
【游戲介紹】
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“獨(dú)臂之狼”,一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。你效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕皇子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走后,為挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程。探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國時(shí)代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對(duì)峙?;钣昧x手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對(duì)抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。
復(fù)仇雪恥。奪回榮譽(yù)。巧妙殺敵。

【游戲特色】
只狼影逝二度這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,不是RPG游戲。游戲中沒有屬性,防具,武器,級(jí)別或多人游戲這些設(shè)定。但是玩家在探索時(shí)可以獲得“假肢附件”,可以將其附加到“忍手義具”上,替代普通手,并幫助玩家破關(guān)。當(dāng)主角右手拿著武士刀時(shí),他左手的假肢可以附帶各種攻擊和支持道具。比如斧頭可以摧毀敵人的盾牌;鞭炮可以產(chǎn)生眩暈效果;火把可以燒人;盾牌可以阻擋攻擊。這些工具可以與武士刀結(jié)合使用。例如,玩家可以將武士刀穿過火把,產(chǎn)生火焰刀的附加效果。
游戲中的環(huán)境是垂直構(gòu)造的??梢允褂米ャ^來抵達(dá)懸崖,屋頂?shù)?。根?jù)試玩,抓鉤似乎不會(huì)鎖定在特定位置。同時(shí),抓鉤還可以在戰(zhàn)斗中用來抓住敵人或躲在敵人身后。
戰(zhàn)斗是以姿態(tài)為基礎(chǔ)的。敵人可以輕松阻擋你的攻擊,但姿態(tài)會(huì)逐漸走形。一旦走形到一定水平,就可以發(fā)動(dòng)“忍殺”。但玩家受到攻擊時(shí),也會(huì)慢慢姿態(tài)走形,除非能完全擋住攻擊 - 這會(huì)導(dǎo)致敵人姿態(tài)變形。

【游戲操作】
切換步行:alt向前移動(dòng):W
向后移動(dòng):S
向左移動(dòng):A
向右移動(dòng):D
墊步、沖刺(長按):shift
跳躍:空格
下蹲/解除下蹲:Q
視角切換:鼠標(biāo)
重置視角:鼠標(biāo)中鍵
使用道具(順):X
使用道具(逆):C
切換義手忍具:Z
攻擊:鼠標(biāo)左鍵
使用義手忍具:ctrl
防御:鼠標(biāo)右鍵
鉤繩:F
動(dòng)作、吸引(長按):E
使用道具:R
竊聽:V

