
【游戲簡介】
輻射戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會(huì)是一部回合策略類游戲,由Micro Fort + 14 Degres East 開發(fā),于2001年5月29日由Interplay發(fā)行。游戲的時(shí)代背景設(shè)立在《輻射》和《輻射2》之間,以鋼鐵兄弟會(huì)為主要?jiǎng)萘Γ婕覄t扮演一個(gè)新建小隊(duì)的隊(duì)長,率領(lǐng)隊(duì)員在廢土上掃蕩土匪、變異生物等人類的威脅,最終擊敗了強(qiáng)大的超級(jí)電腦“天機(jī)”,拯救了兄弟會(huì)與廢土。

【背景設(shè)定】
輻射戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會(huì)的時(shí)代背景介于《輻射》和《輻射2》之間。當(dāng)時(shí)由于核戰(zhàn)即將爆發(fā),人們正在建造一個(gè)又一個(gè)的地下掩體以求抵御核彈的侵襲。然而,在所有地下掩體完全建造好之前,核子戰(zhàn)爭(zhēng)便爆發(fā)了,沒來得及躲入地下掩體中的人們幾乎全部喪命。漫長的寒冬之后,那些躲在地下掩體中幸存下來的人們帶著補(bǔ)給和科技重又出現(xiàn)在地面上。其中有一個(gè)名叫“鋼鐵兄弟會(huì)”的組織,他們掌握著先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),想要重新發(fā)展人類社會(huì),可是又擔(dān)心自己的科技被他人竊取。隨著時(shí)間的推移,鋼鐵兄弟會(huì)的成員不斷減少,一部分會(huì)員打算在當(dāng)?shù)卣心家恍┏蓡T加入兄弟會(huì),以補(bǔ)充力量??墒沁@個(gè)提議遭到了鋼鐵兄弟會(huì)首領(lǐng)的反對(duì),而且提出建議的會(huì)員也被命令駕駛飛艇向東行進(jìn),去追捕最后一批超級(jí)變異人(Super Mutants)。在行進(jìn)途中飛艇被閃電擊中,墜落在芝加哥地區(qū),僥幸逃生的會(huì)員們就此開始了自己的戰(zhàn)斗旅程。
【屬性介紹】
輻射戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會(huì)全屬性簡介力量
力量會(huì)影響到最大負(fù)重,格斗傷害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量達(dá)不到武器的最小需求,每差一點(diǎn)力量,該武器的射擊精度會(huì)下降20%。相應(yīng)技能值足夠高時(shí)可以彌補(bǔ)這個(gè)不足。同時(shí),力量還影響被擊倒的幾率。
感知
影響戰(zhàn)斗次序和幾種技能值(開鎖,陷阱,急救,醫(yī)術(shù))。這個(gè)參數(shù)最主要的影響是決定使用槍械時(shí)的有效射程。精度值越高,武器有效射程越遠(yuǎn)。高的精度值還可以使家發(fā)現(xiàn)陷阱或地圖上的遭遇戰(zhàn)。
耐力
生命值,防毒,防輻射以及生命恢復(fù)速度取決于耐力值。同時(shí)耐力也影響到人物的野外求生能力。與《輻射2》不同的是,耐力不再影響擊倒幾率,而是直接決定了角色承受興奮劑類藥物的上限。
敏捷
敏捷會(huì)影響玩家的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和防御度,大多數(shù)的技能與敏捷有關(guān),特別是戰(zhàn)斗技能。在敏捷較高時(shí),角色可以做出一些非常靈活的動(dòng)作,在即時(shí)模式下還決定了開槍的快慢
智力
大多數(shù)非戰(zhàn)斗類技能值取決于智力。在于NPC交談時(shí),智力的高低會(huì)決定是否持續(xù)交談,以及能否提出更深刻的問題。智力還是每次升級(jí)時(shí)獲得技能點(diǎn)數(shù)的依據(jù)。
魅力
魅力直接影響交易和談吐技能,并決定了最多NPC加入隊(duì)伍的數(shù)量。魅力會(huì)影響NPC對(duì)角色的態(tài)度,高的魅力值會(huì)獲得更友善的態(tài)度。
幸運(yùn)
重創(chuàng)敵人的機(jī)會(huì)取決于幸運(yùn),每一次攻擊是否成功,是否能重創(chuàng)敵人都與幸運(yùn)有關(guān)。幸運(yùn)值高時(shí),角色將更容易在地圖上行進(jìn)而不發(fā)生遭遇戰(zhàn)。

