
【游戲介紹】
原神project是由mihoyo推出的一款動(dòng)作RPG類游戲,采用3D畫面戰(zhàn)斗玩法,超酷的動(dòng)作特效等你來體驗(yàn)。原神project為原創(chuàng)的魔幻世界觀背景,目前已推出了官方漫畫,游戲世界觀非常龐大,人設(shè)也十分出彩。本次帶來的原神project PC版本推薦大家外接手柄來體驗(yàn),喜歡二次元?jiǎng)幼鱎PG類游戲的朋友們不要錯(cuò)過哦!
【背景介紹】
這里是七種元素神靈信仰交匯的幻想世界提瓦特。 在信奉風(fēng)神的城市“蒙德”周圍流浪的游吟詩人溫迪,某天,遇見了一位謎之旅人。 旅人似乎在溫迪吟唱的詩篇里,找到了開啟傳說中神靈的居處——天空島大門的線索。 為了登上天空,也為了尋回自己遺落在某處的“命運(yùn)”,旅人迎著風(fēng),展開旅程。提瓦特大陸上,浸潤著元素七神的祝福。神將理想中的生活展現(xiàn)給人類,在神的庇護(hù)下,人類建立了輝煌燦爛的文明。然而,五百年前,一場前所未有的大戰(zhàn)席卷了大陸。大戰(zhàn)的起因,是人類想要掙脫神的庇護(hù),文明的先驅(qū)、鼎盛一時(shí)的坎瑞亞王國一夜覆亡,在天地間留下傷痕累累…戰(zhàn)火飄熄,余燼落定。經(jīng)歷悠長的時(shí)光療愈,這片大陸似乎又將恢復(fù)萬古的和平。直到,一顆遠(yuǎn)道而來的游星,從星海深處浮現(xiàn)——

【原神project特色介紹】
1、可以通過釋放不同的技能完成挑戰(zhàn),提升更多的對戰(zhàn)能力才能輕松的獲勝。2、逐漸提升自己的戰(zhàn)斗力才能贏得比賽,比賽的難度可以享受更多的對戰(zhàn)能力。
3、每一次獲得高分都能讓自己屬性提升,提升更多的戰(zhàn)斗能力才能獲得勝利。
4、可以通過更強(qiáng)的技能釋放才能過關(guān),使用特殊的對戰(zhàn)能力才能贏得比賽。

【原神project玩法介紹】
1、進(jìn)入副本前,先查詢一下怪物的等級,以及系統(tǒng)推薦屬性,優(yōu)先上場對應(yīng)屬性的角色,可以事倍功半;2、副本需要清理小怪+BOSS才算通關(guān),BOSS血厚,并且擁有多個(gè)特殊技能,不要貪功,游走消耗即可通關(guān),如果失敗了,建議提升一下裝備等級再來嘗試一下吧!

【原神project角色介紹】
姓名:溫迪介紹:自稱吟游詩人的風(fēng)神,創(chuàng)立蒙德城,傳播文明,游戲與戲曲之神,留下歌謠與慶典,之后帶著心愛的豎琴消失在荒野之中(千年前)。蘇醒后,在蒙德城與溫妮莎相遇,趕走魔龍后指定溫妮莎為城主。

姓名:溫妮莎
身份:穆納塔人,蒙德城的劍斗士,蒙德城城主, 西風(fēng)騎士團(tuán)的創(chuàng)始人,風(fēng)的契約者。
介紹:原為族人的自由而戰(zhàn)的劍斗士,后在風(fēng)神的指定下成為蒙德城的主人,創(chuàng)立西風(fēng)騎士團(tuán)。后以風(fēng)的契約者的身份踏入天空島,之后化為蒼鷹繼續(xù)守護(hù)著蒙德城。

姓名:迪盧克
身份:迪盧克家少爺,凱亞的義兄
介紹:10歲獲得『神之眼』的承認(rèn),14歲成為西風(fēng)騎士團(tuán)史上最年輕的隊(duì)長。其『神之眼』被博士認(rèn)定有特殊之處。

姓名:安柏
身份:西風(fēng)騎士團(tuán)偵察騎士
介紹:蒙德城飛行冠軍,會(huì)使用弓箭,畫風(fēng)多變。熱心腸,幫助“復(fù)仇者”找東西。有機(jī)智,很快找到線索并追蹤而去遭遇改造過的克洛伯,與琴聯(lián)手擊敗改造體。(PS:但筆者還是覺得她蠢萌蠢萌的)

【原神project游戲攻略】
一、原神project怎么通關(guān)神廟?神廟通關(guān)攻略在原神project里,神廟是地下城一個(gè)難度頗高的地圖,對參與者的意識(shí)和操作有著較高的需求。那么,原神神廟怎么打?原神神廟怎么過?快來看看吧。

