
【游戲介紹】
《靈魂之火》是一款高自由度的多人在線動作競技游戲。采用橫板卷軸視角,戰(zhàn)斗以近戰(zhàn)為主,輔以長弓、強(qiáng)弩與法術(shù)。玩家所扮演的角色,在睡夢中進(jìn)入了夢境迷宮。迷宮中既有中世紀(jì)的傳說中的城堡,也有神話中的魔法幻境,有著種類繁多的冷兵器與魔法卷軸。玩家需要武裝自己,擊敗其他挑戰(zhàn)者,找到夢境之門逃離迷宮。
【靈魂之火破解版游戲背景】
在無邊際的夢境之海中,每個人的靈魂都如同一團(tuán)火焰,吸引著竊夢者的到來。它會嘗試潛入人的夢境,改造他們的靈魂。與竊夢者相對的是看火人,他們的職責(zé)是看守靈魂之火,擊退竊夢者。
在成為看火人的道路上,需要經(jīng)歷一次艱苦的試煉。
學(xué)徒們在造夢師的引導(dǎo)下陷入沉睡,他們的思緒將被帶入夢境中的試煉之地。
他們需要在有限的時間里,尋找到夢境的出口。
彼此間的戰(zhàn)斗是被允許的,這正是驗證他們學(xué)習(xí)成果的時刻。
被淘汰的小隊將從夢境中醒來,他們只能等待下一次機(jī)會。
而排名靠前的幾只小隊則會正式成為看火人,守護(hù)靈魂之火將成為他們一生的職責(zé)。

【靈魂之火破解版游戲特色】
【新穎橫版動作吃雞】《靈魂之火》將橫版動作游戲與吃雞玩法結(jié)合在了一起,用冷兵器格斗取代了***射擊,用橫版視角取代了第三人稱尾隨視角。在玩你了軍事題材的吃雞之后,體驗一把地下城吃雞,絕對會給你帶來眼前一亮的感覺。
【濃縮的RPG裝備成長】
獲取防具、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器或盾牌,學(xué)習(xí)魔法,強(qiáng)化武器、鑲嵌寶石。對于玩家而言,單據(jù)的裝備成長過程就像是濃縮的RPG冒險游戲一般。此外還有各種回復(fù)與強(qiáng)化道具,靈巧的投擲道具,讓你在《靈魂之火》這個小麻雀身上發(fā)掘出全方位的玩法。
【魂系風(fēng)格的動作系統(tǒng)】
依托體力值的動作系統(tǒng),無法進(jìn)行連續(xù)不斷的攻擊動作;受創(chuàng)硬直使你能夠打斷敵人的攻擊;巧妙利用翻滾時的無敵幀來躲避敵人的攻勢;重武器在帶來強(qiáng)大攻擊力的同時也將擁有揮舞期間較大的破綻;此外還擁有背刺、盾反和槍反等考驗反應(yīng)力的技巧。對于喜歡魂系風(fēng)格的玩家們,一定會是你們倍感親切。

【玩法介紹】
大部分動作都要消耗體力,玩家無法連續(xù)不斷的發(fā)動攻擊。
能打斷敵人的動作
所有的攻擊都具備沖擊力,有可能讓敵人失去平衡,進(jìn)而中斷他們的動作。
有重量感的武器設(shè)定
越重的武器,揮舞前的準(zhǔn)備動作與揮舞后所露出的破綻也越明顯,但對應(yīng)的沖擊力與攻擊范圍也越大,攻擊期間也越難被打斷。
腳踏實地的戰(zhàn)斗風(fēng)格
無法跳躍,不會有炫目的浮空連擊,但有盾反和槍反等考驗反應(yīng)力的技巧。

