
【Houdini17軟件簡介】
Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。
【Houdini17軟件特色】
1、新的Vellum多功能解決方案為Houdini帶來快速布料以及其他綜合效果,如頭發(fā),柔軟的身體和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設(shè)置和迭代。2、白水解算器已被重寫,以實(shí)現(xiàn)更有機(jī),泡沫,外觀與真實(shí)的細(xì)胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準(zhǔn)確的關(guān)系。
3、基于材料的破壞工具通過提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時(shí)自動構(gòu)建將整個系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭更容易。
4、地形現(xiàn)在包括先進(jìn)的侵蝕工具,可以更好地控制細(xì)節(jié),如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
5、新的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自動接縫開始,然后轉(zhuǎn)移到精確的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP節(jié)點(diǎn)是一個功能強(qiáng)大的工具,用于拉伸或減慢模擬數(shù)據(jù),如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項(xiàng),可創(chuàng)建干凈,完全逼真的結(jié)果。
交互式建模包括一個新的PolyDraw架子工具,它允許您在場景中的任何位置使用我們的交互式“拓?fù)錁?gòu)建”工具,而無需參考幾何體。對齊和對齊的改進(jìn),包括快速構(gòu)造平面對齊和定位;旋轉(zhuǎn)對齊;視圖和建筑平面記憶;和新的幾何對齊工具。
7、通過新設(shè)計(jì)的時(shí)間軸改進(jìn)了角色動畫和裝配,該時(shí)間線支持更加動畫師友好的關(guān)鍵幀工作流程和面部自動裝備,可實(shí)現(xiàn)完整的自上而下的自動裝配解決方案。
8、它引擎現(xiàn)在功能更全面,擁有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強(qiáng)功能。
9、GLTF導(dǎo)入和導(dǎo)出為該軟件帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產(chǎn)交付格式,壓縮3D場景的大小并最小化運(yùn)行時(shí)處理。
【Houdini17安裝破解教程】

2、安裝完成后將“sesinted.exe ”復(fù)制到c:\windows\system32替換原文件

3、按“WIN+R”快捷鍵,打開運(yùn)行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進(jìn)入“服務(wù)”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵啟動該服務(wù);

4、在開始菜單找到License Administrator并打開

5、在Houdini License Administrator界面的Server information欄下找到License server host和License server code對應(yīng)信息;

6、運(yùn)行注冊機(jī),將License server host和License server code填入注冊機(jī)相應(yīng)位置 (其中注冊機(jī)里的name欄填License server host信息)并點(diǎn)擊生成license

7、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys

8、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼。然后復(fù)制注冊機(jī)生成的第一個窗口中的前五行注冊碼,對應(yīng)輸入即可;

9、破解成功,安裝破解完成。

【Houdini 17新功能】
一、毛發(fā)功能
不過前方緩緩走來的是一頭雄獅,說明毛發(fā)的更新也非常大。
5倍提速度的毛發(fā)制作性能
基于fractal 噪波類型的毛發(fā)分簇控制
遞歸二級分簇
更快gauide處理,毛發(fā)效果
內(nèi)置的毛發(fā)動力學(xué)(比用過飄柔還順滑)
二、布料 vellum
vellum GPU顯卡加速綜合解算期(同時(shí)直接其他動力學(xué)交互)
基于curve曲線來創(chuàng)建衣服
內(nèi)置的衣服的縫合模擬(cinema4D的功能)

多層布料疊加計(jì)算

布料破碎

布料屬性的可視化
布料+wire+動力學(xué)約束 綜合解算
布料+grain+動力學(xué)約束 綜合解算
基于壓力驅(qū)動的軟體效果
vellum與各種約束和撕裂效果

vellum的彈性效果

三、角色篇
群集動畫疊加vellum效果

完全的IK控制(角色動作和群集)
臉部的自動綁定
直接刷肌肉變形(前不久一個很火的動畫軟件功能)并且直接使用角度驅(qū)動

四、 動力學(xué)部分
放置的軟體約束,對于碰撞變形控制

于建筑破碎的展示
自定義約束材質(zhì),生成約束控制,控制破碎紋理和細(xì)節(jié)等

基于真實(shí)材質(zhì)來做的破碎形態(tài)和效果,更佳真實(shí)模擬
各種玻璃破碎紋理生成
五、建模
基于單邊/多邊進(jìn)行橋接
新的uv 自動接縫工具
uv的優(yōu)化
自動打直uv
自動uv最優(yōu)化排布
六、python 框架
用于視圖交互的python API
七、渲染去噪點(diǎn)
與Nvidia optix交互去噪功能
八、地形
新的distortion和erosion算法
九、煙火pyro
retime變速煙霧節(jié)點(diǎn)

