
【游戲介紹】
《死或生6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作的格斗類游戲,為死或生系列的最新續(xù)作,官方表示本作將舍棄以往強調乳搖與女性肌膚表現(xiàn)的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格斗為核心,逼真呈現(xiàn)拳拳到肉的沖擊與損傷。【官方介紹】
戰(zhàn)略性十足的游戲系統(tǒng)、華麗的必殺技以及別具張力的動作演出、充滿個性的角色們,打造出富含魅力的3D對戰(zhàn)格斗動作游戲「DEAD OR ALIVE」系列最新作登場!全新必殺技以及最新畫面,提升整體表現(xiàn)帶來魄力十足的戰(zhàn)斗,此外更導入新要素,不只長久以來支持本系列的玩家,首次接觸「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能盡情游玩。
【游戲特點】
◆最新引擎更加吸睛!強大的美術表現(xiàn)充滿系列特色的高畫質美術畫面采用最新引擎進行強化!情感表現(xiàn)更加豐富的臉部表情、更加逼真的肌膚與汗水、自然且具真實感的身體表現(xiàn),使格斗家們更具深度。
◆超越格斗游戲的領域,魄力十足的舞臺機關!
追加新舞臺的同時,舞臺演出也更加進化!隨著戰(zhàn)斗進行而卷入舞臺上各式各樣物體的豪爽演出,將臨場感提升至另一個境界。除了傳統(tǒng)的墻壁爆炸、掉下懸崖之外,還有新要素「大亂斗危機」、「大量破壞」以及巨大生物登場!千萬不能錯過有如動作片般魄力十足的精彩演出!
◆傳統(tǒng)的「3方牽制」加上一擊逆轉的「崩解量表」帶來全新戰(zhàn)略!
除了有系列傳統(tǒng)「打擊」、「投擲」、「反擊技」的「3方牽制」之外,將全新導入新系統(tǒng)「崩解量表(必殺技量表)」!入口將更寬廣,戰(zhàn)略性也隨之更深。
集滿「崩解量表」就能一鍵施放強大必殺技!彈開攻擊的同時給予巨大傷害的「崩解爆擊」,以及分解各項打擊技并繞到對手背后的「崩解反擊」2種攻擊模式。特別是可將對手一口氣噴飛的「崩解爆擊」,不管是新手玩家或是高等玩家都能輕松游玩那一擊必殺的爽快感。
◆新手玩家也能簡單享受連擊快感的「致命突擊」
新要素「致命突擊」,連打本作中導入的特別按鈕,就能享受魄力十足的專用Combo新系統(tǒng)。新手玩家可輕松使出帥氣的連續(xù)技,高等玩家之間的對戰(zhàn)也能產生出新的戰(zhàn)略。
◆歷代系列角色與新角色們編織出的全新故事
本作中將由巨大綜合企業(yè)「DOATEC」舉行第6屆格斗大會「DEAD OR ALIVE」,與此同時故事也將邁向新的展開?!赶肌?、「綾音」、「龍隼」、「疾風」等玩家所熟悉的角色,還有「迪亞哥」等新角色們的參戰(zhàn),將編織出更加熾熱的戰(zhàn)斗故事。

【游戲配置】
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64bit)
處理器: Intel Core i5-4690 or over
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 or over
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64bit)
處理器: Intel Core i7 8700 or over
內存: 16 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯(lián)網連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11 or over
【游戲模式】
Story體驗《死或生6》故事劇情的模式,每個角色都有自己的故事路線,隨著游玩進度逐步了解全盤故事劇情的發(fā)展。這次故事的關鍵之一是穗香擁有的神秘力量,而NiCO正密切關注此事。
Fighting
包含所有對戰(zhàn)相關的模式,包括對電腦的大型電玩模式、對玩家的對戰(zhàn)模式等。
Training
收錄豐富教學的模式,包括指令練習、連擊挑戰(zhàn)與自由練習等。
新堀洋平強調,這次在練習模式下了很多苦工,玩家可以透過練習模式來精通整個游戲。
Online
能透過連線與其他玩家對戰(zhàn)的模式,配對方式包括級別配對與大廳配對。
【游戲系統(tǒng)】
致命突擊“致命突擊”是只要連按R1鈕(PS4 版配置)就能輕松施展魄力4連擊的新系統(tǒng),而且如果“崩解量表”集滿時,第4次連擊還會自動發(fā)動“崩解爆擊”。不論新手老手都能有效運用。

