
【基本介紹】
《文明6:風云變幻》(Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm)是《文明6》的第二部資料片,在《風云變幻》中,玩家所處的世界將前所未有地活躍。開發(fā)全新高新科技與工程項目,在世界議會中與各國元首討論重大議題,為自己的文明規(guī)劃發(fā)展道路,帶領(lǐng)人民走向輝煌勝利。
【游戲背景】
玩家在游戲中的選擇將影響世界生態(tài)系統(tǒng),而且可能改變整個星球的未來。洪水、風暴與火山噴發(fā)等自然災害會掠奪甚至摧毀文明的改良設施和區(qū)域。雖說如此,曾經(jīng)受災的土地也有機會重獲新生,煥發(fā)活力。除全新系統(tǒng)外,《文明VI風云變幻》特別新增8個全新文明與9位新領(lǐng)袖。此外還加入7座全新世界奇觀,以及一系列全新單位、區(qū)域、建筑與改良設施。

【全新情景】
黑死?。?公元十四世紀中葉,黑死病席卷了整個歐洲與西亞,造成大量人類死亡,數(shù)額之巨在歷史上難出其右。這場瘟疫殺死了數(shù)百萬人、摧毀了經(jīng)濟體系、顛覆了多個王朝,使整個西方世界徹底改頭換面。玩家的任務便是帶領(lǐng)自己的文明在這場災難中艱難前行:保持人口數(shù)量,維護經(jīng)濟繁榮;無論世界處于何等恐慌與絕望中,自身的信仰也不能動搖。
戰(zhàn)爭機器:
一戰(zhàn)伊始,德意志帝國軍隊出臺了一個大膽的作戰(zhàn)計劃——假道中立國比利時,在法軍奮起反抗之前發(fā)起閃擊直搗黃龍。如果計劃成功,德軍將在一個月內(nèi)占領(lǐng)巴黎,一勞永逸。而法軍高層則以“十七號計劃”作為應對,計劃全軍出擊,以持續(xù)猛攻來阻擋德軍的攻勢。戰(zhàn)爭爆發(fā)后雙方迅速展開行動,世界史上最令人瞠目結(jié)舌的軍事沖突之一就此拉開序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦戰(zhàn)的兩方中做出選擇。德國的任務是占領(lǐng)巴黎,而法國的任務則是阻止德軍的進攻。兵臨城下,形勢危急,沖??!英勇的戰(zhàn)士們!

【游戲特色】
環(huán)境效應:火山噴發(fā)、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍卷風、颶風)、氣候變化、洪水與干旱。
電力與消耗性資源:
戰(zhàn)略資源在《風云變幻》中的地位舉足輕重?,F(xiàn)在這些資源能夠被投入發(fā)電廠,轉(zhuǎn)化為城市的電力。游戲初期,玩家可以燃燒煤和石油等炭基資源為高級建筑供電;隨著科技向現(xiàn)代發(fā)展,再生性資源也會隨之解鎖。文明對資源的選擇將直接影響世界氣溫,并可能引發(fā)冰蓋融化和海平面上升。
工程項目:
玩家可以修建運河、堤壩、隧道和鐵路等改良設施,重塑帝國周圍的世界,克服不良地形條件。建立城市時請務必將海岸低地區(qū)域的洪水風險納入考量;但同時也請牢記,游戲后期的新科技(如“攔洪壩”)可保護這些單元格免遭洪水侵襲。
世界議會:
讓世界其他領(lǐng)袖聆聽文明的呼聲。文明能從建立同盟、影響城邦、參與世界運動會等行為中獲得外交支持。而外交支持可用于獲取其他領(lǐng)袖的承諾、對決議投票、召集應對緊急狀況的特殊議程,同時還能用于增加外交勝利投票的權(quán)重。
二十一世紀科技與市政:
科技與市政樹已拓展至全新時代,文明需要打開新思路,例如將民眾遷至海洋家園定居,或研究新科技進行碳排放捕集,應對環(huán)境帶來的全新挑戰(zhàn)。
全新領(lǐng)袖與文明:
隆重推出來自8個全新文明的9位全新領(lǐng)袖,每位領(lǐng)袖皆擁有獨特加成與游戲方式。此外還納入了9種特色單位、4種特色建筑、3種特色改良設施、2種特色區(qū)域與1位特色總督。