【靈魂之火破解版特色系統(tǒng)】
作為一款橫版動作游戲,動作系統(tǒng)是游戲中最重要的一環(huán)。游戲中有體力限制,玩家無法連續(xù)不斷的發(fā)動攻擊。并且能打斷敵人的動作,所有的攻擊都具備沖擊力,有可能讓敵人失去平衡,進(jìn)而中斷他們的動作。
游戲中的武器設(shè)定,越重的武器揮舞前的準(zhǔn)備動作與揮舞后所露出的破綻也越明顯,但對應(yīng)的沖擊力與攻擊范圍也越大,攻擊期間也越難被打斷。
寫實的戰(zhàn)斗風(fēng)格,無法跳躍,不會有炫目的浮空連擊,但有盾反和槍反等考驗反應(yīng)力的技巧。
火爆的生存玩法,百人競技,唯有一人能夠獲得最終的勝利。

【靈魂之火破解版游戲評測】
游戲創(chuàng)新離不開玩法的融合。當(dāng)吃雞開始走熱時,有少數(shù)開發(fā)商并非照著原版抄襲,而是把吃雞模式與其他玩法組合,給出全新的游戲體驗。假設(shè)吃雞遇上橫版動作,會擦出怎樣的火花?來自上海的予幻網(wǎng)絡(luò),就給出了一份答卷?!鹅`魂之火》作為吃雞類游戲,遵循的依舊是從零開始搜尋資源,一邊跑毒一邊擊敗其他玩家,并成為最后一人的游戲流程。它的創(chuàng)新在于,讓劍錘斧矛這些近戰(zhàn)兵器,成為了吃雞的主要工具。【不是槍林彈雨,而是刀光劍影】
盡管射擊依舊是吃雞類游戲的主流,98K一槍爆頭的爽快感也被玩家反復(fù)提及。但并不妨礙冷兵器吃雞游戲的誕生,畢竟還有人固執(zhí)的揮舞著平底鍋。
冷兵器格斗的魅力就在于面對面。敵人就在眼前,敵人的動作可以被看到,玩家來得及做出反應(yīng),甚至提前預(yù)判,在剎那間做出應(yīng)對。
這有別于先攻優(yōu)勢極大的射擊玩法,因此面對埋伏,快遞員們也有了更多的反抗余地。
再加上手感與游戲視角上的巨大差別,這營造出了完全不同的吃雞體驗,也使得吃雞玩家們有了一個新的選擇。

【易于上手,難以精通】
《靈魂之火》的動作風(fēng)格走的是寫實路線,動作樸實,沒有挑起浮空無限連的套路。相比街機(jī)格斗類游戲,玩家并不需要記憶大量的按鍵組合,上手非常簡單。
這并不意味著游戲沒有技巧可言,近幾年的3A大作,往往都有著諸如盾反、槍反、背刺、利用無敵幀閃避等高端技巧。玩家依舊需要反應(yīng)、預(yù)判和走位。這與使用狙擊槍是相同的,扣下扳機(jī)簡單,但要命中,則有著很大的難度。
這就是核心向動作游戲的特色,也是《靈魂之火》作為動作競技游戲的特色。放低門檻,保留技巧,才能讓動作游戲迎來更多的玩家。

【多樣化的戰(zhàn)斗方式】
想要埋伏?那可以藏在木桶與草叢中,等敵人過來再發(fā)動突襲;實在不行還可以使用隱身術(shù)。

想要追擊?那可以給他一發(fā)毒針,讓他減速;實在不行一個鉤子把他勾回來。

想要遠(yuǎn)程?這里還有長弓與十字弩,只要你能撿到彈藥;實在不行還可以把手中的武器投擲出去。

想要炫技?繞后背刺、槍反處決,都是足夠你錄屏炫耀的精彩時刻。

【靈魂之火破解版游戲更新】
1.對局設(shè)置:只有三人對戰(zhàn)模式,但最低20人才能開局,否則無限匹配等待。
注:為了能夠暢快的體驗游戲內(nèi)容,建議各位玩家每天晚上8~10點統(tǒng)一進(jìn)入游戲。
2.玩法修改:
縮小了地圖與最大對局人數(shù),三人模式下最多為45人。

