《我的世界:故事模式》是一款移植自PC端的沙盒游戲,此次為你帶來的是該游戲第一章的內(nèi)容。這款作品在設(shè)定上完整復(fù)刻了《我的世界》的核心框架,保留了大家熟悉的沙盒生存玩法與方塊元素。玩家將在這個(gè)世界中開啟一段全新的冒險(xiǎn)旅程,通過與各類NPC對(duì)話來推進(jìn)劇情發(fā)展,而最終的結(jié)局也會(huì)因每個(gè)人的選擇不同而呈現(xiàn)出多樣化的走向。
我的世界故事模式NPC人物介紹
1. Jesse(杰西)
他/她是故事的主角,同時(shí)擔(dān)任燈塔鎮(zhèn)的領(lǐng)導(dǎo)者。男性Jesse的配音由Patton Oswalt完成,女性Jesse則由Catherine Taber配音。
2. Petra(佩特拉)
那位堅(jiān)韌的女性斗士,對(duì)朋友們沉溺冒險(xiǎn)卻輕忽責(zé)任的態(tài)度深感不滿,覺得他們是在虛擲光陰。該角色的配音由Ashley Johnson完成。
3. Lukas(盧卡斯)
有一位作家正致力于新巖石之令相關(guān)小說的創(chuàng)作,而該作品的配音工作由Scott Porter負(fù)責(zé)。
4. Radar(拉達(dá)爾)
有一位角色是Jesse的助手,其配音工作由Yuri Lowenthal完成。
5. Jack(杰克)
他是一名寶藏獵人,后來跟隨Jesse踏上了冒險(xiǎn)之旅,由Frederick Tatasciore擔(dān)任配音。
6. Nurm(諾姆)
村里有位見多識(shí)廣的人,他是Jack最親近的伙伴,這個(gè)角色的配音工作由Mark Barbolak完成。
我的世界故事模式第一章攻略
1在搭建建筑時(shí),若選定的類型為“僵尸”或“末影人”相關(guān)樣式即可施工,若全程不做選擇則默認(rèn)采用“苦力怕”樣式。
2. 可以選擇自己的團(tuán)隊(duì)名
如果選擇沉默,Axel就會(huì)說“沒名字”,團(tuán)隊(duì)名也就因此定為“沒名字”了。
3建造工程結(jié)束后,小豬reuben會(huì)因“豹貓”成員的操作失誤被引燃,此時(shí)你有兩種選擇:要么邀上伙伴一同前往,要么獨(dú)自行動(dòng),讓朋友負(fù)責(zé)守護(hù)建筑。
帶朋友去找豬:建筑物被毀,比賽失敗。
自己去:建筑物幸存,比賽勝利。
4當(dāng)遭遇僵尸的圍困時(shí),你有兩個(gè)選擇:一是讓你的豬留在身邊與你共同面對(duì),二是讓它先行逃離以確保安全。
在某個(gè)場景中,那只小動(dòng)物會(huì)遭遇左側(cè)突然出現(xiàn)的對(duì)手攻擊,后續(xù)情節(jié)里它的面部始終帶著明顯的傷痕。
豬先跑:小豬不會(huì)受到一點(diǎn)傷害。
5在遭遇僵尸圍困后,會(huì)有蜘蛛突然現(xiàn)身。首次被蜘蛛撲到時(shí)會(huì)觸發(fā)快速反應(yīng)操作提示,若未及時(shí)完成該操作,petra會(huì)提前介入并解決蜘蛛;若成功完成,則petra會(huì)在第二次被撲時(shí)才出現(xiàn)。
6. 和petra在返回嘉年華的橋上遭遇怪物時(shí),有“戰(zhàn)斗”與“跳橋”兩種選擇
戰(zhàn)斗中:佩特拉會(huì)銘記你的勇敢,與你的互動(dòng)也會(huì)增多;而在跳橋的瞬間,杰西會(huì)被爆炸波及。
直接跳:不會(huì)受傷。
7在巷子中的交易場景里,要讓那個(gè)名為ivor的角色保持平靜,唯一有效的方式是告知對(duì)方凋零骷髏在petra手中;若選擇其他說辭,ivor的情緒就會(huì)變得激動(dòng)。
