
【游戲介紹】
《波斯王子:遺忘之沙(暫譯,英文原名 Prince of Persia: The Forgotten Sands)》是一款游戲,游戲故事發(fā)生于《波斯王子:時之沙》與《波斯王子:武者之心》兩款游戲之間,新作引領出全新游戲故事情節(jié)、新角色,追加的超能力與時間逆轉(zhuǎn)力量,會為《波斯王子》系列再度開拓新領域。育碧表示,《波斯王子:遺忘之沙》 2010 年5月在 PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS 等平臺上推出,由于《波斯王子:時之沙》一直是游戲迷最喜愛的波斯王子章節(jié),此次《波斯王子:遺忘之沙》將會承接《時之沙》衍生而來的后續(xù)內(nèi)容,描述波斯王子完成了Azad 的冒險之旅后去尋找兄長,卻發(fā)現(xiàn)兄長的王國被兇暴的軍隊重重包圍、王宮面臨被摧毀的危機,陷入生死對決的緊張情勢。
波斯王子為了逆轉(zhuǎn)這惡劣的局面,決定付出沈重的代價,要利用古老的力量沙來挽救快被消滅的王國。育碧 表示,這除了是趟王子的冒險旅程外,更是他要學習承擔的重要一課,將使王子邁向真正的領導者之路。

【操作說明】
上下左右移動:WASD壁上跑:滑鼠右鍵(往上跑或往前跑要調(diào)整好視角對到墻壁的角度)
跳躍:空白鍵
攻擊:滑鼠左鍵
踢擊:E或是滑鼠中鍵
翻滾:Ctrl
時間回朔:Q
固態(tài)化水能力:Shift
沖刺:對準目標跳加Ctrl
記憶之力:Alt
冰系魔法:1
火焰魔法:2
土系魔法:3
風系魔法:4

【游戲攻略】
剛剛出來..跑啊跳啊路上遇到的雜兵可以砍死也可以忽略掉... 到這里 上墻
一路空格跳從人頭上飛過去.. 推薦新手把這些雜兵殺了..練練手感
一系列簡單的動作后.到這里.. 爬墻..
橫著走.. 看到下面一幫人群P

按鼠標右鍵..爬墻....
一路走啊爬的
上墻~~~
方向鍵+右鍵.
一路跑..

插旗降落.. 千萬不要按跳..否則會悲劇..
繼續(xù)熟悉插旗降落..
跳過去插旗..
站在開關上..等門開.. 一群雜兵..可殺可無視
往前走就是跑墻... 跳到另一邊.再跑墻..
跑一路。。 到此 上墻~~
爬呀爬呀。。上墻~~
很怨啊..為什么門不開嘛..要走遠路..
上墻...上墻....
跳啊跳啊..

對面墻上的小石塊是可以爬的..跟4代里的藤蔓植物一個功效
爬到上面..跑強 踩開關...
又要上墻了...
跑墻跑到另一邊..一路下....
降到橫梁上... 然后再跳到對面的石塊上.. (右下角那堆..)
從石塊上下來..滾狗洞... 到此..爬上去..
跑墻.. 跳..抓橫梁..
從橫梁上跳過去抓石塊..爬啊爬的..跑墻..到另一堆石塊..
跑墻..上平臺..

往下....
跑墻上左邊的橫梁.
爬上來。。觸發(fā)劇情。。。
爬墻踩機關。。然后跳到右邊踩爬墻踩另一個。。跳回中間
門開了。。進門吧。。
爬呀爬呀。。順著石頭下來。。
下來后 跑墻 上石塊。 爬到盡頭。。 跑墻 跳
遇到盾牌兵.. 要先踢 然后再砍.. 也可以忽略..看自己的喜好
上墻..踩開關 進門

卻發(fā)現(xiàn)更多的一波人...
往右走... 發(fā)現(xiàn)墻上的機關..上墻..踩...
跟時間賽跑...往左~~
進門...跑墻..上石塊..再跑墻
上柱子... 跳到另一個上面..再跳到上面那層
在這里會聽到王子的自我吐槽...
上了2樓..繼續(xù)抱柱子
跳了上來..雜兵..殺OR無視.. it's your call
跑墻。。跳。。上柱子。。
從旗上滑下來。。。 繼續(xù)走..

【游戲心得】
首先覺得那個走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 還不如直接用連續(xù)跳躍趕路快 POP5的王子的平地跳躍猶如青蛙一般也試了試跳躍+翻滾 翻滾后的僵直過大 跳躍反而毫無僵直 可以連續(xù)跳 不知道UBI怎么想的
另外從高空墻壁落下 依然可以和2代一樣 落地瞬間 可以用翻滾來取消僵直 縮短趕路時間
平時砸那些瓶瓶罐罐補血 可以采用翻滾的方法(原來翻滾也帶有攻擊性?) 特別是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滾既然能打破瓶子 說明有攻擊力 但殺敵時候 翻滾卻只能做躲避動作 毫無攻擊力可言
對敵時候 居然沒有格擋的按鍵設置 打斗完全是無雙式的打法 好歹無雙還有格擋(POP5的主角的左手臂上還偏偏帶著一個鐵制的長護腕) 真不知道怎么想的
用的360手柄 發(fā)覺游戲的震動也偏弱 在砍中與被砍中沒有絲毫震動 倒是開機關震的很歡樂
打斗還是和傳統(tǒng)一樣 保留了踩頭攻擊 5代可以多次踩頭(周圍有多個敵人) 如同忍者龍劍傳
但想不明白的是傳統(tǒng)系列 敵人數(shù)量都有限 踩頭攻擊有一定幾率出現(xiàn)必殺 殺敵十分效率 5代敵人都量產(chǎn)化了 就算次次必殺 踩頭攻擊都顯得很麻煩 還不如一刀一大片的平砍
忍龍龍劍傳的踩頭是迫使敵人出現(xiàn)僵直 隼龍可以采取有效的攻擊和躲避 而POP5的踩頭 敵人毫無僵直可言 簡直如同砍喪尸
另外POP5太過注重魔法 反而大幅削弱了打斗和華麗度 對敵攻擊的樂趣個人覺得甚至還不如1代
追加 用360手柄去轉(zhuǎn)機關 判定嚴重有問題(還不如用鍵盤去判定方向) 做方向跳的時候反而沒問題
【游戲評測】
整體感覺7.5分:雖不能算是《波斯王子》系列的最精品之作,但語音效果還是像前幾部一樣優(yōu)秀。畫面表現(xiàn)7分:畫面效果有時很棒,有時又很糟糕。育碧明明是有能力制作出畫面精良的作品的,但《波斯王子5》究竟是怎么回事?難道他們偷懶了?
聲效表現(xiàn)8.0分:音樂效果很出彩,王子的語音配音非常出色。
上手體驗8.5分:游戲整體還是很有趣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在游戲的末尾表現(xiàn)很好。
耐玩性7.0分:通關一遍用不了多少時間,哪怕是挑戰(zhàn)模式也沒有什么吸引力能讓玩家再玩一次。
總評:8.0分
最后點評:
《遺忘沙漠》比2008年的《波斯王子》好很多,但是比《時之沙》還是要差了點。游戲的畫面并沒能給人留下太深的印象,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是非常成功的。


