增加了傳送指揮官系統(tǒng),盡量保證開局時隊員不會被分散。

傳送隊長系統(tǒng)
增加了標(biāo)記系統(tǒng)。全鍵盤按鍵為N,鍵盤+鼠標(biāo)按鍵為C。單按標(biāo)記物品或取消標(biāo)記,雙擊標(biāo)記有敵人,長按彈出標(biāo)記指令圓盤。標(biāo)記系統(tǒng)有對應(yīng)的語音、字幕與氣泡。

標(biāo)記系統(tǒng)

標(biāo)記語音氣泡

標(biāo)記語音氣泡
增加了陷阱機(jī)關(guān):火焰門、爬梯草、酒桶、水桶和火藥桶。前兩者的位置是固定的,后三者隨機(jī)刷新。對應(yīng)的醉酒、燃燒、濕透buff之間有互相抵消的效果。

可以舉起火藥桶(水桶、酒桶)緩慢移動,在你選擇的地點重新放置

也可以按下攻擊鍵這些桶扔出去

翻滾時這些桶會自動掉落

會附加疼痛狀態(tài)的爬梯草

突然出現(xiàn)的火焰門陷阱
增加了隨機(jī)事件系統(tǒng),簡稱搖鈴系統(tǒng)。共包含:困倦、遲緩、再生、增幅、鬧鬼、加速、風(fēng)暴、天眼、落石、疲憊、振奮和惡心在內(nèi)的12中隨機(jī)事件。

“風(fēng)暴”事件來臨之前的預(yù)告

生效時會搖動下方的鈴鐺提醒

增加法術(shù)傷害、減少法術(shù)CD的增幅事件
修改了防具邏輯。將防具提供的百分比減傷更改為提供護(hù)甲值,護(hù)甲值打光后才扣生命值。
注:buff傷害、抱摔和背刺依舊是直接扣生命值。
增加了道具【修補石】恢復(fù)25點護(hù)甲值;修改了【健全的人偶】,從回滿HP修改成恢復(fù)100點護(hù)甲值。

像磚塊一樣的修補石
修改了食鐵術(shù)的作用,默認(rèn)恢復(fù)50點護(hù)甲;升級版會額外恢復(fù)25點生命值。
3.平衡修改:
槍反難度提升,不再是剛起手就能被槍反。
盾牌類操作修改。單按為特殊動作,長按為格擋。修改后盾牌盾反的風(fēng)險提升。格擋時會持續(xù)消耗體力,但可以一邊舉盾一邊移動。
修改了巨錘的戰(zhàn)技,現(xiàn)在可以蓄力了,一共有三檔戰(zhàn)技攻擊。
延長了武器的投擲前搖。
延長了火繩槍和連弩的前搖。
降低了***、長弓、連弩的傷害。
強(qiáng)化了颶風(fēng)沖撞,在施法前搖時會獲得霸體。
重武器耐久度上限提升到30。
抱摔和背刺的傷害得到了提升。
4.操作修改:
增加了鍵鼠操作方案,可以在設(shè)置中配置。
優(yōu)化了手柄的默認(rèn)操作方案,必須在設(shè)置中調(diào)整為手柄操作方案才能使用手柄。

三種操作模式
增加了按鍵自定義功能。

可以自行設(shè)置按鍵方案
5.新手引導(dǎo)功能:
增加了新手教學(xué)關(guān)卡、高級試煉和訓(xùn)練營。其中訓(xùn)練營中可以與AI對戰(zhàn)練習(xí)。

提供了新手引導(dǎo),確保新接觸的玩家可以快速上手

高級試煉提供更多技巧練習(xí)的機(jī)會

訓(xùn)練營中可以練習(xí)戰(zhàn)斗技巧或是嘗試獨特的武器鑲嵌組合

訓(xùn)練營中有著所有道具供玩家選擇
【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): windows 7/8/vista/10
處理器: 2.0 GHz CPU (Dual Core recommended)
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: ATi Radeon HD 2400 或 NVIDIA GeForce 7600 或 better (Shader Model 3.0 needs to be supported)
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible






