1、知己知彼百戰(zhàn)不殆。作為一名挑戰(zhàn)者,首要任務(wù)是了解的情報(bào),如怪物的等級、屬性、能力,并參考系統(tǒng)推薦的能力,進(jìn)而對應(yīng)的上陣合理的角色,以達(dá)到輸出效益最大化;

2、該關(guān)卡需要玩家擊敗對應(yīng)的BOSS以及數(shù)量不菲的小怪。其中,小怪挑戰(zhàn)難度不高,按部就班梳理即可。而BOSS則擁有多項(xiàng)能力,對玩家威脅最高。因此,小伙伴不妨通過走位游走消耗,無需與之正面接觸;

3、實(shí)際上,若小伙伴最終未能通關(guān),那么一者可以看看自己在闖關(guān)過程中有哪些不到位的,并加以改進(jìn);二者升階自己的裝備、能力。如此,雙管齊下通關(guān)不難。
二、原神project怎么攻打薩滿?原神不同屬性薩滿打法攻略
原神中我們會(huì)遇到各種各樣的怪物,今天我們就來看看薩滿這個(gè)怪大家應(yīng)該怎么打,總的來說還是有點(diǎn)難度的,因?yàn)椴煌瑢傩缘乃_滿攻擊方式也不相同,玩家們要學(xué)會(huì)隨機(jī)應(yīng)變哦。
水薩滿
這個(gè)怪物帶有潮濕屬性的攻擊,而且還能創(chuàng)造一片下雨的區(qū)域,進(jìn)入了不論是敵人還是自己都會(huì)附加潮濕屬性。這里提醒大家一下哦,水屬性會(huì)被火屬性蒸發(fā),大家可以用火屬性的角色或武器來對抗。

木薩滿
會(huì)召喚擋路的荊棘和創(chuàng)造和水薩滿范圍相當(dāng)?shù)念I(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)生命回復(fù)效果降低。木屬性同樣也沒有什么好怕的,火屬性也一樣可以解決。

風(fēng)薩滿
可以召喚多個(gè)龍卷風(fēng),對角色造成持續(xù)的風(fēng)屬性傷害,不管的話會(huì)一直攻擊不會(huì)停。風(fēng)屬性是比較棘手的,如果用火屬性只會(huì)被擴(kuò)散,所以大家還是硬著頭皮打比較好。

三、原神project怎么烹飪?原神project烹飪教學(xué)
烹飪的前期你需要一口鍋,點(diǎn)燃的那種,沒點(diǎn)燃用火把火箭都可以點(diǎn)燃,鍋可以在野外,以及各神殿門口可以找得到;

找到鍋后,我們點(diǎn)擊烹飪,就可以跳出食譜界面了,在里邊選擇你要加工的食物,點(diǎn)擊右下角制作,進(jìn)入制作界面;

制作食材的時(shí)候,下方的勺子會(huì)開始擺動(dòng),當(dāng)走到那個(gè)進(jìn)度條內(nèi),點(diǎn)擊結(jié)束,就能成功烹飪出食材了!

【原神project游戲測評】
總評:首先游戲是測試服版本pc版本只開放了單機(jī)體驗(yàn)內(nèi)容,后續(xù)游戲是不是買斷制還不知道,也就是一次性付費(fèi)解鎖游戲內(nèi)容,從目前體驗(yàn)看表示有較高的玩下去興趣,里面的地圖章節(jié)解鎖和道具收集很有意思不屬于快節(jié)奏游戲,屬于體驗(yàn)和了解游戲內(nèi)容的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲。
地圖里面解密很多我自認(rèn)為簡單逛了個(gè)遍,但是探索度只有40%,如果按單機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),目前探索要素大概不到30個(gè)小時(shí)的內(nèi)容。

一、元素系統(tǒng)
原神的元素系統(tǒng)在解密中可以明確看出來借鑒了荒野之息,并將其與特定屬性人物的技能綁定,比如炸彈放入了火屬性、冰柱放入了冰屬性(變成了凝結(jié)水面和克制火焰陷阱);
【這個(gè)有獨(dú)創(chuàng)性的元素互動(dòng)系統(tǒng),跟《神界:原罪2》的現(xiàn)象級戰(zhàn)棋游戲類似,你可以享受到更豐富的元素互動(dòng)玩法】
戰(zhàn)斗中的元素系統(tǒng),我個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)有趣和具有獨(dú)創(chuàng)性,有人說有跟XB2類似,但是我覺得跟XB2的系統(tǒng)差別還是比較大。原神中一種屬性可以和其他屬性配合,對敵人造成額外的負(fù)面效果,比如水火的蒸發(fā),水雷的感電,雷火的過載,別問我風(fēng)和土在哪,我就jio得風(fēng)打誰都差不多,土屬性硬的一筆。隊(duì)伍里還沒有土屬性的人物,只有土屬性的敵人(屎來姆)。
鑒于不少玩友提到《神界:原罪2》的元素系統(tǒng),此段額外編輯,談?wù)勛约旱目捶ǎ?br />神界原罪2的元素系統(tǒng)的確有很多優(yōu)異敵方,也贏得了不少粉絲喜愛,但是不能否認(rèn)原神的元素系統(tǒng)就是個(gè)渣渣了,怎么說也能算是塞爾達(dá)荒野之息的低配版本,里面的很多元素社交玩法比如拾取蘋果、火箭到制作食物都有。

