
【游戲介紹】
《紙人:第一章》中,關(guān)于“第一章”的命名并非只是一個(gè)小章節(jié),而是包含一個(gè)相當(dāng)完整的游戲流程,對于初次游戲的玩家來說,在游戲中探索解謎直至通關(guān),可能需要5個(gè)小時(shí)乃至更長的時(shí)間。當(dāng)然,實(shí)際游戲時(shí)長將取決于玩家的解謎能力,以及操作能力。如果你十分擅長恐怖游戲,并且擁有出色的解謎能力,通關(guān)的時(shí)間也將隨之縮減。對于這部分喜歡挑戰(zhàn)的玩家,我們在游戲中準(zhǔn)備了,簡單、普通、噩夢,三個(gè)難度,屆時(shí),你可以反復(fù)嘗試噩夢難度來獲得最高S級(jí)的評價(jià)。
【背景故事】
又被噩夢驚醒的楊明遠(yuǎn)著實(shí)不安,只要閉上眼睛就浮現(xiàn)出面目猙獰的紙人迎面撲來,迷惑與恐懼交織。近日連續(xù)失眠,日夜顛倒,耳邊還不斷產(chǎn)生幻聽……已是黃昏,楊明遠(yuǎn)還是決定送女兒去她媽媽家。每次開車在這段路上都會(huì)令明遠(yuǎn)感到神傷,“如果不是這該死的抑郁癥纏身,使得我的情緒不能自控,我們的感情怎么會(huì)走到如此地步!生活到底還有何意義”越想越令明遠(yuǎn)不能自已,連女兒的聲音都快聽不見了,耳邊的幻聽愈發(fā)強(qiáng)烈,恍惚之間,一聲巨響……“這里是哪?”當(dāng)楊明遠(yuǎn)醒來的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)自己置身一座荒廢的中國古宅,這里的一切既熟悉又陌生,是夢?還是自己真的死了?明遠(yuǎn)真的恍惚了……似乎聽到女兒微弱的呼救喚醒了他,勉強(qiáng)從地上爬起來,循著女兒的聲音,向幽暗陰森的古宅內(nèi)部走去。一個(gè)個(gè)謎團(tuán)的背后,埋藏了百年的故事真相正在被揭開……
獨(dú)特神秘的東方文化,細(xì)致寫實(shí)的精良制作,營造出極度真實(shí)的幽暗陰森的百年古宅。 加之獨(dú)特的音樂制作融合了民族、搖滾、吟唱,、配合逼真音效,身臨其境的感受直擊腦髓的恐怖氛圍。

【游戲特色】
東方文化背景 體驗(yàn)中式恐怖氛圍《紙人:第一章》以東方傳統(tǒng)文化為背景,講述身患抑郁癥的楊明遠(yuǎn),駕車途中突遭車禍,與女兒失散,醒來時(shí)卻發(fā)現(xiàn)置身一座荒廢的清末古宅之中。為了尋找女兒,為了逃出這里,楊明遠(yuǎn)一邊探索著這幢百年古宅。
通過一場車禍,游戲直接把玩家從現(xiàn)代帶入到了百年以前的清末古宅之中,堂上懸掛的匾額,圈椅條案等古典家具,精巧的場景設(shè)計(jì),帶給人一種十分親切的感覺。而游戲中幽寂陰森的長廊,忽明忽暗的燭火,配上這些傳統(tǒng)的場景和物件,營造出一種獨(dú)特的中式恐怖氛圍。
展現(xiàn)聰明才智 解開懸疑謎題
在一步步探索大宅的同時(shí),玩家還需要應(yīng)對迎面而來的各種謎題。通過游戲場景中獲得的線索,玩家發(fā)揮自己的聰明才智,找出其中的蛛絲馬跡,最終解開謎題,向著背后隱藏的真相更進(jìn)一步。
