
【游戲介紹】
由Brilliant Game Studio制作的《史詩戰(zhàn)爭模擬器》是一款非常獨特的游戲,本作的最大的特點就是能夠實現(xiàn)萬人級別的同屏大戰(zhàn),而游戲中一些奇奇怪怪的元素又讓它變得歡樂十足,充滿了鬼畜的場景。
【游戲特色】
玩家能夠使用從古至今國內(nèi)外的各種軍隊,不管是中世紀的騎兵,還是東征的十字軍,滿清八旗軍還是蒙古鐵騎,都可以是供玩家調(diào)遣的棋子。除了歷史上的各種軍隊之外,玩家還能使用神話故事中的現(xiàn)實不存在的軍隊。
各種有趣的惡搞元素,玩家能夠惡搞各種戰(zhàn)爭雙方,關公戰(zhàn)秦瓊不再是夢想。
精美的游戲畫面,大數(shù)量的需要處理的模塊讓游戲畫面更加宏大,只是對電腦要求比較高。

【史詩戰(zhàn)爭模擬器兵種介紹】
小雞(動物類)最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動速度極慢,或許本就不應該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強。
投石機(機械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強,能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機是全自動機械。。。沒有任何人操控。有點不真實感。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強大的畫面表現(xiàn)力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個殘酷的古戰(zhàn)場,震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭類游戲的最默認兵種,各項能力均衡,不強不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對攻擊距離較長的敵人時存活能力強些。
巨型獸人(獸人)
強大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個單位的出現(xiàn),代表著無限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級版,其它能力不變,打的過除斯巴達外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個游戲的格擋非常玄學,不如有個盾牌站著不動就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動物類)
這就是只企鵝,別問小編它和雞比起來哪個厲害,小編不知道,自個試去。。。
It is 斯巴達!!(人類)
最強人類近戰(zhàn)單位,沒有之一,其獨特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無須多說。小編親測,開闊地形下500斯巴達對陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達1:12,因此這個游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對抗,非常有潛力。
羅馬軍團大隊(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對是最厲害的。不過這個游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時,不知如何吐槽。。。
US步槍隊(人類)
你沒看錯,拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠的射程與最強大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會使其變?yōu)榻┦?,連動物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達人力扛數(shù)萬僵尸的故事。
海龜(動物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達比差了十萬八千里,攻擊距離較長,但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區(qū)別。。。并沒有說好的沖鋒。

【史詩戰(zhàn)爭模擬器界面介紹】
設置界面:
因為是早期版本,設置頁面內(nèi)只有畫質(zhì)的選項,無其他,甚至連聲音大小都無法設置。
游戲主界面:

點擊開始游戲后會進入戰(zhàn)斗準備階段,很像傳統(tǒng)的RTS游戲,可以選擇兵種編隊以及地圖。
戰(zhàn)斗界面三個功能部分分別為藍色,紅色,黃色。接下來小編會一一介紹。
紅色框中:類似于傳統(tǒng)的RTS類游戲,可以選擇兵種,編隊,以及士兵的數(shù)量,是否主動攻擊,值得注意的是最后的軍銜形狀其實指的是部隊的陣型,數(shù)值越大部隊的寬度越大。
藍色框中:地圖選項,可以在上方選擇框里選擇地圖,天氣以及時間。下方的大地圖可以對相應部隊長按左鍵調(diào)整位置,長按右鍵調(diào)整方向,盡量在這邊調(diào)好位置,因為進入游戲后就很難控制士兵了。
黃色框:兩個戰(zhàn)斗準備界面切換,點擊自定義單位會進入下面的界面。

這個界面可以自定義士兵的戰(zhàn)斗屬性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文輸入,非常方便。
戰(zhàn)斗界面:

進入戰(zhàn)斗后
左上角會顯示當前的戰(zhàn)斗信息,各部隊殺敵與剩余數(shù)量,與當前的時間天氣。

選中士兵按右鍵可進入操控視角,左下角顯示生命值,再按一次鼠標右鍵退出當前視角。
【史詩戰(zhàn)爭模擬器游戲評測】
優(yōu)點:1,極其宏大的戰(zhàn)斗場面,只要你電腦配置足夠,再現(xiàn)八十萬古代部隊對陣三千現(xiàn)代士兵不是夢。
2,自由的屬性設定,兵種屬性皆可自定義,小雞也能變戰(zhàn)斗雞。
3,獨具創(chuàng)新的第一視角,很少有如此大規(guī)模的戰(zhàn)爭游戲還支持第一視角戰(zhàn)斗的,隨著數(shù)萬人一起沖鋒的感覺非常贊。
缺陷:
1,游戲內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的bug與目前極其低下的尋路AI令人詬病。
2,戰(zhàn)斗目前毫無打擊感,3D版的數(shù)據(jù)對碰。
3,各類兵種差異性不大,不能發(fā)揮其因有的特點。
總結:
看到這款游戲,熟悉戰(zhàn)爭類游戲的朋友,第一反應肯定都和本人一樣,這不是全戰(zhàn)么?然后實際體驗一遍,與全戰(zhàn)一比較,落差很大,非常失望。其實游戲如其名,《史詩戰(zhàn)爭模擬器》本就不是一款傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)爭類游戲,更多的其實是一場模擬,所有的角色如棋子一般按
照既定的規(guī)矩運行下去,玩家只是作為一個觀戰(zhàn)者的角色,而非傳統(tǒng)策略戰(zhàn)爭游戲里運籌帷幄的領導者。當然,通過游戲的種種設定,以及極有特色的第一人稱戰(zhàn)斗視角,可以看出游戲的野心還是很大的,非常值得期待。

【游戲配置】
最低配置操作系統(tǒng):Windows XP
CPU:Intel i5
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVidia G460
存儲空間:1.65 GB
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 和 newer
CPU:Intel i7
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVidia GTX960
存儲空間:1.65 GB





