【游戲心得】
玩家和敵人都有名為“戰(zhàn)姿槽”(Posture Bar)的設(shè)定,當(dāng)遭受攻擊或者沒有在正確時(shí)間格擋,就會(huì)緩慢增長戰(zhàn)姿槽。當(dāng)敵人的“戰(zhàn)姿槽”攢滿之后,他們的防御就會(huì)被打破,就像《黑暗之魂》《血源詛咒》中那樣,玩家可以使出威力巨大的終結(jié)技“忍者終結(jié)”(Shinobi Finisher)來殺死敵人或者消耗敵人的一整條血槽。如果玩家的戰(zhàn)姿槽攢滿,那么在下一次攻擊時(shí)玩家會(huì)步伐不穩(wěn),會(huì)被敵人的強(qiáng)力攻擊直接擊倒,使玩家變得異常脆弱,直到能夠閃避開為止。一些比較強(qiáng)的敵人,比如“武士將軍”可以發(fā)動(dòng)特殊能力來降低自己的戰(zhàn)姿槽,這也說明一味地進(jìn)行防守并不是明智的選擇。使用忍者終結(jié)后,左上方的血槽直接清空一條
當(dāng)玩家鎖定敵人后,敵人的血槽和戰(zhàn)姿槽都會(huì)出現(xiàn)在屏幕上,但是“中 BOSS”(Mid-boss)敵人的血槽永遠(yuǎn)顯示在屏幕的左上方,和玩家此時(shí)鎖定的敵人無關(guān)。這種設(shè)定能夠幫助玩家在對(duì)陣中 BOSS 周圍的小兵時(shí),也能時(shí)刻注意中 BOSS 敵人的狀態(tài),從而不錯(cuò)失擊潰他們的良機(jī)。下圖中的主角暗殺的是一個(gè)普通的雜兵,但是此時(shí)屏幕左上方已經(jīng)顯示了遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)玩家的武士將軍的血槽。
如武士將軍這樣的中 BOSS 強(qiáng)敵,在血槽上方都有一個(gè)方塊,這代表著他們有多少條血槽。玩家需要將所有血槽全部清空才能真正干掉他們。這也是上面提到的用“忍者終結(jié)”處決他們所需要注意的內(nèi)容(可能要終結(jié)不止一次)。
畫面上有綠色標(biāo)識(shí)的點(diǎn),都可以用義肢勾爪快四“飛”上去,也可以用此能力來實(shí)現(xiàn)從上到下的強(qiáng)力暗殺。玩家也可以掛在墻壁邊緣,從這里進(jìn)行暗殺。
與一些強(qiáng)力敵人戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)特定的階段讓玩家抓住時(shí)機(jī),使用特殊攻擊。下圖中的 Chained Ogre 在使用捶地攻擊后,身體會(huì)短暫出現(xiàn)綠色標(biāo)志,讓玩家可以使用勾爪飛過去觸發(fā)特殊攻擊。
Chained Ogre
使用義肢工具的技能,譬如斧子和噴火器時(shí),都將少量消耗“White Spirit Emblem”。這種消耗物品可以在地圖上搜刮得到,也能通過擊敗敵人獲得。玩家所持有的上限為15個(gè),開發(fā)者確認(rèn)玩家可以通過升級(jí)來提高上限。下圖中玩家使用斧子會(huì)消耗3個(gè)。
譬如手里劍等義肢工具技能,使用時(shí)消耗的 White Spirit Emblem 要比斧子等強(qiáng)力技能少一些,下圖中玩家使用手里劍消耗了2個(gè)。
玩家可以組合技能與招式,比如在使用義肢噴火的時(shí)候,迅速揮刀來給武器附火。
一些敵人是專門用來給同僚傳話警告他們的,在發(fā)現(xiàn)玩家的時(shí)候就會(huì)發(fā)出聲音警報(bào),他們的視野要比普通士兵更廣。
敵人發(fā)現(xiàn)玩家的過程中,玩家可以通過屏幕上的提示來得知。灰色的箭頭代表著他們注意到玩家的行蹤,綠色箭頭表示他們會(huì)去之前發(fā)現(xiàn)玩家的位置進(jìn)行調(diào)查,紅色箭頭意味著敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了玩家,直接開始攻擊。然而,玩家沒有能夠永久性標(biāo)記敵人的方法,所以時(shí)刻提高對(duì)周圍環(huán)境的警惕是生存的重要手段。
玩家可以通過在茂密的草叢中前進(jìn)來隱蔽行蹤,背靠墻的拐角來實(shí)現(xiàn)暗殺,也可以掛在墻上,或者潛伏在樹木、建筑的地段來俯瞰場(chǎng)景。然而,有的敵人會(huì)無視潛行直接發(fā)現(xiàn)玩家。
《只狼》中有一個(gè)名為“Sculptor's Idol”的物品,它的作用相當(dāng)于魂系列中的篝火,屬于地圖中的檢查點(diǎn),其特征是一個(gè)長有四只手臂的雕像,上面冒著藍(lán)色的火焰。和魂系列類似,在雕像這里休息會(huì)讓場(chǎng)景內(nèi)的所有敵人復(fù)活,不包括 BOSS 和中 BOSS,同時(shí)也可以回復(fù)玩家的 HP 和治療藥(是一個(gè)葫蘆……)的數(shù)量。
玩家的血槽上方會(huì)有幾個(gè)標(biāo)志,代表著玩家死后復(fù)活的能力。在試玩中 IGN 擁有兩個(gè)標(biāo)志,在復(fù)活之后(似乎只會(huì)回復(fù)一半的 HP),另一個(gè)標(biāo)志被抹去了,直到玩家干掉了殺死自己的中 BOSS,剩下的一個(gè)標(biāo)志才顯示出來。開發(fā)人員表示玩家有多種方法可以提高復(fù)活的次數(shù),包括在雕像處休息。
地圖上會(huì)有一些隱藏的秘密來讓玩家探索,IGN 在試玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)兇險(xiǎn)的密道,位于開始區(qū)域的對(duì)面。這里會(huì)出現(xiàn)拿著長槍的和尚。這個(gè)和尚可以無視玩家的潛行直接攻擊,并且有兩個(gè)血槽,以及很多無法格擋的招式,然而他似乎還不算是個(gè)典型的中 BOSS……
大型 BOSS 看似都會(huì)有多階段的戰(zhàn)斗,并且有數(shù)個(gè)血槽。當(dāng)玩家消耗其一個(gè)血槽時(shí),BOSS 的動(dòng)作招式就會(huì)發(fā)生變化。在與演示中沒有出現(xiàn)的腐化僧侶戰(zhàn)斗的時(shí)候,消耗掉他的第一個(gè)血槽會(huì)讓場(chǎng)景被黑霧籠罩,此時(shí) BOSS 會(huì)隱于霧中,并從任何一個(gè)可能的角落發(fā)動(dòng)突襲,提示很少。