8. 當(dāng)小豬被屠夫抓住時(shí),要是它選擇沉默,就會(huì)對(duì)那個(gè)殺豬的動(dòng)手;要是把劍交給屠夫,之后在地下室里petra會(huì)把偷來的劍給jesse。但要是沒給屠夫劍,那把新劍也就拿不到了。
9從地下室脫身之后,你可以決定獨(dú)自折返去解救lukas,或者向gapiel求助。
獨(dú)自前去營救:會(huì)增加更多互動(dòng)QTE環(huán)節(jié),盧卡斯也會(huì)對(duì)你心懷感激。
想觸發(fā)某個(gè)互動(dòng)的話,可以試著多跟gapiel交流幾句,等聊得差不多了,lukas就會(huì)主動(dòng)冒出來,還會(huì)帶著點(diǎn)抱怨的語氣跟你說話呢。
10. 逃往神廟的途中存在一個(gè)小分支:逃跑過程中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)岔路口,你可以選擇與gapiel同路,或是和伙伴們一起走另一條路。
沒啥影響,都有qte。
1在那個(gè)充滿苦難的地下世界,若你對(duì)某個(gè)特定角色揮出拳頭,他會(huì)將這一擊銘記于心。當(dāng)后續(xù)在神圣的祭壇場所揭開所有秘密時(shí),另一位同伴會(huì)發(fā)出這樣的感慨:“真沒想到你會(huì)攻擊那位傳奇團(tuán)隊(duì)中的重要成員?!?/p>
12. 要是你決定救Gapiel,他會(huì)銘記你的救命之情;但如果選擇救Petra,她并不會(huì)記得你救過她。至于沒被救的那一個(gè),當(dāng)時(shí)被吸到了很高的地方,目前還不清楚會(huì)不會(huì)因此喪命。
13. 要是在礦車那一段沒去拉那個(gè)拉桿啟動(dòng)機(jī)關(guān),axel會(huì)幫你拉開的。
14. 礦車環(huán)節(jié)結(jié)束后遇到傳送門時(shí),要是讓Axel先過去,他會(huì)記著你這讓他下不來臺(tái)的舉動(dòng)(裝模作樣的后果);要是選自己先過,他則會(huì)記著你幫他緩解尷尬的情分(主角也太慘了)
無論選擇哪條路徑,最終都得面對(duì)僵尸;要是脫口而出“趕緊行動(dòng)”,對(duì)方大概率會(huì)心生不滿。
15. 回到主世界后你可以選擇造一個(gè)樹屋或者木屋,
選樹屋:axel會(huì)不高興并且之后下雨會(huì)被淋到。
選木屋:olivia會(huì)不高興……
16. 拿到曲奇后,你可以決定是把它送給lukas還是自己吃掉。如果送給lukas,他會(huì)對(duì)你表示感謝;要是不給他,他就會(huì)露出十分委屈的模樣(那時(shí)候我真的心疼壞了,要不是為了完成探索,肯定就給他了)。
17. 在xel與lukas產(chǎn)生爭執(zhí)后,你能夠決定lukas是否留下。
留下:lukas會(huì)感激你。
讓他離開吧:第二天其他伙伴準(zhǔn)備出發(fā)的時(shí)候,他還會(huì)回來,把自己摘的蘋果送給我們?nèi)齻€(gè)(想到這里心里真不是滋味,明明是我們趕他走的,他卻還給我們做了早餐),艾克塞爾心里也會(huì)過意不去的。
18. 在第一章的結(jié)尾部分,你可以選擇和Olivia一同去尋找英雄Ellegaard,或者與Axel一起去尋找英雄Magnus。
選擇前者,aexl會(huì)留下來并且不高興,
選擇后者的話,Olivia會(huì)留下來,但她會(huì)不太高興。另外,這兩個(gè)選擇都會(huì)對(duì)第二章的發(fā)展方向產(chǎn)生影響。
我的世界故事模式劇情介紹