【技能介紹】
戰(zhàn)斗包括小型槍械、大型槍械、能源武器、空手格斗、近戰(zhàn)武器和投擲武器五種。技能的數(shù)值直接影響命中率。會(huì)對(duì)傷害和暴擊效果、命中特殊部位的效果有少量的提升。
治療
類似《輻射2》,有急救和醫(yī)療兩種,急救只能回復(fù)HP,而醫(yī)療除了回復(fù)之外還能接合斷肢,移除異常狀態(tài)。醫(yī)療和急救沒有使用次數(shù)的限制,但是接受治療的角色每天有次數(shù)限制,達(dá)到上限之后會(huì)出現(xiàn)過度包扎的狀態(tài),無法再進(jìn)行治療。治療類技能需要裝備醫(yī)藥箱。
潛行
使角色難于被發(fā)現(xiàn)。使用這個(gè)技能可以切換當(dāng)前狀態(tài):潛行或正常。潛行時(shí)無法得知自己是否被發(fā)現(xiàn),奔跑會(huì)取消前行效果。
開鎖
打開鎖著的門或箱子,成功則打開,失敗可以重試,嚴(yán)重失敗會(huì)卡住鎖孔以至于很長一段時(shí)間這把鎖將無法開啟。鎖有機(jī)械鎖和電子鎖兩種,都需要裝備相應(yīng)的開鎖器。
偷竊
偷取目標(biāo)的道具,但是不能偷竊裝備在身上的武器。影響因素有對(duì)方的臉朝向,被偷物的大小,一次偷取物品的數(shù)量等等。
陷阱
發(fā)現(xiàn),拆除和設(shè)置陷阱與爆炸物的能力。
科技
這項(xiàng)技能有兩項(xiàng)用途,一是代表使用各種高科技物品的能力,二是決定了角色能否可以理解或注意到游戲中的一些科學(xué)問題。
駕駛
角色駕駛車輛的能力,在即時(shí)模式下會(huì)更容易操縱車輛進(jìn)行飄逸等高難度動(dòng)作,受敏捷和感知力影響。
修理
修理技能用來修理損壞的東西,恢復(fù)車輛或者機(jī)械單位的耐久度。需要裝備并消耗工具箱。
口才
以實(shí)際有效的強(qiáng)調(diào)與人溝通的能力。說服他人你的立場(chǎng)是正確的能力。說謊而不會(huì)被抓住的能力
殺價(jià)
這項(xiàng)技能在交易物品時(shí)會(huì)被自動(dòng)使用。物品的價(jià)格與技能值的高低以及其他幾個(gè)條件有關(guān),此項(xiàng)技能越高,則可以以更便宜的價(jià)格買到物品。
賭博
這項(xiàng)技能用途非常廣泛,只要游戲中有隨機(jī)的情況發(fā)生,就會(huì)依照這項(xiàng)技能來決定該事件的成敗。如發(fā)現(xiàn)陷阱,開鎖,射擊命中等等。
野外生存
這項(xiàng)能力在地圖模式中有用。較高的技能值可以在野外旅行時(shí)避開不幸的事件,并且即使發(fā)生了這些事件,也能提供詳細(xì)的資料,以便決定如何處理它們

