
【背景故事】
玩家將置身于混亂的舊世界中扮演人類、高精靈、木精靈、矮人等,并且還將探索被詛咒的城市和曾經(jīng)的帝國(guó)首都。
【游戲特色】
全新派系古墓王可于漩渦之眼與凡世帝國(guó)戰(zhàn)役中可用由古墓群王的智識(shí)所孕育的獨(dú)特種族機(jī)制
四位全新的可用傳奇領(lǐng)主:不朽大帝塞特拉,至高女王卡莉達(dá),古墓大祭司卡特普,以及『黑色』阿克漢
收集褻瀆神靈的納迦什之書(shū),贏得這場(chǎng)爭(zhēng)奪黑色金字塔的戰(zhàn)役,從而獲取最終的勝利
研習(xí)尼赫喀拉諸王朝的科技來(lái)揭示來(lái)自過(guò)去的秘密
開(kāi)啟靈魂國(guó)度來(lái)復(fù)蘇你的軍隊(duì),并在戰(zhàn)場(chǎng)上召喚烏沙比特
將異域貿(mào)易貨物與古墓王的特殊資源『臟器罐』加以融合,在葬儀祭團(tuán)中制造魔法物品,并且復(fù)蘇傳奇軍團(tuán)
來(lái)自戰(zhàn)錘奇幻戰(zhàn)場(chǎng)世界的奇異部隊(duì),組成了一支諸兵種合成的大軍

【上手指南】
1、界面/難度左下方紅球是角色生命,旁邊的金色球就是角色能量。
能量用來(lái)釋放技能,4個(gè)職業(yè)的能量獲取方式各不相同。
下方快捷鍵欄左側(cè)第一個(gè)是血瓶,按Q使用后回血并進(jìn)入冷卻,這是你最重要的恢復(fù)手段,如果殘血且血瓶還在冷卻,那么你就需要找到技能中其他的恢復(fù)手段,否則就趕緊逃命。
剩下的快捷欄從左到右對(duì)應(yīng)鼠標(biāo)左右鍵及1到4號(hào)數(shù)字鍵。

游戲難度可以任意調(diào)整,只要你沒(méi)有在副本中就可以切換難度。
難度越高,獲得高級(jí)戰(zhàn)利品的幾率就越大。
此外,高難度也有助于你獲得金幣和碎片,可用來(lái)購(gòu)買物資或是解鎖神恩。

2、技能
打開(kāi)技能界面,左側(cè)人物周圍的圓環(huán)就是技能欄,右側(cè)就是可用技能。
技能會(huì)在達(dá)到等級(jí)后自動(dòng)解鎖。
人物下方紅框內(nèi)的可用點(diǎn)數(shù)就是當(dāng)前的人物技能點(diǎn),通過(guò)升級(jí)、任務(wù)等方式都可以獲得技能點(diǎn)。
本作比較特別的是,技能點(diǎn)并不是用來(lái)解鎖或升級(jí)技能,而是用來(lái)裝備技能。
例如你有21點(diǎn)技能點(diǎn),裝備高級(jí)橫掃需要8點(diǎn)技能點(diǎn),那么就只剩下13點(diǎn)技能點(diǎn)用來(lái)裝備其他技能。
技能等級(jí)越高,裝備消耗的技能點(diǎn)也越多。
如果你右鍵從人物裝備的技能欄里取消掉某個(gè)技能的裝備,那么其花費(fèi)的技能點(diǎn)就會(huì)返還,可用來(lái)裝備其他技能。

一般系列的初始技能不會(huì)消耗技能點(diǎn)。
不過(guò)人物升級(jí)到高級(jí)后解鎖的升級(jí)版技能就需要技能點(diǎn)才能裝備了。

比如裝備二級(jí)斜砍及要占用4點(diǎn)技能點(diǎn)。
二級(jí)斜砍8級(jí)就可以解鎖,作為能量產(chǎn)生技能擁有很不錯(cuò)的攻擊范圍和傷害。

技能一般分為:
基礎(chǔ)技能-產(chǎn)生能量。
高級(jí)技能-消耗能量產(chǎn)生強(qiáng)力的攻防效果。
收藏家協(xié)會(huì)技能-捐獻(xiàn)物品提升收藏家協(xié)會(huì)等級(jí)后解鎖,一般是經(jīng)驗(yàn)、金幣等冒險(xiǎn)收益的技能。
被動(dòng)技能-被動(dòng)生效的buff技能。
神級(jí)技能-通過(guò)使用碎片解鎖神恩獲得的技能。

馬格努斯版有不少額外的“粉絲技能”。
這些技能主要是增加經(jīng)驗(yàn)、金幣等收益,進(jìn)行特殊的表情動(dòng)作。
對(duì)游戲影響不是很大。