當(dāng)然這些謎題之中,也蘊(yùn)含著獨(dú)特的中國元素,青花瓷、古法紅糖、大炮竹等傳統(tǒng)中國文化中的事物都被加入到解謎之中,讓玩家在解謎的同時(shí)也能夠感受到那股熟悉的味道。
神秘紙人侵襲 斗智斗勇一線生機(jī)
在大宅中探索時(shí),除了各種謎題之外,神秘的紙人將成為阻擋玩家前進(jìn)的最大障礙,每一個(gè)紙人的身份各不相同,手段更是各有千秋。而玩家則要在不斷前進(jìn)的過程中,一邊與他們斗智斗勇,一邊尋求一線生機(jī)
除了與神秘的紙人“親密互動(dòng)”之外,了解他們的身世,知曉他們也背負(fù)著各自的故事,從而探尋大宅中隱藏的秘密。那些不為人知的凡塵往事也將最終浮出水面。

【游戲玩法】
探索在一幢清末幽暗陰森的古宅中搜尋女兒的蹤跡,在恐懼與疑惑中開始一段令人毛骨悚然的恐怖之旅。
解謎
通過對古宅中各種機(jī)關(guān)的破解及故事劇情的層層推理,打開一道道被鎖住的門。
收集
通過收集古宅中殘存的信息,將隱藏在百年府邸的恐怖往事層層揭開。
生存
神秘而邪惡的紙人如影隨形,如何躲避他們,甩掉他們,隨著劇情層層推進(jìn)封印他們,讓那些可怕的身影無處可藏。

【紙人第一章游戲破解版道具介紹】
1、手電,用于照明,出生即持有的永久道具,不占用道具儲(chǔ)存欄2、火柴,隨處可以撿到,可放入道具儲(chǔ)存欄,作用是用于點(diǎn)燃固定于桌上的蠟燭、或開啟特定的機(jī)關(guān),數(shù)量有一定限制,盡量多撿,使用方式是手持后在物體上劃過進(jìn)行點(diǎn)燃后再點(diǎn)燃對象
3、鑰匙,各種圖案的鑰匙,又分紅黃兩色,用于開啟對應(yīng)的上鎖的大門,游戲中是通關(guān)的關(guān)鍵道具
4、劇情道具,如唱片、布偶等,屬于為取得鑰匙或打開機(jī)關(guān)需取得的道具
5、咒怨道具,本游戲咒怨道具共6個(gè)分別為:梳子(門客柳先生)、念珠(陳媽)、糖果(茗兒)、令牌(護(hù)衛(wèi)王勇)、銀項(xiàng)圈(丁香)、鑰匙圈(二樓守樓終極boss掌柜,忘記叫什么了),只有取得這些道具才可以封印對應(yīng)人物的鬼魂,游戲才能繼續(xù)下去
6、紙人,6個(gè)紙人分別就是上述6個(gè)角色,只有找到紙人和對應(yīng)的咒怨道具,才能將該鬼封印
7、虎頭釘,類似錐子的一把法器,中前期取得,用于封印上述6鬼,但是不能直接對抗鬼

【紙人第一章游戲破解版謎題解法】
1.報(bào)紙:將紙質(zhì)金元寶放入地上盆里,用火柴點(diǎn)燃即可。2.留聲機(jī)廣告:大廳里翻箱倒柜找到碟子,根據(jù)提示利用蠟燭的火焰進(jìn)行變形燒平,放入留聲機(jī)里面,將通過1.報(bào)紙謎題獲得的滅蟲劑放入有蟲子的柜子里面獲得把柄。將把柄和找到的繩子結(jié)合一起啟動(dòng)留聲機(jī)的機(jī)關(guān)即可。
3.虎頭鈴文獻(xiàn):利用獲得的金剛杵敲擊鈴鐺,敲擊的順序可以根據(jù)提示來,也可以挨個(gè)試,錯(cuò)誤的話會(huì)熄滅,正確的話會(huì)發(fā)光。
4.封印之法:通過各種翻箱倒柜,尋找到家譜人員信息,利用金剛杵+執(zhí)念之物方式進(jìn)行各個(gè)鬼的封印儀式。