【武器介紹】
肉搏除了徒手,主要包括拳套(手指虎),以及能量拳套。其中死亡爪的爪子算作天生武器,即被視作徒手但會(huì)顯示在裝備狀態(tài)里。
近戰(zhàn)武器
大多數(shù)時(shí)候指冷兵器,包括棍棒、撬棍、鐵錘、刀、長矛等,也包括電鋸。作用方式和徒手差不多,但是根據(jù)武器的不同消耗的行動(dòng)點(diǎn)也不同。其中刀與長矛可以切換投擲模式,在投擲之后會(huì)出現(xiàn)在目標(biāo)附近的地面。
小型槍械
即常規(guī)意義上的槍,包含手槍、沖鋒槍和步槍三種外觀,實(shí)際上分類更加復(fù)雜,游戲借鑒了大多數(shù)現(xiàn)實(shí)中的槍械,基本上二戰(zhàn)開始到20世紀(jì)的大多數(shù)槍的原型都能找到。小型槍械都可以單發(fā)和瞄準(zhǔn),沖鋒槍和部分步槍、霰彈槍可以掃射。
大型槍械
重機(jī)槍、多管機(jī)槍、火焰噴射器、火箭炮等大型的熱兵器均為大型槍,與小型槍械相比更大,更重,火力也更猛烈。除了火箭炮,大型槍械都只能使用掃射模式。
能量武器
主要以激光、等離子(電漿)為主,對(duì)玩家人物而言,不論其外觀是手槍、步槍還是大型槍,使用判定上都以能量武器為準(zhǔn)。
投擲武器
除了部分冷兵器,還包括飛刀、石塊等物品,以及各種手雷。其中冷兵器類投擲武器在使用之后可以回收。
陷阱
主要包括地雷、詭雷等觸發(fā)性機(jī)關(guān),以爆炸效果為主,有多個(gè)不同的種類。使用陷阱類裝備的時(shí)候不需要任何技能,但是拆除時(shí)候需要。拆除失敗很可能提前引爆。
護(hù)具
主要是衣服和裝甲。從最普通的皮裝甲到動(dòng)力裝甲都算作此類,護(hù)具除了提供“防護(hù)等級(jí)”降低敵人命中率之外,還可以針對(duì)不同的傷害提供不同的抗性,動(dòng)力裝甲類護(hù)具還會(huì)增加角色的力量。不同的種族都有相應(yīng)的護(hù)甲限制,而僵尸和變種人都有自己專屬的護(hù)甲。

【道具介紹】
食物輻射戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會(huì)中大部分食物都只能稍微補(bǔ)充體力
飲料
包括酒類和核子可樂。除了作為某些任務(wù)或其他物品制造的原料之外,大部分會(huì)上癮,并且酒類會(huì)導(dǎo)致感知力暫時(shí)下降。
藥物
主要包括解毒藥、輻射藥和幾種回復(fù)生命的治療針,可以移除中毒和輻射兩種異常狀態(tài),以及回復(fù)生命值。但是輻射藥會(huì)有一定幾率上癮。
興奮劑
興奮劑即毒品,大部分會(huì)臨時(shí)增加某些屬性,但是很容易上癮并且戒除困難。較之《輻射2》,興奮劑的種類更加繁多。角色的耐力決定了可以短時(shí)間內(nèi)承受興奮劑的上限,超過上限之后會(huì)倒地癱瘓,再次用藥會(huì)直接死亡。所有影響屬性的興奮劑會(huì)受到種族屬性上限的限制,最多會(huì)比種族上限多2點(diǎn)。
彈藥
游戲中槍械與能量武器會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的彈藥,而彈藥也多達(dá)46種。游戲武器是基于真實(shí)槍械設(shè)計(jì),所以彈藥也與現(xiàn)實(shí)中的物品類似,同一種彈藥可以裝填多種相同口徑的武器。同類口徑的彈藥有時(shí)還有不同的類型,例如10毫米AP穿甲彈和JHP空頭彈等。
工具
即醫(yī)藥箱和維修工具箱,這兩類物品都有不同的品質(zhì)等級(jí),高級(jí)的工具回復(fù)效果更好。使用治療與維修類技能的時(shí)候,這些工具的存量也會(huì)消耗,這一點(diǎn)與《輻射2》有很大區(qū)別。
書籍
部分技術(shù)類書籍使用后消失,會(huì)增加玩家相應(yīng)的技能。上限為80。包括小型槍械、醫(yī)療、急救、科學(xué)和維修以及野外生活。
貨幣
分為鋼鐵兄弟會(huì)代幣和部落貨幣兩種,前者只能在兄弟會(huì)的供應(yīng)商之間流通,而后者則只能在第三方陣營的NPC之間流通。貨幣沒有重量。

【圖文攻略】
先來看輻射戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會(huì)片頭動(dòng)畫,補(bǔ)充一下說明,我這個(gè)版本是簡體中文版1.27。因?yàn)樽钤缤娴亩际遣亟?jīng)閣合輯那種沒有音樂,沒有動(dòng)畫的繁體版。游戲還是有動(dòng)畫音樂才過癮。
開頭動(dòng)畫簡單介紹了最早的西部兄弟會(huì)的形成,也就是略帶和輻射1,2代有點(diǎn)聯(lián)系。本作是美國東部的新鋼鐵兄弟會(huì)。