3、原型技能
每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)特別的原型技能,默認(rèn)按空格鍵施放。
沃爾倫的是盾牌反劈,可以傷害正面直線范圍內(nèi)的敵人。
盾牌反劈可以擊暈敵人并減少自身所受傷害。

沃爾倫技能欄上紅圈位置還有一個(gè)盾牌充能圖標(biāo)。
這代表盾牌蓄能,有這個(gè)圖標(biāo)時(shí)用反劈可以提高技能傷害和擊暈幾率。
盾牌充能使用后會(huì)自動(dòng)逐漸恢復(fù)。

【更新內(nèi)容】
戰(zhàn)役目標(biāo)“古墓王”勢(shì)力的不是爭(zhēng)奪大漩渦控制權(quán),而是收集褻瀆神靈的納迦什《九卷書(shū)》,并最終在納迦什黑色金字塔上進(jìn)行一場(chǎng)大決戰(zhàn)。每一本書(shū)都會(huì)提供一項(xiàng)特有的戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì),為玩家們提供大量加成。
特有資源:臟器罐
臟器罐是一種儲(chǔ)存著神秘能量的古代容器,玩家可以通過(guò)任務(wù)、建筑與戰(zhàn)后劫掠獲得它們。它們可以用來(lái)復(fù)蘇強(qiáng)大的部隊(duì),解鎖科技,執(zhí)行祭禮或者在葬儀祭團(tuán)中制作獨(dú)特的物品。
葬儀祭團(tuán)
尼赫喀拉學(xué)識(shí)的持有者,轉(zhuǎn)生秘密的守護(hù)者。這些來(lái)自葬儀祭團(tuán)的巫妖祭司可以順應(yīng)召喚來(lái)制造獨(dú)特而強(qiáng)力的物品。將貿(mào)易資源與臟器罐加以融合,玩家便可以制造特有的魔法武器、護(hù)甲、護(hù)符、以及各種附魔與秘法物品。只要價(jià)錢合適,葬儀祭團(tuán)還可以復(fù)活強(qiáng)大的傳奇軍團(tuán),以供你的軍隊(duì)進(jìn)行驅(qū)策。
尼赫喀拉諸王朝
相較于研發(fā)全新的科技而言,古墓群王們更傾向于令先前王朝的列祖列宗的偉大成就重見(jiàn)天日。通過(guò)研習(xí)這些偉大的歷史,玩家可以復(fù)活古時(shí)的偉大領(lǐng)袖,并將其作為領(lǐng)主招入軍中,同時(shí)增加各種古墓王英雄的招募容量,解鎖大量的戰(zhàn)役與部隊(duì)加成效果,并且喚醒古代軍隊(duì)的軍鋒——這是一群獨(dú)特的隨從,可以為軍隊(duì)的關(guān)鍵部隊(duì)類型帶來(lái)強(qiáng)大的加成效果。

【游戲測(cè)評(píng)】
從策略類游戲到動(dòng)作類游戲,從中古世紀(jì)到太空,《戰(zhàn)錘》憑借其豐富的世界觀設(shè)定和不斷推陳出新的游戲類型一點(diǎn)點(diǎn)的擴(kuò)張屬于自己的魅力,而這次我們非常榮幸的參與了這一系列的新作《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的PS4測(cè)試資格,本作是由《How To Survive/生存指南》的開(kāi)發(fā)商Eko Software制作并由BigBen Interactive負(fù)責(zé)發(fā)行,同時(shí)這也是“中古戰(zhàn)錘”系列的第一款A(yù)RPG游戲。
本作的故事背景選擇在戰(zhàn)錘歷史中頗具史詩(shī)感的“The Great War”時(shí)期,測(cè)試內(nèi)容到第一章玩家清理完帝國(guó)下水道為止,游戲內(nèi)可以選擇四個(gè)職業(yè):帝國(guó)劍士,高精法師,矮人屠夫和木精游俠,但后兩者本次并不可以試玩。
就前兩者而言《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的角色設(shè)定思路還是比較明顯的,除基本的技能外游戲內(nèi)可以使用右搖桿控制職業(yè)的特殊機(jī)制,例如戰(zhàn)士可以使用盾撞,法師可以自由操控自己的法球,這個(gè)設(shè)計(jì)思路在之后的職業(yè)中應(yīng)該會(huì)得到保留,充分調(diào)動(dòng)玩家操作的積極性是一個(gè)值得鼓勵(lì)的事情,但是這種設(shè)計(jì)在測(cè)試階段并沒(méi)有很強(qiáng)的正反饋,所以還沒(méi)有發(fā)揮出他應(yīng)有的作用。