內(nèi)置的顏色擾動

十、flip流體
自定義的場

完全重新設(shè)計(jì)的Whitewater解算器

十一、游戲
為游戲?qū)С雒嫫^發(fā)
全新的unity插件
支持原生地形
GLTF導(dǎo)入與導(dǎo)出
十二、 3dsmax版本的houdini engine
【Houdini 17使用教程】
如何用Houdini建立多邊形建模?1.選擇:選擇工具設(shè)置(雙擊選擇工具)里有對稱選擇選項(xiàng),沒有特別需要,禁用.
選定對象,按ctrl+右鍵,調(diào)出選擇擴(kuò)展命令.
選定對象,按shift+右鍵,調(diào)出編輯擴(kuò)展命令.
環(huán)形邊工具>到環(huán)形邊:選中一條或并行兩個條線使用,選定一圈并行線.
選中兩條不相鄰并行線使用,選定圈內(nèi)它們間的并行線.
循環(huán)邊工具>到循環(huán)邊:選中一個或兩個相鄰點(diǎn)/線/面使用,選定一圈.
選中兩個不相鄰點(diǎn)/線/面使用,選定它們間的點(diǎn)/線/面.
選定點(diǎn)/線/面,按住shift,雙擊同一條線上其他點(diǎn)/線/面選定它們間的點(diǎn)/線/面.
雙擊相鄰點(diǎn)/線/面,選定一圈.
2.平滑:菜單網(wǎng)格>平滑,或點(diǎn)擊多邊形工具架內(nèi)>平滑工具圖標(biāo).
將一個面用四個面表示,使對象看起來更圓潤.
點(diǎn)-平滑點(diǎn)周圍面,線-平滑線兩邊面,面和對象-平滑它自己.
通道/層編輯器>輸入內(nèi)有對象平滑編輯菜單(polySmoothFace).
方法-指數(shù)和線性兩種.
分段-一越高平滑越細(xì)膩.
3.倒角:菜單編輯網(wǎng)格>倒角.
點(diǎn)-對與點(diǎn)相連的線倒角,線-本身倒角,面/對象-組成面/對象的線倒角.
通道/層編輯器>輸入內(nèi)有對象倒角編輯菜單(polyBevel).
分?jǐn)?shù)-倒角大小.
分段-一越大倒角越平滑.
4.合并到中心點(diǎn):菜單編輯網(wǎng)格>合并到中心點(diǎn).
合并選定點(diǎn),選定線段或面上的點(diǎn),到它們的中心點(diǎn)上.
5.結(jié)合:菜單網(wǎng)格>結(jié)合,或多邊形工具架結(jié)合工具,將多個對象結(jié)合為一個整體.
分離它們?yōu)椴藛尉W(wǎng)格>分離,或多邊形工具架分離工具.
6.提取:菜單網(wǎng)格>分離,將對象上組件切割下來成為新對象.
7.布爾運(yùn)算:菜單網(wǎng)格>布爾.
并集:選定對象組合為一個對象.
差集:先選定的第一個對象減去與后選定其他對象相交的部分.
交集:保留選定物體間相交的部分.
8.擠出:菜單,網(wǎng)格編輯>擠出,多邊形工具架擠出工具.
點(diǎn)-可在通道盒/層編輯器編輯,線/面/對象也可以.
線/面擠出時(shí)會調(diào)出擠出設(shè)置菜單.
設(shè)置菜單上像關(guān)機(jī)鍵的按鈕可設(shè)置使用選中項(xiàng)的法線坐標(biāo)還世界坐標(biāo).
? ? 線性擠出:先在物體表面附近開始創(chuàng)建一條cv曲線,(創(chuàng)建>cv曲線)點(diǎn)選要擠出的組件,
再按住shift鍵,點(diǎn)擊擠出命令.
擠出項(xiàng)必須具有相應(yīng)段數(shù)才能線性顯示.
通道/層編輯器輸入項(xiàng)內(nèi)可以對擠出進(jìn)行扭曲,縮放,平移等設(shè)置.
9.合并:編輯網(wǎng)格>合并工具,主要對物體上的點(diǎn)操作.
合并到中心點(diǎn):點(diǎn)線面都可以,所選元素的所以點(diǎn)合并到它們組成的中心點(diǎn)上.
收攏:把選定邊/面收攏到一起.
橋接:連接兩個分離線/面間.
合并頂點(diǎn)工具:點(diǎn)選一個點(diǎn)拖拽到另一個點(diǎn),合并.
