
【游戲信息】
中文名:信長之野望:大志原版名稱:信長の野望?大志
其他名稱:NobunagasAmbition:Taishi
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲平臺:NS、PS4、Nintendo、PC
所屬系列:信長之野望
開發(fā)商:KoeiTecmo

【基本介紹】
本次《信長之野望:大志威力加強版》將在原作《信長之野望:大志》的基礎上新增許多新的游戲設定,本次便公布了新增的“攻城戰(zhàn)”游戲系統(tǒng)情報,從游戲截圖來看攻城戰(zhàn)將圍繞“攻城方針”與“命令”兩方面展開,玩家可以考慮使用“強攻”與“水淹”的暴力奪取城池也可以通過“包圍”與“談判”這樣的溫和方式說服敵人投降,豐富多樣的攻城方式將極大的提升了本作的戰(zhàn)略性。
【游戲背景】
游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標。玩家可以透過內(nèi)政,外交或會戰(zhàn)等等國家營運手段來和其他勢力競爭。在前作中廣受好評的「3D全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現(xiàn)出其詳細特征,更加美麗、真實地描繪出戰(zhàn)國時代的日本。
游戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰(zhàn)國群雄。游戲中同時也加入了許多架空武將。
本作的登場武將中,有許多新繪制的武將與公主。此外,一部分的武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。

【游戲人物】
游戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰(zhàn)國群雄。游戲中同時也加入了許多架空武將。本作的登場武將中,有許多新繪制的武將與公主。此外,一部分的武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。
【游戲特色】
◆最高的戰(zhàn)略在本作中所有的大名·武將志擁有亂世活著的樣子被畫出的。
與志向?qū)母鞣N價值觀和想法復雜地交錯著,就像是面對著自己的大名一樣的玩體驗。
最高的快跑
根據(jù)志向,模擬AI也有很大的進化。
與玩家對峙的大名們,也根據(jù)志向行動,不僅是游戲的有利、不利,而是貫徹志向等具有人情味的AI。
最高的快跑
采用了以系列最高的精細著稱的3D全國1張地圖。
登場武將超過了系列最多的2000人,特定的武將們根據(jù)場景的不同而變化。
◆最棒的歷史劇
不僅是歷史上的大事件和大亂,還收錄了許多描寫武將人品的逸聞和全國各地的傳說等的活動。
◆共享電腦版和安全數(shù)據(jù),無論何時何地都將“信長的野心·大志”三昧
添加了可以在PC版和智能設備版共享安全數(shù)據(jù)的功能!
在家里用大屏幕的電腦好好地玩,外出的時候可以享受休息時間的樂趣,可以按照自己的想法去玩。