游戲內(nèi)每一個(gè)技能隨著玩家等級(jí)的提升都可以獲得強(qiáng)化版本,為了避免玩家無(wú)腦選擇高階技能,游戲內(nèi)存在一個(gè)制約條件,越強(qiáng)力的技能耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)越多,同時(shí)意味著在理想條件下游戲會(huì)出現(xiàn)很多不同的流派,以此來(lái)豐富玩家的選擇,裝備系統(tǒng)保留了傳統(tǒng)RPG游戲中的詞條屬性,游戲同時(shí)存在被動(dòng)技能和天賦樹(shù),通過(guò)選擇這兩者明確自身的方向,加上隨機(jī)的裝備詞條在一定程度上提高了游戲的耐玩性。
就以上而言游戲在技能和職業(yè)機(jī)制的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于構(gòu)筑多樣的Build,但另一個(gè)問(wèn)題是技能間缺乏聯(lián)系導(dǎo)致目前還是選擇單發(fā)最好用的技能,其他一些有意思的設(shè)計(jì)沒(méi)有被很好地利用起來(lái),可以期待下一步的開(kāi)發(fā)。

“按照城鎮(zhèn)區(qū)分的裝備”
技能整體走的是魔幻寫實(shí)風(fēng)格,比如劍士最炫酷的技能就是插旗其他都是不同類型的近戰(zhàn)技能,這一點(diǎn)實(shí)際上比較罕見(jiàn),因?yàn)樽鳛樗⑺⑺⒌挠螒蛟诩寄艿脑O(shè)計(jì)的表現(xiàn)上都會(huì)選擇炫酷風(fēng)格以此刺激玩家的神經(jīng),使其在相對(duì)重復(fù)的游戲模式中獲得刺激,所以本作這種樸實(shí)無(wú)華的風(fēng)格反倒特別顯眼,但這一點(diǎn)有好有壞,好處在于很好的尊重了角色的背景設(shè)定,壞處就是長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗下會(huì)比較枯燥。這種風(fēng)格很好但需要更好的表現(xiàn)形式來(lái)解決審美枯燥的問(wèn)題。
實(shí)際上戰(zhàn)斗枯燥還可以通過(guò)對(duì)環(huán)境和敵人的設(shè)計(jì)來(lái)解決,通過(guò)外部環(huán)境刺激玩家們的神經(jīng)也是一件可取的事情,本次測(cè)試主要的戰(zhàn)斗場(chǎng)景在經(jīng)典的下水道,整體環(huán)境“戰(zhàn)錘”風(fēng)還原的很好。

可能是Beta的原因所以部分視覺(jué)上很帶感的場(chǎng)景沒(méi)有被很好地利用起來(lái),除砸罐子以外地圖上可以進(jìn)行的環(huán)境互動(dòng)很少,這部分比較令人失望,但是值得一提的是游戲內(nèi)可以把尸體擊飛到橋下,所以之后沒(méi)準(zhǔn)會(huì)加入更多的環(huán)境互動(dòng)要素。怪物設(shè)計(jì)還是非常有特色的,例如合體,治療和中毒等技能,很多怪物的攻擊方式也有不同,這一塊做的比較出色,不難看出以后的高難度模式下游戲還是比較耐玩的。試玩通關(guān)后游戲可以進(jìn)行探索模式,該模式下游戲除“地牢排列”之外還有隨機(jī)事件,事件的類型很多可以從一定程度上豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

“正在合體的納垢之子”
總的來(lái)說(shuō)這次測(cè)試中《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的表現(xiàn)尚可,ARPG游戲該有的元素他都有,游戲整體很復(fù)古,更多的是在ARPG的經(jīng)典框架下進(jìn)行創(chuàng)新,所以在職業(yè)設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)等層面展示了獨(dú)到之處,在大系統(tǒng)上可以看出來(lái)這款游戲沒(méi)有特別放開(kāi)手腳,遵循著ARPG經(jīng)典系統(tǒng)的老路,所以依然需要進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)來(lái)施放更多的魅力,目前看來(lái)這一作很標(biāo)準(zhǔn)但是難以讓人銘記。
【配置需求】
最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7+ (8 / 8.1 / 10)
處理器: Intel CPU Core i3-2120 (3.3 GHz) / AMD CPU FX-6300 (3.5 GHz)
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 760 (2 GB) / AMD Radeon HD 7850 (2 GB)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Requirements are for the Early Access Build
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7+ (8 / 8.1 / 10)
處理器: Intel CPU Core i7-2600 (3.4 GHz) / AMD CPU FX-8320 (3.5 GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 1060 (3 GB) / AMD Radeon RX 480 (4 GB)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Requirements are for the Early Access Build

































