
【基本介紹】
玩家將要投身于黑暗而又充滿戰(zhàn)亂的Cairn的世界之中,這個世界曾經是一個光榮的帝國,而如今卻化作一片廢墟,人類也瀕臨滅絕的邊緣。Carin如今已經變成兩股外來世界力量永恒戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場,其中一股力量把人類的尸體當作他們的資源,而另外一股力量為了防止對方獲得資源,想要先一步抹殺人類種族。這場災難性的戰(zhàn)爭不僅滅絕了人類文明,還在不斷地扭曲游戲中現(xiàn)實的構造,并且當某種東西覺醒的時候,將給人們帶來全新的災難。
【職業(yè)介紹】
派系:氣動派:由巧匠發(fā)明的邪惡物種,降臨到大陸,造成無數人流離失所,召喚不死生物,給世界帶來了黑暗。
陰間派:來自恐懼的本身,恐怖黎明的先行者,有著毀滅一切的能力。
惡魔十字派:在惡魔十字這里的生存的人們,努力度過恐怖的生活。
職業(yè):
士兵:帝國士兵,受到最嚴苛的訓練,喜歡使用近戰(zhàn)武器,也能使用火炮,但輸出不足。
破壞者:帝國的爆炸大師,喜歡遠距離的攻擊,使用槍械、陷阱以及各種爆炸物。
術士:可以操控可怕的力量,可以召喚出三個大神,使用可怕的詛咒以及各種帶有毒性的咒語。
夜刃:秘密戰(zhàn)士,精通各種武器,擅長使用致命的劍刃魔法,如黑暗中的殺手。
巧匠:利用科技的力量,發(fā)現(xiàn)更多新的技術,創(chuàng)造出毀滅性的力量,但防御很差。

【職業(yè)推薦】
恐怖黎明后期最強職業(yè)是誰?恐怖黎明職業(yè)怎么搭配?“恐怖黎明”職業(yè)各有各的特色。
但能無消耗殺終極老莫的,召喚型咒術師是唯一一個,但是打得慢打最快是劍圣,基本5分鐘解決,但是少說得刷3小時材料才能做出打一次的藥水。