而神界作為戰(zhàn)旗游戲,其內(nèi)容的開始和實(shí)現(xiàn)的過程與原神(這種算什么游戲啊)不一樣,退一步講,元素組合可以算是“低配版”,但元素系統(tǒng)不是。
二、開放世界
原神的開放世界是一個(gè)“荒野之息”式的開放世界,之所以使用這樣的比喻,自然是因?yàn)槎呔哂写罅康南嗨菩?,包括世界地圖解密(寶箱)、體力系統(tǒng)、神廟(遺跡)、通過探索節(jié)點(diǎn)開啟地圖迷霧、傳送、烹飪以及化學(xué)引擎(也許表達(dá)不當(dāng))等等。
這些系統(tǒng)并不完全一樣,多數(shù)都進(jìn)行了簡化(偷懶?),這種簡化一方面減少了工作量,另一方面也迎合了手游玩家群體,除了武器不會(huì)碎之外,基本可以認(rèn)為是低配版荒野之息。

三、畫面
原神的畫面風(fēng)格,更貼近于崩壞三,人物精細(xì)程度很高,環(huán)境精細(xì)程度尚可,部分材質(zhì)一般(懸崖、石頭、殘?jiān)珨啾?。內(nèi)測優(yōu)化也就那么回事,比較擔(dān)心手機(jī)端。

四、戰(zhàn)斗
有人說動(dòng)作方面還是跟崩三大同小異吧,雖然有膝蓋可以跳,但在目前的戰(zhàn)斗中沒有體現(xiàn)出意義。沒有硬核閃避(翻滾,滑步、格擋,無敵幀等要素),只有一個(gè)消耗體力的沖刺。
戰(zhàn)斗隊(duì)伍人數(shù)為4,戰(zhàn)斗時(shí)只能上場一人,幾乎可以隨時(shí)切換(CD2s),目前搭配基本是風(fēng)、火、雷、冰,一方面通過元素系統(tǒng)打傷害,另一方面滿足解密需要,否則打到最后發(fā)現(xiàn)遺跡關(guān)卡打不開就很智障。額外一點(diǎn),半鎖定,很蠢,大招常常放到不想放的敵人身上。

五、音樂
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有音樂變化,整體風(fēng)格還不錯(cuò)。
六、任務(wù)系統(tǒng)
這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)中規(guī)中矩,不算反人類,沒啥好說的
七、肝度
野外怪物應(yīng)該是一天一刷、但是寶箱(寶箱很多,內(nèi)容很少)不知道,目前可能涉及到要肝的系統(tǒng)有:
人物等級(任務(wù)、遺跡有人物經(jīng)驗(yàn)、但也有狗糧系統(tǒng),沒看出來不同人物是否有稀有度區(qū)分);
人物突破(要一種迷之材料,目前不知道來源,現(xiàn)有的是郵件送的,開局人物是0星20級,最高4星,應(yīng)該是100級)
天賦升級(其實(shí)就是技能,需要星塵和星輝,應(yīng)該是氪金抽卡重復(fù)人物變的,而且不同人物不能交叉使用);
圣遺物(其實(shí)是圣痕,套裝,兩件四件有套裝屬性,需要吃狗糧升級,有不同品質(zhì));
武器(稀有度1234星,突破1234星類似人物,突破要吃任意低星武器,有精煉系統(tǒng),應(yīng)該是強(qiáng)化特效的,需要吃自己)
八、氪度
這條屬于虛空打靶、目前內(nèi)測沒有氪金內(nèi)容,都是郵件送的,但是武器、人物(技能點(diǎn))肯定是氪金要素,量應(yīng)該不小
九、地圖
這條忘記說了,放在后面,這個(gè)地圖很蠢,像XB2一樣蠢、沒有上下分層,不能自主標(biāo)注,小地圖甚至沒有地形
十、劇情
追求自由弱雞偽娘正太神穿上白絲和綠帽子勾搭主角團(tuán)順便拯救以前小弟(主角存在感比蒼藍(lán)星高點(diǎn)吧)

