5.展覽室詩文:找到4個(gè)牌子,其中三個(gè)很容易找到,另一個(gè)需要破解時(shí)鐘謎題獲得(隨機(jī)時(shí)間)。分別用火蠟燭進(jìn)行上蠟,粘在對應(yīng)柱子上的槽里即可,謎題要點(diǎn)為開門,有三面柱子的分別對應(yīng)開的拆分,單獨(dú)一面柱子為門。
6.衣冠室詩文+衣冠室口令+圖形密碼:按照一定順序進(jìn)行圖案的對應(yīng)即可,需要同時(shí)結(jié)合三張圖。
7.爆竹謎題:先用破花瓶在第一次遇見鬼的房間里接水開啟密室看到爆竹,在后期傳書齋的房間里拿到假爆竹后與之前的進(jìn)行替換,再在傳書齋里尋找到兩幅畫,利用畫+爆竹+火柴引爆新的房間。
8.娃娃謎題:前期翻箱倒柜找到8個(gè)詛咒娃娃,在需要進(jìn)行謎題的位置平衡好左右的重量即可。
9.鬼打墻:第一次進(jìn)入展覽室一房間觸發(fā),會(huì)被傳送至東廳進(jìn)入鬼打墻謎題。破解辦法,關(guān)掉手電,通過鏡子查看出口方向,重復(fù)操作三次即可。

【紙人第一章游戲破解版流程攻略】
1、出生在前廳,氣氛很詭異,高桌上有火柴,點(diǎn)燃蠟燭,圍繞一圈,背后的柜子有蟲子沖臉,伸手進(jìn)入拿到手柄,旁邊的柜子拿到黑膠唱片,一起用在留聲機(jī)上,可以拿到鑰匙,打開側(cè)邊的門進(jìn)入茶房。2、進(jìn)入茶房后,被陳媽攻擊,點(diǎn)燃蠟燭后,里間的桌上可以拿到念珠和鑰匙
3、過走廊走到盡頭(反方向的藏寶室不到最后是打不開的),進(jìn)入門客柳先生的門客房,桌上可以拿到地圖,收集幾個(gè)小人后,掛在兩邊,讓兩邊頭和腳的數(shù)量一致達(dá)到平衡以后就可以了,很容易的,平衡后可以取得鑰匙
4、返回大廳,進(jìn)入右側(cè)“”東廳“”,遭遇鬼打墻,很經(jīng)典的鬼片和民間傳說,如果不按照一定的方法來,是永遠(yuǎn)出不去的,但是不用緊張,桌上的鏡子可以給你指路,只要從鏡子里看過去,綠色光的門(注意鏡子里左右是反的)就可以到達(dá)最后的目的地,破解該謎題。
5、出了鬼打墻房間后,進(jìn)入有觀音像的存檔房間,點(diǎn)燃香并插入香爐,可存檔、休整,暫時(shí)松一口氣
6、從存檔房(安全屋)打開背后的門,進(jìn)入走廊,對面是二樓,先打開左邊的通道,然后上二樓,拿到法器后按系統(tǒng)提示拼命掙扎(這時(shí)背后有殷忠管家從墻出來追你,下樓還會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)追殺鬼魂王勇),趕緊下樓,狂按鍵進(jìn)入安全屋暫時(shí)躲避。
7、從安全屋出來,進(jìn)入茶房,封印陳媽(柜子里)
8、到丫鬟房門外,按左邊:紅綠橙,右邊:黃藍(lán)紫的順序,依次用虎頭釘法器觸碰,可打開門,進(jìn)入后高能。。。。。(上吊鬼丁香,可以試著靠近她),拿到豆糖和梳子
9、拿到梳子后,用虎頭釘附魔,封印大廳里面的柳先生
10、進(jìn)入展室1,這里看到一扇門和一個(gè)柜子,柜子被繩子鎖住了打不開,點(diǎn)火柴也燒不掉,呵呵很奇怪對吧?(這里我卡了好久才摸索出來),仔細(xì)觀察,柜子上面在滴水,所以需要拿個(gè)花瓶過來,放置在柜子上擋住水滴,這樣就可以用火柴燒掉繩子打開柜子了,打開以后有個(gè)紙人和盤子,將糖果放在盤子里,可以拿到鑰匙