崩解量表
“崩解量表”是這代首度加入的必殺技量表,位于體力量表下方,當攻擊命中或是受到傷害時會逐漸累積。透過量表的設計讓玩家能清楚掌握可以施展“崩解爆擊”與“崩解反擊”的時機。

崩解爆擊
使用全部崩解量表施展的強力必殺技,能擊飛并重傷對手,施展時還能反彈對方攻擊。

崩解反擊
使用一半崩解量表施展的反擊技。可應對任何打擊技,即使在遭受攻擊硬直或是陷入致命昏迷的狀態(tài)下亦能施展。成功施展后會繞到對手背后,可以立即針對無防備的對手展開一輪猛攻。

【按鍵操作】
按鍵,方向表示
在許多格斗游戲中,為了方便起見,在描述招式的時候都用數(shù)字和字母的組合。如圖所示即為數(shù)字所代表的方向。
2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。DOA6中所有的動作都可以用這些方向輸入和另外四個鍵來完成,分別是H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(腳),S:Special(特殊鍵)。另外的鍵都可以通過組合來完成,不過為了方便起見,T:Throw(投技)單獨作為了一個按鍵,實際上也可以用H+P來完成。
【角色介紹】
死或生6新角色介紹凌音

受命襲殺她的姐姐霞,這位霧幻天神流女忍者十分彪悍,她那千變萬化的招式令敵人目不暇接難以應對。由于她自幼在陰影中長大,她既要掙扎與內心的糾葛,又要力圖在格斗比賽中奪得頭籌,承受著很大的壓力。
瑪麗蘿絲

這位瑞典姑娘像是一位格斗藝術家,她那流暢的俄羅斯軍事化招式使她能夠將自己輕小的體型化為一種優(yōu)勢,可以靈活地戰(zhàn)勝對手,甚至以其人之道還治其人之身。
穗乃果

這位18歲女孩是職業(yè)拳擊賽和武打電影的粉絲,這也啟發(fā)她開創(chuàng)了自己特殊的“穗乃果功”。她擁有出人意料的強大力量,可以讓她打出頗具威力的攻擊,當她的右手發(fā)出神奇光芒時她的力量強大到讓她本人都感到震驚。
拜曼

這位曾經的職業(yè)殺手一度“超越了死亡”,他冷血無情,殘酷無比,他的招術招招致命,是一個非常危險的狠角色。
【游戲攻略】
基本的體力削減方式在游戲中如果buff是以乘算疊加的話,按照這個思路大體上可以打出高額的傷害。
說到doa中的buff乘算,簡單講就是「取得的Critical(硬直)次數(shù)×浮空連招的成功率」、只要在這兩項上下功夫的話,勝率就可以逐漸提高(相反的、如果被對手在這兩項上對策了、勝率就會每況愈下)。在上邊的傷害比例說明中有說過,效率良好的贏法是如何在打擊、連招上下功夫。
一、打出Critical的方式
對接觸過Doa的朋友應該不用多做說明,這里只簡單的舉幾種有代表性的方法。
1、有利時counter對手的出招。
這個應該是最多。比如防御了對手的攻擊后我方有利、此時出手Counter掉對手接下來的出招后就可以打出Critical。這種方法既是原點亦是頂點。
2、在對手出上段打擊或者站立投技時我方打出帶有下蹲狀態(tài)的打擊技。
我方在下蹲的狀態(tài)時,對手的站立投技和上段攻擊會打空,利用這一點來打出Counter。
3、中段和下段2擇
對蹲下防御下段打擊技和躲避站立投技的對手用中段打擊技克制。一般用于我方用的角色下段派生技比較多的情況。
4、使用通常命中也能打出Critical的打擊技。
簡單講就是算準對手解除防御的時機來使用。
5、中距離使用距離長的打擊技。
利用距離長的打擊技來從對手的招數(shù)范圍外命中對手。也可以稱作射擊。
能想到的暫時就這么多,之后可能會有補充。
各個都列舉的話恐怕就說不完了。