【游戲測(cè)評(píng)】
架勢(shì)比生命值更重要嚴(yán)格的體力限制,是魂類游戲保持高難度戰(zhàn)斗體驗(yàn)的一大秘訣,但是《只狼:影逝二度》卻從根本上顛覆這一切。這款游戲完全沒有對(duì)體力進(jìn)行限制,敵我雙方都可以肆無忌憚地持續(xù)進(jìn)攻、翻滾或者防守。游戲用來代替體力槽核心地位的是一種全新的“架勢(shì)”系統(tǒng),它的運(yùn)作原理有幾分像新《戰(zhàn)神》中的“眩暈槽”,只要將敵人的架勢(shì)槽積累滿,不論對(duì)方是普通小怪還是關(guān)底BOSS,都能夠直接將之處決。相對(duì)地,玩家的架勢(shì)值如果積滿了,就會(huì)直接倒在地上露出巨大破綻——而這在和強(qiáng)大的敵人進(jìn)行周旋時(shí),無疑是致命的。

和架勢(shì)值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。對(duì)BOSS和精英怪來說,就算被打空了全部血槽也不會(huì)立刻死亡,因?yàn)樗鼈冇星抑荒茉诩軇?shì)值積滿時(shí)被處決。而血量的主要作用其實(shí)是影響角色架勢(shì)的恢復(fù)速度:殘余血量越高恢復(fù)得就越快,反之則恢復(fù)得慢。平心而論,生命值其實(shí)是個(gè)比較死板的量化指標(biāo),敵我血量殘余對(duì)比則在很大程度上直接反映了戰(zhàn)局風(fēng)向。架勢(shì)值的設(shè)計(jì)給我?guī)碜蠲黠@的體驗(yàn)提升,就在于打破了原本四平八穩(wěn)的節(jié)奏——你有更多的機(jī)會(huì)在命懸一線的時(shí)候絕地反殺,也有更大的風(fēng)險(xiǎn)在狀態(tài)絕佳、資源充足時(shí)不慎失足。《只狼:影逝二度》給我?guī)淼淖償?shù)和戲劇性效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于之前任何一部魂類游戲。