11、用該鑰匙打開儲(chǔ)藏室的門,用桌子上的小鑰匙打開箱子拿到銀項(xiàng)圈,之前的介紹部分有誤,這才是茗兒的對應(yīng)封印道具,不是糖果,(這里請勿靠近另外一把鑰匙,現(xiàn)在是不能拿的,拿則必死),然后去值房,將值房走廊的完好花瓶放入值房高幾上破碎花瓶的地方,打開一面墻壁,看到茗兒,封印,丁香女鬼則被放出。(此時(shí)將是雙鬼追殺,王勇和丁香)
12、這時(shí)候之前擋在傳書齋的柜子已自動(dòng)移開(之前用在茶房陳媽桌子處拿到傳書齋鑰匙打開會(huì)有柜子擋住),進(jìn)入,點(diǎn)燃燭火,在柜子里拿到炮竹,并且到房間另一側(cè),挖開一塊泛白的墻洞,塞入炮竹,這里是絕對不能直接用火柴點(diǎn)的,你可能來不及反應(yīng)逃跑就被炸死,我的方法是用書堆起來,點(diǎn)燃底部,著火的書自然會(huì)引燃炮竹,炸開墻洞,進(jìn)入可以拿到鑰匙(展覽室2)
13、進(jìn)入展覽室2,拿到四塊有偏旁和部首的牌子(有一塊是粘在一起的需要拿到紅色燭火上烤開分成2塊),總共4塊牌子,可以組合成繁體的“開門”二字??梢钥吹皆摲块g有4根柱子上有4個(gè)插槽,需要將牌子分別在紅色蠟燭下接蠟并在一定時(shí)間限制內(nèi)貼到墻上的插槽,柜子才會(huì)打開,對應(yīng)的順序是一邊按照繁體字的“開”,從左到右放3個(gè)牌子,在另外一邊單獨(dú)的一個(gè)插槽放“門”字的牌子,就能激活機(jī)關(guān),打開柜子,拿到王勇所在的武房令牌
14、開了武房,看到王勇的紙人,旁邊桌子上有令牌,拿了令牌必須用該道具配合虎頭釘迅速封印王勇,否則會(huì)被尾隨進(jìn)門的王勇鬼魂殺掉GG
15、封印王勇后,去儲(chǔ)藏室,拿到之前不能拿的紅鑰匙,去開武房和儲(chǔ)藏室中間的門(衣冠房),外間有3張畫,是給我們的提示,進(jìn)到里面,桌上有個(gè)箱子,箱子上有4個(gè)插槽,打開剛才撿到的3張畫,我們可以看到今日口令是“千龍懸鏡”,需找對牌子從左向右插入(詩文從右往左數(shù),從上至下,,圖案從左向右,下至上,按順序找到“千龍懸鏡”對應(yīng)的牌子,放入即可打開柜子),拿到封印丁香的關(guān)鍵道具-----仕女圖
16、進(jìn)入銘畫軒,在丁香覺醒之前快速將其封印,拿到環(huán)狀鑰匙,之后可以自由行動(dòng)和完成搜集,除了二樓再無鬼魂騷擾
17、進(jìn)入藏寶閣,用環(huán)狀鑰匙打開(該鑰匙也是封印管家殷忠的道具)在殷忠從墻壁中出來之前快速封印殷忠紙人,開始最后的階段-----大逃殺
18、最后階段,所有鬼魂(殷忠、王勇、丁香)均暴走而出,我們的目標(biāo)是到達(dá)二樓,但是此處鬼魂四處出沒,有些捷徑是堵死的,因此經(jīng)過本人摸索,可按下列順序到達(dá)二樓:藏寶室----茶房-----大廳------大廳右邊走道-----值房-----出值房----二樓,此處非常考驗(yàn)各位的按鍵還有轉(zhuǎn)身速度,按鍵很累人,加油吧
19、上到二樓,所有鬼魂消失,右轉(zhuǎn),恭喜,大結(jié)局GG!??!

