
【游戲介紹】
異世界地牢探索手游《不思議地下城》神秘來襲!Roguelike玩法全新升級,九大技能樹任君搭配,符石組合變化出無限可能!400層超大地牢洞穴隨心探索,深入秘境,挑戰(zhàn)精英BOSS,找尋神秘寶藏,收集傳說套裝!但是千萬要注意,如果不能在地牢中存活下來,那么一切都只是徒勞。
【游戲特色】
1、戰(zhàn)棋與手游緊密結(jié)合突破傳統(tǒng)戰(zhàn)棋“選人→走格子→選擇攻擊目標(biāo)”的標(biāo)準(zhǔn)流程,設(shè)計更為貼合手游的“拖放移動”“劃屏移動”操作形式,讓游戲操作更簡單更省心,大幅降低戰(zhàn)棋游戲上手難度。
2、生動的戰(zhàn)斗刻畫
游戲中的每一個角色都擁有獨特的攻擊方式,戰(zhàn)斗風(fēng)格突出各自的特性,戰(zhàn)斗中伙伴與怪物之間的攻擊互動超級流暢、超級帶感。
3、個性的人物培養(yǎng)
除了傳統(tǒng)的人物升級提升三圍之外,我們?yōu)槊總€伙伴設(shè)計了風(fēng)格各異的天賦系統(tǒng),讓他們通過不同的天賦加點發(fā)揮出各種針對性的效果,甚至改變攻擊方式,從而應(yīng)對各種復(fù)雜的關(guān)卡。
4、有趣的戰(zhàn)場機關(guān)
如果有個機關(guān)你踩上去就會死一個怪,你會喜歡嗎?什么?!不喜歡?那就改成一次死一片好了!果然玩游戲還是要爽才好玩啊!在這里有更多有趣的機關(guān)等你來發(fā)掘哦。
5、合適的游戲時間
一關(guān)的游戲時間在5分鐘左右,填充你的零碎時間,橫掃無聊。游戲時突然有事更可以隨時暫停,忙完了掏出手機繼續(xù)游戲美滋滋!

【開發(fā)者的話】
要說我第一次接觸到的戰(zhàn)棋游戲,還真是一種棋。由于當(dāng)時年紀(jì)比較小,游戲的名字已經(jīng)記不清了,寫到這里,我忍不住去搜索引擎上找了一下——也許學(xué)名叫“象棋翻翻棋”。對于現(xiàn)在的我來說,名字很蠢,但很親切,家里有副象棋就能玩,也許我該稱它為桌游?在那之后,我接觸了更多的更像游戲的戰(zhàn)棋游戲(原諒我說了廢話),包括GBA上面的火焰紋章系列、超級機器人系列,然后是主機上的三國志系列、英雄無敵系列(到現(xiàn)在只要是用這個ip的游戲我基本都買賬)。他們真的很有魅力,很好玩,但也很花時間。但在現(xiàn)在這個大游戲時代,活躍的戰(zhàn)棋游戲卻越來越少,主要的結(jié)癥我有兩點愚見:
1、玩家的膽子越來越大了。大家都更喜歡進行與其他“活人”對抗的游戲而樂此不疲,像農(nóng)藥、像吃雞。而戰(zhàn)棋游戲的對抗相性非常差,試想一下,兩個玩家進行戰(zhàn)棋對抗,說白了就是在下棋,一步三算不過分,等對方一手的時間其實是白白流失掉了,當(dāng)然我不是說大家“浪費時間”這件事斤斤計較,而是這段時間在我一個制作者看來也是相當(dāng)無聊的,遠(yuǎn)沒有別的類型的游戲的興奮點那么密集。這對抗條路也許不是走不通,只是相當(dāng)崎嶇罷了。
2、需要動相當(dāng)程度的腦子。玩游戲作為一項娛樂活動,其中一項重要的功能就是放松。而游戲?qū)崿F(xiàn)放松的方式,十之七八是發(fā)泄。那么回過頭來看咱們的戰(zhàn)棋游戲,哈哈,相當(dāng)硬核,相當(dāng)抑郁,讓你在工作學(xué)習(xí)之余,多!動!腦!子!
對于第一點,我一個小人物可能沒資格去碰這個壁了,乖乖地選擇了做單機游戲。對于第二點,我們有好好的思考,這問題當(dāng)然不是靠將游戲做得很簡單就可以解決的,我們做了很多優(yōu)化盡量讓我們的游戲看上去沒那么“硬”,努力降低戰(zhàn)棋的門檻,讓更多沒玩過戰(zhàn)棋的玩家也能輕松上手。
最后希望喜歡戰(zhàn)棋的你能喜歡我們的游戲,希望沒玩過戰(zhàn)棋的你能喜歡上戰(zhàn)棋,來自一個平凡的戰(zhàn)棋游戲開發(fā)者。

【更新日志】
1.新增戰(zhàn)紋系統(tǒng),策略取勝,助你戰(zhàn)力飛升。2.新增副本、數(shù)字迷陣,多樣副本給你別樣體驗。
3.新增裝備洗練功能,多重培養(yǎng)方式,秘境探險戰(zhàn)無不勝。
4.新增7日登陸,海量福利助陣。
5.智慧地宮活動開啟,趣味活動玩法來襲,玩法更豐富。
6.優(yōu)化游戲UI,強化視覺體驗。





