【鍵位簡介】
【單位行動】攻擊:A
建立城市:B
警戒:V
刪除單位:Delete
跳過回合:Space
休眠:Z
移至:M
遠程攻擊:R
駐扎:F
自動探索:E
【濾鏡】
大陸:2
帝國:9
開拓者:4
旅游業(yè)績:7
魅力:3
瘟疫:0
政體:5
政治:6
忠誠度:8
宗教:1
【全球行動】
開關(guān)資源圖標:Q
快速存檔:F5
快速讀取:F6
切換收益圖標:Y
切換網(wǎng)絡:G
切換戰(zhàn)略視圖:=
上一城市:【
上一就緒單位:,
首都城市:\
下一步:Return
下一城市:】
下一就緒單位:。
游戲內(nèi)菜單:Home
【用戶界面】
打開文明百科:F9
切換至間諜活動界面:F3
切換至巨作界面:W
切換至科技樹:T
切換至貿(mào)易路線界面:F4
切換至世界排名界面:F1
切換至市政樹:C
切換至偉人界面:O
切換至政體界面:F7
切換至城邦界面:F2
切換至宗教界面:L
顯示/隱藏全屏地圖:End
【用戶界面(迭起興衰)】
開關(guān)年表彈出框:F11
開關(guān)時代進度面板:/(數(shù)字鍵盤)
開關(guān)總督彈出框:F10
用戶界面(風云變幻):顯示/隱藏世界氣候彈出框PageDown鍵
在線行動:在線暫停P

