)擁有非常強(qiáng)烈思念的迷失者,有可能不會(huì)化為魔物,反而成為鬼人。鬼人雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其強(qiáng)烈思念的意志,以及強(qiáng)悍的力量。主角在幽世遇見(jiàn)鬼人后,就可以讓他們的力量附身在自己肉體上,以此來(lái)對(duì)抗強(qiáng)悍的魔物。





































