
【游戲介紹】
空間工程師是一個(gè)開(kāi)放的世界沙盒游戲的定義是創(chuàng)造性和探索。它是一個(gè)關(guān)于工程、建筑、探索以及在太空和行星上生存的沙盒游戲。玩家建造太空船、輪式車(chē)輛、空間站、各種大小和用途的行星前哨站(民用和軍用)、領(lǐng)航艦,并在太空中旅行,探索行星,收集資源以生存。既有創(chuàng)意,又有生存模式,可以建造、利用和探索的東西是沒(méi)有限制的。Keen Software發(fā)布了《太空工程師》(Keen Software)的最新大型補(bǔ)丁,對(duì)本作中的多人游戲部分進(jìn)行了全面大修,加入了大量新功能和優(yōu)化。廠商還公布了一段最新預(yù)告片,來(lái)展示這次升級(jí)所做的改動(dòng)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們關(guān)注了《太空工程師》里的很多內(nèi)容,包括:玩家角色、噴氣背包、飛船、輪式車(chē)輛、體素和星球、快速移動(dòng)物品、可變形實(shí)體、天線(xiàn)、站在移動(dòng)格子上的玩家、碰撞格子、轉(zhuǎn)子和活塞等各種方面。
本補(bǔ)丁還加入了一個(gè)女性工程師,新增安全區(qū)域、重做警告及其UI、新玩家生成系統(tǒng)、新實(shí)驗(yàn)性模式、動(dòng)畫(huà)升級(jí)、所有區(qū)塊的性能優(yōu)化以減少占用、升級(jí)服務(wù)器列表并增強(qiáng)專(zhuān)用服務(wù)器管理等。
【游戲特點(diǎn)】
空間工程師的特點(diǎn)是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的,基于體積的物理引擎:游戲中的所有東西都可以組裝,拆卸,損壞和破壞。游戲可以在單人模式或多人模式下進(jìn)行。體積對(duì)象是由網(wǎng)格中互鎖的塊狀模塊組成的結(jié)構(gòu)。體積物體的行為類(lèi)似于具有質(zhì)量、慣性和速度的真實(shí)物理物體。單個(gè)模塊具有實(shí)際容量和存儲(chǔ)容量。
空間工程師受到現(xiàn)實(shí)和事物運(yùn)作方式的啟發(fā)。想想現(xiàn)代美國(guó)宇航局的技術(shù)推測(cè)未來(lái)60年。太空工程師努力遵循物理定律,不使用近期不可行的技術(shù)。

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
處理器: Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible on-board
推薦配置:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
處理器: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
內(nèi)存: 16 GB RAM
圖形: Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: DirectX?compatible on-board
【游戲攻略】
太空工程師LCD圖像顯示技術(shù)設(shè)計(jì)詳細(xì)介紹
【原理】
當(dāng)LCD面板設(shè)置的字體是最后一個(gè)Monospace的時(shí)候,存在一些特殊的編碼,會(huì)顯示成像素顏色,這是由zzhou3014提出來(lái)的,也經(jīng)過(guò)了檢驗(yàn)。例如:輸入\uE100則顯示一個(gè)黑色像素點(diǎn)。
值得注意的是,因?yàn)榫幋a的問(wèn)題,直接給LCD手動(dòng)寫(xiě)入\uE100是不行的,必須通過(guò)程序?qū)懭?br />【過(guò)程】
基于這個(gè)原理,我們最先實(shí)現(xiàn)了像素方塊的顯示,把屏幕字體大小設(shè)置為0.1f的時(shí)候,每行每列均有177個(gè)像素點(diǎn),最開(kāi)始我們采用兩個(gè)for循環(huán)遍歷所有的x和y,程序每個(gè)物理幀需要計(jì)算177*177次,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了程序計(jì)算量上限,所以編程塊會(huì)報(bào)錯(cuò)停止
最開(kāi)始的層級(jí)顯示技術(shù)(綠色點(diǎn)是鼠標(biāo)控制運(yùn)動(dòng)的,監(jiān)測(cè)的是主控座椅的鼠標(biāo)輸入信息),這是最開(kāi)始的顯示技術(shù),僅僅實(shí)現(xiàn)了不同圖像元素的分層顯示

