
【游戲介紹】
太空引擎Space Engine中文版是一款由國外公司開發(fā)的宇宙模擬游戲.,已知宇宙部分大部分采用真實數(shù)據(jù),沒有數(shù)據(jù)的部分是電腦模擬的.數(shù)百萬個星系,數(shù)萬億個恒星,無數(shù)個星球 都可以探索。你可以著陸到任何一個星球,衛(wèi)星或小行星,觀看外星風(fēng)景與天文現(xiàn)象,也可以駕駛恒星際飛船和航天飛機(jī)。
【游戲特色】
所有天體均已包含:星系、星云、恒星、行星、衛(wèi)星、彗星以及小行星。已知天體均使用真實數(shù)據(jù):星系(NGC/IC)、行星(HIPPARCOS)、恒星系(太陽系數(shù)據(jù)以及其他星系數(shù)據(jù))、星云等。
未知區(qū)域均為自行生成。
你可以自由的在宇宙中遨游。
放大縮小,穿越星系為無縫。
使用WASD運(yùn)動,就像第一視角射擊游戲。慣性系統(tǒng)使得太空船可行。
“選定然后飛行”自動尋路:選中任何目標(biāo)然后按G鍵即可自動行進(jìn)至目標(biāo)。
自動尋路會選擇最適合的速度。
可以根據(jù)名字搜尋天體,也可以用半徑來搜索,可以保存地點(diǎn)。
基于wiki的資料庫擁有很多已知星體的描述,玩家也可以自行添加。
星體的運(yùn)動軌道基于實時計算,當(dāng)然你可以加速減速。
可以顯示星體運(yùn)動軌跡。
擁有真實體積的星云和星系模型。
未知星系的生成依靠GPU計算。
擁有地球大氣的完美模型。
光照特效:日食、行星環(huán)陰影、星體之間各自擁有陰影效果。
可操控的太空船(alpha)。
支持多種語言,可以增加新語言。
支持玩家添加模型、描述和材質(zhì)。

【操作方法】
修改語言:Setting > Player > Interface language
設(shè)置鍵位:
Settings > Controls
移動
W, Up:向前
S, Down:向后
A, Left : 向左
D, Right:向右
R, Num1: 向上
F, Num0 : 向下
Q, Num7:逆時針旋轉(zhuǎn)
E, Num9: 順時針旋轉(zhuǎn)
Num8: 轉(zhuǎn)向上
Num2: 轉(zhuǎn)向下
Num4: 轉(zhuǎn)向左
Num6: 轉(zhuǎn)向右
左鍵拖拽:轉(zhuǎn)動視角
右鍵拖拽:圍繞選擇的目標(biāo)中心轉(zhuǎn)動
中鍵拖拽:查看(視角會自動復(fù)位)

【使用教程】
查找指定類型的行星選中一個行星或者恒星,點(diǎn)SE主界面左邊的一個像星團(tuán)的圖標(biāo)(或者按shift+F3),打開“恒星瀏覽器”,先把“查找半徑”右邊的數(shù)值改成“100”,然后點(diǎn)“篩選器設(shè)置”,打開“篩選器設(shè)置”窗口,點(diǎn)“物體查找”右邊的向下的三角箭頭,選擇“行星和衛(wèi)星”,點(diǎn)“行星參數(shù)”下面左邊的向下的三角箭頭,選擇你需要的行星氣候類型,比如選溫和,點(diǎn)行星參數(shù)下面右邊的向下的三角箭頭,選擇行星的類型,比如選類地。點(diǎn)“衛(wèi)星參數(shù)”下面左邊的向下的三角箭頭,選擇你需要的衛(wèi)星氣候類型,比如選溫暖,點(diǎn)行星參數(shù)下面右邊的向下的三角箭頭,選擇衛(wèi)星的類型,比如選類地。其他的參數(shù)按照你的需要設(shè)置,設(shè)置完后,點(diǎn)確定,就開始搜索了。搜索完就會出現(xiàn)搜索結(jié)果,上面有相關(guān)的信息。選中其中一個,點(diǎn)“前往”,就到選擇的天體面前了。然后選中天體,按F2,打開“天體系統(tǒng)”,點(diǎn)行星或者衛(wèi)星圖標(biāo),SE主界面左上角會顯示你選中的天體信息,按G鍵前往。打開當(dāng)前搜索結(jié)果列表,還是點(diǎn)SE主界面左邊的一個像星團(tuán)的圖標(biāo)(或者按shift+f3)要是沒找到指定的類型行星,那就換個位置,重復(fù)以上操作搜索。按“恒星瀏覽器”上的“清空”,會清楚當(dāng)前搜索結(jié)果。



查找指定類型的恒星
選中一個行星或者恒星,點(diǎn)SE主界面左邊的一個像星團(tuán)的圖標(biāo)(或者按shift+F3),打開“恒星瀏覽器”,先把“查找半徑”右邊的數(shù)值改成“100”,然后點(diǎn)“篩選器設(shè)置”,打開“篩選器設(shè)置”窗口。點(diǎn)“系統(tǒng)主星”右邊的向下三角箭頭,選擇你要查找的恒星類型,右邊的2個是選擇光譜類型,比如選主序星,光譜選G,后面選全部。點(diǎn)“物體上級”右邊的向下三角箭頭,選擇你要查找的恒星上限類型,右邊的2個是選擇恒星上限的光譜類型。比如選主序星,光譜選M,后面選全部。“恒星數(shù)量”是選擇要搜索的恒星所在的系統(tǒng)里有幾個恒星,這兒你選數(shù)字幾,找到的就是幾個恒星組成的系統(tǒng),比如你選6,找到的就是6個恒星組成的系統(tǒng)。設(shè)置完后,點(diǎn)“確定”就開始搜索了,搜索完成后顯示結(jié)果列表,選中其中一個,點(diǎn)“前往”就到選中的恒星面前,選中恒星按F2鍵,打開天體系統(tǒng),可以查看到當(dāng)前恒星所在的系統(tǒng)里面的全部恒星。這個恒星瀏覽器的功能很強(qiáng)的,具體的你研究下,就會熟悉了。搜索天體最好去星團(tuán)或者恒星多的位置搜索。


