
【軟件介紹】
v-ray渲染器是由專業(yè)的渲染器開發(fā)公司CHAOSGROUP開發(fā)的渲染軟件,是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,在中國目前僅由曼恒蔚圖公司唯一授權(quán)推廣?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,V-Ray也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。
【軟件特點】
1)表現(xiàn)真實:可以達到照片級別,電影級別的渲染質(zhì)量,像《指環(huán)王》中的某些場景就是利用它渲染的。2)應(yīng)用廣泛:因為vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等許多的三位軟件,因此深受廣大設(shè)計師的喜愛,也因此應(yīng)用到了室內(nèi)、室外、產(chǎn)品、景觀設(shè)計表現(xiàn)及影視動畫、建筑環(huán)游等諸多領(lǐng)域。
3)適應(yīng)性強:vray自身有很多的參數(shù)可供使用者進行調(diào)節(jié),可根據(jù)實際情況,控制渲染的時間(渲染的速度),從而出不同效果與質(zhì)量的圖片。

【渲染參數(shù)】
這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分:1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù)
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環(huán)境
6. Motion blur————運動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系統(tǒng)
Vray渲染參數(shù)完全解析VRay幾乎全部的渲染參數(shù),并分析了參數(shù)與質(zhì)量和時間的關(guān)系。重點講解了室內(nèi)渲染測試或者是出圖需要注意的幾個參數(shù)設(shè)置。

【使用教程】
安裝步驟1、打開已下載好的vray渲染器軟件包,找到它的執(zhí)行文件運行就好啦。雙擊打開后會出現(xiàn)如下界面,點擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協(xié)議:

2、接著選擇要安裝的類型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機)、standalone render slave(獨立服務(wù)器渲染)。這里我們選擇默認的workstation就可以了,接著點擊“install now"【開始安裝】;

3、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請耐心等待~~·

4、不一會就安裝完成了,最后點擊”finish"【完成】即可。

vray渲染設(shè)置
1、首先,在我們?yōu)閳鼍按蚝胿ray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。

2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:

3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測試渲染,只是在我們制作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區(qū)別:

4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設(shè)置0.97;0.01

5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設(shè)置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦會帶不起來。

6、最后,在Render Elenments下的這個設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。

【常見問題】
vray有幾中渲染引擎,分別是什么?rradiance map發(fā)光渲染引擎
Photon map光子渲染引擎
Quasi-Monte Carlo準蒙特卡羅渲染引擎
Light cache燈光緩存渲染引擎
Irradiance map發(fā)光貼圖是基于發(fā)光緩存的計算方式,僅計算場景中我們能看的見的面,而其他的不去計算,計算速度也比其他幾種快一些,尤其適合有大量平坦表面的場景.對比其他幾種,它產(chǎn)生的躁點也很少.并且可以被保存以便下次渲染時調(diào)用(在跑完光子圖保存后想更換其他材質(zhì)就不需要重新計算gi)對面光原產(chǎn)生的直接慢反射有加速的效果.當然缺點也是有的在更換角度后可能會有模糊.丟失的情況.參數(shù)設(shè)的低的話還可能導(dǎo)致動畫閃爍也就是丟貞.
Photon map光子貼圖
是建立在從光源發(fā)出的并能在場景中來回反彈的一種光線粒子也就是光子.
它主要用與場景中近似值的計算,通常是用于第二反彈里面,讓整個場景變的更真實一些.大家要注意Photon map只支持vr燈光,對max的燈光是不會產(chǎn)生gi效果的
Quasi-Monte Carlo準蒙特卡羅
Quasi-Monte Carlo準蒙特卡羅會單獨計算每個點的gi因此速度會非常慢,但效果也是最精確的,尤其是表現(xiàn)有大量細節(jié)的場景.它的參數(shù)比較少只有兩個一個 第二個參數(shù)只有在兩次都選擇Quasi-MonteCarlo方式的時候才有效.
Light cache燈光緩存
Light cache燈光緩存是建立在追蹤攝影機可見的許許多多光線路徑的基礎(chǔ)上,和發(fā)光貼圖正好是相反的,是逆向的.它對燈光沒什么限制只要燈光被vr支持它就支持.在做預(yù)覽時是很快的.它可以單獨完成對整個場景的gi照明,也可以配合別的貼圖做二次反彈.
vray和3dmax有什么區(qū)別?
vray渲染器是3dsmax軟件上的高級光能傳遞渲染插件。軟件擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器)。
3dsmax軟件自帶的渲染器,渲染效果不是很好,而且渲染的時候要很用多的燈光來模擬,圖形效果始終都會差那么一丟丟。
VRay就不一樣了,vray是專門用來渲染3d模型的,可以說是3dsmax一個渲染“外掛”,渲染效果和3dsmax自帶渲染器效果就是天差地別,專門給專業(yè)的藝術(shù)家和設(shè)計師用來渲染模型的,vray可以采用cpu或者gpu渲染加速,渲染速度也比3dsmax自帶的渲染器速度更快。
【更新說明】
V-Ray降噪——自動無損降噪,可縮短近50%的渲染時間。同時降噪功能可在渲染前后使用漸進(progressive)的影像采樣模式進行,并支持在多窗口操作中作為獨立工具使用改進GPU——支持噪波隨機和正投影相機的凹凸貼圖(bump maps)
可以在空間透視(Aerial Perspective)功能中調(diào)節(jié)煙霧(haze)顏色了
支持頂部/底部VR輸出
更新RT中區(qū)域渲染(render regions)而不需要重啟
提升GTR/GTX材質(zhì)性能并進步一減少熒光 (fireflies)
V-Ray燈光緩存計算速度提升15%
最新支持VRayMultiSubtex (Maya)
兼容Maya 2016 Extension 2
兼容Max 2017

































