
【游戲介紹】
利用NASA的真實(shí)科學(xué)在荒無人煙的行星上孕育生命。認(rèn)為您有使死去的行星復(fù)活所需的東西?您能定居恒星嗎?在TerraGenesis里,宇宙是您的游樂場(chǎng)!在太陽系里真正的行星、只為TerraGenesis創(chuàng)造的行星,甚至外星世界里殖民!當(dāng)世界在您手中,可能性真正無窮。今天就玩TerraGenesis,開始地球化吧!
【官方介紹】
宇宙是你在行星改造TerraGenesis中的游樂場(chǎng)!在這款植根于現(xiàn)實(shí)科學(xué)的饒有趣味、易于使用的行星模擬器中,探索宇宙空間,將全新的世界地球化。選擇你在九大行星之一中的派別和疆土,開始建立殖民地和相關(guān)設(shè)施。改變你的行星的大氣壓力、氧氣構(gòu)造、海平面等等,以求一個(gè)能夠維持生命的世界。
行星改造TerraGenesis動(dòng)態(tài)賦予整個(gè)行星不斷變化的生物圈,全部依據(jù)NASA的真實(shí)數(shù)據(jù)。在現(xiàn)實(shí)科學(xué)數(shù)據(jù)支持的趣味游戲中,探索火星和金星表面,殖民外星世界,在整個(gè)宇宙中播撒生命的種子。
【游戲特色】
- 探索寒風(fēng)刺骨的玻瑞阿斯。融化冰蓋,創(chuàng)造海洋,在這個(gè)行星上播撒生命的種子(購(gòu)買之前所有行星的玩家免費(fèi))- 在環(huán)繞你的行星運(yùn)行的衛(wèi)星(或多個(gè)衛(wèi)星!)上建立衛(wèi)星殖民地,開展宇宙空間工程項(xiàng)目,以便獲得高額獎(jiǎng)金
- 采用全新的年代功能,跟蹤你所在文明的進(jìn)步情況
- 你離開時(shí)采用全新的暫停模式暫停游戲
- 在各個(gè)世界間轉(zhuǎn)換Genesis點(diǎn)數(shù),沒有具體游戲限制
- 通過重新設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字匯總頁面,查看你的世界當(dāng)前狀態(tài)
- 重新設(shè)計(jì)的游戲屏幕為你提供所保存游戲的最新信息,將你在太陽系中的進(jìn)步可視化

【玩法內(nèi)容】
二十四個(gè)行星- 火星
- 金星
- 水星
- 地球
- 月球
- 伽利略衛(wèi)星
- 土星的五個(gè)衛(wèi)星
- 天王星的五個(gè)衛(wèi)星
- 巴克斯(虛構(gòu))
- 洛格諾洛克(虛構(gòu))
- 蓬托斯(虛構(gòu))
- 勒特(虛構(gòu))
- 玻瑞阿斯(虛構(gòu))
隨機(jī)世界生成器
- 生成你自己的具有完整地面圖和高度圖以及獨(dú)特初始條件的隨機(jī)世界
自定義、創(chuàng)建和地球化
- 氣壓
- 氧氣和大氣含量
- 水平面和海平面
- 生物量
- 人口
- 信譽(yù)
- 科學(xué)
加入派別
- 蓋亞的女兒
- 赫菲斯托斯的兒子
- 聯(lián)合國(guó)航天局(UNSA)
- 地平線公司
建立殖民地
- 為你的殖民地居民創(chuàng)建加壓棲息地,以便他們?cè)趷毫迎h(huán)境中能夠生存
- 一步一步地殖民整個(gè)世界
- 將行星地球化,以維持人類生命。你甚至可以將地球重新地球化,從而逆轉(zhuǎn)氣候變化的效應(yīng)
- 在你的行星的衛(wèi)星上建立衛(wèi)星殖民地,以便研究宇宙空間
在檔案館學(xué)習(xí)
- 訪問TerraGenesis檔案館,了解現(xiàn)實(shí)生活中宇宙空間殖民及地球化工作的情況
- 閱讀有關(guān)宇宙空間探索的文章,了解現(xiàn)實(shí)世界的科學(xué)家如何努力工作,使行星間的殖民成為現(xiàn)實(shí)
世界掌握在你的手中之時(shí),便會(huì)具有真正無限的可能。馬上下載TerraGenesis,開啟你的探險(xiǎn)征程吧!