二、浮空連招的成功率
這里所說的「成功率」是指「在打出Critical后,回避對手的返技來完成連招的比率」。這里介紹幾種打出Critical后不會被對手的返技奪走進攻機會的方法。
1、輕P持續(xù)、勾拳持續(xù)
這是最簡單的提升連招成功率的方法。在doa中基本上出手越快的打擊技打出的硬直就越小、持續(xù)時間也越短。所以打出Critical后想直接利用浮空技進入連段時,如果浮空技被防御后就會變成對手有利。這時如果通過出手比較快的P或勾拳系(3P等)來加長Critical的硬直時間的話,浮空技的命中成功率就會大大提高(只要不是被返)。
2、在對手返技的硬直中命中浮空技
只記住用 P持續(xù)或勾拳持續(xù)的話,如果被對手猜到難免會被出返技,此時我方先猜對方會出返技,因為返技在有效的判定時間后存在硬直時間,我們在這個硬直時間里出浮空技命中對手的話,就可以成功浮空。技巧就是在聽到對方角色發(fā)出“哈!”之后的時間內命中?,F(xiàn)反應肯定來不及,因為浮空技本身出手都相對慢,所以這里也是猜拳的范圍。也可以簡單理解為延遲出招。
有代表性的方法大致就是這兩種。一開始可能會比較難,但高手也差不多就是用這兩種方法來進行浮空連段。

確投和連段的選擇
確定反擊(確投)和連段選擇的思路
在前文中提到了Critical的持續(xù)和浮空連段成功率的相乘效果會直接影響勝率。
在下文中簡要說明確定反擊(確投)和連段選擇的思路。
確投對比賽的影響
說到投技在比賽中所占的傷害比例大概只在1成左右??梢哉f是相當?shù)牡停覀兛梢栽囅胍幌略谝粓?小局先取制比賽中確投的命中次數(shù)和總小局數(shù)之間的關系。筆者本人的話,經驗上看一場比賽下來確投的命中次數(shù)大概在2~3次,而在雙方實力相差不多的情況下,總小局數(shù)大概在4~5局(尤其在5代中,投確的場面尤為下降,取而代之的是打擊套路的“安排”和回避強制性猜拳的猥瑣)。
然后我們可以算一下,確投的平均次數(shù)算2.5次、平均總小局算4.5,確投平均傷害為50,一小局的體力是270.
50×2.5÷(270×4.5)×100≒10.3(%)
(12幀投作為高風險選擇、本次不予考慮。)
即便是增加幾次的確投的次數(shù),也就在正常比賽傷害比例的15%左右。
也就是說確投的傷害在正常比賽中的作用是比較微弱的。除非是用在對手殘血時的最后一擊,一般情況下如果過于想通過“防守→確投”來贏得比賽、從而傾向于防守的話,就很不利于贏取比賽。這個游戲是鼓勵主動進攻的。同樣的,死記硬背對手角色招數(shù)硬直然后只利用確投反擊這種行為也不推薦。(除非在確投后還可以進行壓套路(Set Paly)的情況)。

