
【游戲介紹】
英雄聯(lián)盟自走棋——英雄戰(zhàn)棋模式(云頂之弈)是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。
【英雄聯(lián)盟云頂之弈游戲內(nèi)容】
游戲操作界面也就是我們用來(lái)“下棋”的棋盤(pán),分為以下三個(gè)部分:戰(zhàn)場(chǎng)、板凳和商店
戰(zhàn)場(chǎng):六邊形的棋盤(pán),你在上面部署應(yīng)戰(zhàn)的英雄。棋盤(pán)分為兩半,玩家可以在戰(zhàn)斗區(qū)域的下方部署英雄。敵方的部隊(duì)將從上方出現(xiàn)。
板凳:新購(gòu)買(mǎi)的英雄會(huì)在板凳上休息,等待你將他們部署到戰(zhàn)斗區(qū)域。
商店:全玩家共享的英雄池隨機(jī)向各位玩家的商店發(fā)放可選購(gòu)的英雄。如果沒(méi)有你想要的,可以花費(fèi)金幣進(jìn)行重新隨機(jī),或者等待每回合開(kāi)始前的免費(fèi)英雄池刷新。
戰(zhàn)場(chǎng)上的是將會(huì)參戰(zhàn)的英雄,而板凳上的是已經(jīng)屬于你,但是不會(huì)參戰(zhàn)的英雄,商店里的你不買(mǎi)就只能看著,整個(gè)游戲過(guò)程你只需要用鼠標(biāo)拖動(dòng)你的英雄部署好就行了,他們會(huì)自己尋找目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
金幣和等級(jí)
金幣是模式中的主要貨幣,可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)英雄、刷新你的商店、也可以購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)你自己。
當(dāng)然有付出的地方就會(huì)有收獲的地方,每回合結(jié)束都會(huì)給予你一些金幣,或者連勝和連敗也會(huì)給予你額外的金幣,畢竟都不容易。除此之外可以將你不需要的英雄出售換回一些金幣,你也可以將錢(qián)存著,到了一定的數(shù)額每回合會(huì)給你算利息。
等級(jí)除了每回合結(jié)束會(huì)給一些經(jīng)驗(yàn)值之外,其他的就全靠自己買(mǎi)了,等級(jí)越高你能放到戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄數(shù)量就越多,你在商店里刷出來(lái)的英雄資質(zhì)也會(huì)越好。
游戲階段
游戲分為以下兩三個(gè)階段:購(gòu)物階段、戰(zhàn)斗階段以及特殊階段。
購(gòu)物階段:就是準(zhǔn)備階段,整個(gè)階段只有30秒的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間內(nèi),你可以購(gòu)物、刷英雄、升級(jí)、調(diào)整陣容,你想如何擺弄都可以,只要你覺(jué)得合適。
戰(zhàn)斗階段:分為兩種,一種是PVE,和小兵還有野怪戰(zhàn)斗,另一種就是PVP,與其他的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗階段只有40秒的時(shí)間,不要以為可以無(wú)限耗下去,40秒之后戰(zhàn)斗就會(huì)自動(dòng)停止,雙方剩下的英雄數(shù)量都會(huì)對(duì)對(duì)方造成傷害。PVP是對(duì)你的對(duì)手進(jìn)攻的話(huà),那么PVE就是刷裝備的好機(jī)會(huì)了,PVE中的小兵和野怪會(huì)隨機(jī)掉落一些裝備,他們可以裝備到你的英雄身上,強(qiáng)化他們的屬性。