【游戲攻略】
文明6怎么玩新手入門開始怎么玩方法攻略首先進入界面要認識的是左上角的一欄,這一欄就是游戲中的資源,以及資源增加的速度。

下面是科技和政令菜單,可以看到正在研究的科技,這兩項關(guān)乎當前時代你科技發(fā)展的速度。

下面是政令欄,這里的政令決定了你當前政治的水平,水平越高,無論在戰(zhàn)斗和經(jīng)濟的發(fā)展中可以使用的加成效果就越多。

在發(fā)展科技的時候,要先點開科技樹,從科技樹中可以看到研究當前科技后可以解鎖的科技,比直接研究全部科技來的要好。

點擊城池欄的如下位置可以選中當前城市。

選中城市后下面會有一排選項,這些選項都是可以進行的城市操作,例如買單元格,改變生產(chǎn)項目等。

如果想要專注某個資源的發(fā)展,點下面這一欄的任意一個資源,就可以著重發(fā)展該資源了。

建造城市后優(yōu)先創(chuàng)建建造者,可以將城市范圍內(nèi)的資源點都占領(lǐng)。

占領(lǐng)方法就是走到資源點上的時候下面會出現(xiàn)一個可以建造的類型建筑。

開拓者可以創(chuàng)建新的城市,一般來說游戲中你需要建造數(shù)個城池,可以使用開拓者走到綠色單元格內(nèi)。

游戲中進行下一回合又不想對單位進行操作的話,下面有個選項可以直接跳過該回合或者休眠。

《文明6》新手開局各要素詳細解析攻略
開局
先討論開局吧,初始有戰(zhàn)狂開局與種田開局。
不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰(zhàn)做準備,沒有早戰(zhàn)收益,這游戲還是蠻難得。
戰(zhàn)狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰(zhàn)打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。
容錯率犧牲的是收益,于是有經(jīng)驗的玩家開發(fā)種田開局,初始猴,雖然沒什么戰(zhàn)力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴地。國內(nèi)玩家主流便是種田轉(zhuǎn)戰(zhàn)狂。本文也主要討論這個。
初始猴的收益是:能迅速發(fā)現(xiàn)城邦,完成城邦任務的可能就大了一分;探出文明,騙宣、早戰(zhàn)。后期城市邊界擴大,沒法開邊的話,有些城邦游戲結(jié)束你不會發(fā)現(xiàn)。
奢侈大于1個是沒有收益的,及早出手。
交易盡量換現(xiàn)金,回合金收益不穩(wěn)定。
文明有200現(xiàn)錢,又沒有奢侈,就可以考慮騙宣,多了文明可能會用掉。前期宣戰(zhàn)不下城是沒有多少戰(zhàn)狂懲罰的。
技藝研發(fā)完畢即可掛卡暴兵,效率也不錯,基本不會與戰(zhàn)狂開局有什么區(qū)別。
高難度需要刷圖的請注意,初期首都一定要有至少兩塊高糧地塊,方便漲人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速漲到6人口。
為了漲到6人口,首都請務必沿河。
分城為了漲到5人口,也請務必沿河。
一片草原開局且沒有丘陵,可以考慮重開,中后期丘陵和沿河樹是產(chǎn)能的保證,這游戲第一重要的是產(chǎn)能。
城市一般鎖糧漲到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后鎖錘。
由于沒有5代圖書館、大學這樣的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差強人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建議密鋪。
一般游戲的開局便是,遠古、古典暴兵擴張,中世紀決定勝利方式,進行種田,征服出關(guān)鍵兵種,其他開始補區(qū)域建筑,工人。
勝利方式選擇,好把握的是文明的選擇。其次是城邦分布。
碑糧倉磨坊,工業(yè)前應無腦普及,工業(yè)后可以無視。
城市應及早落下區(qū)域,讓所需產(chǎn)能不再增加。當然砍二除外。
科研初始看周圍情況,有什么發(fā)什么。
弓箭科技可以考慮研發(fā)到最后一回合壓一下,盡可能出更多的投石然后升級而不是直接造弓箭手,節(jié)約產(chǎn)能,相較于錢,早期的錘太金貴了。
在文明的外交界面你可以知道這些:文明的城市數(shù),判定文明是否有移民可以搶,發(fā)展如何;周圍鄰居數(shù),方便探圖;高級點,根據(jù)奢侈的種類,判斷城市的地形;城市名,判斷征服城邦。
資源
地形開發(fā)優(yōu)先開發(fā)奢侈,主要是賣錢。獎勵資源其次。然后根據(jù)地域開發(fā)。
其中,礦井最好,中后期都有很高的收益,建議中期優(yōu)先開發(fā);
牧場其次,雖然只有馬能賣錢(盡管賣的很貴),但是糧錘平衡,什么時候上人口都不虧;
然后是農(nóng)場,前期漲人口利器,建議前期在小麥和稻米上優(yōu)先開發(fā),中后期點完封建再看情況補;
伐木場沿河加1產(chǎn)能,所以沿河樹能不砍盡量不砍,但是由于礦井二次加成較早(工業(yè)化),丘陵樹該砍還是得砍。
種植園,獵場初始加金,不是為了奢侈不建也罷。