【游戲攻略】
行星改造怎么玩首先,游戲中包括太陽系各個(gè)星球,以及幾個(gè)虛擬的星球。這些星球就是我們游戲以殖民為目的需要改造的星球了。游戲中還有四個(gè)派系蓋亞之女、火神之子、UNSA(聯(lián)合國(guó)宇宙總部)和地平線公司,不同的派系對(duì)于玩家游戲?qū)傩缘奶嵘煌?。比如UNSA的民主化政體可以擁有更快的人口增長(zhǎng)速度和研發(fā)效率,但財(cái)政收入較差,而這正是財(cái)大氣粗的地平線公司的優(yōu)勢(shì)。
目前游戲包含的F2P星球有火星、金星、地球(是的,這個(gè)星球已經(jīng)沒救了),付費(fèi)星球包括月球、虛構(gòu)的紫星巴克斯(Bacchus,羅馬神話中的酒神和植物神)、蘊(yùn)含豐富礦產(chǎn)同時(shí)也充滿有毒氣體的死星(Ragnarok)、本都星(Pontus,黑海南岸古王國(guó)名),還有人類在太陽系外的最大殖民地,但50億人口卻在一夜之間消失的加強(qiáng)版地球——忘星(Lethe)。我們可以從難度最“低”的火星開始。是的,和游戲中其它異星相比,它的確是上手度最好的一個(gè)了:火星擁有可以隔絕死亡射線的大氣層(盡管密度只相當(dāng)于地球的百分之一),引力接近地球的四成,更重要的是有水資源(盡管處于地下和兩極)。因此在增加大氣密度、改善星球表面溫度和開采地下水之后,就能讓生命的種子在這里生根發(fā)芽。
游戲的研發(fā)項(xiàng)目分為溫度、氣壓、氧氣、液態(tài)水、生物、人口和礦業(yè)7個(gè)主目錄,每個(gè)下轄6個(gè)子項(xiàng)目。綠色代表當(dāng)前已擁有,藍(lán)色代表當(dāng)前可研發(fā),灰色代表需要達(dá)成一定條件才能開啟。初始狀態(tài)下每次只能研發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,通常需要數(shù)十分鐘到數(shù)小時(shí)才能完成(我們也可以通過消費(fèi)GP點(diǎn)進(jìn)行加速)。
我們都知道實(shí)現(xiàn)外星殖民地是游戲的最終目標(biāo),但千萬不要指望“拎包入住”這種情況的發(fā)生。因?yàn)槌藘?nèi)購(gòu)以外,你的收入不可能瞬間增加。即便是Horizon公司這樣的大財(cái)團(tuán),一類科技都研發(fā)完,基本上也距離破產(chǎn)不遠(yuǎn)了。因此我們要在科技研發(fā)的間隙,就開始設(shè)立定居點(diǎn),盡管一開始只有幾百人的規(guī)模。只有人和礦產(chǎn)資源才能夠創(chuàng)造財(cái)富,從而實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展。
之所以說火星的難度最低,是因?yàn)檫@只看似恐怖的“惡魔之眼”,其實(shí)際表現(xiàn)還算穩(wěn)定,不會(huì)像其它那些高難度星球那樣,動(dòng)輒給你整出什么幺蛾子,讓那些手頭上資源不足又不想氪金的玩家難以應(yīng)付。就拿F2P中難度最高的地球來說,在不遠(yuǎn)的未來,溫室效應(yīng)導(dǎo)致的海平面上升讓它即將改名為“水球”,為此我們要通過科學(xué)的力量來扮演上帝,給這顆家園星球“降溫”,通過地下蓄水、電解水、海洋冰凍等等科技,阻止海平面的上升。然而,氣候變化速度的加劇,以及近80億人口每天碳排放量的天文數(shù)字,使得挽救人類的使命,變成了一場(chǎng)與死神所進(jìn)行的賽跑。
行星改造攻略
首先在陣營(yíng)選則上我建議選這個(gè)紅色的赫什么什么,因?yàn)檫@個(gè)陣營(yíng)降低天空農(nóng)場(chǎng)的建設(shè)費(fèi)用,這個(gè)建筑我個(gè)人認(rèn)為對(duì)后來的發(fā)展非常重要(后面再詳細(xì)說)