特殊階段:除此之外,游戲中還有一個(gè)特殊的階段,這個(gè)時(shí)候?qū)?huì)在英雄池中隨機(jī)刷出一些英雄,所有玩家按照剩余生命值從低到高依次選擇,這些英雄每個(gè)人都會(huì)自帶一件裝備,或許你為了裝備挑選英雄也是不錯(cuò)的哦。為什么要從血量低的開(kāi)始?哦,這個(gè)階段沒(méi)有別的目的,就是為了讓一些前期比較倒霉的人一些翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。

【裝備介紹】
反曲之弓:攻擊更頻繁
無(wú)用大棒:技能更強(qiáng)
女神之淚:魔力積攢更快
巨人腰帶:擁有更多生命值
鎖子甲:降低受到的攻擊傷害
負(fù)極斗篷:降低受到的技能傷害
魔塵:用來(lái)合成最強(qiáng)大和稀有的裝備
【英雄聯(lián)盟云頂之弈搭配技巧】

亞索陣容搭配推薦
疾風(fēng)劍豪 亞索
費(fèi)用:5
種族羈絆:浪人
職業(yè)羈絆:劍師
協(xié)同單位可選擇浪人(現(xiàn)在只有亞索一個(gè))或者是劍師。
劍士英雄有:菲歐娜(劍姬)、德萊文、慎、亞托克斯(劍魔)、普朗克(船長(zhǎng))。
加成為:
基礎(chǔ)效果
3個(gè)-劍師的每次攻擊有35%幾率打出1次額外攻擊。
進(jìn)階效果
6個(gè)-擁有6個(gè)劍師時(shí),劍師的每次攻擊有35%幾率打出2次額外攻擊。

蓋倫搭配陣容選擇
德瑪西亞之力 蓋倫
費(fèi)用:1
種族羈絆:貴族
職業(yè)羈絆:騎士
協(xié)同單位可選擇貴族或者是劍師。
貴族英雄有:菲歐娜(劍姬)、凱爾(天使)、蕾歐娜(日女)、盧錫安(奧巴馬)、薇恩。
加成為:
基礎(chǔ)效果
3個(gè)-增加1個(gè)隨機(jī)友軍100點(diǎn)護(hù)甲并且每次攻擊治療該友軍35點(diǎn)生命值。
進(jìn)階效果
6個(gè)-擁有6個(gè)貴族時(shí),所有友軍都能獲得100點(diǎn)護(hù)甲和普攻35點(diǎn)生命值回復(fù)。
劍士英雄有:菲歐娜(劍姬)、德萊文、慎、亞托克斯(劍魔)、普朗克(船長(zhǎng))。
加成為:
基礎(chǔ)效果
3個(gè)-劍師的每次攻擊有35%幾率打出1次額外攻擊。
進(jìn)階效果
6個(gè)-擁有6個(gè)劍師時(shí),劍師的每次攻擊有35%幾率打出2次額外攻擊。
虛空刺陣容推薦
可選陣容:
虛空:科加斯4、雷克塞2、卡茲克1、卡薩丁1
刺客:卡茲克1、阿卡麗3、卡特琳娜3、派克2、雷恩加爾3、伊芙琳3、劫2
外掛棋子:
斯維因5、德萊厄斯1
最佳陣容:
科加斯、雷克塞、卡茲克、阿卡麗、卡特琳娜、派克、雷恩加爾、伊芙琳、斯維因。
優(yōu)點(diǎn):傷害極高,BUFF加成高,合成費(fèi)用平滑。
缺點(diǎn):科加斯和斯維因費(fèi)用較高不好搜卡。
羈絆效果:
虛空:3個(gè)虛空生物使整個(gè)隊(duì)伍的所有普攻無(wú)視敵人50%的護(hù)甲。
刺客:3/6個(gè)刺客會(huì)獲得150/300%的暴擊傷害。
由于卡茲克即屬于虛空種族,又屬于刺客職業(yè)。所以8人口即可湊齊虛空刺陣容,無(wú)視50%護(hù)甲,并且能夠造成300%的暴擊傷害,簡(jiǎn)直爽到無(wú)法呼吸。