“恐怖黎明”六大職業(yè)雙專精組合分析:
1、戰(zhàn)士+爆破=突擊兵
如同單精的介紹,戰(zhàn)士的契合度之高,我都很懶得去歸納完全。突擊兵的可玩性不僅僅是那么1,2種。戰(zhàn)士主物理,副dot,也有點其他傷害,在主導的位置可以有物理槍,流血槍,雙持單持雙手隨意;爆破偏法性,技能輔助控制,傷害為主,種類較多,從最古老的版本到現(xiàn)在都是非常強勢的存在,以爆破為核心延伸出來的強悍的bd也非常多。
2、戰(zhàn)士+神秘=巫刃
巫刃一直以來比較主流的bd一直是主法陣吸血神秘+戰(zhàn)斗輔助生存增傷。有傷害有生存有回血吸血,不管是最初還是現(xiàn)在,一直是開荒比較舒服的bd之一。
3、戰(zhàn)士+夜刃=劍圣
頭三篇就看到了劍圣的你們是不是興奮得想要尖叫呢(以前版本全職業(yè)的排版劍圣基本都到最后了。)是的去年的最熱門職業(yè)是你,今年也是。這個不太適合開荒的角色一向那么吸引眼球,無論是名字還是站姿。讓人一點宣傳的興趣都沒有。不是老玩家,大毅力者(很多人認為你們是有毅力的,相信我,你的毅力不夠),開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,重要的事情說三遍,選了不要問自己為什么不如狗。
4、戰(zhàn)士+奧術=戰(zhàn)法
又是一個強悍的雙精,無論戰(zhàn)系還是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多風暴,劍盾傳統(tǒng)戰(zhàn)法(走什么傷害系基本都離不開節(jié)奏和元素,同時也可以雙手的,50級的紫色雙手武器幾乎接近畢業(yè),凱蒙聲望的雙手錘子也是非常不錯),魔武雙修是很多人年輕時或者直到現(xiàn)在的夢想。
5、戰(zhàn)士+薩滿=守衛(wèi)
光聽到這個名稱就已經全身肉起來。雙重血量增幅,抗性供給,主動加被動式的防守姿態(tài)和回復手段,同時大量的輸出技能和大招的配合,兩個夢幻級萬金油職業(yè)的組合。開荒至成型,這個組合能給玩家?guī)碛袕娪辛Φ膽?zhàn)斗形態(tài)。主雙手的野性,原始打擊,帶來蠻荒的氣息,狂霸無匹;錘/杖盾式的流血DOT;反擊流(傳統(tǒng)裝備式反擊-裝備主導反擊類型;閃電增強式觸發(fā)反擊-自身技能的支持,對閃電的增幅,裝備起配合作用)都是強大的玩法(需要注意的是,既然提到裝備支持和配合,那么這類bd一般來說開荒就不太建議了,需要一些積累。
6、 爆破+神秘=烈焰術士
神秘的buff,詛咒和烏鴉的增幅,在這個版本來看是作用非常巨大的。德里格血進階的物抗增加得恰到好處,大招的永駐狀態(tài)更是填色不少。爆破沒什么好說的,常規(guī)射擊的路線,或者罐式炸彈主導,都能在神秘方找到極大幫助。雙方火焰和混亂的契合度也是非常高的。解決好了生存問題(火焰打擊高傷害吸血)(罐式炸彈-閃光控+回血),那么剩下的就是全力輸出了。目前bd還比較少,希望有才之士抓住機會,加速研究。
7、 爆破+夜刃=破壞者
看到這個名字都要醉了,揮舞著雙刀,留下烈火與爆炸的痕跡?;鹧娲驌羰欠浅F鹾想p持被動的,互相不會抵消。很多人開始YY比劍圣更為強大的職業(yè)出現(xiàn)了,尤其是落日,希望套件的出現(xiàn),冰火雙刀,破壞一切的信念開始產生。。。事實上,該版本減抗是個比較大的問題,本身需要強力輔助的兩個主攻專精的結合,不知是否合得來呢?火焰打擊主要集中在物理和火焰,夜刃的雙持被動,尤其是處決主要體現(xiàn)在穿刺(也有物理)和冰傷。共同點開始相接,是可以達成一個不錯的bd的。Aoe方面有火焰打擊負責了,在星座上還是偏向降抗和增傷為主,生存保命為輔吧。4種主要的傷害類型,要好好斟酌一下未來的配裝,不要讓傷害太多分散了,不好降抗。
8、爆破+奧術=巫術師(男巫,女巫)
這個很多人應該不陌生了,罐頭從很早版本開始一直是開荒不錯的職業(yè),人氣也一直挺高。超大范圍的aoe和控制debuff,加上兩個職業(yè)互相疊加的減少火炕的技能搭配,又有著法系傷害最突出的技能。在解決了續(xù)航問題之后一切都不是問題。除了極高火炕的怪物沙祖爾和超高傷害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解決的。
9、爆破+薩滿=元素使者
說是元素使,其實只是雷電與火焰。又因為薩滿只支持了雷電,所以其實元素使者大部分傷害還是偏雷電系比較容易。爆破的許多技能進階都與雷電有關,玩起來屏幕應該會比較亮。爆破主控制+輸出,薩滿主輔助+降抗,此時會發(fā)現(xiàn),這個職業(yè)的降抗手段雖然多,但是其一:需求技能點,并且投入點數收益比較低;其二:需要經常施法,容易空藍;其三:操作繁瑣,需要走位,控制,風箏,容易疲勞但滿足一部分人的操作感。雖然可以開荒,但是要成型最終還是需要不少努力。
10、神秘+夜刃=魔法獵人
夢幻的名字,魂斗羅的戰(zhàn)斗方式,是這個職業(yè)給我的第一印象。然而真的是比較脆弱的職業(yè),要用不尋常的思路去玩他,否則墳墓是真的不夠用呢。兩個職業(yè)間比較契合的玩法應該有:毒系-毒刀或者毒蛋的較為主流的玩法,開荒應該是不錯的,傷害比較爆棚,要注意的是如何保命;混亂雙持,依靠神秘提供的buff,技能裝備星座的減抗配合吸血,成型后比較偏輸出的職業(yè);以前曾想用魔獵玩?zhèn)€活力穿刺飛刀的,只是還沒時間嘗試,現(xiàn)在飛刀也比較苦逼。
11、神秘+奧術=術士
比較純粹的法系,相對于主爆破的巫師,術士比較偏奧術,重點突出了奧術的多面性:控制力,傷害,安全性,爆發(fā);同時也展現(xiàn)出了術士中神秘對于奧術的幫助,如同巫師里奧術對于爆破的支持一樣重要。要說比較大的區(qū)別的話,巫師比較適合開荒-成型-碾壓一條龍式服務;術士的話開荒難度相對偏高,且需求裝備上沒有巫師那么簡單。但是目前是最為華麗的職業(yè),華麗而又強大。射線,這個對于奧術最難以發(fā)揮的技能在術士身上得到了目前最完美的體現(xiàn)。
12、神秘+薩滿=咒術師
這職業(yè)配合而成的召喚師,一直是開荒最有力的,最安逸的。然而自從開放85級和星座之后,在終極難度下突然一下成了燙手的饃饃。繁雜的操作,戰(zhàn)時buff和為了觸發(fā)星座的能力,突然間讓原本安逸無匹的召喚咒術一下子手忙腳亂,方向全無;而在終極的強度下,bb的傷害和人物的生存讓人無所適從,僅有那一貫注重防御方面的召喚能夠第一時間比較艱辛地打通終極。而同樣的職業(yè)咒術玩起活力傷害來,那是一等一的存在。雙職業(yè)降抗和互相對活力的支持造就了一個開荒不錯后期可以的角色。其實咒術一直就是那么強。
13、夜刃+奧術=破法者
其實是我個人最喜歡的職業(yè)之一(穿刺冰雙持),也有玩飛刀的(官網的nine神,就是他的表現(xiàn)讓官方一再削弱飛刀),純冰系的主打法系裂片和冰環(huán)技能了,還有玩毒的。簡單的說說,夜刃的傷害表現(xiàn),加上奧術幾乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可點(傷害平民裝還是不太充裕,玩不轉)。
14、夜刃+薩滿=幻術師
一看到夜刃,想到雙持,一看到薩滿,就想到雷電。不需多說,雙持雷刃嘛。觸發(fā)閃電鏈的雙持打法想必很多人心目中已經可以YY出來,對于近戰(zhàn)系而言,算是相對比較華麗的招式了。薩滿改變了夜刃貧血的體質,夜刃的輸出頻率可以保持在很高的狀態(tài),而且夜刃出色的單體傷害彌補薩滿方面的不足。流血dot,這個貫穿兩個專精的傷害,當然也是這個職業(yè)的殺手锏,開荒來說也是比較給力的。目前版本正式玩dot的好時機,此時不玩更待何時?
15、奧術+薩滿=德魯伊
這個職業(yè),從哪個專精開始都是適合開荒的。有控場,有輸出,有生存,有爆發(fā),在法師來說可以算得上是高帥富了,確實配得起他的名氣。