【紙人第一章游戲破解版游戲評測】
從恐懼中獲取快樂在聊這款游戲之前我們想和你簡單聊聊恐怖游戲——這個(gè)游戲界中的異類,在常人的眼中,恐怖游戲和別的游戲完全不一樣,它好像創(chuàng)造之初就是要給玩家?guī)砜謶?,而不是歡樂,但其實(shí)并非如此,最大的原因是你可能并不適合游玩恐怖游戲。
這絕非胡言,不同人對恐怖這種情感獲得的反饋確實(shí)不盡相同,美國佛羅里達(dá)大學(xué)市場學(xué)和人類學(xué)教授喬爾·科恩和加州大學(xué)的愛德華德·安德雷德大學(xué)教授為了佐證觀點(diǎn)“人類能否同時(shí)在被驚嚇的時(shí)候體驗(yàn)到快樂的感覺”時(shí)的試驗(yàn)恰恰證明了這一點(diǎn)。
在實(shí)驗(yàn)中,他們設(shè)置了兩個(gè)對照組,分別是“喜歡”恐怖電影的和“不喜歡”恐怖電影的,進(jìn)行了四組試驗(yàn)。兩組志愿者在觀看恐怖片后各自填寫“正性負(fù)性情緒量表”,按照傳統(tǒng)觀點(diǎn),喜歡恐怖電影那一組志愿者的“消極情緒水平”應(yīng)該要小于不喜歡看恐怖電影的。然而結(jié)果卻是,兩組人的消極情緒都有所增加。
而在另外的實(shí)驗(yàn)中,志愿者觀看恐怖電影時(shí),工作人員會(huì)在其中突然插入一些自然片段。結(jié)果顯示,當(dāng)自然片段出現(xiàn)的時(shí)候,“喜歡”恐怖電影一組的恐懼和快樂情緒突然間都降低了,而對照組也就是“不喜歡”恐怖電影的志愿者恐懼情緒突然降低但快樂情緒卻增加了。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果告訴我們,喜歡恐怖游戲的人確實(shí)可以從游戲中獲取到和恐懼感相等的快樂情緒,可能有人不能理解,但事實(shí)的確如此。

中國傳統(tǒng)恐怖元素
《紙人》這款游戲最出色也最獨(dú)到的一點(diǎn)就是它徹徹底底的由中國恐怖元素堆砌而成,而中國風(fēng)恐怖元素是什么呢?很簡單,和西方恐怖游戲中哪些喪尸、變異怪物不同,童年時(shí)讓我們夜不能寐的陰影,爺爺奶奶輩和我們說的那些似乎言之鑿鑿的神鬼故事,就是地地道道的中國傳統(tǒng)恐怖元素了。
游戲中囊括了鬼打墻、吊死鬼、紙錢等廣為流傳的傳統(tǒng)恐怖元素,但也包含了一部分“偏門”,例如辟邪銅鏡、金剛橛、虎頭銅鈴等等歷史上真實(shí)存在過的事物,當(dāng)你走過一張張殘破的紙糊窗戶,聽到一聲聲木門傳來的低沉“吱呀”聲,心中不由自主地會(huì)有些發(fā)毛,而這種濃厚的恐怖氛圍正是制作組高度重視細(xì)節(jié)給玩家?guī)淼捏@喜。
除了細(xì)節(jié)的刻畫,制作組將很多傳統(tǒng)元素的鬼神之說融入游戲系統(tǒng),在開局房間,玩家需要收集散落各處的紙?jiān)獙殻奂谝黄稹百V賂”給鬼魂獲得解謎要素,十分忠實(shí)的還原了“有錢能使鬼推磨”這句古老諺語。

游戲的存檔系統(tǒng)也別出心裁,玩家在初步探索后會(huì)找到一個(gè)安全屋,而這座安全屋為何可以在這座怨鬼陰魂不散的古宅中守一方清凈呢?因?yàn)檫@里供奉著菩薩,當(dāng)玩家第一次進(jìn)入時(shí),旁白會(huì)告訴你“這間房間似乎受到了神靈的庇護(hù),不會(huì)受到鬼怪的侵襲”。這間安全屋會(huì)成為往后游戲過程中最安全的避難所,而如何存檔?就是拿起一根香并點(diǎn)燃獻(xiàn)給菩薩。