斗士:2個(gè)斗士獲得額外的300點(diǎn)最大生命值。
科加斯和雷克賽都是斗士職業(yè),正好觸發(fā)斗士buff。
忍者:你的場(chǎng)上恰好擁有1個(gè)忍者時(shí),提高該忍者40%攻擊傷害。
阿卡麗和劫種族沖突了,雙忍者會(huì)抵消忍者buff,但是當(dāng)我們拿到7刺客陣容的時(shí)候就可以替換一個(gè)忍者下場(chǎng),根據(jù)棋子的星級(jí)和棋子儲(chǔ)備情況替換。這時(shí)候又可以獲得一個(gè)忍者buff。
霸者:2個(gè)霸者在場(chǎng)時(shí),1個(gè)隨機(jī)的霸者造成雙倍傷害。
外掛棋子德萊厄斯或者斯維因在場(chǎng)時(shí),都可以和卡特琳娜觸發(fā)霸者buff。
惡魔:2個(gè)惡魔在場(chǎng)時(shí),惡魔的攻擊有幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成等額的真實(shí)傷害 。
當(dāng)外掛棋子是斯維因時(shí),斯維因和伊芙琳觸發(fā)惡魔buff。
具體玩法思路:
前期:先拿卡茲克、卡薩丁、雷克塞、德萊厄斯組成雙斗士3虛空陣容。然后吃息,中間6人口時(shí)可以把卡薩丁換成卡特琳娜,然后在上一個(gè)刺客組成雙斗士3刺客雙霸者陣容。
中期:拿到科加斯就是開(kāi)始發(fā)力的時(shí)候,速升8人口搜卡組成3虛空6刺陣容。
后期:一邊攢9人口一邊搜斯維因,拿到斯維因就無(wú)敵了,搜不到斯維因就升9人口拿德萊厄斯湊數(shù)。
難點(diǎn)就在中期,中期科加斯不來(lái)就很難受,還需要吃息攢人口錢(qián)。
臉好的話(huà)10回合左右就能拿到科加斯,這樣卡薩丁都不需要拿,直接就能吃連勝起飛。
臉黑的話(huà)就是平均7、8人口才來(lái)科加斯,不光等級(jí)升不上去,還卡手,只能用卡薩丁這個(gè)法師來(lái)湊3虛空,前排太脆,只能看刺客們的暴擊出的多不多了。

【游戲問(wèn)題】
Q:云頂之弈模式是什么?A:云頂之弈是英雄聯(lián)盟新推出的回合制策略游戲模式。該模式需要 8 位玩家同時(shí)參與,各個(gè)玩家會(huì)輪流進(jìn)行 1v1 對(duì)戰(zhàn),直到?jīng)Q出?位最終勝者。玩家將從隨機(jī)英雄池中征召最適合的英雄組合、升級(jí)英雄、掌控經(jīng)濟(jì)和排兵布陣,逐步走向勝利。
Q:這個(gè)模式何時(shí)上線(xiàn)?
A:云頂之弈模式將于 6 月 25 日在大洋洲服務(wù)器正式上線(xiàn)。如果一切順利則將會(huì)在之后幾天內(nèi)陸續(xù)登陸其他地區(qū)。此外,該模式將于 6 月18 日在北美測(cè)試服上提供預(yù)覽。上述?期是現(xiàn)階段的計(jì)劃目標(biāo),未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)變更。
Q:這是一個(gè)永久模式嗎?這個(gè)模式有哪些長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃?
A:因?yàn)檫@是一個(gè)新興的游戲類(lèi)型,所以很難說(shuō)。但我們計(jì)劃保持英雄聯(lián)盟的慣例,不斷聽(tīng)取玩家們 的反饋,不斷做出更新和改進(jìn),從而做出最完善的游戲。我們開(kāi)發(fā)上線(xiàn)的將是 beta 測(cè)試版
Q:為什么拳頭現(xiàn)在發(fā)行這個(gè)新模式?
