
【刀塔霸業(yè)電腦版官方介紹】
在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲中,雇用一個軍團,打敗你的對手,統(tǒng)治白色尖塔。招募英雄,不斷升級,增強實力。你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。給軍團添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強大的加成,碾壓你的對手。可在任意選擇的平臺上與全世界的玩家對戰(zhàn)。在電腦上開始比賽,然后在移動設備上打完(倒過來也沒有問題)。你在《刀塔霸業(yè)》的個人資料跨設備共享,因此無論你在什么設備上進行游戲,都不會丟失進度。
據了解,Valve原計劃與自走棋玩法開創(chuàng)團隊巨鳥多多合作推出這款游戲,但因為某些原因沒有達成合作。巨鳥多多將推出自己品牌的《多多自走棋》,預計登陸Epic和移動平臺。

【按鍵大全】
Q: 鎖卡池W: 選擇的棋子移回等待區(qū)
E: 出售選中棋子
R: 刷新卡池
T: 買經驗
Y: 聊天輪盤
I: 物品欄
O: 傷害統(tǒng)計界面
P: 羈絆統(tǒng)計界面
滾輪: 切換界面
空格: 開關商店
1-5: 購買卡池位置1-5的英雄
方向鍵:選擇面板上的英雄
Tab: 從你的下家開始顯示他們的棋盤(隨血量增減變換)
小鍵盤:選擇特定玩家的棋盤(不隨血量增減變換)

【刀塔霸業(yè)電腦版陣容推薦】
刀塔霸業(yè)電腦版六法師陣容:首先說下游戲環(huán)境和玩下來的游戲感受
目前游戲還處于探索狀態(tài),不同的裝備機制以及新元素的加入,使得現(xiàn)在環(huán)境不是很明朗,玩家都在嘗試自己心目中厲害或者見過的一些陣容。
玩了幾把,感覺刀塔霸業(yè)的節(jié)奏比自走棋慢了很多。特別是一局游戲的前半部分。原因主要有:一,野怪感覺很弱,而且打不過不掉血。二,召喚物不掉血(沒有購買召喚物天賦的情況下)而且在這樣慢節(jié)奏的條件下,還有很多加快發(fā)育速度的裝備。
我個人覺得這樣的環(huán)境特別適合六法。法師前期弱勢,但由于節(jié)奏慢,不會掉很多血,野怪的話上一些一星怪也能順利打過。后期,法師的輸出很高,感覺跟自走棋里不是一個檔次的,野怪和其他陣容能輕易融化。
先說一下陣容:
六法:光法,冰女,藍胖,puck,電棍,火女,后面巫妖來了可以換puck或者電棍。
其他掛件:船長(強大的控制,升到兩星,船開中間基本是全圖大),影魔(補充傷害,而且有一些其他的妙用),飛機(大范圍aoe傷害+減速,配合減cd裝備,能夠甩出兩個大,也是用來補充傷害的)。
主要思路:
前期抓藍胖小小,配合一些其他的卡,1費卡生2星,2費卡如果直接來3張,可以升2星,3費以上的卡來了可以拿著打工。中間如果有上面說到的牌,可以看經濟情況拿一下,光法和船長前期出現(xiàn)必拿而且可以直接上。
中后期思路:中期應該要有兩星藍胖,船長和光法,最好能湊出三法+影魔,這時候法師陣容基本成型,但還不是無敵。吃50塊利息升到8人口,如果升8沒怪上可以適當找怪。
后期:基本上湊出六法和兩星船長兩星藍胖,陣容就成型了,這時候這陣容基本無敵。這時候如果傷害還不夠,可以補飛機,巫妖來得話換電棍或者puck,看其他幾家的站位,如果一坨就扔電棍,如果一排就扔puck。
一些物品上的選擇:
船長的裝備選擇肉裝或者刷新球。
藍胖的裝備選擇肉裝。
冰女的裝備選擇瘋臉(如果沒有其他更好的裝備選給冰女來個瘋臉吧)。
其他法師:攻擊回藍,秘法鞋,大根啥的,刷新球,減cd。
影魔:有秘法鞋請給影魔,讓影魔站在法師中間,sf攻擊回藍極快,拍兩巴掌就能夠50藍觸發(fā)秘法,對法師提速很關鍵。另外術士還有一個減少技能和物品傷害的物品,可以增加法師肉度。
其他物品:終極閃爍,法師后期融化的保障,這個物品能夠保證每個法師能夠放出一個大,甚至兩個大,對于刺客陣容可以選擇將瞬發(fā)型法師放在后排,給刺客切,像巫妖電棍puck火女啥的能夠直接甩大清理掉敵人。
刀塔霸業(yè)電腦版太古本尊法陣容:
只看到個有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯,10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團補齊四太古,最后一個位置為隨時變化的針對位。最近一直在研究這個陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒有測試環(huán)境可言,只能去打人機
