
【基本介紹】
中文名稱:尸靈英文名稱:Draugen
制作公司:Red Thread Games
發(fā)行公司:Red Thread Games
游戲類型:冒險游戲AVG
游戲平臺:XBOXOne PS4 PC
游戲語言:英文
【軟件特點】
《尸靈》(Draugen)是一款第一人稱單人游戲,講述一個神秘故事,背景是20世紀20年代的挪威黑峽灣。攜手活潑且神秘的年輕守護者,探索旖旎海岸村莊,尋找你失蹤的妹妹。【游戲背景】
《夢隕新章》的開發(fā)工作室以及《最長的旅程》和《隱秘世界》的創(chuàng)作團隊帶來這款第一人稱心理恐怖游戲,背景設在20世紀20年代的挪威。故事發(fā)生在1923年。你扮演的是愛德華·查爾斯·哈登,他是一位美國旅行者,來挪威找他失蹤的妹妹。但是你并不孤單:不管走到哪,愛德華都有守護者麗麗的陪伴,她是一位活潑、獨立且神秘的年輕女子。你們必須到挪威海峽與群山之間,探索這個風景優(yōu)美的沿海村莊,找到愛德華的妹妹,并挖掘潛藏在這旖旎風光之下的黑暗。

游戲的故事深受斯堪的納維亞人的文學作品,傳說和童話,挪威神話和冰島故事的啟發(fā)。游戲的名稱“Draugen”是一個挪威語,意思就是“The Draug”,是挪威神話里的一個不死生物。Red Thread解釋說:“這個詞的原意為鬼魂,但是同傳統(tǒng)意義上的鬼魂不同,Draug有一個肉身。Draug生活在他們潮濕的墓穴中,守護著同他們一起埋葬的財寶和秘密。他們?yōu)榱吮Wo這些秘密會不擇手段。”
【游戲特色】
“我并不孤單”:攜手一位活潑、清新且獨立的同伴,探索20世紀20年代的挪威沿岸通過逼真的動態(tài)對話系統(tǒng)與同伴麗麗互動
探索驚心動魄的故事,而敘述者的視角會越來越撲朔迷離
通過隨天氣變化的場景和愛德華的精神狀態(tài),找到自己的路
“隱藏的故事”:整合種種跌宕起伏的線索,最終浮現(xiàn)一個扣人心弦的故事
【游戲亮點】
1、探索1923年的挪威沿岸,和活潑的小姐姐一起冒險一起解謎2、逼真的動態(tài)對話系統(tǒng)和互動系統(tǒng)
3、一個令人驚心動魄的故事,敘述者的視角會撲朔迷離
4、天氣會動態(tài)的發(fā)生變化,游戲的場景和主角的精神狀態(tài)也會不斷改變
5、收集一個個個的線索,將其拼湊而成一個扣人心弦的故事
【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 (64-bit)
處理器: Intel Core i5
內存: 6 GB RAM
圖形: GeForce GTX 670/AMD HD 7870 2GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: Yes
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i7
內存: 8 GB RAM
圖形: 4GB VRAM
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: Yes
【游戲按鍵】
wasd控制人物行走,鼠標左鍵互動右鍵取消一些可以取消的互動,按F可以和搭檔對話或者確認搭檔的位置。【游戲測評】
《尸靈》的游戲環(huán)境顯然更具現(xiàn)實色彩一些。故事發(fā)生在1923年,玩家將扮演一位名叫愛德華·查爾斯·哈登的美國旅行者來到挪威尋找自己失蹤的妹妹,CG 動畫里樣子跟艾瑪·沃森有些神似的女助手麗麗一直陪伴在愛德華身邊,她單純明快的性格為這段壓抑的旅程增添了不少活力。
游戲的展開方式是典型的主視角步行模擬,玩家控制主人公來到一個所有居民都忽然消失的漁村,通過搜集線索、破解謎題找出背后的真相。從目前公布的情報來看,主人公并不具備什么超自然能力,幾乎所有線索都來自筆記、信件等實物道具,例如需要從日記里的描述中間找出幾個關鍵詞分析出關鍵信息,又或是比對照片上的物品與實物之間的差異等等。悠遠的音樂與偏暗沉的整體色調、窄視角的鏡頭感全都在塑造一種壓抑、靜謐、深邃的氛圍,好在有樂天的女助手偶爾幫助主人公轉換思維,她的存在本身也是這款游戲神秘氣息的一部分。

高品質的畫面是《尸靈》讓人眼前一亮的核心元素,也是它在 Steam 數(shù)量龐大的步行模擬游戲中能夠脫穎而出獲得眾多媒體關注的主要原因。在如何用游戲畫面體現(xiàn)高緯度峽灣地區(qū)風貌這一問題上,相信很少有人能夠比來自挪威本土的團隊 Red Thread Games 更有發(fā)言權。

「每一幀都可以當壁紙」對很多游戲來說只是一種恭維,但放到《尸靈》身上卻更像是在客觀陳述它的畫面品質。游戲預告片中的很多自然景觀都給人一種純凈、大氣、冷峻的感覺,仿佛看一眼就能聞到屬于北歐的凌冽空氣。
色彩搭配上有黃褐色的樹葉、深綠的植被、碧藍的天空以及白色的樹干和房屋,全都是典型的斯堪的納維亞半島風情。其實如果仔細看這些建模的細節(jié)和表面材質,可能會發(fā)現(xiàn)它們的水準也沒有想象中那么高,構成模型的多邊形數(shù)量尤其不足,但當種種模型元素與構圖、色彩、光影效果、音樂搭配在一起的時候,卻創(chuàng)造出一種獨特的美感。在此基礎上,游戲里的天氣變化也令人印象深刻,晴天、陰天、大霧的畫面表現(xiàn)有著巨大的差異,給予原本就十分出色的景觀以更豐富的變化,同時在設定上天氣也是主人公心理狀態(tài)的映照,這讓玩家的游戲和解謎過程更加曲折。

比起之前的幾部作品,Red Thread Games 的新作《尸靈》無論在畫面技術還是講故事的方式方法上都有明顯的進步,而且利用工作室自身成員構成的特點,呈現(xiàn)了一個很少在游戲領域出現(xiàn)的地點「挪威」,使得這款游戲在出發(fā)點上就具備了獨特的優(yōu)勢。
再結合畫面品質以及鏡頭語言方面的一技之長以及經(jīng)典的解謎故事架構,雖然這樣的游戲類型、玩法、表現(xiàn)方式注定只能走小眾路線,很難成為游戲市場上的所謂爆款,但相信其最終還是能夠在小范圍的群體里獲得不錯的口碑與收益。






