A:我們?cè)诮衲暝缧r(shí)候瘋狂的迷戀上了戰(zhàn)棋類(lèi)游戲。很多玩家向我們提出了建議和訴求,我們也非常樂(lè)意為玩家提供更豐富好玩的游戲體驗(yàn)。我們有一大批玩家們熱愛(ài)的英雄、也有可以支持這個(gè) 模式的游戲引擎、以及一個(gè)基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí)的平臺(tái),可以讓全世界玩家玩到一款英雄聯(lián)盟主題的戰(zhàn)棋游 戲。因?yàn)檫@是一個(gè)很新穎的游戲類(lèi)型,所以我們情不自禁地想要參與它的成長(zhǎng)與塑造過(guò)程,發(fā)揮 我們的特色,為玩家提供獨(dú)特的體驗(yàn),順利的話(huà),希望能讓玩家們一直愛(ài)不釋手。
Q:云頂之弈模式有什么不同之處?
A:云頂之弈最具差別化的特點(diǎn)在于,你的對(duì)?存在很強(qiáng)的不確定性。PVP 模式里最有趣的體驗(yàn)是玩家和另一個(gè)玩家作戰(zhàn),所以我們想放大這個(gè)體驗(yàn)。站位也很重要。云頂之弈模式中,英雄的戰(zhàn)斗方式與召喚師峽谷模式類(lèi)似。蓋倫是一個(gè)坦克型的英雄,所以他該放在前排來(lái)保護(hù)后排脆弱的高傷害英雄。但你要小心刺客型英雄,他們會(huì)跳過(guò)你的坦克摧毀你的后排。
我們還加入了一個(gè)共享英雄池的選秀環(huán)節(jié)。這是一個(gè)咸魚(yú)翻身機(jī)制,所有玩家都會(huì)被傳送到地圖 中央,從一個(gè)隨機(jī)抽出并全員共享的英雄陣容中選取一個(gè)免費(fèi)的英雄,名次越靠后的玩家擁有更優(yōu)先的選擇權(quán)。
我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)非常符合操作直覺(jué)的界面。所有操作都是通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,不用學(xué)就會(huì)玩,可 以讓你專(zhuān)注于策略和英雄組合。
最后一點(diǎn),英雄聯(lián)盟的 IP 有著很多的英雄和皮膚系列,所以我們有多種放法來(lái)讓這個(gè)模式保持新鮮感。我們已經(jīng)在構(gòu)思以后的更新了。
Q:這個(gè)模式一共有多少個(gè)英雄和陣營(yíng)?
A:發(fā)行時(shí)我們共有 50 個(gè)英雄,分為 13 個(gè)特質(zhì)和 10 個(gè)職業(yè)。我們正在探索是否可以輪換不同特質(zhì)和職業(yè)的英雄組合,這是我們今年晚些時(shí)候的目標(biāo)。
Q:新建賬號(hào)的玩家上手容易嗎?
A:很容易!新玩家上手沒(méi)有任何障礙。這個(gè)模式?所有內(nèi)容都已解鎖,?且不像其它模式一樣有等級(jí)要求。
Q:我是否需要下載英雄聯(lián)盟客戶(hù)端?
A:是的,只有在英雄聯(lián)盟客戶(hù)端內(nèi)才能玩到這個(gè)新模式。
Q:這個(gè)模式有排位系統(tǒng)嗎?
A:會(huì)有,我們計(jì)劃今年晚些時(shí)間加入排位系統(tǒng)。
Q:可以和朋友一起玩嗎?
A:可以!你可以最多邀請(qǐng) 7 名玩家組隊(duì)匹配,實(shí)現(xiàn)好友間的對(duì)戰(zhàn)。
Q:你們想過(guò)做這個(gè)模式的電競(jìng)項(xiàng)目嗎?
A:我們暫時(shí)沒(méi)有這方面的計(jì)劃。這對(duì)我們很有吸引人,但是我們首先要把這個(gè)模式做到最好。如果 最后這個(gè)模式發(fā)展壯大并成為電競(jìng)項(xiàng)目的話(huà)我們會(huì)非常高興。
Q:會(huì)有一個(gè)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于云頂之弈模式嗎?你們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中有遇到過(guò)什么困難嗎?