難度選則上我建議普通,因?yàn)樾率旨?jí)別的游戲功能不全,個(gè)人感覺反而更難

進(jìn)入游戲后第一個(gè)殖民地是免費(fèi)的,建議放之前先看一下水資源的目標(biāo),以火星為例(在沒有水的情況下)目標(biāo)是600000厘米,換算過來就是6千米,殖民地放到海拔7,8千米就算是沿海了(別問我為什么要沿海,看著舒服)

經(jīng)濟(jì)方面,前中期靠挖礦,后期(宜居之后)靠太空港(沒錯(cuò)就是他),第一個(gè)科技毫無疑問的給鐵(儲(chǔ)量大,值錢),前期三個(gè)前哨站就可以開其他科技了

科技方面,順序是礦物氣壓和人口→溫度和氧氣→水和生物,注意礦物科技是立即解鎖的,生態(tài)科技可以先只解鎖需要的一半,剩下的有了閑錢再說
生態(tài)調(diào)整,順序是氣壓→溫度(氣壓影響溫度)和氧氣→水(溫度影響水)和生物,我建議先直接用第三級(jí)的建筑進(jìn)行調(diào)整(速度快而且有其他收益),然后用一二級(jí)的微調(diào)。
注意水資源很特殊,水資源受溫度影響會(huì)有全球變暖和全球變冷兩種buff,時(shí)增時(shí)減,只要控制在一定范圍,保持動(dòng)態(tài)平衡就行了。
動(dòng)用你的計(jì)算器,計(jì)算一下生態(tài)調(diào)整需要的大概時(shí)間,超過目標(biāo)范圍值再往回調(diào)是很麻煩的,(目標(biāo)量-現(xiàn)有量)÷變化量÷60=需要的時(shí)間(小時(shí)),或者在不常玩的時(shí)候暫停
殖民地建筑,居住空間靠穹頂,人口增長(zhǎng)靠太空港。
一個(gè)空港可以養(yǎng)兩個(gè)穹頂,前期按比例建,適宜居住之后人口可以無限增長(zhǎng),穹頂就可以拆了。建議每個(gè)殖民地建一個(gè)交通網(wǎng)絡(luò),會(huì)給殖民地之間一個(gè)加錢的buff,是一筆不錯(cuò)的收入。前期人口太多會(huì)對(duì)生態(tài)調(diào)整造成影響,因?yàn)槿丝谑且陨锪亢退模丝诙嗔四芙o你把生物量吃崩了,賊恐怖。

游戲中有五個(gè)非常有用的人造衛(wèi)星(造出太空港之后解鎖),昂貴但是可以大幅度降低游戲難度

太空電梯,造價(jià)一億(100,000,000),建造時(shí)間1d12h,對(duì)連接基站的殖民地+250人口增長(zhǎng)+50,000c,對(duì)其他殖民地+100人口增長(zhǎng)。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)東西沒什么卵用,加成不如一個(gè)太空港,就是個(gè)吉祥物,如果不是喜歡收集東西的玩家就不要造了
太陽能反射鏡,造價(jià)五千萬(50,000,000),建造時(shí)間1d,自動(dòng)調(diào)整溫度至目標(biāo)溫度。這個(gè)東西調(diào)整溫度是按百分比調(diào)的,所以很難準(zhǔn)確的調(diào)整到目標(biāo)溫度,時(shí)而高時(shí)而低,所以水量也是時(shí)而全球變暖時(shí)而全球變冷,在某些海拔普遍低的星球不太適用
天空農(nóng)場(chǎng),造價(jià)五千萬(50,000,000),建造時(shí)間1d,人口不再消耗生物量和水。神器啊神器,人口不消耗生物,后期爆人口無壓力,強(qiáng)烈推薦第一個(gè)造
拉格朗日學(xué)院,造價(jià)五千萬(50,000,000),建造時(shí)間1d,調(diào)整政策不消耗文明點(diǎn)。這個(gè)東西可以快速通關(guān),用來刷關(guān)卡解鎖星球非常好用
軌道探測(cè)器,造價(jià)五千萬(50,000,000),建造時(shí)間1d,定位礦區(qū)時(shí)資源分布可見。啥也不說了直接放圖
最后,勝利點(diǎn)是不會(huì)自己增長(zhǎng)的,需要在文明中手動(dòng)加點(diǎn)