漁船由于海洋資源加成非常不理想,一般考慮在港口后補,不過一般都是收割了應急。
至于采石場,石材不是在丘陵上,基本都推薦挖掉,大理石加一點文化,中世紀還是值得上人口的,石膏產(chǎn)能加成顯著,中期開發(fā)與礦井一樣優(yōu)先。
早期最好的奢侈是香料,其次小麥,糖,稻米也不錯,保證前期人口。中后就是期是各種礦,香料、糖到時不用刻意開發(fā)。
叢林香蕉初始就是4產(chǎn)出,開局很好,中期缺糧還是可以收獲。
城市盡量避免在凍土與沙漠,凍土即使是毛子,沒有樹、丘陵與幾塊高糧地塊也很難發(fā)展。沙漠,我只想說,醒醒吧,佩特拉只有一個,在AI手上,低難度也盡量避免,沒有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。
當然不是城市不能有凍土與沙漠地塊,中后期可以用區(qū)域處理。
區(qū)域
說到區(qū)域,需要重視相鄰加成,這是前期科研、文化、信仰的重要來源。
科研一般先沿山,叢林次之(叢林很可能被砍),然后與其他城區(qū)連接。
商業(yè)沿河比較好滿足,然后相鄰城區(qū)。
文化,額,我很少下這個區(qū),不過一般是無腦鄰接城區(qū)。
工業(yè)區(qū)鄰接丘陵,加上礦井收益不錯。
以上如果沒錢買地,只要鄰接城市中心即可。加成也只有一兩點差距,低難度影響幾乎沒有,最優(yōu)先是先落下,等人口,改良設施上來后再來錘。
區(qū)域優(yōu)先度來說,早期肯定是學院區(qū),推薦首都一分二分先出這個區(qū)域,各種勝利科研都不能落下。然后根據(jù)各種勝利方式選擇其他區(qū)域。
科技飛升分錢和錘兩方面,錢黨補商業(yè)區(qū)拿商路后在補科研建筑,錘黨在高產(chǎn)能城市補工業(yè)區(qū),其他還是商業(yè)區(qū)。
文化一般推薦商業(yè)和文化區(qū)各半建造。
征服一般也是補商業(yè)區(qū),軍事區(qū)一般只有首都一分開始出,避免只有一馬一鐵時造兵的困境。后期出的優(yōu)先級極低,當然,搶大軍還是得造幾個。
宗教自然是圣地,由于宗教勝利科研要求低,甚至可以不出學院區(qū)。
工業(yè)區(qū)目前還是渣渣,建幾個輻射即可。
娛樂中心同工業(yè)區(qū)。
政策
政策一般長期有效政策都很好用,商隊旅舍、貿(mào)易聯(lián)盟、三角貿(mào)易、市場經(jīng)濟、城市規(guī)劃、自然哲學、精英政治、城市憲章、理性主義、自由市場、征兵、領(lǐng)袖魅力等都是常駐政策。
以上政策商隊旅舍、貿(mào)易聯(lián)盟、三角貿(mào)易配合商業(yè)區(qū)商路有很高的金錢加成。
中世紀之前,城市規(guī)劃加1錘非常明顯。
自然哲學與城市憲章是前期刷錢和科研的主要手段。當然其他勝利方式可以掛其他翻倍卡,這兩張最為范用,配合加成最高。
自由市場,理性主義是后期區(qū)域建筑普及后效果明顯。
精英政治是碑后最大的文化來源,對于科技勝利基本是靠這個。不出文化區(qū),這個效果最明顯。
這些政策好用不代表其他政策雞肋,不可否認有些政策是沒什么卵用,還是有一些可以有大用的。
斯巴達教育這種產(chǎn)能加成暴兵或出建筑,統(tǒng)一掛上,用完取消,效果明顯。
突襲,掠奪,土地測量,外交聯(lián)盟、農(nóng)奴制不是不好用而是最好短時間用完就取消。
突襲,掠奪單位先占好位,掛卡,劫完,之后盡快取下來。
土地測量、農(nóng)奴制最好攢一筆錢,掛卡花完然后取下來。
其中農(nóng)奴制也可以城市錘完剩一回合,取消直到掛卡才完成。需要注意的是工人錘子會根據(jù)數(shù)量上升,所以需要計算順序,避免計劃取卡時還有工人沒出來。
這類政策卡一般最好是當回合放上立馬取下來,可以這樣:先換上政策,用完,切換政體,使用偉人、奇觀等,在第二次更換政策時再放下來。
沒有這樣的條件可以把一些沒用的人文研發(fā)到只有一回合,需要切換時,研發(fā)完成即可,也只有一回合浪費而已。
這游戲砍樹基本是最明顯的生產(chǎn)力,因為這個產(chǎn)能可以加成。
早期溢出錘主要是產(chǎn)兵出現(xiàn)的,斯巴達教育這種卡掛上,砍樹秒兵最后一回合,然后錘區(qū)域。
然后談談初期政策選擇,我一般開始先掛調(diào)查與君主崇拜,前者保證偵察兵能迅速升級,提高偵查效率,后者是為了快點獲得萬神殿,能選到鍛造之神刷溢出錘。能首發(fā)宗教城邦或有遺物當然是城市規(guī)劃最好。以后當然需要具體分析了。
前20t遺物在非宗教文明就值1元。
關(guān)于防線政策,錘防御建筑產(chǎn)能加倍,記住這樣算,如果全程掛卡錘城墻,砍樹秒最后一回合,一般砍樹產(chǎn)能大于城墻一半產(chǎn)能,就可以獲得多的錘子。最后一回合掛卡需要砍樹產(chǎn)能大于城墻。當然這樣計算每算工人次數(shù),政策槽位等這些成本
【游戲技巧】
文明6新手國家選擇技巧美國領(lǐng)袖:羅斯福美國的特色單位是P-51野馬,代替戰(zhàn)斗機,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力高(85:80),飛得遠(6:4),沒資源需求,打敵方戰(zhàn)斗機+5力,1.5倍升級速度??粗鴮傩韵喈斆溃徊⒙?。一個是出現(xiàn)時間太晚,第二個是打AI轟炸機比戰(zhàn)斗機好用的多,所以無視他就好。