A:是的!這個(gè)模式有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)。就像召喚師峽谷那樣,我們?yōu)檫@個(gè)模式計(jì)劃了完善的平衡機(jī)制和更新周期。我們還會(huì)不斷地發(fā)布開(kāi)發(fā)者日志讓玩家知道我們的想法。我們希望與玩家一起完善這個(gè)模式,所以我們期待著你們的反饋。
Q:我是否可以因各種原因舉報(bào)其它玩家?
A:可以,這個(gè)模式遵守所有英雄聯(lián)盟的玩家行為規(guī)章。
Q:云頂之弈模式會(huì)有自己的英雄和歷史嗎?還是會(huì)引用英雄聯(lián)盟現(xiàn)有的故事?
A:這個(gè)模式并沒(méi)有屬于自己的故事和英雄,它獨(dú)立存在于英雄聯(lián)盟的歷史之外。所有加入云頂之弈模式的英雄都會(huì)使用他們?cè)谡賳編煃{谷中的標(biāo)志性技能,以便讓玩家一眼認(rèn)出自己的最?lèi)?ài),比如納爾跳進(jìn)敵陣,把他們推進(jìn)友方的凱南大招里。
Q:英雄聯(lián)盟的全部英雄會(huì)在云頂之弈模式中出現(xiàn)嗎?
A:所有聯(lián)盟中的英雄都會(huì)在特定的時(shí)間點(diǎn)加入云頂之弈模式。我們計(jì)劃發(fā)布許多組英雄,在一個(gè)賽 段期間內(nèi)最多可能會(huì)陸續(xù)加入10個(gè)新英雄,然后加入一整組英雄和特性,讓玩家感到興奮,也讓游戲保持新鮮感。
Q:你們是從什么時(shí)候開(kāi)始開(kāi)發(fā)這個(gè)新模式的?
A:我們?cè)诮衲耆律涎_(kāi)始開(kāi)發(fā)這個(gè)模式。我們花了?個(gè)?的時(shí)間來(lái)探索一個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗品類(lèi)的游戲 在英雄聯(lián)盟的宇宙觀中的合理呈現(xiàn)。8周前我們開(kāi)始進(jìn)行正式的開(kāi)發(fā)工作。
Q:能和我們分享?些開(kāi)發(fā)云頂之弈模式時(shí)的花絮嗎?
A:一言難盡——我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到過(guò)許多特別瘋狂的 bug,我立刻想到的第一個(gè)是,后期 PvE回合出現(xiàn)的遠(yuǎn)古巨龍居然成為了我的棋子,我可以對(duì)它進(jìn)?正常的操作和部署。直到現(xiàn)在我們都 不確定這個(gè) bug 是怎么產(chǎn)生的。
Q:云頂之弈模式一局游戲大概持續(xù)多久?
A:我們計(jì)劃是在 30 分鐘左右結(jié)束對(duì)局云頂之弈模式游戲。目前的時(shí)間比這略長(zhǎng),但我們?cè)谙蚰繕?biāo)努力。
Q:云頂之弈模式會(huì)影響到召喚師峽谷嗎?在云頂之弈模式開(kāi)放后玩召喚師峽谷的玩家會(huì)減少嗎?
A:我們預(yù)估會(huì)有一些玩家從召喚師峽谷轉(zhuǎn)移到云頂之弈模式,但總的來(lái)說(shuō)我們希望云頂之弈模式不僅能夠吸引經(jīng)常玩英雄聯(lián)盟的玩家,也能吸引聽(tīng)說(shuō)過(guò)或玩過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗品類(lèi)游戲的玩家。這是個(gè)非常不同的游戲體驗(yàn),你需要專(zhuān)注的是如何從戰(zhàn)術(shù)上取勝,而不是如何盡快湊齊三個(gè)相同的英雄。
Q:除了會(huì)有英雄聯(lián)盟中的英雄和裝備外,這個(gè)模式還會(huì)加?其它英雄聯(lián)盟中的元素嗎?例如巨?或 者男爵?