【角色選擇】
為了贏取比賽的角色選擇本次是介紹“為了贏取比賽”的角色選擇。簡單說就是在選擇角色上要考慮的事情。已經有了使用角色的朋友可以不看這篇。
強度的前提條件在前述內容中,基本介紹的是怎樣取得傷害值、確投要不要用和連段的一些基礎知識,這里補充一點內容。
上次說疾風的確投比較強,但沒有說的是的雖然比較強,但是能夠活用的情況比較少。就比方是沒裝子彈的手槍,或者是沒乘坐阿姆羅的高達。
再或者說就是擁有一件強力的武器但沒有其施展的空間。手槍沒裝子彈就無法體現(xiàn)出其遠程武器的威力,高達里坐的如果是小林君那么可能連一架戰(zhàn)斗機也打不過。
回到doa里再看,疾風雖然投技比較強,但是打擊比較弱??纯闯稣斜淼脑捑兔靼琢?,單發(fā)技、2段派生技多如牛毛??梢匝舆t出招的技也比較少、在至今距離想通過打擊要到Critical真的是至難。打擊難以給對手造成壓力的話那么投技也難以給對手早成壓力了。
簡單說就是近距離打擊如果不強的話那么即便是有強投技,也難以制造出好的進攻局勢和機會。

強角色
格斗游戲里經常因為角色制作的不平衡導致出現(xiàn)強角色、弱角色。
對角色平衡的把控要通過不斷的收集數(shù)據、分析、修改來進行。所以一款格斗游戲中最難把控的部分可能就是角色的平衡度。
那么在doa中,強角色都要符合哪些條件呢。之前說過的基本就是打擊技強、并有有利的確投等能夠更加有效率的打掉對手體力的角色。一開始也寫過,就是“能高效率打出Critical、浮空連段強力”這樣角色就可以稱之為強角色。
玩家口碑中的“這是個強角色”“對戰(zhàn)禁用”等等,出現(xiàn)這種評價的角色基本也就是強角色。
那么具體的,在doa中什么樣的角色符合強角色的標準呢,我認為
1、持有多種5段以上的按鍵連續(xù)技(比如PPPPP、PPPPK等)
2、持有多種可延遲出招(晃人)的按鍵連續(xù)技。
3、容易逼迫對手進行中下猜拳的。
4、持有通常命中就能打出Critical的招數(shù)的。
5、持有無法返的招數(shù)的。
6、持有多種出手快、浮空高的招數(shù)的。
7、持有破防技(最好是+7F以上有利)
8、從投技和返技直接能打出Critical的。
當然,符合以上全部條件的角色并不存在、但符合幾條的角色可以說是比比皆是。根據個人的判斷“這個角色有這樣的打出Critical的方式、也可以用那招浮空、這個角色挺強的吧”收集情報來自我判斷的比較快。

初學者一定要用強角色
在格斗游戲的攻略網站或論壇等經常會看到「某某(角色名)招數(shù)的構成比較均衡、基本可以對應對戰(zhàn)中的一切局面,推薦初學者使用」這樣的說明文。但對于那些還沒有完全理解游戲系統(tǒng)的玩家來說,即便是招數(shù)構成比較均衡、可以對應一切局面,恐怕也會無從下手。
只說是「格斗游戲的基本」的話,主語就太大了。所以只能說「doa的基本」,還是“打出Critical、浮空”這兩點,所以玩家首先可以在練習模式自己體會一下:接觸對手(電腦)→打出Critical→浮空→連段→勝利,然后再進行情報收集、看到可以簡單的實施上述流程的角色、用的順手基本就可以認定為其是強角色、適合自己的角色。
另外初學者容易被誤導的一種情況就是,強玩家用弱角色,然后自稱那是強角色。這種,強玩家不是說在騙初學者,而是“理解了這個弱角色基本用法、技巧之后,運用高度的技術可以讓這個弱角色變強”的意思。初學者不要被誤導。
初學者最好還是先用強角色、理解了這個游戲之后再用其他的個性角色。
總結上述內容、為了贏得比賽的角色選擇就是:首先近距離打擊技要強、然后投技(使用后有利、起身可套路)強的話可以加強在近戰(zhàn)范圍內的強制施壓、中距離技也可充分對應,綜合了這些后,再結合自己用起來順手的順序來確定角色。







