【游戲攻略】
劍圣攻略一、初期:士兵開局,初期的士兵配點:1.60級前不要點第二專精,全加士兵,怎么暴力怎么點,拿雙手武器點立場波變異;2.屬性點LZ是先加5體質,然后加40敏捷,這樣輸出會一直很安逸,過圖效率!之后開始無腦加體質。

3、星座:這個階段LZ選擇的核心信仰之力有3個:烏龜:龜殼真的是神技,終極難度前不死一半靠它;獵鷹:綁定立場波,核心輸出星座;食尸鬼:S級的春哥類吸血被動,殘血觸發(fā)后只需要一發(fā)立場波,立馬滿血!
二、中期LZ將初入終極難度定義為中期,和暗黑2開荒一樣,到了最后一個難度模式才真正意義上有生存壓力,建議刷監(jiān)獄長,出點劍圣的武器和好變量的典獄長特綠盾后再繼續(xù)往下打,當時LZ刷到75級才刷到2把武器轉雙持劍圣。

第一次玩雙持不管是自身的經驗還是裝備,星座搭配都不可能一步到位,所以LZ選擇的最無腦的熟悉方式:屠四山!夜刃的天賦里有1個被動,點滿可以額外增加對人形生物33%傷害,并且增加25%的敏捷;星座里點滿刺客,額外增加對人形生物15%傷害和5%的敏捷;而四山全是人形生物,所以一個經典的通用套路再次出現(xiàn):用DPS解決生存問題(敵人在你之前倒下,活著的只能是你);推薦在這里刷到84級,后面的地圖很危險,需要裝備和鑲嵌片的積累,也方便后面的過度轉型:帶盾開荒期間盾絕對是神器,盾牌不單單強在格擋,最主要是配套的技能支持:主動技能戰(zhàn)斗警覺,開啟后100%免疫暈,快速格擋,回血速度大幅度UP;被動技能漫海而的壁壘,環(huán)保開荒存活的最后希望!星座和加點視頻里都有,是成型(某個套裝完全湊齊)前必備的BD選擇之一,這里強烈推薦信仰之力凈化綁定沖鋒,有奇效。