存檔系統(tǒng)恰恰就是制作組匠心獨(dú)具的體現(xiàn),香爐里已燃有兩根香,而你上的是第三根,傳統(tǒng)上香儀式里,第一根上中間,第二根上右邊,第三根上左邊,插香用左手,因?yàn)樽笫质窍忍熘?,代表不染世惡擁有原始的潔凈,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香爐左邊,完美尊重了傳統(tǒng)習(xí)俗。這是一個(gè)很難被玩家發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié),而正是對這些細(xì)節(jié)的重視表現(xiàn)出制作者對這款游戲的工匠精神。


易上手的解謎難度
本作的解謎系統(tǒng)很純粹,謎題要求玩家通過邏輯做出判斷。以第一個(gè)房間為例,玩家首先需要找到點(diǎn)亮蠟燭的火柴,然后用燃燒的蠟燭獲取另一個(gè)謎題要素,環(huán)環(huán)相扣,謎題一個(gè)接著一個(gè),而游戲內(nèi)的解謎道具并不是都可以即時(shí)獲取使用,有些道具你甚至要完成了一個(gè)或多個(gè)謎團(tuán)以后才能派上用場,這也加強(qiáng)了玩家游玩本作時(shí)需要運(yùn)用的邏輯思維。
對于驚嚇元素的設(shè)置,除了陰森可怖的場景以外,就是每一扇木門后的不確定性,當(dāng)玩家尋找出鑰匙開門時(shí),門會(huì)突然被“吱呀”一聲推開,很可能在門后就藏著一個(gè)面目猙獰的鬼魂等著你觸發(fā)一個(gè)不成功就會(huì)死的QTE,而人類對于像“門后有什么”這樣未知的恐懼例如會(huì)在探索場景推動(dòng)劇情中體現(xiàn)的淋漓盡致,畢竟數(shù)量絕不算少的鬼魂會(huì)在劇情中一個(gè)個(gè)和玩家“親密接觸”。
有關(guān)于謎題的解法不能夠說太難,但是作為一款劇情為主的恐怖游戲,更需要被看重的是“講故事”的能力,而非設(shè)置一個(gè)個(gè)難題讓玩家抓狂。在“講故事”這點(diǎn)上,《紙人》通過旁白和隱藏在各處的零碎線索給玩家收集,在最后拼湊出當(dāng)年老宅發(fā)生的故事,本作只能說在劇情上起了個(gè)頭,大致的介紹了一些角色,而這些角色之間的關(guān)系并未做深入解答。畢竟這只是故事的第一章,如果想了解更多老宅當(dāng)年到底發(fā)生了什么,我們還得期待未來的續(xù)章把這個(gè)故事的全貌帶給我們。

并非十全十美
既然是一款游戲,無論它如何注重細(xì)節(jié),也避免不了出現(xiàn)一些瑕疵。當(dāng)我游玩時(shí),在第一個(gè)房間就被卡住了半個(gè)小時(shí),原因是找不到關(guān)鍵道具。而這恰恰是因?yàn)橛螒騼?nèi)場景布置極具真實(shí)感,幾乎每個(gè)柜子上都滿滿的擺放著瓶瓶罐罐又或是書本,每一個(gè)抽屜都可以打開搜索,但這種真實(shí)感也讓玩家只能依靠可交互提示的出現(xiàn)判定出哪些道具可以交互,而哪些不能,這對于玩家體驗(yàn)來說還有待增強(qiáng)。畢竟在原作的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備里你幾乎可以抓取每一個(gè)柜子上擺放的布置,但對于非虛擬設(shè)備玩家,在有限的照明條件下分辨眾多精致且沒有標(biāo)識(shí)的道具是十分困難的,所以時(shí)常會(huì)發(fā)生重復(fù)搜尋已經(jīng)查看過的抽屜這樣增加垃圾時(shí)間的烏龍。