10.框選點(diǎn),按delete鍵,刪除選中點(diǎn)中少于3條邊連接的點(diǎn).
對于稍微有點(diǎn)不平的邊,框選邊上所有點(diǎn),做輕微縮放,可變直.
11.補(bǔ)洞工具:填充洞-網(wǎng)格>填充洞(需在對象模式下)
不能填充不相連的洞,無論洞多大都以一個面填充.
附加到多邊形工具:網(wǎng)格工具>附加到多邊形工具
選中物體后點(diǎn)選工具會在洞周圍邊上出現(xiàn)小三角點(diǎn)擊它們連接在按w鍵完成
12.橋接工具:網(wǎng)格編輯>橋接,網(wǎng)格工具>橋接工具
必須我組合在一起的兩個間,必須有相同數(shù)量的邊界邊.
13.軟選擇:B鍵(打開/關(guān)閉),可雙擊選擇工具打開屬性設(shè)置,可對面/邊/點(diǎn)起作用
適用于山體,衣物等柔和變化對象的制作
14.插入循環(huán)邊:網(wǎng)格工具>插入循環(huán)邊工具,點(diǎn)選對象,上下左右移動位置,W鍵完成.
或點(diǎn)選邊ctrl+右鍵>循環(huán)邊工具>到循環(huán)邊并分割.
15.循環(huán)邊偏移:網(wǎng)格工具>循環(huán)邊偏移工具,點(diǎn)選邊,方法同上.
16.法線操作:1)顯示>多邊形工具面板內(nèi)有各種類型法線工具.
2)背面消隱對對象模式起作用,在線框模式下隱藏被遮擋的部分.在對象模式背面透明.
3)照明>勾選雙面照明,對象背面漆黑一片.
4)菜單>法線工具面板上有多種法線修改工具,常用的有:反向,一致,軟化邊,硬化邊
17.分割工具:網(wǎng)格工具>多切割工具.切割完成按右鍵或enter鍵完成一次切割
18.切割面工具:網(wǎng)格工具>切割面工具,點(diǎn)選對象,選擇工具,場景適當(dāng)?shù)胤近c(diǎn)擊,移動鼠標(biāo)調(diào)整
切割方向,松開鼠標(biāo)完成切割.
19.鏡像幾何體:網(wǎng)格>鏡像幾何體,鏡像方向可點(diǎn)工具后小方框,打開工具面板設(shè)置.
20.移動類操作時(shí),同時(shí)按住X鍵,會吸附到網(wǎng)格.
21.雕刻工具:網(wǎng)格工具>雕刻工具,對網(wǎng)格比較多且平滑的對象起作用.
主要用于制作面的凹凸平滑.
平滑工具:網(wǎng)格>平滑,平滑對象.
22.導(dǎo)入?yún)⒄請D片:視圖>圖像平面>導(dǎo)入圖像,頂,前,左視圖各導(dǎo)入一個.用于復(fù)雜對象制作參照.
可在通道上修改它的alpha增益值,使圖像變透明點(diǎn),以便不影響制作.
【Houdini 17更新日志】
RenderProperties.json文件中的Include語句現(xiàn)在將擴(kuò)展變量。添加了QuadArm模塊,為鎖骨/臀部添加了FK控制,修復(fù)了許多UI問題,更好地計(jì)算了QuadTail長度,更好的QuadSpine控制方向,移除了arclen表達(dá)式,從骨骼腐蝕順序中刪除了通道參考。
修復(fù)了Switch ROP,以便每次(可能多次)重繪網(wǎng)絡(luò)編輯器時(shí)不評估它的“索引”參數(shù)表達(dá)式。當(dāng)使用復(fù)雜表達(dá)式查看具有許多Switch節(jié)點(diǎn)的ROP網(wǎng)絡(luò)時(shí),這應(yīng)該可以提高網(wǎng)絡(luò)編輯器的性能。
修復(fù)導(dǎo)入glTF場景文件的原因是bug沒有在路徑中擴(kuò)展變量。
如果無法對網(wǎng)絡(luò)編輯器背景圖像進(jìn)行加密,則不再在父網(wǎng)絡(luò)上設(shè)置錯誤狀態(tài)。相反,加載標(biāo)準(zhǔn)錯誤圖像,以明顯無法在不干擾節(jié)點(diǎn)烹飪的情況下找到文件。
按下“對齊”熱鍵(Shift + A),在網(wǎng)絡(luò)編輯器中交換水平和垂直滑動的behvaior。






