然后是像素小游戲

至此因?yàn)樗惴ǖ膯?wèn)題,每個(gè)物理幀程序都需要進(jìn)行177*177次計(jì)算,并匹配需要顯示的像素點(diǎn),然后對(duì)像素點(diǎn)進(jìn)行著色。
在這種算法下,需要顯示的內(nèi)容越多,程序負(fù)擔(dān)越大,導(dǎo)致需要把程序的字體設(shè)得很大(0.5)來(lái)減少總像素點(diǎn)數(shù)量,減少程序計(jì)算負(fù)擔(dān)
再后來(lái),我們著手優(yōu)化顯示的算法,取得了很好的成果,但是,依然無(wú)法實(shí)現(xiàn)0.1字體,因?yàn)槌绦蛑辽僭诿總€(gè)循環(huán)都要遍歷一次177*177個(gè)像素,這個(gè)計(jì)算量本身已經(jīng)超過(guò)程序限制了
下圖是0.2字體大小下用鼠標(biāo)繪圖,綠色鼠標(biāo)是通過(guò)監(jiān)測(cè)主控座椅的鼠標(biāo)輸入實(shí)現(xiàn)真實(shí)鼠標(biāo)隨動(dòng)的,按住空格就能畫(huà)出黃色線(xiàn)條

最后,我們開(kāi)創(chuàng)性地采用了1/2算法,即每個(gè)程序循環(huán)內(nèi)只刷新一半屏幕,完美實(shí)現(xiàn)了最小像素繪圖

雖然會(huì)有點(diǎn)卡,但是,這一技術(shù)非常有望應(yīng)用到飛船控制系統(tǒng)上,將各種控制、顯示、變成圖形化、可視化的操作

準(zhǔn)備把這玩意接入雷達(dá),做可視化雷達(dá)掃描
太空工程師藍(lán)圖怎么用?
在《太空工程師》這款游戲中,"藍(lán)圖"是必不可少的。玩家可以通過(guò)創(chuàng)建藍(lán)圖將自己的船只保留起來(lái),并在創(chuàng)造或生存模式中制作出來(lái)。也可以通過(guò)工坊或者其他途徑分享給廣大玩家,互相學(xué)習(xí)。接下來(lái)將會(huì)講解如何創(chuàng)建藍(lán)圖以及制造藍(lán)圖里的飛船。
方法一:創(chuàng)造時(shí)使用的一個(gè)方法,當(dāng)你制作好一艘飛船后,對(duì)其按CTRL+C(復(fù)制),然后按F10呼出藍(lán)圖菜單并點(diǎn)擊從"復(fù)制面板保存"(下圖Crate from clipboard)。

方法二:直接對(duì)船只按CTRL+B 呼出菜單欄,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你生成一個(gè)藍(lán)圖(圖中的Small Ship 2664),你也可以更改名字,只要點(diǎn)擊菜單中的"詳細(xì)"(Details),然后找到"名稱(chēng)"(Name)一欄進(jìn)行修改即可。

由于有時(shí)藍(lán)圖過(guò)多,光看名字可能認(rèn)不過(guò)來(lái),這時(shí)你可以給藍(lán)圖截個(gè)封面。將鏡頭對(duì)準(zhǔn)船只,然后點(diǎn)擊"截圖"選項(xiàng)(Take Screenshot),這樣當(dāng)你的鼠標(biāo)移到藍(lán)圖上就會(huì)顯示船只圖片(如上圖)。
【在創(chuàng)造模式中制造藍(lán)圖中的飛船】

在創(chuàng)造模式中建造藍(lán)圖中得飛船非常簡(jiǎn)單,只要在藍(lán)圖菜單中雙擊想要的飛船,然后按CTRL+V ,如果飛船周?chē)倪吙驗(yàn)榫G色(如上圖)則單擊左鍵即可召喚飛船。如果邊框?yàn)榧t色則需要尋找更加空曠的場(chǎng)地或者調(diào)整其角度,直到邊框邊綠為止。