主角的過分孱弱讓人很不適應(yīng),唯一的技能沖刺還擁有持續(xù)時(shí)間短、冷卻時(shí)間長的缺點(diǎn),面對游戲中鬼怪的步步緊逼一旦玩家犯錯(cuò)就得重新開始,而在游戲中后期,過多的地圖以及沒有特殊標(biāo)識(shí)的木門極易導(dǎo)致玩家迷路,在被鬼怪追殺的環(huán)境下,每次開門都將會(huì)是一場驚險(xiǎn)刺激的心理博弈。
對于一款移植作品,能夠完成這樣的高還原度作品讓人屬實(shí)滿意,游戲流程大約十小時(shí)左右,略顯單薄,如果玩家專注收集線索要素拼湊出當(dāng)年的真相,時(shí)長會(huì)有所增加,但在序章故事里,收集全部線索也只能得到有限的劇情,更多的需要玩家自己梳理故事脈絡(luò)。

前路可期
綜上所述,這部作品對于中國恐怖游戲玩家應(yīng)該是一份不可多得的佳肴,對從未享受過恐怖樂趣的玩家,我們并不強(qiáng)烈建議您體驗(yàn)這款游戲,但對于熱愛恐怖游戲又或是想鍛煉膽量體驗(yàn)心跳刺激感的玩家來說,幾十元的售價(jià)、十幾個(gè)小時(shí)的時(shí)長、用心的細(xì)節(jié)刻畫、精心營造的范圍、環(huán)環(huán)相扣的線索以及曲折的情節(jié)等要素融合在一起,都是你值得體驗(yàn)的一款佳作。
作為一款恐怖游戲,游玩時(shí)長較短、劇情細(xì)節(jié)仍需雕琢、以及一些合理范圍內(nèi)的槽點(diǎn)就是我認(rèn)為它有待提高的原因,但是在劇情主線的設(shè)置、恐怖氛圍的渲染、玩家與環(huán)境的交互還有對中國傳統(tǒng)元素的高度細(xì)節(jié)還原上,都值得膽大的玩家親自嘗試一番。
當(dāng)然,這部作品想要在恐怖游戲業(yè)界占有一席之地,還有很長的路要走,國產(chǎn)恐怖游戲崛起并非一蹴而就,這一款作品也說明不了什么,但我們覺得,國內(nèi)恐怖游戲制作者對作品是否擁有的工匠精神才是未來國產(chǎn)恐怖游戲能否真正崛起的關(guān)鍵,如果哪天你覺得有點(diǎn)熱,不妨打開這款游戲,品嘗這碗足以將你暑氣蒸發(fā)殆盡的冰鎮(zhèn)酸梅湯。
【系統(tǒng)需求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 或 Windows 10
處理器: Intel i5-4460 或 AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX750Ti 或 AMD RadeonR7 260x
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
聲卡: 兼容DirectSound(必須支持DirectX 9.0c或更高版本)
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 或 Windows 10
處理器: Intel i7-3770 或 同級(jí)別AMD處理器
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX1060 或 同級(jí)別AMD顯卡
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
聲卡: 兼容DirectSound(必須支持DirectX 9.0c或更高版本)



