A:是的!我們將在云頂之弈模式的 PvE 回合中呈現(xiàn)這些元素。
Q:之前我們?cè)娴竭^(guò)極限閃擊等限時(shí)模式,這些模式在游戲進(jìn)行中會(huì)發(fā)一些些特殊的事件。云頂之弈模式也會(huì)有類(lèi)似的事件嗎?
A:這取決于你對(duì)“事件”的定義。我們有特殊的選秀環(huán)節(jié),所有玩家被傳送到中心島,與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)。
Q:云頂之弈模式會(huì)有與英雄聯(lián)盟現(xiàn)有相同的任務(wù)系統(tǒng)嗎(例如每日首勝任務(wù))?
A:長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們會(huì)有云頂之弈模式專(zhuān)屬的每周任務(wù),目標(biāo)可能是“在一場(chǎng)游戲中購(gòu)買(mǎi) 20 個(gè)貴族特質(zhì)英雄”之類(lèi)的。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)是Beta門(mén)票的經(jīng)驗(yàn)值,可用于解鎖多個(gè)等級(jí)的免費(fèi)道具。我們也會(huì)有等效于每日首勝的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家經(jīng)?;貋?lái)玩云頂之弈模式。
Q:如果我開(kāi)局時(shí)運(yùn)氣不好,之后會(huì)有追趕其它玩家的機(jī)會(huì)嗎?
A:是的,會(huì)有機(jī)會(huì)的。
Q:你們說(shuō)過(guò)云頂之弈模式每?jī)芍芨乱淮?,能說(shuō)說(shuō)更新是會(huì)注重哪些方面嗎?
A:上線(xiàn)之初,更新的是所有方面。我們之所以要上線(xiàn)云頂之弈模式的早期版本,就是因?yàn)槲覀兒芟?與玩家們共同打造這個(gè)模式,再次找回許多年前開(kāi)發(fā)英雄聯(lián)盟的那種感覺(jué)。我們會(huì)關(guān)注操作界面、英雄技能、平衡性,以及玩家互動(dòng)的各個(gè)方面,從你決定“我要玩云頂之弈模式”的那一刻 起,你就在幫我們進(jìn)行改進(jìn)。我們將在上線(xiàn)后的每?jī)蓚€(gè)星期進(jìn)行更新。

【更新內(nèi)容】
艾希修正了強(qiáng)化水晶箭沒(méi)有暈眩敵人的問(wèn)題。
布里茨
抓人傷害從100 / 200 / 300變成100 / 350 / 600。
導(dǎo)彈和抓人速度從1800變成3000。
莫德凱撒
耗藍(lán)從75變成100。
傷害從150 / 250 / 350變成200 / 325 / 450。
沃利貝爾
技能范圍從2變成1。
技能彈跳次數(shù)從3 / 6 / 9變成3 / 5 / 7。
諾手
傷害從150 / 225 / 300變成150 / 200 / 250。
德萊文
沒(méi)有削弱,但是進(jìn)入觀察名單。他的定位就是頂級(jí)DPS,不過(guò)現(xiàn)在可能有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)。
普朗克
炸彈他傷害從100 / 150 / 200變成150 / 275 / 400。
格雷福斯
加成從10% / 15% / 20%變成5% / 10% / 15%。
蕾歐娜
增加了暈眩單位的粒子特效。
新版本BUG(正在修復(fù))
新版本有個(gè)BUG,給英雄裝備自然之力(2個(gè)鏟子合成)再賣(mài)掉,再裝備給其他影響,人口+1。如此循環(huán),直到上限21。拳頭公司已經(jīng)著手處理。

