召喚一艘船只后只要再按CTRL+V就可以召喚另一艘一模一樣的船只。如果想要更換船只則需要再次在藍(lán)圖菜單里選定。
另外刪除不想要的船只只需要對(duì)著船體點(diǎn)擊CTRL+X即可。
【在生存模式中建造藍(lán)圖中得船只】

首先在飛船的控制面板里找到投影儀(projector),并且點(diǎn)擊"藍(lán)圖"(Blueprints)選項(xiàng)。

點(diǎn)擊之后就會(huì)呼出藍(lán)圖菜單,雙擊左鍵選定你想要建造的飛船。

退出菜單后你會(huì)發(fā)現(xiàn)船體被投影了出來(lái)。

因?yàn)橥队俺龅牡胤娇赡懿皇呛芾硐?,所以要調(diào)整一下船體的位置或者朝向。拖動(dòng)上圖中的條即可(從上到下依次是水平移動(dòng),上下移動(dòng),前后移動(dòng),前后滾動(dòng),左右旋轉(zhuǎn),左右滾動(dòng))。
接下來(lái)是制造船只的準(zhǔn)備工作

首先,被投影的船只一定要有一個(gè)(鏈接至投影儀所在的船只的)實(shí)體方塊接觸后才能進(jìn)行制造,且只能制造接接觸的方塊,被接觸的投影方塊方塊會(huì)比其他投影出來(lái)的塊亮一些。如上圖,第一張只有一個(gè)方塊接觸了實(shí)體,第二張則為焊接了一個(gè)方塊后,其方塊周?chē)耐队皦K亮起。玩家可以通過(guò)如此原理不斷的焊接,最終完成整船的制造。
制造階段

借助焊接飛船或者空間站上的焊接設(shè)備可以更快更輕松的完成焊接任務(wù)。如上圖,筆者搭建了一個(gè)簡(jiǎn)易的焊接系統(tǒng),通過(guò)活塞將焊接頭不斷推出,從而一點(diǎn)點(diǎn)完成船只建造

效果
太空工程師藍(lán)圖的運(yùn)用攻略 太空工程師藍(lán)圖全面解讀
當(dāng)然,有的時(shí)候會(huì)有BUG出現(xiàn),在完成建造后請(qǐng)不要忘記檢查船只的完整度。

【游戲技巧】
太空工程師游戲中快速與好友見(jiàn)面方法介紹1. 讓多人游戲的創(chuàng)建者進(jìn)入他附近醫(yī)療艙(medical room)的終端(terminal),查看醫(yī)療艙的擁有者(owner)是不是他。
如果是,進(jìn)入第2步;
如果不是,進(jìn)行以下操作:
(1)摧毀醫(yī)療艙至藍(lán)線(xiàn)以下。

(2)再修復(fù)醫(yī)療艙至紅線(xiàn)以上

這樣醫(yī)療艙的擁有者就會(huì)變?yōu)樾蘩碚摺?br />2. 讓他選擇 'Share with my faction'(如果你加入了他的派系(faction)) 或者 'Share with all'.

3. 完成后,你選擇在這個(gè)醫(yī)療艙復(fù)活(respawn)??赏ㄟ^(guò)自殺立刻進(jìn)入復(fù)活選擇(默認(rèn)鍵:退格 Backspace)