飛船添加,飛船飛行教程點(diǎn)SE左邊的菜單里面的像飛機(jī)的圖標(biāo)(或者按ctrl+F3)圖標(biāo),打開“飛船管理器”窗口,點(diǎn)“建造”,按照提示創(chuàng)建飛船。下面是SE官方創(chuàng)建飛船和飛行教程鏈接,點(diǎn)鏈接進(jìn)去,用百度或者谷歌網(wǎng)頁翻譯功能翻一下,就可以看,照著做就可以了。創(chuàng)建飛船

查看在SE里面的天體瀏覽記錄點(diǎn)SE主界面的像日記本的圖標(biāo)(或者按Tab鍵)就可以打開“旅行日志”窗口,里面記錄了最近一段時間內(nèi)的天體瀏覽記錄,上面有天體名字,天體信息以及瀏覽時間,選中自己要去的天體,點(diǎn)“前往”就可以到達(dá)。

編輯星球,導(dǎo)出腳本,導(dǎo)出紋理在SE0.980的行星,恒星,衛(wèi)星,矮行星,矮衛(wèi)星,小行星,彗星,中子星,白矮星,黑洞,蟲洞等天體都可以進(jìn)行編輯,導(dǎo)出腳本和導(dǎo)出紋理。星系,星云和星團(tuán)不能編輯等操作。(1)編輯星球:選中天體,按shift+F2打開編輯器,按照上面的選項進(jìn)行操作。

導(dǎo)出腳本:選中天體,按shift+F2打開編輯器,點(diǎn)“導(dǎo)出腳本”,彈出“導(dǎo)出星球”窗口,在“輸入名字名”的下面長方框里顯示的是導(dǎo)出的天體的名字或者坐標(biāo),可以使用默認(rèn)的名字,也可以自己修改個名字。修改的名字只能是英文或者英文和數(shù)字的組合或者拼音。在“輸入名字名”的下面長方框里,鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下,激活光標(biāo),再用鍵盤的方向箭頭鍵移動光標(biāo)到.sc前面,按Backspace鍵刪除不用的字母,輸入新的字母或者拼音。按照上面的方法修改,不能刪除或者改變里面的export/和.sc這些字母和符號,只能修改export/和.sc中間的部分,比如默認(rèn)顯示的是export/RS 8474-1353-7-1046148-38 1.sc,可以修改成export/daochu.sc使用默認(rèn)的或者修改完后,點(diǎn)“導(dǎo)出”,打開SE的安裝目錄,點(diǎn)里面的“export”文件夾,就能看到導(dǎo)出的腳本文件。每次導(dǎo)出同一個天體的腳本,只要這次導(dǎo)出的腳本文件名字和跟上一次導(dǎo)出的是一樣的,就會覆蓋上一次導(dǎo)出的腳本文件,需要把每次導(dǎo)出的腳本文件重新改名字??梢园丫庉嫷奶祗w導(dǎo)出腳本保存,按照后面發(fā)的高級教程里面的方法,可以讓修改后的天體在SE出現(xiàn)。

導(dǎo)出紋理:選中天體,按shift+F2打開編輯器,點(diǎn)“導(dǎo)出紋理”,按照選項操作,點(diǎn)“導(dǎo)出”就可以導(dǎo)出紋理,打開SE的安裝目錄,點(diǎn)里面的“export”文件夾,就能看到導(dǎo)出的紋理圖片文件。為了讓導(dǎo)出的紋理圖片質(zhì)量高,在“圖像格式”那兒選擇png

【常見問題】
錯誤內(nèi)容可以在 "SpaceEngine/system/se.log" 日志文件中查看。可以通過文本編輯軟件打開。這里是已知問題列表。
老舊或不兼容的驅(qū)動
這些是SE最常見的錯誤。你會通過彈出的信息框得到這些提示:
"You have old OpenGL version (2.1.1). Update your graphics card driver or install compatible hardware"
“你的OpenGL版本過老 (2.1.1)。升級你的顯卡驅(qū)動或安裝兼容的硬件”
"You have old GLSL version (1.2). Update your graphics card driver or install compatible hardware"
“你的GLSL版本過老 (1.2)。升級你的顯卡驅(qū)動或安裝兼容的硬件”
"Critical extensions missing: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object"
“重要文件丟失:GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object”
"Error loading surface generator shaders. Press YES to run program with procedural planets disabled. Press NO to exit"
“讀取表面生成著色器失敗。按YES關(guān)閉程序化生成星球運(yùn)行程序。按NO退出”
下載并安裝最新發(fā)布的顯卡驅(qū)動。如果還提示,就可能為與你的顯卡不兼容(看下一段)。但是你可以通過嘗試關(guān)閉運(yùn)行時檢測錯誤功能來運(yùn)行SpaceEngine。打開 "SpaceEngine/config/main.cfg"把IgnoreCriticalCheck參數(shù)改為 'true':
IgnoreCriticalCheck true // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting
注意: 不能保證修改此項后SpaceEngine會正常并穩(wěn)定運(yùn)行。
如果你在 "Error loading surface generator shaders"提示按了Yes,SpaceEngine會運(yùn)行,但是并不會顯示程序生成的星球地形。

