花樣百出的義肢
義肢是《只狼:影逝二度》主角的輔助武器,其戰(zhàn)術(shù)地位類似于《血源》中的槍械——但是由于義肢需要裝備上各式各樣不同的武器才能發(fā)揮作用,因此它的具體效用也顯得更有針對(duì)性。在本次試玩的Demo中,主角擁有斧頭、火焰噴射器和飛鏢三種義肢裝備。其中斧頭可以直接打破敵人的防御,火焰噴射器能點(diǎn)燃部分?jǐn)橙说纳眢w,飛鏢則能快速打斷敵人的攻擊。

值得注意的是,義肢武器真正厲害的地方并不在于其本身,而在于使用之后和普通攻擊搭配起來發(fā)動(dòng)的連招。例如使用斧頭劈砍后接續(xù)普通攻擊則能發(fā)動(dòng)劍斧同時(shí)劈砍,造成巨大傷害;使用火焰噴射器后進(jìn)行普通攻擊,能給自己的太刀附上火焰;投擲飛鏢后發(fā)動(dòng)普通攻擊,則能讓自己快速逼近敵人身旁。

不過就像《血源》中使用手槍要消耗水銀子彈一樣,《只狼:影逝二度》需要消耗一種名為“白紙人”的道具才能發(fā)動(dòng)義肢裝備的攻擊。雖然白紙人會(huì)通過擊敗敵人迅速獲得,但是畢竟在單局游戲中設(shè)置了使用上限,而這其實(shí)讓資源管理變得更加重要。

重新定義“死亡”
《只狼:影逝二度》的副標(biāo)題是“影逝二度”,而這個(gè)名字實(shí)際上巧妙地暗示了這款游戲關(guān)于死亡的一大創(chuàng)新設(shè)計(jì):你得連續(xù)死亡兩次才算真正死亡。具體來說,你可以在第一次死亡倒下后,立刻原地復(fù)活并回復(fù)一半的血量繼續(xù)戰(zhàn)斗??紤]到敵人在“擊殺”你后會(huì)立刻放松警惕走開,你甚至能夠利用自己的“死亡”策劃一場(chǎng)巧妙的偷襲。乍看之下,這似乎會(huì)大幅降低游戲的難度,但需要注意的是,游戲中的精英怪和BOSS也跟你一樣具備滿血復(fù)活的能力——這樣一來,游戲難度是否真的因此有所降低,也就不好說了……


從游玩體驗(yàn)上來看,我覺得這一機(jī)制讓戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更加清晰明朗,也大大豐富了“死亡”這件原本意義單一的事情。例如我在第一次倒下時(shí),可以根據(jù)自己當(dāng)時(shí)的狀態(tài)和剩余資源數(shù)量決定是否有必要繼續(xù)挑戰(zhàn)下去;而在BOSS戰(zhàn)當(dāng)中,每一個(gè)死亡節(jié)點(diǎn)都意味著會(huì)進(jìn)行一次階段變化,玩家則可以由此有計(jì)劃地調(diào)整自己的行動(dòng)模式和狀態(tài)。
飛檐走壁
相較于From Software之前的作品,《只狼:影逝二度》在行動(dòng)方面變得更加靈活。一方面,主角可以直接進(jìn)行縱向跳躍動(dòng)作,并能夠借此攀上較矮的墻壁;另一方面,勾繩則能夠讓你直接在樓宇之間快速穿梭、飛檐走壁。這讓關(guān)卡和地圖變得更加立體,更富探索價(jià)值,開放性也更強(qiáng)。潛行系統(tǒng)因此變得更加得體:你既能夠通過飛檐走壁,巧妙地躲過敵人,直達(dá)目標(biāo);也能夠潛行背刺或墜落攻擊直接解決掉普通敵人。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,玩家同樣可以通過跳躍和勾繩進(jìn)行非常靈活的規(guī)避動(dòng)作,或者靈活而快速地占領(lǐng)制高點(diǎn),從而奪取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。

【配置需求】
最低配置操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit [6]
處理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 Compatible
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 Compatible


