4. 這樣就可以見(jiàn)到好基友了
太空工程師 存檔位置一覽
C:\Documents and Settings\(你的電腦用戶(hù)名的文件夾)Application Data\SpaceEngineers\Saves
造船固定方法
做一個(gè)桿子上面6個(gè)方向推進(jìn)器和陀螺儀,然后上動(dòng)力連著你的小船就不會(huì)動(dòng)了。
太空工程師官方MOD制作漢化教程
一、存檔文件和世界文件
你可以在下面的路徑找到你的存檔:
c:\Users\[你的windows用戶(hù)名}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\{你的steam ID}\
二、文件類(lèi)型
Sandbox.sbc – 基礎(chǔ)的世界描述文件
SANDBOX_0_0_0_.sbs – 定義世界細(xì)節(jié), 對(duì)象的位置和細(xì)節(jié)(在這里不做過(guò)多說(shuō)明,但它本身應(yīng)該很清晰 – 做一些實(shí)驗(yàn)?zāi)憔椭懒?。
.vox – 小行星的二進(jìn)制voxel(體素)數(shù)據(jù) (括號(hào)內(nèi)容同上)。
.xmlcache – 不要修改這些文件,他們是緩存文件,會(huì)在每次保存時(shí)自動(dòng)生成。
三、Shaders(著色器)
包含兩種類(lèi)型的文件.FX和.FXH,分別是vertex(頂點(diǎn))和pixel(像素) 著色器,它們對(duì)應(yīng)各種渲染操作,你可以在面的路徑中找到:
insteamapps\common\SpaceEngineers\Content\Effects2\
每個(gè)渲染文件會(huì)在游戲啟動(dòng)時(shí)被重新編譯.如果你在修改一個(gè)后重啟游戲時(shí)游戲崩潰,那么崩潰可能就是因?yàn)槟愕男薷膶?dǎo)致。
四、Textures(紋理)
幾乎所有紋理都是DDS格式(DXT壓縮). 你需要一個(gè)編輯程序操作他們. 如果你使用Adobe Photoshop, 我們推薦安裝這個(gè)插件: developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop并使用這個(gè)設(shè)置導(dǎo)出:

紋理可以在這里找到: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Textures\
這里有多種紋理文件:GUI, 粒子, 燈光, 模型, voxels(體素), 等。
模型紋理文件名中有“_ns”的文件是“法線(xiàn)貼圖”在RGB通道和Alpha通道中的“高光”。
模型紋理文件名中有“_de”的文件是“漫反射( diffuse)”在RGB通道和Alpha通道中的“發(fā)射率”。
五、游戲數(shù)據(jù)
游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data
這個(gè)文件夾包含方塊定義文件、Physical Items、voxel materials
(體素材質(zhì))、透明材質(zhì)(粒子效果)、組件、藍(lán)圖和一些其他東西。通過(guò)這些xml文件(擴(kuò)展名是.sbc),你可以添加或修改大部分游戲?qū)ο?,例如一個(gè)新的方塊。當(dāng)修改這些文件時(shí),請(qǐng)確認(rèn)你刪除了.xml緩存文件(指的存檔里的吧)。他可以創(chuàng)建例如圓形裝甲塊、新的推進(jìn)器、陀螺儀、不同的駕駛艙等等。
六、3D模型
MwmBuilder是由fbx文件生成mwm模型的工具。
注意:你可能需要管理員權(quán)限在Program Files文件夾里復(fù)制或創(chuàng)建文件;你可以復(fù)制MwmBuilder 和dll文件到一個(gè)不同的文件夾(話(huà)說(shuō)steam版這個(gè)文件也沒(méi)在PF里啊)。
MwmBuilder位置(看吧):
{Steam安裝目錄}\SteamApps\common\SpaceEngineers\Tools\MwmBuilder.exe
模型存儲(chǔ)在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Models\
用法說(shuō)明:
1) 復(fù)制FBX模型到MwmBuilder.exe所在文件夾。
2) 創(chuàng)建一個(gè)與FBX模型同名的XML文件. 例如你有一個(gè)Giraffe.fbx就創(chuàng)建一個(gè)Giraffe.xml。
3) 運(yùn)行MwmBuilder.exe。
4) 你將看到.mwm文件出現(xiàn)在文件夾里,沒(méi)有就出錯(cuò)了。
【游戲心得】
星系開(kāi)局有一個(gè)齊全裝備的飛船,腳下的星球是類(lèi)地,沒(méi)有蟲(chóng)子,最多有無(wú)人機(jī)但是一般不會(huì)騷擾你(反正我沒(méi)看見(jiàn))1降落后檢查電池是不是半自動(dòng)狀態(tài),是,請(qǐng)將所有的勾點(diǎn)掉,變成全自動(dòng)狀態(tài),電池可以吸電也可以放電。否則白天也充不進(jìn)電。
2飛船上有6塊太陽(yáng)能板與2個(gè)電池的材料,注意這兩個(gè)東西拆掉不能還原,太陽(yáng)能板零件與高能電池零件會(huì)損壞
3初期找一個(gè)有鐵,硅,鎳的地方定居。3個(gè)是基本元素,更好點(diǎn)要鈾給反應(yīng)堆發(fā)電就不愁了,高級(jí)點(diǎn)元素要鈷,最后是金銀。冰不一定需要,氧氣到處有,氫氣目前用于背包。
4下船請(qǐng)脫帽,按J把頭盔卸了,不需要耗氧。上船請(qǐng)戴帽,駕駛臺(tái)與飛機(jī)駕駛室不論你在哪都默認(rèn)無(wú)氧,不接氧氣罐的話(huà)一血就送給自己的新飛機(jī)了。
5有了定居點(diǎn)就可以拆初始船了,記住氧氣發(fā)生器氧氣罐醫(yī)療艙以及氫氣罐要連通,否則氫氣飛了沒(méi)法補(bǔ)。(我在沙漠定居沒(méi)有氫氣,全程跑步)
6別以為有了大氣層就不會(huì)有隕石,隕石還會(huì)照樣光顧你家,新人別以為這好玩電池板這種又打又脆的東西掉了一塊都心疼。
7深于100m的礦不要采,鉆頭只有50m的探礦能力,打洞下去很可能找不到礦,做個(gè)標(biāo)記,以后開(kāi)船來(lái)。
8新飛船(車(chē))一定要裝陀螺儀(動(dòng)力輪),上去前先保存,否則容易哭死,特別是新人。