從中等一直打到高手,三個難度的人機在吃過雞之后就打下一級,一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。在所有游戲過程無視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強行玩的情況下,哪怕沒有吃雞的局,都是第二或者第三。
今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無視發(fā)牌員強行玩,兩把第二之后成功吃雞。
下面說一下完整的運營思路
前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍胖可以隨時賣,冰女打死也不能賣,這個體系里面冰女是絕對核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個或者2個兩星就可以開始連勝了。
關于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。不要搜將,9波的時候跳6人口。這里有一個小技巧,因為刀霸的利息是在開打的時候就計算的,所以我們在8波的時候如果有10+的錢,開打之后點一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經兩星的棋子補充陣容,在場上兩星數量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時候如果有雙太古,或者2-3個兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內的低費棋子一共有15種,50個機會湊不出2個兩星只能說明自己拿牌有問題。打完野之后繼續(xù)補齊buff,現(xiàn)在有機會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。
10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張體系卡的情況下,經濟最大化,爭取在15波之前有50塊錢。運氣好一點可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個兩星,但是底線是40塊,再多經濟就崩了。如果實在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強體系了,如果本尊能有一個主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因為電魂的圈圈實在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。此時可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢以后就無所謂勝負了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。4級物品是我們質變的關鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個一個都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個主動物品永遠是最優(yōu)先的。
這里要著重說明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒有大根的本尊只是一個掛件,主要任務是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒有雙冰女的支撐是沒有意義的,更何況刷新球也只不過把本尊的任務簡單化了,沒有質變。