三、成型:LZ給成型的定義是湊齊成套套裝,這游戲套裝非常多,一個職業(yè)根據不同的屬性配點有好幾套套裝選擇(可以洗點,洗星座,所以重點還是刷出裝備),建議萌新如我的朋友多加幾個群,用萌新價格(50-150W鐵幣或則DLC新材料)低價購入一些需要的東西,LZ的肩膀就是100W鐵幣找好心的二營長買的,頭盔鍛造制作,需要圖紙,最終還是湊齊了整套的貝爾戈蒂安套裝。

手套降低抗性,腰帶增加傷害,金鐵環(huán)本身的傷害是非常高的,而且?guī)灪蛶茁手旅ぁ?br />而金鐵環(huán)是AOE,配合LZ3000的OA(劍圣OA最好有3000,LZ裝備比較平民,傾向輸出)綁定戰(zhàn)神奧萊隆星座的信仰之力雷霆暴怒,AOE起飛??!最后附上速刷DLC終極BOSS的視頻(BOSS箱子幾率出DLC通用貨幣虛靈突變劑)。

【游戲技巧】
恐怖黎明怎么洗點?洗技能點方法:在第一個城上面的角落倉庫右上盡頭可以洗技能點。

【聯(lián)機教程】
恐怖黎明怎么聯(lián)機?1、首先,在grimdawn中沒有自己的戰(zhàn)網平臺,專供聯(lián)機玩的專職服務器 server,大家聯(lián)機玩實際是局域網聯(lián)機,沒有實行P2P 點對點的連接。

2、然后,利用A11主機做主機是IP問題,直接從網絡經營商拉的專線,再通過3層路由器鏈接到電腦基本上很難做主機,一整天不斷網,有人會連接到主機。

3、然后是對于steam玩家,先建立了互聯(lián)網主機,就有可能加入來玩,創(chuàng)建主機時請確認選好了互聯(lián)網模式,并默認獨立掉落, A12 客戶機考慮延遲,當加入別人的主機,先按P鍵查看PING值。

4、然后,新人加別人的游戲后,先找個簡單的地方打打怪 ,測試下網絡穩(wěn)定性,等網絡確認好用了再去爬梯。

5、然后,點中好友直接加入,選好篩選條件,選中某個主機加入,需要刷主機名,每個主機網絡延遲不一樣要多刷幾次。

6、最后,主機列表1個星普通難度,兩個人一起時加入后自動組隊,最重要的是1個箱子表示獨立掉落,大家各檢各的裝備, 可以顯示戰(zhàn)利品。

【中文設置】
恐怖黎明怎么設置中文?1、首先,進入游戲后點擊左下角倒數第三個按鈕Option。

2、會看到general目錄,在此目錄下找到Language選項。

3、然后點擊右邊向下的箭頭選擇“Community Chinese”。

4、然后點擊“OK”,再重啟游戲。

5、重啟之后就會看到游戲中的字幕都變成中文了。

記得設置過之后要重啟游戲,否則可能會設置無效。
【游戲配置】
推薦配置操作系統(tǒng):Windows 7 / Windows 10
處理器?。簒86 compatible 3.2GHz or faster processor (Intel 4th generation core i-series or better)
圖形顯卡:1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better
內存容量:6 GB RAM
硬盤空間:需要 5 GB 可用空間
最低配置
操作系統(tǒng):Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器 :x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent)
圖形顯卡:512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
內存容量:2 GB RAM
硬盤空間:需要 5 GB 可用空間

【游戲測評】
優(yōu)點:+角色建構:雙職業(yè)系統(tǒng)和星座系統(tǒng)造就了無數種玩法,總有一種適合你的風格。
+節(jié)奏:玩過的幾個bd,升級和成長過程都不會有特別無聊的情況,刷刷刷方面也不算無趣。
+裝備系統(tǒng):不少裝備可以得到開發(fā),有刷的動力。
+手感:見仁見智吧,個人還是很喜歡的,玩的遠程射擊感不錯,近戰(zhàn)的打擊感也很好
+劇情細節(jié):雖然劇情有些未完成的感覺,但各種文檔,星座、裝備的說明,流程中的一些小秘密,說明制作組還是很用心的。
+ 強大的游戲機制和原理:例如穿刺、流血、創(chuàng)傷、元素、虛化、酸性傷害等等,可玩性進一步加大。
缺點:
-優(yōu)化:以這種效果而言,很一般。
-美工:角色外貌本身不能改,長得也不好看,大部分裝備外形也一般般。
-畫面:這種游戲也就不苛求視效了,畫風我也比較喜歡,但不少法術和技能效果太閃、也不夠獨特,就是一團火、閃電什么的,放出來以后畫面很亂,經常滿屏火焰、閃電,人物、敵人等等就全都看不見了,是很爽,但也很累眼。





