9不要在夜晚開(kāi)車(chē),有燈也不要開(kāi),車(chē)輪速度輕松破百,大夜晚飆車(chē)很容易車(chē)毀人亡。
10由于沒(méi)有威脅,基地可以多用骨架(輕甲塊不焊接只用1鐵板)當(dāng)然你用這種方法造你的愛(ài)車(chē)也行,散架了我不負(fù)責(zé)
11拆初始船要按基本法,不是想拆哪就拆哪,初始船結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單連接沒(méi)有你想的結(jié)實(shí)。(本人拆爆過(guò)一個(gè)大引擎,天上的樓板掉下過(guò)3次)
12第一次建基地定位第一塊地基請(qǐng)選擇平地且部分埋入底下,這不是太空,星球地基不固定,不信你半空扔第一塊輕甲試試。沒(méi)人想一個(gè)基地東倒西歪吧。
13采礦可以右鍵打幾乎垂直的洞,這是打洞最快下降的方法,記住按右鍵,按右鍵,按右鍵這很重要,否則一地石頭。打洞前請(qǐng)檢查能量與氫氣。下洞沒(méi)能量請(qǐng)飛出來(lái)充能,下洞沒(méi)氫氣請(qǐng)用手鉆重新打個(gè)洞出來(lái),下洞既沒(méi)能量又沒(méi)氫氣請(qǐng)使用退格鍵
14造車(chē)比造船簡(jiǎn)單點(diǎn),主要是資源消耗少些。記住一點(diǎn)你的的懸掛有上下移動(dòng)能力別一造出來(lái)就拍地板上了(大概高度是大船的3*3的輪胎,懸掛可以幾乎接觸地面)你的愛(ài)車(chē)不帶手剎,請(qǐng)裝陀螺儀(動(dòng)力輪)沒(méi)用能力裝的請(qǐng)用樹(shù)卡著。
15由于輪子可以飛上100以上的速度所以特殊情況下車(chē)比飛行器快,當(dāng)然你得在平原上或者修了路。當(dāng)然沒(méi)人反對(duì)你用兩用車(chē)。
16如果要造挖礦船要注意幾點(diǎn)
一確定是什么形式的挖'礦船,水平挖礦還是斜(垂直)挖礦。水平面積較大需要多個(gè)鉆頭,好處是只需水平主推力。斜挖礦要加前后推力,沒(méi)人希望進(jìn)了洞出不來(lái),而且船要成棍型,方便打洞
二足夠的貨艙,家不在冰邊的需要準(zhǔn)備遠(yuǎn)征,足夠的貨艙可以讓你少跑幾趟
三燈,打洞不開(kāi)燈出去很麻煩,遠(yuǎn)征也需要夜晚趕工,
注意我說(shuō)可以夜晚挖礦,不是可以夜晚找礦,開(kāi)夜車(chē)不好
17挖到的礦也有重量,記住使用飛船挖礦在起飛前先平飛,檢驗(yàn)一下爬升能力,如果爬升能力有問(wèn)題就小心駕駛,如果根本爬不動(dòng),請(qǐng)把垃圾丟掉,空中丟垃圾有兩種方法。
如果貨艙連接駕駛艙可以從貨艙拿貨然后從駕駛艙丟出去注意這方法很容易使飛船失衡,請(qǐng)駕駛艙左右為平面的,滾轉(zhuǎn)不靈活的新人慎用
如果裝了連接器,可以通過(guò)連接器將礦石噴出
一定有很多新人不知道駕駛艙也有容納空間,還有更多的新人發(fā)現(xiàn)挖礦器有中型貨艙的空間就往死里的裝,然后飛不起來(lái)
18地面上的黑塊代表下面有礦,用探礦器可以探到。一般有2~4種礦,除了鉑金其他隨機(jī)。在能力不夠時(shí)地面的凸起的大石頭也可以采,里面普遍硅,鎳較多,少部分有鐵,鈷,鈾,礦不多但是可以度過(guò)前期。