但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經撐不住了(我個人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個體系陣容,沒有多出的那個人口去補齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個無需三星,兩個兩星絕對大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個方向的補強,一個是上干擾者組雙薩滿,一個是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實在太多,可以調整站位為靠墻沉底9宮格,以手機鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺了,陣容體系成型,開始搜將補強,根據自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭取這段時間把場上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒錢了緊急要搜的時候直接賣掉。 同時小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會換成巫妖,因為在面對依舊強勢的獵人時,光法極其有可能會被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對手不允許我們使用容錯率較低的光法。
這是我們最強的時候,我今天排的三把都是在這個時期鎖住血抬走一個又一個的對手,輸掉的兩把都是本尊沒有裝備。當進入決賽圈之后,注意觀察你的對手是什么體系,在升到10級之前我們需要調整一下陣容。對手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭取先手融化對方。對手為成型6好斗,這是我今天輸掉的對局,理論上來說帶謎團的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點輸出裝,惜敗,由此可見本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關鍵。
31波以后?;旧鲜谴蠛笃诹耍皇菦Q賽也已經快進決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險就直接跳10。注意5級物品選擇,這里涉及到一個問題就是你是否有資格上第二個本尊,當我們面對法師以及獵人時,第十人必須為潮汐補充控制,因此這種情況下不要再選主動裝備了,強襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關鍵。當然,如果有擴大陣容直接無腦拿,我們的體系永遠不嫌人口多。
如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個主動物品+第二個本尊了,主動物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。
最后補充說明一下關于這個陣容的知識點:本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍很慢,打人只有一半回復,被打沒有回復,并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍,冰女和秘法是唯二的補充手段,因此和游廊自走棋可以獻祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時間與場上本尊的數量成正比,請保護我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍的唯一保證;冰女的回藍收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個兩星冰女,回藍效率是大于一個三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無法處理,可以根據對方的職業(yè)放棄掉謎團潮汐的其中之一,嘗試第二個本尊攜帶刷新,用數量打敗他。
刀塔霸業(yè)電腦版獵人流陣容:
大致思路:前五輪無腦追小黑術士和屠夫,這三個是建隊基石。如果前五輪能拿到一兩個兩星,這把就算胡;能三個都兩星,就能算夢幻開局。
之后視情況選擇獵人的各種變陣或者轉型。
具體的情形:
胡中胡:第三、第十輪出天恩,無腦天恩獵,兩星美杜莎和潮汐出來之后閉著眼就吃雞了。
較順:第十輪小黑、術士、屠夫有兩個兩星,無天恩,考慮傳統(tǒng)戰(zhàn)術獵。
一般:第十輪小黑術士只有一個兩星,無兩星屠夫,但是德魯伊多,考慮德魯伊獵人流,若20輪能出刷新,全力追熊德。