1第一部分:石之盟會(huì)
一群伙伴在參與一項(xiàng)搭建類競賽的過程中,意外觸碰到了帶有未知力量的古老物件,這一發(fā)現(xiàn)竟喚醒了足以傾覆整個(gè)世界的毀滅性災(zāi)難。為了阻止這場浩劫,他們踏上了尋找傳說中能與之抗衡的神秘組織的征程。
2. 第二章:召集指令(Assembly Required)
為了應(yīng)對(duì)即將到來的凋零風(fēng)暴危機(jī),Jesse與他的伙伴們兵分幾路,分頭去尋找?guī)r石之令中那兩位關(guān)鍵成員,希望能說動(dòng)他們放下過往的隔閡,共同加入這場關(guān)乎存亡的戰(zhàn)斗。
3. 第三章:最終尋覓之所(The Last Place You Look)
一行人奔赴終望之地,目標(biāo)是找到建筑師索倫,期待他能想出對(duì)付凋零風(fēng)暴的辦法。
4. 第四章:方塊與困境之地(A Block and a Hard Place)
一群伙伴偶然知曉了利用特殊方塊打造武器的辦法,為了獲取這種方塊,他們踏上了穿越重重險(xiǎn)阻區(qū)域的旅程。
5. 后續(xù)章節(jié):游戲?qū)⒗^續(xù)推進(jìn)冒險(xiǎn)進(jìn)程,最終玩家會(huì)成功擊敗凋零風(fēng)暴,同時(shí)還會(huì)引出全新的故事線索。
我的世界故事模式游戲特色
1為了追尋傳說中神秘石頭的指引,杰西與三位同伴組成冒險(xiǎn)小隊(duì),共同踏上了擊敗末影龍的征程。
2隨后便下令為他們安排了最適合的職責(zé):戰(zhàn)斗人員、紅石技術(shù)人員、建筑設(shè)計(jì)師以及拆除執(zhí)行者。
3、在EnderCon的現(xiàn)場,Jesse和同伴們察覺到了異樣……緊接著,恐怖的事物突然出現(xiàn)了。
4危機(jī)接踵而至,他們不得不踏上征程,尋找關(guān)鍵指令,以從這片被遺棄的絕境中解救自己的家園。
我的世界故事模式游戲亮點(diǎn)
1這款以我的世界世界觀為背景的敘事向游戲,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)采用回合制核心機(jī)制,著重突出策略規(guī)劃的重要性。玩家在對(duì)戰(zhàn)過程中需要像棋局博弈般思考,通過回合交替的你來我往,在策略的碰撞中推進(jìn)戰(zhàn)斗進(jìn)程。
2、貝克夢的培養(yǎng)采用輕培養(yǎng)模式,所有培養(yǎng)材料均可在游戲內(nèi)獲取,玩家的培養(yǎng)需求源于自身意愿。
3游戲在保留必要引導(dǎo)的基礎(chǔ)上,給予玩家充分的自主空間,不會(huì)對(duì)具體的游玩方式和探索方向施加約束。
4游戲設(shè)計(jì)中更傾向于引導(dǎo)玩家主動(dòng)探索,穿梭于多樣的場景地圖之間,而每個(gè)獨(dú)特的場景里,都藏著許多充滿趣味的未知等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
我的世界故事模式游戲評(píng)測
這款移動(dòng)端的我的世界敘事冒險(xiǎn)游戲已完成了序章的全部更新內(nèi)容。在游戲里,你能與形形色色的非玩家角色展開交流互動(dòng),通過探索解開塵封已久的謎題,還需在關(guān)鍵時(shí)刻做出抉擇,這些選擇將直接左右故事的后續(xù)發(fā)展。游戲憑借其別具一格的畫面風(fēng)格、風(fēng)趣詼諧的對(duì)白以及扣人心弦的劇情反轉(zhuǎn),收獲了越來越多玩家的喜愛。




