【游戲系統(tǒng)】
志系統(tǒng)游戲?qū)肓诵砰L之野望系列首創(chuàng)的新要素「志系統(tǒng)」?!钢尽篂橐酝婕宜x擇的大名為首,所有將在游戲內(nèi)登場的武將們,胸中所懷抱之物?!钢尽共⒎莾H為單純的地位,而是會大大改變游戲的要素。依據(jù)「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰(zhàn)術等都會大大的變化。
在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務的大名真實感的同時,也是深入探究戰(zhàn)略游戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。
決策系統(tǒng)
評定
在游戲中,和每月收支報告不同,在每個季度會有「評定」用以決定勢力發(fā)展的方針。在「評定」的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,通過采用提案,勢力可以獲得「施策力」。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。
方策
方策中包含農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優(yōu)先發(fā)展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據(jù)每位大名的「志」,能夠采用的方策是不同的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發(fā)展各種各樣的勢力。家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發(fā)揮效果的「追加效果」。采用家臣的提案時,是要優(yōu)先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要采用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取舍選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。
「方策」:雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續(xù)的效果。
「追加效果」:采用家臣的提案,到下次的評定之前都能獲得效果。
商業(yè)系統(tǒng)
在『信長之野望?大志』中,各大會雇用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強國力息息相關。商圈會分為「普通商圈」與「特殊商圈」兩種:
普通商圈
普通商圈是在全國數(shù)量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進出」開始商業(yè)行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發(fā)展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內(nèi)的商圈進行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨占」。此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。
特殊商圈
特殊商圈則是在一個地域內(nèi)發(fā)展起來的巨大商業(yè)組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內(nèi)的特殊商圈收到一定的月額,想要進出獨占特殊商圈十分困難,但勢力獨占后能從特殊商圈中得到各種優(yōu)惠,能有利于跟其他勢力之間的經(jīng)濟戰(zhàn)爭。
而還有一部分的大名根據(jù)其「志」,可以發(fā)展與其他勢力不同的獨特經(jīng)濟,例如蓋「樂市樂座」。在與其他勢力展開經(jīng)濟戰(zhàn)爭的過程中,如何發(fā)展、保衛(wèi)全國的商圈網(wǎng)絡,是玩家們的一大商業(yè)課題。其中也蘊含著上升至軍事沖突的可能。
人口與募兵系統(tǒng)
游戲的重點是增加領民(據(jù)點的人口),以及思考如何分配任務給他們。如果分配在農(nóng)地中,使之成為農(nóng)民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領民是內(nèi)政發(fā)展的目標之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰(zhàn)爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個據(jù)點的「民忠」也是人口移動的重要因素。民忠會根據(jù)農(nóng)業(yè)、商業(yè)等內(nèi)政的發(fā)展與合戰(zhàn)的勝利而提高。領民大致上分成「農(nóng)民」、「農(nóng)兵」、「雜役」、「流民」,玩家們可在「募兵」中管理其比例。如果讓農(nóng)民變成農(nóng)兵的話兵數(shù)會增加,但半農(nóng)半士的狀態(tài)下可以得到的兵糧會比農(nóng)民時期少。雜役可以通過雇用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,所以要有一定的經(jīng)濟能力。如果金錢收入不多,但有廣闊農(nóng)地的話,就可以以農(nóng)兵為主體保衛(wèi)國家。此外,即便農(nóng)地狹小,但商業(yè)很強的話,也能用金錢雇用雜役,所以關鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。
農(nóng)業(yè)系統(tǒng)
農(nóng)業(yè)發(fā)展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農(nóng)地擴大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創(chuàng)造軍事基盤的重要要素。例如:在行軍中的部隊經(jīng)常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農(nóng)兵為中心的兵力時,擴張農(nóng)地以增加農(nóng)民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農(nóng)兵,而是雇用雜役時,流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農(nóng)業(yè)是十分重要的。
而在本作中的農(nóng)業(yè),除了通過「開墾」擴大農(nóng)地以外,還有各種為了增加收獲的「支援」。每個據(jù)點都會以「肥沃度」、「產(chǎn)能」、「治水」等標示農(nóng)業(yè)發(fā)展的程度,通過支援提升這些指標,就能增加收成。春天時給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實行「灌溉」等,根據(jù)季節(jié)不同,能夠?qū)嵭械恼邥凶兓?,所以一年間有計劃地推進農(nóng)業(yè)是十分重要的。在「支援」中,每個項目的實行次數(shù)是有限制的,為了增加次數(shù),需要使用專用的「方策」。例如為了實施方策,用以增加提高據(jù)點肥沃度的「肥料」的使用次數(shù),就必須在領土內(nèi)增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產(chǎn)地」。像這樣活用「評定」或「方策」,增加農(nóng)業(yè)支援的手段,強化自身勢力。
農(nóng)業(yè)支援:依照季節(jié)不同政策會有所變化,追求計劃性。
行為—時令:作用
播種—春季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子。實施播種的據(jù)點的「產(chǎn)能」會大幅提高。產(chǎn)能一旦提高,秋天的收成就會增加。
灌溉—夏季:投入人手在田地的灌溉作業(yè)。實施灌溉的據(jù)點的「治水」會提升。治水一旦提升,收成會增加,也能防止災情。
開墾—秋季:讓人民開墾,實施開墾的據(jù)點的「農(nóng)地」會擴大。農(nóng)地增加農(nóng)民也會跟著增加。
施肥—冬季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的肥料,實施施肥的據(jù)點的「肥沃度」會上升。肥沃度一旦提高,能獲得長期、穩(wěn)定的收獲。
外交系統(tǒng)
群雄割據(jù)的各大名,有基于自身的「志」所發(fā)展出來的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大名會與周圍的大國聯(lián)手,有志于統(tǒng)一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是一致,會根據(jù)「進攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關系的「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關系的勢力締結邦交,建構外交關系。有了邦交后,玩家可以進出其勢力領域內(nèi)的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,從同盟、停戰(zhàn)等外交關系的締結,到換取金錢物資,甚至是戰(zhàn)爭的講和與降伏等,各勢力間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。如果怠于外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發(fā)生戰(zhàn)爭,在內(nèi)政上也會有一定影響,特別是對商業(yè)發(fā)展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助,造成不利于我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關系,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑。

【配置要求】
普通配置CPU:IntelCore2Duo1.8GHz以上
系統(tǒng):Windows7/8.1/10(64bit)
系統(tǒng)內(nèi)存:2GB
硬盤:6GB
分辨率:1024×768
DX:DirectX10VRAM256MB以上
聯(lián)網(wǎng)要求:需要聯(lián)網(wǎng)
推薦配置
CPU:IntelCorei53.0GHz以上
系統(tǒng):Windows7/8.1/10(64bit)
系統(tǒng)內(nèi)存:6GB
硬盤:6GB
分辨率:1280×720以上
DX:DirectX11VRAM3GB以上
聯(lián)網(wǎng)要求:需要聯(lián)網(wǎng)







