不順:小黑屠夫術士都沒有兩星(甚至缺卡),考慮戰(zhàn)獵/術士獵。
1.雙德魯伊流獵人
新版四德魯伊很廢,但是不代表雙德魯伊沒有用。
這把前期一般,兩星小黑兩星術士,其他獵人組件都沒有,但是一輪d出三個小鹿,決定試試德魯伊獵人流,就留著小鹿。
20輪的時候打出個刷新球,當即決定花錢追熊德。運氣不錯,三四輪就有一個熊德,25輪就兩星。
注意這個節(jié)點,此時的雙德魯伊帶刷新,意味著每回合你有50%的概率招出兩只三星熊,這在20多輪的中期是非常非常強大的戰(zhàn)力,比兩星刷新美杜莎還厲害。就算運氣不好變了個三星小鹿,配合雙術士吸血也是非常厲害的。
借著兩只熊的戰(zhàn)斗力攢了一大波連勝,順利搜出兩星美杜莎,結束戰(zhàn)斗。
感想:在前期不胡,但是有一個兩星德魯伊的情況下,可以嘗試,如果20輪能出刷新,全力追熊德,之后補全獵人陣容。
2.六獵
這把陣容比較胡,有兩星術士和兩星屠夫,但小黑僅有一星。
前期靠3戰(zhàn)3獵撐過弱勢期(注意兩星屠夫必備,兩星大魚人、海民、劍圣都是強力戰(zhàn)力)
在無天恩的情況下,若20輪能出銀月/大炮,且屠夫有希望追三,則可以全力追六獵,即便只有一兩個兩星,六獵的輸出仍然是十分恐怖的
擁有銀月/大炮的戰(zhàn)術獵中期是非??植赖模?5回合后視手中獵人數量決定六獵還是戰(zhàn)術獵
有趣的是對面還掉了把圣劍給我,不過怕被人翻盤所以沒用到
總結:獵人各個變陣是建立在經典戰(zhàn)術獵基礎上的,由于多了術士屠夫這兩個超強掛件,使得戰(zhàn)術獵的變招非常靈活。
建隊基石:屠夫、美杜莎、小黑、術士。
超強戰(zhàn)力:doom、nec、潮汐、火槍。
可選組件:風行、獸王、pom。

【刀塔霸業(yè)電腦版游戲技巧】
刀塔霸業(yè)電腦版怎么賺錢?大屁股棋與游廊棋在商店刷新和利息結算上有一些不同之處,具體如下:
游廊棋每輪結算順序為:
本輪開始——商店刷新——允許棋盤上的陣型和裝備操作——進入戰(zhàn)斗——禁用棋盤上的陣型和裝備操作——發(fā)放勝利獎勵(1塊)——計算利息——發(fā)放利息和連勝/連敗獎勵——本輪結束
大屁股棋每輪結算順序如下:
本輪開始——商店刷新——發(fā)放上一輪的利息和連勝/連敗/裝備獎勵——進入戰(zhàn)斗——計算利息(但不發(fā)放)——禁用棋盤上的陣型和裝備操作——發(fā)放勝利獎勵(1塊)——裝備三選一——允許棋盤上的陣型和裝備操作——本輪結束
這其中主要的不同在于幾點:
1.利息在進入戰(zhàn)斗時就計算完了,只不過下輪商店刷新后才發(fā)。比如如果你有50塊存款,進入戰(zhàn)斗后全花了,下一輪還是會發(fā)給你5塊錢利息;
2.在本輪戰(zhàn)斗結束后,下一輪商店刷新前,即可開始操作棋盤上的棋子和裝備;
3.在戰(zhàn)斗過程中購買棋子可以自動合成,但是戰(zhàn)斗結束后才會生效。
從這幾點可以歸納出以下幾條細節(jié):
1.如果商店有一個棋子想買但是本輪不需要上場,那么可以等戰(zhàn)斗開始再買。
例如,如果我有52塊錢,商店刷出一個謎團,我想買,但是本輪不需要謎團上場(比如我場上已經有一個了,還需要再等一個合二星),那么我應該等戰(zhàn)斗開始后再買,這樣雖然戰(zhàn)斗結束后我不足50元,但是利息還是給我發(fā)5塊。
2.如果商店有一個想買的但是買不起,就差一塊錢,可以等戰(zhàn)斗勝利后商店刷新前買,這一點在前幾輪尤為重要。甚至有時需要在戰(zhàn)斗結束后賣棋子再配合這一塊錢買。
例如,如果我有一塊錢,還需要再上一個戰(zhàn)士,商店刷了一個小小一個劍圣,我想買劍圣但是買不起。
那么我可以買小小先把這輪打了,戰(zhàn)斗結束后如果戰(zhàn)斗勝利給我發(fā)一塊錢我就可以把 工具人 小小賣掉再加上這一塊錢把劍圣買了。
3.同樣的,升經驗也可以這樣算,等戰(zhàn)斗開始后再看書。這一點主要在5級升6級的時候發(fā)生較多。
例如,5級經驗3/8,有11塊錢,為了下一輪白嫖一個6級概率的商店刷新應該看一下書,但是看書就少一點利息。所以這個時候應該等戰(zhàn)斗開始再看書,這樣又白嫖到一次6級概率的商店刷新,又拿到了1點利息。
4.后期板命的時候因為可以用于操作的時間寶貴,所以應該在上一輪戰(zhàn)斗進行中的時候就開始d,反正不會少利息。不過要注意格子可能會不夠,當然如果正好自動合成了就可以省出格子。