天有不測(cè)風(fēng)云,人有旦夕禍福啊,也正因?yàn)槿绱?,我們的鋼鐵兄弟會(huì)建立了。

開頭動(dòng)畫介紹完了,好戲正式開場(chǎng)。游戲公司,游玩形式就不贅述了,自行百度自有詳解。首先創(chuàng)建人物,設(shè)定游戲難度,分為4檔,容易-普通-困難-極難。極難的話我是一關(guān)過不去的,如果能修改可能能體驗(yàn)一下,不然很容易就死了,敵人火力太High.
普通難度而且非硬漢模式(硬漢模式游戲途中不可存檔,還是免了,不找那個(gè)虐)。創(chuàng)建個(gè)二八俏佳人吧,雖然這不是輻射1,2那種情節(jié)模式的,男女其實(shí)無所謂。但是本作女性人物還是能占盡不少便宜的。以后會(huì)詳解。

主角Nina,二八妹妹,屬性大概就這樣了,有個(gè)天賦異稟就占了很大便宜了,各項(xiàng)屬性數(shù)值+1,以后等級(jí)高了,還能把某些屬性加點(diǎn)。相比其他開場(chǎng)兩個(gè)隊(duì)員來說,已經(jīng)很好了。

和村子的長老和巫師聊聊,可以得到很多信息。也就是每一關(guān)開始都先瀏覽一下任務(wù)目標(biāo)和注意事項(xiàng)。

揀短節(jié)說,因?yàn)榈谝魂P(guān)是輻射戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會(huì)入手關(guān),所以不是很難。也讓玩家熟悉一下操作的模式和游戲方法。輻射1,2采取的是回合制戰(zhàn)斗模式。而這一作創(chuàng)新了即時(shí)戰(zhàn)略模式更流暢,更有趣。當(dāng)然各戰(zhàn)斗可以隨時(shí)切換,找到適合自己的就是最好的。本人是即時(shí)模式,偶爾按回車鍵切換一下回合制的模式。因?yàn)橛袝r(shí)需要先埋伏再同時(shí)進(jìn)攻所以回合制提供了可以隨意調(diào)度的便利。

潛行的好處就是可以出其不意,采用近戰(zhàn)暗殺以及無聲作戰(zhàn)的特點(diǎn)。其實(shí)最重要的為了規(guī)避正面的交鋒對(duì)峙,而采用迂回的策略。
[潛行]注意事項(xiàng):
1,在未學(xué)會(huì)銜枚疾走技能下,不可跑動(dòng),一跑就暴露了。
2,趴著總比站著目標(biāo)小,你大搖大擺的從人眼前過,還指望看不見你么?
3,潛行時(shí)請(qǐng)遠(yuǎn)離光源,比如火篝,燈下和大白天。
4,注意距離視野,回避敵人正面潛行,以及高度差。
總之一句話,你可以掩耳盜鈴,但別指望敵人眼瞎。

清掃完敵人,別忘記拾破爛,因?yàn)榫椭钢茽€換錢,換裝備了。
第一關(guān)只要注意別把關(guān)押的村民誤傷了就可以得到很好的評(píng)價(jià)??磥泶蠹叶己軡M意。最后點(diǎn)評(píng)也肯定了我們的辛苦。

第二關(guān),我選擇夜晚偷襲。因?yàn)榉送酱蠖鄤傁唇偻甏迩f,得勝回營,喝的酩酊大醉了。正是發(fā)揮我們以少勝多的優(yōu)勢(shì)。
但是還是有些不容易,主角Nina從右路進(jìn)攻,我的伙伴服死地(還是叫"遠(yuǎn)見"最上口)。從左路偷襲,沒想到讓敵人追的滿大街亂竄。這其實(shí)因?yàn)槲覜]部署好,目前我的史大夫還很差,只能指望他醫(yī)傷,不指望他戰(zhàn)斗。所以也不用慌,一直跑右邊就好了,"張翼德在此等候多時(shí),誰敢來決一死戰(zhàn)?"一眨眼,嚇?biāo)纻z。

【游戲配置】
CPU:PII300內(nèi)存:64MB
系統(tǒng):WINDOWS 95/98/2000/Me
DirectX:8.0
硬盤空間:750MB

