【生物圈攻略】
行星改造生物圈攻略首先進(jìn)入游戲選擇生物圈模式,將環(huán)境調(diào)整至適宜植物生活就可以開始建立自己的生物圈了。

需要注意的是生物圈模式下,建筑對(duì)環(huán)境的影響和普通模式下是不同的,且每個(gè)物種都要消耗物種位。
一、支持
在創(chuàng)建新生物之前,要先了解游戲中的一個(gè)概念——支持(Support)。生物之間存在互相依賴的關(guān)系,如狼吃羊,羊吃草,草需要微生物提供養(yǎng)分。這種關(guān)系在游戲中被量化成“支持”這個(gè)概念,在游戲中以藍(lán)圈(微生物)、綠圈(植物)、紅圈(動(dòng)物)來表示,如下圖

在游戲中每種生物都會(huì)消耗生物圈中一定數(shù)量種類的“支持”(微生物不消耗支持),也會(huì)為生物圈提供一定數(shù)量種類的“支持”。
下圖為某一生物的“支持”信息:
1、暫時(shí)不了解算法,麻煩搞懂的大佬講一下
2、該生物向自然界提供的“支持”
3、自然界中可用的“支持”
4、該生物需求的“支持”
總結(jié)下來就是:該生物向自然界提供2點(diǎn)植物“支持”,該生物的正常生長(zhǎng)需要4.5點(diǎn)微生物“支持”,而自然界只能向該生物提供3點(diǎn)微生物“支持”。
支持得分:可用支持÷需求支持=支持得分
支持得分最終會(huì)影響生物在自然界的生存狀況(健康值)

二、特性
每種生物在創(chuàng)建時(shí)可以添加三種特性,會(huì)對(duì)“支持”、環(huán)境、人口(Population)、經(jīng)濟(jì)、耐受性(Tolerancea)、健康值(Healthy)、出生率(Birthrate)造成不同程度的影響。
三、耐受性(Tolerance)
官方說明是這樣,下面我找個(gè)栗子詳細(xì)說明一下

如下圖所示是某一生物的耐受性信息:
綠色方框?yàn)樵撋锷娴淖罴循h(huán)境條件
黃色方框?yàn)楫?dāng)前環(huán)境與最佳環(huán)境的偏差值(過高或過低都會(huì)產(chǎn)生偏差,最高為1,最低為0,越接近1越好)
紅色代表耐受性得分,即黃框四個(gè)值的平均值,生物耐受性得分越高,代表該生物對(duì)當(dāng)前環(huán)境越適應(yīng)
耐受性得分最終會(huì)影響生物在自然界的生存狀況(健康值)

四、影響因素及保護(hù)
影響因素為隨機(jī)事件對(duì)生物健康值產(chǎn)生的影響,如偷獵、成為流行寵物、成為食材等。影響因素?zé)o法被增加或刪除,但可以通過其他方式抵消掉。
保護(hù)就是通過花錢增加或減少該生物的健康值。

五、健康度
健康度是反映物種在自然界中生存狀況的最終因素,最佳值為100%,100%±33%為健康。67%~33%為近危,32%~1%為瀕危,0%為滅絕,134%~167%為過多168%~200%為過剩。某一物種滅絕或過剩都會(huì)對(duì)其他物種產(chǎn)生影響(狼多羊少,羊滅狼滅)。
健康度計(jì)算:支持得分×耐受性得分×影響因素(無為1.00)=自然健康度
自然健康度×(1+保護(hù)值)=預(yù)計(jì)健康度
生物的健康度會(huì)逐漸向預(yù)計(jì)健康度靠近,速率由生物的出生率(Birthrate)決定。
生物的健康度不一定等于預(yù)計(jì)健康度,可能會(huì)由于季節(jié)變化在預(yù)計(jì)健康度附近上下浮動(dòng)。

【游戲心得】
TerraGenesis行星改造新手心得:溫度一開始不要管它,因?yàn)榻ê锰崭酆缶涂梢栽旆瓷溏R,直接把溫度調(diào)好
一開始我的習(xí)慣是先把太空港弄出來,先不要造基地,也不要研究其他。
這樣可以花費(fèi)700000c研究,然后在基地,建太空港。
此時(shí)你只可以建兩個(gè)。然后等上幾天,就會(huì)有很多錢了
出現(xiàn)加金幣和點(diǎn)數(shù)時(shí),選點(diǎn)數(shù)
開始的10.000.000積分和20GP要好好利用,礦區(qū)帶來的加成不高,20GP可以全換錢。







