注意這些細節(jié)每局大概能有個三四次機會省一塊錢或者多拿一塊錢,因為這是一個利滾利的游戲,所以有可能就是這一塊錢盤活了你全場的經濟,各位葛朗臺請一定不要忽略這些細節(jié)。
刀塔霸業(yè)電腦版物品怎么掉落?
物品共分為四級,大致對應游戲里的幾種顏色,詳細分類如下:

LV1:鎖子甲,圓盾,回復戒指,攻擊之爪,枯萎之石,短棍,吸血面具,恢復指環(huán),抗魔斗篷,虛無寶石,法師長袍,王冠
LV2:板甲,活力之球,闊劍,秘銀錘,標槍,魔力法杖
LV3:惡魔刀鋒,振奮寶石,極限法球
LV4:圣者遺物,掠奪者之斧,神秘法杖
野怪分為九級,對應的野怪如下:
LV1:天輝小兵(第一波2只,第二波2只,第三波4只)
LV2:天輝大兵(第二波1只,第三波2只)
LV3:小石頭人(第十波2只),小狼(第十五波4只)
LV4:大石頭人(第十波1只)
LV5:大狼(第十五波1只),奪命雙熊(第二十波2只),小巨魔(第四十波4只)
LV6:憤怒的梟獸(第二十五波2只),小雷霆蜥蜴(第三十波2只)
LV7:大雷霆蜥蜴(第三十波1只),大巨魔(第四十波2只)
LV8:黑龍王(第三十五波)
LV9:年獸(第四十五波),肉山(第五十波)
用波數來重新排序一下野怪:
Wave 1: 2*天輝小兵(LV1)
Wave 2: 2*天輝小兵(LV1),1*天輝大兵(LV2)
Wave 3: 4*天輝小兵(LV1),2*天輝大兵(LV2)
Wave 10: 2*小石頭人(LV3),1*大石頭人(LV4)
Wave 15: 4*小狼(LV3),1*大狼(LV5)
Wave 20: 2*奪命雙熊(LV5)
Wave 25: 2*憤怒的梟獸(LV6)
Wave 30: 2*小雷霆蜥蜴(LV6),1*大雷霆蜥蜴(LV7)
Wave 35: 黑龍王(LV8)
Wave 40: 4*小巨魔(LV5),2*大巨魔(LV7)
Wave 45: 年獸(LV9)
Wave 50: 肉山(LV9)
野怪等級對應的物品掉率如下:
LV1野怪:不掉80%,1級物品20%
LV2野怪:不掉60%,1級物品40%
LV3野怪:不掉50%,1級物品50%
LV4野怪:不掉40%,1級物品40%,2級物品20%
LV5野怪:不掉40%,1級物品20%,2級物品40%
LV6野怪:不掉30%,1級物品30%,2級物品30%,3級物品10%
LV7野怪:不掉20%,1級物品30%,2級物品30%,3級物品20%
LV8野怪:不掉0%,1級物品20%,2級物品40%,3級物品30%,4級物品10%
LV9野怪:不掉0%,1級物品10%,2級物品40%,3級物品30%,4級物品20%
可以看到黑龍王,年獸和肉山這三個boss是一定會掉裝備的,而且4級物品只能靠黑龍王,年獸和肉山才能打出來。而巨魔一家雖然是玩家殺手,但只是LV5和LV7的野怪(真的這么弱嘛),不會爆4級物品。
【刀塔霸業(yè)電腦版常見問題】
刀塔霸業(yè)電腦版黑屏怎么辦?在刀塔霸業(yè)這類型的游戲中,游戲會發(fā)生閃退的話,一來可能是因為游戲包的問題,二來可能是你手機適配度的問題,還有就是軟件沖突的問題了。具體的解決方法如下:
1.退出游戲,重新開啟
小伙伴們如果是單純卡著進不去的話,就直接大退了重新來,如果是閃退出來了,那么重新點擊進入試試看。
2.清除數據緩存
如果重新進入還是閃退的話,這個時候可以把游戲所有的數據緩存清掉,然后再重新開啟游戲。
3.關機重啟
如果清理數據緩存之后還沒有用的話,考慮到可能是后臺某些軟件沖突,可以直接關機重啟試試看。emmmmmmmm基本80%的手機電腦問題都是可以通過重啟來自動修復的。
4.重新下載
如果以上方法都試過都沒有用,那么就是游戲包的問題了,不會閃退卡住哦。
在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲中,雇用一個軍團,打敗你的對手,統(tǒng)治白色尖塔。招募英雄,不斷升級,增強實力。你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。給軍團添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強大的加成,碾壓你的對手。
可在任意選擇的平臺上與全世界的玩家對戰(zhàn)。在電腦上開始比賽,然后在移動設備上打完(倒過來也沒有問題)。你在《刀塔霸業(yè)》的個人資料跨設備共享,因此無論你在什么設備上進行游戲,都不會丟失進度。
刀塔霸業(yè)電腦版服務器崩潰怎么辦?