19地形
林地,綠色有伴地皮,多森林,空地較少,多處于低地,盆地,中等山上。礦比較分散,樹(shù)多不宜行車(chē),同時(shí)夜間開(kāi)船也麻煩,不適合新手開(kāi)局。
草原,黃色有草地皮,樹(shù)比林地少,礦仍比較分散,和林地出現(xiàn)區(qū)域差不多,地域多山丘對(duì)車(chē)的懸掛有要求,不適合新人。
沙漠,黃色無(wú)草地皮,代表就是干枯的樹(shù),地區(qū)一般是低地,區(qū)域地形較平。礦藏比較接近,視野好,方便看地面的大石頭。比較適合行車(chē),較適合新手開(kāi)局,不過(guò)可能離冰比較遠(yuǎn)。
高原雪地,白色雪地地形,只在高山,開(kāi)局太陽(yáng)能黨的最?lèi)?ài)。由于沒(méi)去過(guò)不能做礦藏評(píng)論,高山不宜行車(chē),不過(guò)太陽(yáng)能是比其他地方多。
冰湖,藍(lán)色大面積冰。冰湖面積要夠大才能作為優(yōu)秀的新手基地。大面積的冰湖包含了地球上可以開(kāi)采的所有資源,沒(méi)有樹(shù)可以方便行車(chē)采礦,地形平整方便建設(shè)基地。冰湖都在低地,海拔最低,很可能在峽谷山谷里,不適合太陽(yáng)能發(fā)電,但是可以開(kāi)采鈾,電力不是問(wèn)題。
此外還有石頭地型,一般是地形斷層導(dǎo)致的,坡度大面積小,建不了基地,當(dāng)然打防空洞是可以的。
20千萬(wàn)不要用氫氣背包進(jìn)行懸空焊接,拆除,采礦。背包懸停也是耗氫的,請(qǐng)腳踏實(shí)地工作。雖然宇航服有魔法10多米掉下去是不會(huì)受傷的,在更高的地方還是搭腳手架,或者用焊接船工作。腳手架請(qǐng)從上往下拆,拆下面很容易被上面的砸死,骨架也能砸死人。

21噴氣背包可以讓你達(dá)到100m/s的速度,感覺(jué)爽不爽?
是不是發(fā)現(xiàn)根本停不下來(lái)?
看看右下角,慣性抑制器旁邊寫(xiě)的是不是關(guān)閉?好了乘還活著快按x打開(kāi)它馬上就停了。
當(dāng)然你用腳剎也行,腳剎掉血哦






