美國走文化勝利,科技偏上線,人文前期偏下線,中、后期轉(zhuǎn)上線,加各種著作槽的奇觀都有建造價值,沒有特別需要搶的,偏向后期發(fā)力,所以對于學院區(qū)的需求也比較高,總的來說使用難度中等吧。新手拿來熟悉游戲挺好的。

阿拉伯領(lǐng)袖:薩拉丁特色單位:馬穆魯克(游戲翻譯是奴隸兵),代替騎士,無需資源,每回合自動回10血(總覺得不止10點,不知道是不是錯覺)。這單位看著不起眼,實際很強力,自動回血的屬性非常強,完全有爆一波的價值。

阿拉伯文明很全面,四個勝利方向都有加成,唯一的問題的AI對宗教是很瘋狂的(每局至少一個宗教狂,瘋狂程度和砍砍砍不相上下,不論什么難度),所以怎么傳教很重要,至少要守好自己的一畝三分地,不然阿拉伯就廢了大半(自己被洗的情況下,馬穆魯克一波沒搞定別人,往后就是個白板)。

巴西領(lǐng)袖:佩德羅二世特色單位:米州級戰(zhàn)列艦,代替戰(zhàn)列艦,人文項目民族主義解鎖(雖然提前一個時代解鎖,但從前置條件來看毫無優(yōu)勢,個人感覺是個負面效果),無資源需求,高力(近戰(zhàn)70:60、遠程80:70、防空75:65)。沒什么用的單位,直接無視。

領(lǐng)袖獎勵:海納百川,招募或贊助偉人后返還20%偉人點數(shù)。不精打細算買偉人的話,對這條是沒什么感覺的。巴西同樣是一個對新手不友好的文明,對于新手來說巴西相當于一個白板,同樣不推薦新手使用。
中國領(lǐng)袖:秦始皇特色單位:虎蹲炮,機械學解鎖,高力(遠程力50:40),低射程(1:2)。低射程差評,只能打防守。特色改良設施:長城,石工術(shù)解鎖,具有要塞的所有功能,相鄰長城+1金,科技城堡后相鄰長城+1文化。提前3個時代的要塞,防守利器,城市拍臉建長城也是很惡心的戰(zhàn)術(shù)(和羅馬不能比),前期加金和中后期加文化也是不錯的屬性,唯一的問題是占格子,有點鬧心。

埃及領(lǐng)袖:克里奧佩特拉特色單位:戰(zhàn)車射手,代替重戰(zhàn)車,近戰(zhàn)23力、遠程33力、2射程、2速,平地開始移動+2速。這單位挺尷尬的,說不強吧同時代兵種沒有比他強的,說強吧感覺沒小弓好用,于是最后被無視了。

領(lǐng)袖獎勵:地中海新娘,埃及連別人的商路額外+4金,別人連埃及的商路為埃及+2金,發(fā)起人+2糧。一句話,埃及錢多,但是本作錢的重要性被降低了,所以只是個錦上添花的能力。

【配置要求】
【最低配置】CPU:IntelCorei32.5GhzorAMDPhenomII2.6Ghzorgreater
顯卡:1GB&AMD5570ornVidia450
內(nèi)存:4GBRAM
硬盤:需要12GB可用空間
系統(tǒng):Windows7x64/Windows8.1x64/Windows10x64
【推薦配置】
CPU:FourthGenerationIntelCorei52.5GhzorAMDFX83504.0Ghzorgreater
顯卡:2GB&AMD7970ornVidia770orgreater
內(nèi)存:8GBRAM
硬盤:需要16GB可用空間
系統(tǒng):Windows7x64/Windows8.1x64/Windows10x64





