1、服務器維護
官方維護或者出現(xiàn)BUG,也會出現(xiàn)進不了游戲的情況,大家要多關注游戲公告。
2、登陸提示:“發(fā)生連接錯誤,重試”怎么解決
信號問題,可以嘗試重新連接或者走到信號好的地方,試試重啟游戲,刷新頁面用wifi/4G連接。
3、版本問題
不正式的版本,你可以嘗試下載最新版游戲
4、手機內存不足,或存在游戲緩存
清除手機運行內存以及手機內存,確保有充足的空間,必要時可重啟手機。
5、不正確的安裝
請卸載整個游戲,重新安裝、下載數據

【游戲對比】
刀塔霸業(yè)電腦版和多多自走棋之間的區(qū)別:游戲之間差異介紹
玩了幾把研究了一下,兩者從羈絆和技能角度差距不是很大,如果從多多轉型霸業(yè)的話幾乎沒有學習成本。不過稍微有些地方需要提一下。
首先是德魯伊。德魯伊的特效變化很大,對于強度的改變也是很明顯。霸業(yè)的德魯伊效果為:2/4德魯伊在場時,星數最低的的1/2個德魯伊升一星。注意的是升星并不是永久的,回合結束后變回原來星數。復數同星存在時隨機選取(不確定)。因為升星并不是永久的,所以憋全部三星幾乎變成了不可能,并且羈絆要求德魯伊戰(zhàn)斗時在場,所以也不能讓部分德魯伊板凳。目前試下來感覺強度差距很大,如果想玩德魯伊套路的要小心了。
食人魔種族不復存在,改為血親。效果為當一個血親死亡時,其他所有血親增加100%攻擊力。目前霸業(yè)的基本卡池比較像老版本游廊,和多多手游差不多,是隱形刺客出來前的版本,當時只有一個食人魔。所以霸業(yè)加入了另一個血親術士,1塊錢,技能為隨機選擇一個敵人造成傷害/或對一個友方治療,估計也是完全隨機選擇。由于目前卡池只有兩個血親,所以感覺不是很好配。
騎士羈絆完全改變,變成給相鄰一格的騎士增加物理和魔法減傷。對站位要求變大,感覺是有所削弱,不過具體平衡還是要看數值。
矮人羈絆改為盯著血最低的人攻擊,難說變強還是變弱了。
獵人羈絆不是增加傷害,而是多射一次,并且沒有必中效果,不看數值的話,其實感覺也差不多。
特意提一下亡靈羈絆,霸業(yè)增加了亡靈戰(zhàn)士:憎惡,技能是拉一個最遠的地方單位,2塊錢。這對想玩戰(zhàn)獵套路的是巨大的幫助,并且不得不提一下霸業(yè)的裝備系統(tǒng),野怪不掉落裝備,而是改為野怪波回合結束給3件裝備選1件,有時候可以選buff。其中有個buff是可以把人類變成亡靈,所以霸業(yè)雖然只有5個亡靈,但是可以湊出6亡靈buff。這一點對戰(zhàn)獵也是極好的,小黑+憎惡+船長+狼人就是四亡靈羈絆了。
霸業(yè)中加入了白虎MM,4塊錢,技能中沒有提到,但是實測她會在被近戰(zhàn)時有可能跳到一個沒人的地方,不清楚具體機制。也是因為加入了白虎,所以霸業(yè)中目前存在9精靈羈絆以及7個獵人。不過因為德魯伊的湊卡難度增加可能9精靈不是那么好湊,但是對獵人明顯是更好湊了。
新加入了一個人類刺客,技能有三行,1:每秒掉血,2:按照已經掉的血的百分比加攻速,3:擊殺單位回血。這張卡對人類buff沒什么影響,不過湊齊了9個刺客,所以霸業(yè)有9刺客buff。
另一張新卡是元素薩滿,3塊錢,技能是分身。這樣只需要3塊錢的單位就能湊齊4元素buff。不過因為元素buff改成了繳械而不是石化,可能buff沒那么厲害,但是現(xiàn)在因為不需要謎團所以及其好湊。
其他的羈絆技能變化基本大同小異,無非是數值細節(jié)上的變化,因為整體數值系統(tǒng)不一樣,所以目前也不好判斷數值上的buff nerf。只討論機制的話霸業(yè)和多多最大的差距還是裝備系統(tǒng),不過也是打一盤就能理解的,簡單來說是野怪不入人,打贏隨機裝備/永久buff 3選1,一個人只能穿一件裝備,裝備可以脫,沒有合成系統(tǒng),普遍給的裝備要比多多的野怪掉落好(當然巨魔一家也只給一件裝備)。
基本上就這樣了,不愿意看我那么多字的話,玩過多多的,玩一遍霸業(yè)教學模式也回了,估計閥門也是想降低轉過來的玩家的學習成本吧。如果真的都不愿意先玩教學模式,記得別玩德魯伊就行。



































